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		<title>Magazine - batman-arkham-asylum</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 12:23:41</pubDate>

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      <title><![CDATA[Diez de los mejores huevos de pascua de los videojuegos, según Achievement Hunter]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/diez-de-los-mejores-huevos-de-pascua-de-los-videojuegos-segun-achievement-hunter</link>
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      <pubDate>Sun, 24 Apr 2011 12:38:10 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Saints Row 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/240411_saints-bunny.jpg"/></p>

	<p>Cuando nos referimos a un <b>huevo de pascua</b> (<i>easter egg</i> en inglés) en un sitio como éste lo hacemos para hablar sobre los <b>contenidos ocultos</b> en un determinado videojuego. No es algo ajeno a este mundillo, en cualquier caso, porque también se pueden encontrar en el mundo del cine o de la música de múltiples formas y colores, metafóricamente hablando. Sorpresas que no se suelen encontrar a primera vista, y que por lo general suponen alguna referencia sobre algo que le atrae al autor, o simplemente para hacer la pertinente broma de turno. Todo vale.</p>

	<p>Tampoco es la primera vez que tratamos sobre los <a href="http://www.vidaextra.com/tag/huevo-de-pascua">huevos de pascua</a> dentro de <b>Vidaextra</b>, ni tampoco será la última vez que lo hagamos, pero en esta ocasión aprovechamos que la gente de <b>Achievement Hunter</b> ha creado un estupendo vídeo sobre los <b>diez huevos de pascua</b> que más les han gustado. A pesar de que la lista la hacen sobre videojuegos de Xbox 360, se podría considerar más multiplataforma que otra cosa, ya que los únicos propiamente exclusivos serán <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gears-of-war-2">&#8216;Gears of War 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/halo-3">&#8216;Halo 3&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/halo-reach">&#8216;Halo: Reach&#8217;</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los más curiosos a mi parecer son el <i>&#8220;who wants toast?!&#8221;</i> soltado por Marcus Phoenix en una escena totalmente atípica, los <b>Midnight Riders</b> del <span class="caps">DLC</span> &#8216;The Passing&#8217; del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/left-4-dead-2">&#8216;Left 4 Dead 2&#8217;</a>, las pistas sobre el próximo videojuego de Batman en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/batman-arkham-asylum">&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</a>, la estatua de la libertad del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/grand-theft-auto-iv">&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;</a> y el conejo gigante del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/saints-row-2">&#8216;Saints Row 2&#8217;</a>. Totalmente surrealista este último.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/ptP19JFv-n4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Son diez, pero podrían haber sido más. Aunque ya que estamos, no nos podemos olvidar de aquellas referencias a <a href="http://www.vayatele.com/programas/ci-fifantastico/lost">&#8216;Lost&#8217;</a> en videojuegos como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/just-cause-2">&#8216;Just Cause 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/x-men-origins-wolverine">&#8216;X-men Origins: Wolverine&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/singularity">&#8216;Singularity&#8217;</a>. Aunque por nombrar otros menos comunes, yo diría <b>la isla de Hothead Games</b> en el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/deathspank-thongs-of-virtue">&#8216;DeathSpank: Thongs of Virtue&#8217;</a>. Y vosotros, ¿qué más otros recordáis así a bote pronto?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/ptP19JFv-n4">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.topofarmer.com/2011/04/24/los-mejores-easter-eggs-que-podemos-encontrar-en-juegos-de-360/">El blog de Topofarmer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham City': nuevo y oscuro concept art]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-nuevo-y-oscuro-concept-art</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-nuevo-y-oscuro-concept-art</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 11:27:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42554" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/batman-arkham-city-concept-art.jpg" class="centro" alt="batman-arkham-city-concept-art.jpg" /></p>

	<p>Fue una de las sorpresas más agradables del 2009, una de las mejores aventuras de &#8216;Batman&#8217; que se recuerdan en el mundo de los videojuegos y uno de los títulos más vendidos del año. Por eso <strong>&#8216;Batman: Arkham City&#8217;</strong>, que es la segunda parte del exitoso <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/batman-arkham-asylum">&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</a>, está levantando tanta expectación. </p>

