<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - babyshaker</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:35:45 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/babyshaker/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA['BabyShaker', cuando los videojuegos traspasan una línea que no debería pasarse]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/casual-games/babyshaker-cuando-los-videojuegos-traspasan-una-linea-que-no-deberia-pasarse</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/casual-games/babyshaker-cuando-los-videojuegos-traspasan-una-linea-que-no-deberia-pasarse</guid>
                <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 22:10:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c1ee72/stop/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BabyShaker&#x27;,&#x20;cuando&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;traspasan&#x20;una&#x20;l&#x00ED;nea&#x20;que&#x20;no&#x20;deber&#x00ED;a&#x20;pasarse">
    </p>
    <p></p>
<p>Lo leo y no me lo creo. De hecho he estado dudando hasta el último momento sobre si compartirlo con vosotros o no, pero creo que ante este tipo de situaciones los jugones demostramos tener mucho más sentido común de lo que algunos creen y gritamos al unísono que <strong>este tipo de juegos no hacen falta.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Empecemos. La liebre saltaba hace poco cuando un juego desarrollado para iPhone /iPod se empezaba a distribuir en la AppStore. Ya sabéis, y si no lo sabíais os lo cuento yo, que Apple es bastante estricta con según que cosas y una de ellas es con el permiso para publicar juegos en su servicio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El título en cuestión se titulaba <strong>&#8216;BabyShaker&#8217;</strong> y nos proponía algo que es una auténtica salvajada. Sabéis que, tristemente, un número más elevado de bebes del que todos querríamos <strong>mueren al ser azuzados demasiado fuerte</strong>, cuando sus padres pierden los nervios ante los lloros incesantes de los bebes. En &#8216;BabyShaker&#8217;, nosotros éramos el padre, y el objetivo era acallar al bebé.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Utilizando los acelerómetros y moviendo el teléfono lo más bestia que pudiésemos ganábamos el juego. Cuando a la representación del bebé se le colocaban dos cruces rojas en los ojos y dejaba de llorar, <strong>el objetivo estaba cumplido y el bebé muerto.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
                   <img class="derecha_sinmarco" height=273 width=203 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fe3a19/baby/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fe3a19/baby/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fe3a19/baby/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fe3a19/baby/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fe3a19/baby/450_1000.webp" alt="baby.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fe3a19/baby/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/fe3a19/baby/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/fe3a19/baby/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/fe3a19/baby/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/fe3a19/baby/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="baby.jpg" class="derecha_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fe3a19/baby/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La noticia saltó a diversos medios informativos americanos y el juego fue retirado inmediatamente de la AppStore con la consecuente disculpa de Apple. Hasta aquí bien, el juego es una salvajada, no provoca diversión y cruza una línea que no se debería cruzar&#8230; pero es que el estudio responsable de la aplicación no llega del todo a disculparse de una manera muy convincente.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>&#8220;Sí, la aplicación &#8216;Baby Shaker&#8217; fue una mala idea y quizá nunca debió haberse hecho aplicación con tan poco gusto. Además, no se dañó a ningún bebé en el desarrollo de &#8216;Baby Shaker&#8217;. Pero fue aprobada por Apple para ser descargada, a pesar de todo fue eliminada luego ¡por tratarse de un juego de azuzar bebés!.</blockquote>

<blockquote>&#8220;Mientras que &#8216;GTA&#8217; es un videojuego que empuja los límites, todavía no tiene un juego de azuzar bebés en él.&#8221;</blockquote>

<p>Desde luego unas palabras un poco extrañas por parte del desarrollador. Luego vendrán los organismos de siempre a decir que los videojuegos nos corrompen y que los jugones somos un grupo de depravados. Señores, demostrémosles que no es cierto y<strong> digamos todos que &#8216;Baby Shaker&#8217; puede ser mandado a la luna.</strong> </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Ese tipo de juegos se los pueden quedar, a nosotros no nos interesan.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macworld.com/article/140193/2009/04/apple_apology.html">MacWorld</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
