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Bandai

Atenea dame fuerzas para este 'Saint Seya: Sanctuary Battle'

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No se cómo lo vivisteis vosotros en vuestras casas o países pero aquí en España se vivió una fiebre absoluta con los Caballeros del Zodíaco. Bueno, o quizá la viví yo sólo que acabé coleccionando las figuritas de todos los caballeros de oro para disgusto de mis padres (eran carísimas por aquellos tiempos). El caso es que después de un par de títulos Bandai vuelve a la carga y nos presenta ‘Saint Seiya: Sanctuary’.

La última aventura de los caballeros de bronce, pegaso, el cisne, el dragón, andrómeda, fénix… que de nuevo tendrán que unir sus fuerzas para salvar a Atenea y, de paso, a la humanidad. El juego cambia la fórmula de combate 1 vs 1 que conocíamos y parece transformarse en un beat’em up en el que derrotaremos a un montón de enemigos en pantalla para acabar enfrentándonos a los Caballeros de la armadura de oro.

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'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2'. Análisis

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Representar las andanzas de un manga de éxito en una serie animada, convertirlo en ánime vamos, ya es complicado y muchos dicen que se puede llegar a desvirtuar. Existen ejemplos que lo demuestran y por el contrario existen demostraciones de que cuando hay medios se puede conseguir un anime excelente. Y luego está el paso a videojuego, muchísimo más traumático por norma general. ¿Cómo demonios se convierte la magnitud que un manga o un anime pueden mostrar a un videojuego?

La cosa suele acabar bastante mal, para qué engañarnos. Juegos que no contentan a los fans de la franquicia ni a los que no lo son. Intentan ser fieles al manga o al anime y al mismo tiempo deben cambiar cosas para dejarse jugar. Una batalla perdida de ante mano, podrían pensar algunos. Y tendrían razón de no ser por el trabajo de gente como Cyber Connect 2 y esta pequeña maravilla llamada ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2’. La frontera entre anime y videojuego jamás se había difuminado tanto. Si sois fans de Naruto Uzumaki, ya estáis tardando.

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'Pippin'. Y Apple decidió soñar que creaba una consola...

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Hubo una época en la que los sueños estaban permitidos. Una época en la que el soñador era capaz de lanzar sus ideas y de morir con ellas, hasta el final, hasta el último aliento, hasta constatar herido de muerte que sí, que se había equivocado y lo había perdido todo, pero había sido fiel a sí mismo y a sus ideas.

Esa época no está tan lejos como puede parecer. Fueron los años noventa, en plena transición de las inocentes dos dimensiones a la pérfida tridimensionalidad. Un momento en la historia de los videojuegos en el que los jugones, nosotros, dejamos de preocuparnos por si los títulos eran divertidos y pasamos a competir por tener el aparato con las características técnicas más punteras. En definitiva, fue el momento en el que por desgracia cambiamos para siempre.

En esa coyuntura, cuando la primera PlayStation empezaba a despuntar, cuando Sega todavía mantenía en pie su imperio de naipes y cuando Nintendo acaba de pulir detalles de su futura Nintendo 64, una compañía decidió soñar con el dispositivo del futuro. Un sistema que no correspondía a aquella época y que, incomprendido, murió al poco de nacer. Esa compañía era Apple y ese sistema fue Pippin. Bienvenidos a su historia.

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'Afro Samurai'. Análisis

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Sólo una mente privilegiada podría unir en una anime conceptos tan dispares como el salvaje oeste, el japon feudal, la estética steampunk y el movimiento blaxploitation.

‘Afro Samurai’, el cóctel que salió de tan curiosa mezcla se convirtió de la noche a la mañana en un fenómeno de masas. La serie de cinco capítulos, capitaneada por Samuel L. Jackson, tenía todas las bases para convertirse en un videojuego notable y la alianza Namco Bandai se hizo con los derechos para traernos el título que hoy nos ocupa.

La historia de un niño amamantado por la venganza, la sangre y los peinados afro. La historia de ‘Afro Samurai’.

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'Naruto: Ultimate Ninja Storm', la diferencia está en los polígonos

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Representar el estilo de un manga o de un anime famoso en la pantalla de un videojuego, siempre solía traer problemas. En la célebre época de PlayStation 1 se intentaban convertir los modelos planos de los dibujos animados, en representaciones tridimensionales más o menos afortunadas pero que nos dejaban con un regusto amargo.

Con la llegada del cell-shadding todo cambió. Los grafistas de las diferentes desarrolladoras podían dotar a sus modelos tridimensionales de una apariencia cercana al dibujo animado, colores planos, incidencia de la luz falsa, bordes negros que contornean las formas poligonales, en resumen, se consiguió acercar bastante lo representado en pantalla a lo que podíamos ver en televisión.

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'Naruto: Ultimate Ninja Storm': primer contacto

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analisis_ps3_naruto.jpgDecir Naruto es decir mucho. Y es que las aventuras del joven y rebelde ninja de la Villa Oculta de la Hoja, han conseguido cautivar a muchos aficionados al cómic japonés desde su salida al mercado hace ya unos años.

Y ahora, cuando los estudios empiezan a hacerse con el control de las posibilidades que el hardware de PS3 brinda, llega ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ en forma de Demo descargable en la PSStore.

¿Cómo podríamos definir a este nuevo juego de Naruto? Podríamos decir, sin miedo a equivocarnos, que estamos ante posiblemente la mejor entrega de todas. Por supuesto bebe mucho de anteriores títulos que han ido apareciendo en diferentes plataformas, pero la sensación de estar presenciando un auténtico anime nunca había sido tan certera como ahora. Masashi Kishimoto puede estar contento.

La demostración, breve pero contundente, nos permite disfrutar con el control de Naruto y Kakashi, enfrentarlos uno contra el otro en un escenario boscoso e incluso luchar sobre el agua, cosas que tiene la concentración de chakra en los pies.

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Bandai confirma la instalación para 'Soul Calibur IV'

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soulcalibur_arreglado.jpgHace unos días, mi compañero “el salvaje” Alex C, nos contaba el rumor acerca de que la nueva versión de ‘Soul Calibur IV’ para PS3 podría llegar a cargar con una instalación en disco duro de más de 6.5 Gb.

Y aunque parece ser que esa no será la cifra exacta, desde Bandai han confirmado que si que habrá instalación. Vamos, como la mayoría de los juegos que salen al mercado actualmente y que, misteriosamente, deciden hacer uso de la capacidad de almacenamiento de nuestras consolas.

Aunque en el comunicado oficial, Bandai afirma que “esas cifras que apuntaban a 6.5Gb, están dramáticamente exageradas. La cantidad de espacio que necesitará ‘Soul Calibur IV’ para instalarse y para las partidas guardadas es mucho menor. Está en línea a los requisitos de espacio en disco que tienen otros títulos.”

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