	<p>Queremos saber qué aventuras nuevas viviremos en la piel del popular súper héroe. De momento, lo que ya sabemos, es que verá la luz en Europa <strong>el próximo 21 de octubre</strong> tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-a-la-venta-el-21-de-octubre">mi compañero Gallego nos contaba hace unos días.</a> Nuevos entornos mucho más abiertos, más posibilidades jugables y todo sin renunciar a esa esencia que hizo de la primera parte casi un clásico instantáneo. Como Batman podremos aparecer por sorpresa, ocultarnos e ir acabando con los enemigos de uno en uno. Para que la espera se haga más llevadera se han publicado <strong>nuevas e impresionantes imágenes de concept art</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En ellas podemos hacernos a la idea del <strong>gran cambio que sufrirá la escala del juego</strong>. Como pasamos de un manicomio y una isla a toda una ciudad, con sus callejones, sus edificios altos, sus cornisas y sus zonas oscuras en donde esconder al señor de la noche. Desde luego este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/batman-arkham-city">&#8216;Batman: Arkham City&#8217;</a> tiene una pinta tremenda, no me digáis que no.</p>

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<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_6.jpg" alt="6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_7.jpg" alt="7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-city/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-city/thumb_8.jpg" alt="8.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/#!5781792/the-beautiful-and-bold-concept-art-of-batman-arkham-city/gallery/">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-a-la-venta-el-21-de-octubre"> &#8216;Batman: Arkham City&#8217; a la venta el 21 de Octubre</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham City' se queda sin vehículos. Olvidad al Batmóvil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-se-queda-sin-vehiculos-olvidad-al-batmovil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-se-queda-sin-vehiculos-olvidad-al-batmovil</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 10:45:12 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/batman-arkham-city.jpg" alt="Batman: Arkham City" class="centro"/></p>

	<p>Una ciudad repleta de criminales sedientos de sangre, de víctimas inocentes y de personajes que ya han perdido la fe en la policía. Sería todavía peor si no existiese un vigilante oscuro que patrulla sus calles y se asegura de que algunos pocos paguen por los delitos cometidos. Ser Batman nunca había sido algo tan molón como lo que nos propuso<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/batman-arkham-asylum"> &#8216;Batman: Arkhan Asylum&#8217; </a>y si las cosas siguen por este camino en<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/batman-arkham-city"> &#8216;Batman: Arkham City&#8217;</a> volverán a superarse.</p>

	<p>Los chicos de Rocksteady tenían muy claro que para la segunda parte del juego el súper héroe saldría de los muros de Arkham y llegaría al hábitat en donde todos lo hemos conocido. La<a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-el-murcielago-sale-de-patrulla-en-nuevas-imagenes"> ciudad que vimos en unas imágenes </a>hace bien poquito. Una ciudad que podremos recorrer de cabo a rabo de un modo parecido al que utilizamos en la primera parte pero olvidándonos de los coches. No, <strong>Batman no podrá conducir un Batmóvil.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que según han confirmado los desarrolladores <strong>no existirán coches controlables en el juego</strong>. Así que se descartan persecuciones a bordo de cualquier vehículo de industrias Wayne. Parece que los desarrolladores querían enfocarlo a cómo <strong>Batman acecha y sorprende a los villanos</strong> que preparan crímenes amparados en la oscuridad de las calles y han evitado convertirlo en una especie de Sandbox en el que pudiésemos recorrer las calles a toda velocidad.</p>

	<p><img id="image40419" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/batimovil.jpg" class="centro" alt="batimovil.jpg" /></p>

	<p>Qué quereis que os diga, mejor. Prefiero que respeten la esencia que convirtió al primer título en esa pequeña maravilla que nos sorprendió el año pasado. Y es que coger a un esbirro del Joker por sorpresa, atarlo y subirlo hasta lo alto de una gárgola entre el pavor y el terror del resto de maleantes es algo que roza el Epic Win. Este <strong>&#8216;Batman: Arkham City&#8217;</strong> pinta bien, muy bien.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/there-will-be-no-bat-vehicles-in-batman-arkham-city-188583.phtml">Dtoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-el-murcielago-sale-de-patrulla-en-nuevas-imagenes">&#8216;Batman: Arkham City&#8217;: El murciélago sale de patrulla en estas nuevas imágenes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum' en 3D a finales de mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-en-3d-a-finales-de-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-en-3d-a-finales-de-mes</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:57:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35913" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/batman-goty-3d-001_500.jpg" class="centro" alt="batman-goty-3d-001.jpg" /></p>

