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'Naruto: Ultimate Ninja Storm', la diferencia está en los polígonos

Dani Candil 12 noviembre 2008 45 comentarios

narutops3pg-thumb.jpg

Representar el estilo de un manga o de un anime famoso en la pantalla de un videojuego, siempre solía traer problemas. En la célebre época de PlayStation 1 se intentaban convertir los modelos planos de los dibujos animados, en representaciones tridimensionales más o menos afortunadas pero que nos dejaban con un regusto amargo.

Con la llegada del cell-shadding todo cambió. Los grafistas de las diferentes desarrolladoras podían dotar a sus modelos tridimensionales de una apariencia cercana al dibujo animado, colores planos, incidencia de la luz falsa, bordes negros que contornean las formas poligonales, en resumen, se consiguió acercar bastante lo representado en pantalla a lo que podíamos ver en televisión.

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'Naruto: Ultimate Ninja Storm': primer contacto

Dani Candil 11 agosto 2008 29 comentarios

analisis_ps3_naruto.jpgDecir Naruto es decir mucho. Y es que las aventuras del joven y rebelde ninja de la Villa Oculta de la Hoja, han conseguido cautivar a muchos aficionados al cómic japonés desde su salida al mercado hace ya unos años.

Y ahora, cuando los estudios empiezan a hacerse con el control de las posibilidades que el hardware de PS3 brinda, llega ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ en forma de Demo descargable en la PSStore.

¿Cómo podríamos definir a este nuevo juego de Naruto? Podríamos decir, sin miedo a equivocarnos, que estamos ante posiblemente la mejor entrega de todas. Por supuesto bebe mucho de anteriores títulos que han ido apareciendo en diferentes plataformas, pero la sensación de estar presenciando un auténtico anime nunca había sido tan certera como ahora. Masashi Kishimoto puede estar contento.

La demostración, breve pero contundente, nos permite disfrutar con el control de Naruto y Kakashi, enfrentarlos uno contra el otro en un escenario boscoso e incluso luchar sobre el agua, cosas que tiene la concentración de chakra en los pies.

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Bandai confirma la instalación para 'Soul Calibur IV'

Dani Candil 03 julio 2008 44 comentarios

soulcalibur_arreglado.jpgHace unos días, mi compañero “el salvaje” Alex C, nos contaba el rumor acerca de que la nueva versión de ‘Soul Calibur IV’ para PS3 podría llegar a cargar con una instalación en disco duro de más de 6.5 Gb.

Y aunque parece ser que esa no será la cifra exacta, desde Bandai han confirmado que si que habrá instalación. Vamos, como la mayoría de los juegos que salen al mercado actualmente y que, misteriosamente, deciden hacer uso de la capacidad de almacenamiento de nuestras consolas.

Aunque en el comunicado oficial, Bandai afirma que “esas cifras que apuntaban a 6.5Gb, están dramáticamente exageradas. La cantidad de espacio que necesitará ‘Soul Calibur IV’ para instalarse y para las partidas guardadas es mucho menor. Está en línea a los requisitos de espacio en disco que tienen otros títulos.”

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