	<p>Aunque ya se había dado a conocer hace unos meses, no ha sido hasta hoy cuando Eidos y RockSteady Studios han dado a conocer la edición de <strong>Juego del Año</strong> de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> que llegará a las tiendas el próximo <strong>26 de marzo</strong>. Una nueva versión del juego que además sólo podremos disfrutar los europeos, aunque también los jugadores asiáticos y australianos.</p>

	<p><strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217; <span class="caps">GOTY</span> Edition</strong> contará con <strong>6 nuevos mapas</strong> de desafíos, pero el gran aliciente en esta ocasión reside en la posibilidad de jugarlo en <strong>3D</strong>, gracias al sistema de vídeo y el par de gafas que vendrán incluidas en el juego. A continuación podréis ver el <strong>tráiler</strong> de esta nueva edición y como, aunque a priori no lo nos lo parezca, sí que cuenta con <strong>muchas escenas y elementos que se prestan al sistema 3D</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2OvwtyCCgWY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2OvwtyCCgWY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>Aunque el tema del celofán azul y rojo no me convence demasiado, esta es una gran oportunidad para que todos aquellos que se perdieron la experiencia de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> el pasado año, puedan redimir ese tremendo error disfrutando de uno de los mejores juegos de superhéroes que hemos tenido ocasión de probar.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2OvwtyCCgWY">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/15/batman-arkham-asylum-goty-editions-packaging-trailer-revealed/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Premios BAFTA 2010. Nominados ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/premios-bafta-2010-nominados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/premios-bafta-2010-nominados</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:04:35 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35339" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/bafta2010ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="BAFTA 2010" /></p>

	<p>Un año más la <strong>British Academy of Film And Television Arts</strong>, que en castellano sería la Academia Británica de Cine y Televisión y que también es conocida por las siglas <strong>BAFTA</strong>, se dispone a celebrar la ya habitual ceremonia de entrega de premios a los mejores videojuegos aparecidos durante el año anterior.</p>

	<p>Nosotros, pese a que algunos no somos especialmente fans de todo este tinglado que montan unos y otros para conceder premios, por mucho que mole recibir uno, vamos a seguir con la costumbre de echarle un ojo a los nominados y, cuando llegue el momento, a los ganadores. Eso será a partir del próximo 19 de marzo, día elegido para celebrar la ceremonia de entrega de los premios en el <strong>London Hilton</strong>, situado en Park Lane.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los tres títulos que más nominaciones han recibido, como veréis a continuación, son <strong>&#8216;Uncharted 2: El Reino de los Ladrones&#8217;</strong> (9), <strong>&#8216;Call of Duty Modern Warfare 2&#8217;</strong> (8) y <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> (7), aunque <strong>&#8216;Assassin’s Creed II&#8217;</strong> les sigue de cerca con 6 nominaciones.</p>

	<p>Sin más historias os dejo con la lista completa:</p>

<h2>Acción</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Sebastien Puel, Patrice Desilets<br />
(Ubisoft Entertainment Ltd/Ubisoft Montreal)</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
(Eidos/Rocksteady Studios)</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development Team<br />
(Activision/Infinity Ward)</p>

	<p><strong>inFAMOUS</strong><br />
Brian Fleming, Bruce Oberg, Chris Zimmerman<br />
(Sony Computer Entertainment/Sucker Punch Productions & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio)</p>

	<p><strong>Left 4 Dead 2</strong><br />
Gabe Newell, Chet Faliszek, Tom Leonard<br />
(Valve/EA)</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
(Sony Computer Entertainment/Naughty Dog and <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio)</p>

<h2>Logro Artístico</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Sebastien Puel, Patrice Desilets<br />
Ubisoft Entertainment Ltd/Ubisoft Montreal</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong>Flower</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/ThatGameCompany and <span class="caps">SCE</span> Santa Monica Studio</p>

	<p><strong>Streetfighter IV</strong><br />
Yoshinori Ono<br />
Capcom/Capcom</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Mejor Juego</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Sebastien Puel, Patrice Desilets<br />
Ubisoft Entertainment Ltd/Ubisoft Montreal</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development Team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong><span class="caps">FIFA</span> 10</strong><br />
Andrew Wilson, David Rutter, Gary Paterson<br />
Electronic Arts/EA Canada</p>

	<p><strong>Left 4 Dead 2</strong><br />
Gabe Newell, Chet Faliszek, Tom Leonard<br />
Valve/EA</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Familar y Social</h2>

	<p><strong>The Beatles: Rock Band</strong><br />
Alex Rigopulos, Paul DeGooyer, Josh Randall<br />
Electronic Arts/<span class="caps">MTV</span> Games/Apple Corp/Harmonix Music Systems</p>

	<p><strong>Buzz! Quiz World</strong><br />
David Amor, Andrew Eades, Lee Clare<br />
Sony Computer Entertainment/Relentless Software & <span class="caps">XDEV</span> Studio Europe</p>

	<p><strong>EyePet</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/<span class="caps">SCE</span> London Studio</p>

	<p><strong>Guitar Hero 5</strong><br />
Brian Bright, Paul Robinson, Allen Freese<br />
Activision/Neversoft Entertainment/Vicarios Visions/Budcat</p>

	<p><strong>New Super Mario Bros Wii</strong><br />
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hiroyuki Kimura<br />
Nintendo/Nintendo</p>

	<p><strong>Wii Sports Resort</strong><br />
Katsuya Eguchi, Takayuki Shimamura, Yoshikazu Yamashita<br />
Nintendo/Nintendo</p>

<h2>Jugabilidad</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Sebastien Puel, Patrice Desilets<br />
Ubisoft Entertainment Ltd/Ubisoft Montreal</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development Team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong>New Super Mario Bros Wii</strong><br />
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hiroyuki Kimura<br />
Nintendo/Nintendo</p>

	<p><strong>PixelJunk Shooter</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Q-Games & <span class="caps">SCE</span> Santa Monica Studio</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Portátil</h2>

	<p><strong>Gran Turismo</strong><br />
Kazunori Yamauchi, Yuji Yasuhara, Hiroki Imanish<br />
Sony Computer Entertainment/Polphony Digital Inc</p>

	<p><strong>LittleBigPlanet (<span class="caps">PSP</span>)</strong><br />
James Shepherd, Piers Jackson, Mark Green<br />
Sony Computer Entertainment/<span class="caps">SCE</span> Cambridge & xev Studio Europe</p>

	<p><strong>LocoRoco Midnight Carnival</strong><br />
Kenji Sakai, Saeka Horikoshi, Hiroya Matsugami<br />
Sony Computer Entertainment/<span class="caps">SCE</span> Japan Studio</p>

	<p><strong>Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story</strong><br />
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hiroyuki Kubota<br />
Nintendo/Nintendo</p>

	<p><strong>Professor Layton and Pandora’s Box</strong><br />
Akira Tago, Akihiro Hino, Tatsuya Shinkai<br />
Nintendo/Nintendo</p>

	<p><strong>Scribblenauts</strong><br />
Jeremiah Slaczka, Marius Fahlbusch<br />
Warner Bros Interactive Entertainmnent/5th Cell</p>

<h2>Multijugador</h2>

	<p><strong>Battlefield 1943</strong><br />
Patrick Liu, Gordon Van Dyke<br />
Electronic Arts/Dice</p>

	<p><strong>The Beatles: Rock Band</strong><br />
Alex Rigopulos, Paul DeGooyer, Josh Randall<br />
Electronic Arts/<span class="caps">MTV</span> Games/Apple Corp/Harmonix Music Systems</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong>Halo 3 ODST</strong><br />
Development Team<br />
Microsoft Game Studios/Microsoft</p>

	<p><strong>Left 4 Dead 2</strong><br />
Gabe Newell, Chet Faliszek, Tom Leonard<br />
Valve/EA</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog and <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Banda Sonora Original</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Jesper Kyd<br />
Ubisoft Entertainment Ltd/Ubisoft Montreal</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong>Harry Potter and the Half Blood Prince</strong><br />
James Hannigan, Zsolt Marx, Campbell Askew<br />
Electronic Arts/EA Bright Light</p>

	<p><strong>PixelJunk Shooter</strong><br />
Dom Beken, Alex Paterson<br />
Sony Computer Entertainment/Q-Games and <span class="caps">SCE</span> Santa Monica Studio</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Deportes</h2>

	<p><strong>Colin McRae: DiRT 2</strong><br />
Matt Horsman, Clive Moody, Guy Pearce<br />
Codemasters/Codemasters Studios</p>

	<p><strong><span class="caps">FIFA</span> 10</strong><br />
Andrew Wilson, David Rutter, Gary Paterson<br />
Electronic Arts/EA Canada</p>

	<p><strong>Football Manager 2010</strong><br />
Development Team<br />
Sega/Sports Interactive</p>

	<p><strong>Forza 3</strong><br />
Development Team<br />
Microsoft/Turn 10</p>

	<p><strong>Wii Fit Plus</strong><br />
Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Hiroshi Matsunaga<br />
Nintendo/Nintendo</p>

	<p><strong>Wii Sports Resort</strong><br />
Katsuya Eguchi, Takayuki Shimamura, Yoshikazu Yamashita<br />
Nintendo/Nintendo</p>

<h2>Guión</h2>

	<p><strong>Assassin’s Creed II</strong><br />
Sebastien Puel, Patrice Desilets<br />
Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal</p>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Broken Sword – Shadow of the Templars: The Director’s Cut</strong><br />
Charles Cecil, Neil Richards, Tony Warringer<br />
Ubisoft Entertainment/Revolution Software</p>

	<p><strong>Brutal Legend</strong><br />
Tim Schafer<br />
Electronic Arts/Double Fine Productions</p>

	<p><strong>Dragon Age: Origins</strong><br />
Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Mike Laidlaw<br />
Electronic Arts/BioWare</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog & <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Estrategia</h2>

	<p><strong>Command and Conquer 3: Uprising</strong><br />
Development team<br />
Electronic Arts/EA Los Angeles</p>

	<p><strong>Empire: Total War</strong><br />
Development Team<br />
Sega/Creative Assembly</p>

	<p><strong><span class="caps">FIFA</span> Manager 10</strong><br />
Gerald Köhler, Cord Westhoff, Bernhard Maiberg<br />
EA Sports/Bright Future</p>

	<p><strong>Football Manager 2010</strong><br />
Development Team<br />
Sega/Sports Interactive</p>

	<p><strong>Halo Wars</strong><br />
Development Team<br />
Microsoft/Ensemble Studios</p>

	<p><strong>Plants vs Zombies</strong><br />
George Fan, Tod Semple, Rich Werner<br />
Popcap Games/Popcap Games</p>

<h2>Uso del Sonido</h2>

	<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong><br />
Sefton Hill, David Hego, Nick Arundel<br />
Eidos/Rocksteady Studios</p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong>DJ Hero</strong><br />
Jamie Jackson, Dan Neil, Tim Riley<br />
Activision/Freestyle Games</p>

	<p><strong>Flower</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/ThatGameCompany and <span class="caps">SCE</span> Santa Monica Studios</p>

	<p><strong>Left 4 Dead 2</strong><br />
Gabe Newell, Chet Faliszek, Tom Leonard<br />
Valve/EA</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog and <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Uso del Online</h2>

	<p><strong>Battlefield 1943</strong><br />
Patrick Liu, Gordon Van Dyke<br />
Electronic Arts/EA <span class="caps">DICE</span></p>

	<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong><br />
Development Team<br />
Activision/Infinity Ward</p>

	<p><strong><span class="caps">FIFA</span> 10</strong><br />
Andrew Wilson, David Rutter, Gary Paterson<br />
Electronic Arts/ EA Canada</p>

	<p><strong>LittleBigPlanet (<span class="caps">PSP</span>)</strong><br />
James Shepherd, Piers Jackson, Matt Porter<br />
Sony Computer Entertainment/<span class="caps">SCE</span> Cambridge & <span class="caps">XEV</span> Studio Europe</p>

	<p><strong>Singstar TakeThat</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/<span class="caps">SCE</span> London Studio</p>

	<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong><br />
Development Team<br />
Sony Computer Entertainment/Naughty Dog and <span class="caps">SCE</span> Foster City Studio</p>

<h2>Premio <span class="caps">BAFTA</span> One’s to Watch</h2>

	<p>En colaboración con Dare to Be Digital.</p>

	<p><strong>Colour Coded</strong><br />
Murray Sinclair, Faye Wright, Liam Wong, Sean Donnelly, Nnanna Kama<br />
(PixelPirates)</p>

	<p><strong>Quick as Thieves</strong><br />
William Wright, Michael Doig, Andrew Knight, Jamie MacKinnon, Lee Cresswell<br />
(Gentleman of Fortune)</p>

	<p><strong>Shrunk!</strong><br />
Vykintas Kazdailis, Andrew Macdonald, Michael Cummings, Jacek Wernikowski, Stuart Kemp<br />
(The Butterflyers)</p>

	<p>Me gusta especialmente que <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;</a> haya sido nominado dentro de la categoría Logro Artístico. Me gustó mucho ese juego y se lo merece. Vostros ¿qué opináis? ¿Se han dejado algo importante fuera o lo veis todo en su sitio? Yo creo que no hay demasiadas sorpresas. Y que no las habrá en la entrega de premios, seguro.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations-in-2010,1017,BA.html">BAFTA</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum 2' se presenta con su primer tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-2-se-presenta-con-su-primer-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-2-se-presenta-con-su-primer-trailer</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 12:22:47 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33924" src="http://img.vidaextra.com/2009/12/arkham-asylum-2-001_500.jpg" class="centro" alt="arkham-asylum-2-001.jpg" /></p>

	<p>Probablemente es uno de los juegos que mejor sabor de boca me ha dejado este año, así que el anuncio de una segunda parte no podría hacer más que alegrarme, pero ¿tan pronto? Ajenos a todo esto, la alianza de Warner, RockSteady y DC anunciaron el retorno del caballero oscuro con <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Está en todas las quinielas para posicionarse como uno de los mejores juegos de acción del 2009. Salvo las críticas al vestuario de Harley Quinn y algunos otros diseños que parecen haber acuchillado sin decencia el fanatismo de algunos puristas, el título ha recibido muy buenas críticas. Habrá que ver qué pasa con <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum 2&#8217;</strong>. De momento, el <strong>tráiler</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="449">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59828"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59828" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="449"></embed> </object></p>

	<p>De lo poco que se ve lo que más me ha gustado es el aspecto de demacrado que tiene el Joker. Más que un sanatorio Arkham va a parecer una residencia de ancianos. Habrá que confiar en el buen hacer de RockSteady pero&#8230; ¿se les habrá subido la fama a la cabeza? ¿echarán Warner y DC por tierra una de las franquicias más prometedoras de los últimos años sólo por llenarse un poco más los bolsillos? El tiempo lo dirá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/video/batman-arkham-spike-tv/59828">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum', descubre cómo cambiar a Batman de diseño]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-descubre-como-cambiar-a-batman-de-diseno</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-descubre-como-cambiar-a-batman-de-diseno</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:06:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32725" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/batman_mod.jpg" class="centro" alt="batman_mod.jpg" /></p>

	<p>Batman no sería Batman si vistiera de rosa, tuviera bigote y su capa estuviese repleta de lentejuelas. Sería una cosa extraña y salvaje, pero no sería el Señor de la Noche, eso seguro. O quizá sí, bueno, ese es otro tema que no viene al caso, lo que quiero decir es que si Batman tiene una personalidad tan marcada y fuerte que se refleja en su atuendo.</p>

	<p>Y cuando hablamos de Batman, debemos hablar obligatoriamente de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;,</strong> un auténtico juegazo que está conquistando a los críticos de medio mundo. El caso es que hace unos días se descubrió <strong>un método para cambiar el diseño del protagonista</strong>. Un sistema que nos permitirá cambiar las texturas y convertir a Batman en lo que queramos, pasen y vean.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En los foros oficiales de Eidos hablan del tema, así que no penséis que es algo que la compañía persigue. Mediante un programa llamado Texmod seremos capaces de desencriptar el formato con el que Rocksteady protege su trabajo y acceder a los assets originales.</p>

	<p>Si seguís las instrucciones llegaréis a <strong>poder tocar las texturas de difuso, el normal mapping y hasta el filtro de specular del modelo</strong>. Hablando en cristiano, la textura difuso es la que nos da los colores, piel, ojos, logos y demás, la textura de normal es la que tiene que ver con los volúmenes y, por último, el filtrado specular dice qué brilla y cuanto.</p>

	<p>Como podéis ver, algunos usuarios ya están haciendo de las suyas y tenemos desde Batmans estilos Tim Burton, hasta vestidos de rosa. A ver si alguien se anima y nos muestra un rediseño que merezca la pena. Ya sabéis, armaos de photoshop y dadle caña al asunto. </p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_1122961072303258.jpg" alt="1122961072303258.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_14ah2sl05656820572176.jpg" alt="14ah2sl05656820572176.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_baa3.jpg" alt="baa3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_batmanbeyond.jpg" alt="batmanbeyond.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_bbsuit00215086831514022.jpg" alt="bbsuit00215086831514022.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_bluegreysuit00116264981.jpg" alt="bluegreysuit00116264981.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_nightwing3.jpg" alt="nightwing3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_screenshot0000020004272.jpg" alt="screenshot0000020004272.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_shippingpcbmgame2009081qzh.jpg" alt="shippingpcbmgame2009081qzh.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/batman-arkham-asylum-mods/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batman-arkham-asylum-mods/thumb_zurenarrhbatman.jpg" alt="zurenarrhbatman.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=92752">Eidos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman Arkham Asylum', secretos de su desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-secretos-de-su-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-secretos-de-su-desarrollo</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 20:04:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32297" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/batman_arkham.jpg" class="centro" alt="batman_arkham.jpg" /></p>

	<p>Somos injustos, muy injustos y cada vez somos más conscientes de ello. Hacer un videojuego cuesta muchísimo, un montón de profesionales se dejan los cuernos intentando hacer que lo pasemos bien ante él, para que luego lo descartemos a la primera de cambio por cualquier mínimo fallo.</p>

	<p>Y descubrir cosas como las de hoy ayudan a que seamos conscientes del titánico trabajo que se esconde tras títulos tan buenos como <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;. </strong>Un juego, candidato a título del año, que ha traído de cabeza a Rocksteady durante los últimos años. ¿Queréis<strong> conocer algunos de los secretos mejor guardados</strong> de su desarrollo?.</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Para algunas de las capturas de movimiento de Harley-Quinn, la novia del Joker, se utilizó a uno de los productores del juego. Sí, a un hombre.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Los sonidos FX de las rejillas de ventilación son una grabación directa de la nevera que director de sonido tiene en su casa.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Cuando entras en la penitenciaría y encontramos a un montón de lunáticos, todo el sonido es una grabación del equipo de desarrollo entero.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Titan Ivy, uno de los enemigos,<strong> consiste en 44.674 polígonos.</strong> Una verdadera animalada impensable hace unos años cuando el estándar se fijaba en torno a los 6.000.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Nacieron seis bebes en el tiempo de desarrollo del juego.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El juego ha sido desarrollado por gente de 14 países.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>La palabra &#8220;Joker&#8221; se dice 384 veces durante todo el título.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El club de fútbol con más seguidores dentro de la plantilla era el Arsenal.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Se desarrollaron<strong> más de 4,556 nodos de navegación para la Inteligencia Artificial.</strong></li>
	</ul>

	<ul>
		<li>La mecánica de combate sufrió tres rediseños completos diferentes. El primero apostaba por una especie de <strong>juego de acción rítmico / musical.</strong> El segundo se parecía a un arcade 2D que saltaba cuando entrabas en combate. Además incluía un sistema de círculos coloreados que marcaban cuando dar. El tercero es el que todos conocemos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Se probaron cientos de esquemas de control hasta llegar al esquema de control final.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Las fotos que se encuentran por todo el juego pertenecen al equipo de desarrollo.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>La Torre del Reloj del Arkham Asylum mide más de 145 metros sobre el nivel del mar.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El vestíbulo principal de tratamiento intensivo se testeó forzosamente 883 veces.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Más de 14.000 notas post-it se llegaron a colgar en la tabla de trabajo y entregas por parte del equipo de producción para que las fechas se cumplieran.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Hay 314 TV rompibles en el juego.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>147.405 actualizaciones con arte, código, diseño, audio</strong> y animaciones hasta completar del todo a &#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Señores, desarrollar un videojuego es un auténtico infierno y lo fácil, a priori, se puede acabar convirtiendo en una maldita pesadilla. Pero ir viendo como poco a poco van saliendo las cosas provoca una sensación tan buena que hace que el tortuoso camino haya merecido la pena.</p>

	<p>Pero claro, si la calidad que se persigue es tanta como la de este &#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;, no me extraña que estemos hablando de 4.556 rutinas de IA o de enemigos con casi 50.000 polígonos. Una verdadera salvajada, pero vital si se quiere optar a juego del año. </p>

	<p>Por cierto, si no habéis podido probar el juego no lo dudéis. Merece la pena.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/02/news_2F00_batmanarkhamasylumtidbits.aspx">GameInformer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum', o cómo pillar in franganti a los piratas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-o-como-pillar-in-franganti-a-los-piratas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-o-como-pillar-in-franganti-a-los-piratas</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2009 06:51:10 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31593" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/joker-pirata.jpg" class="centro" alt="Joker Piratón" /></p>

	<p><strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> lleva ya un par de semanas haciendo disfrutar a los jugadores de PlayStation 3 y Xbox 360, pero los usuarios de PC se han visto obligados a esperar un poco más, a cambio eso sí de una serie de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-y-los-impresionantes-efectos-fisicos-de-nvidia">mejoras gráficas</a>. Pero como suele ser habitual en estos casos, ya hay <strong>una versión no autorizada del juego</strong> circulando por Internet.</p>

	<p>Lo que no se esperaban los impacientes que descargaran esta versión, es que contendría un &#8220;despiste&#8221; por parte de sus creadores, que no permite avanzar en ciertas fases del juego. En concreto, <strong>impide que el personaje pueda planear</strong>, quedando así el usuario atascado a las primeras de cambio.</p>

	<p>Lo más gracioso del asunto viene cuando un despistado que se descargó el juego aún no comercializado para PC, pensó que se trataba de un problema que él no podía solucionar y se decidió a pedir ayuda <a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=95030">en los foros oficiales de Eidos</a>. Cómo no, las respuestas <em>owneando</em> al personaje no se hicieron esperar, aunque el hilo ya ha sido cerrado por los administradores y no han dado pie a que se haga más sangre.<!--more--></p>

	<p>No es ésta la primera vez que vemos estratagemas así por parte de los creadores de un juego para hacer frente a la piratería, pero pocas veces llevan a situaciones tan graciosas. Imagino que el interfecto habrá aprendido la lección, y no volverá a preguntar sobre los fallos que se encuentre en versiones de juegos que haya descargado de Internet días antes de que se pongan a la venta. </p>

	<p>Y para los jugadores de ordenador que estén deseando probarlo, ya sabéis que el <strong>18 de septiembre</strong> será vuestro turno. ¿Estáis preparados para disfrutar del mejor juego que se ha desarrollado nunca para un superhéroe?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/41506/una-trampa-para-quienes-pirateen-batman-arkham-asylum-en-pc/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum' y los impresionantes efectos físicos de Nvidia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-y-los-impresionantes-efectos-fisicos-de-nvidia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-y-los-impresionantes-efectos-fisicos-de-nvidia</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:10:45 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55345"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55345" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p>Nuevo vídeo de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong>, centrado esta vez en una de las peculiaridades del juego: las bondades del motor <strong>Nvidia PhysX</strong> (empleado en la versión de PC) utilizado para multitud de efectos en el juego, como el ondular de la capa de Batman o el vuelo de los papeles tirados en el suelo cuando el hombre murciélago pasa junto a ellos.</p>

	<p>Y es que contar con un motor de físicas hiperrealista no solo significa que los objetos del escenario sean más interactivos, sino que la interacción con los mismos sea más fidedigna, desde la forma de caer de los cuerpos hasta elementos más sutiles como la niebla o las partículas de polvo.</p>

	<p>El juego ya está en la calle (en su versión para consolas) desde el pasado <strong>28 de agosto</strong>, así que podéis probarlo por vosotros mismos o esperar a nuestro análisis. Mientras tanto, si queréis saber más del título, id echándole un ojo a nuestro <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-primer-contacto">primer contacto</a>.</p>

	<p>Vídeo |<a href="http://www.gametrailers.com/player/55345.html"> Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/batman-arkham-asylum/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



