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        <title>Magazine - battalion-wars-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Vídeos de 'Battalion Wars 2']]></title>
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                <pubDate>Sat, 02 Feb 2008 10:51:54 +0000</pubDate>
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    <p>Tras exponer mis <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/02-battalion-wars-2-primeras-impresiones">primeras impresiones sobre el juego <strong>'Battalion Wars 2'</strong></a>, os mostraré ahora unos vídeos del mismo para que podáis verlo en movimiento. Fueron grabados durante la presentación del juego en Madrid, por lo que la calidad de imagen no es la mejor posible, pero sirven para hacerse una idea del desarrollo del mismo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el primer vídeo, comenzamos manejando a una unidad de infantería y vemos como podemos cambiar de una unidad a otra de forma sencilla, así como los movimientos de las tropas de infantería. La infantería es la unidad más ágil, y resulta ideal para incursiones rápidas, convirtiendo el juego en un shooter en tercera persona por equipos. Tras esto, el jugador pasa a controlar un vehículo, en el que podremos ver como ha mejorado el control de las unidades motorizadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En el siguiente vídeo, podemos ver como se desarrolla el asalto a un fuerte. Hacen una breve aparición las unidades navales, una de las novedades de esta versión, aunque en este punto concreto no son controladas por el jugador:</p>
<!-- BREAK 3 --><p>También podéis ver, asimismo, que las voces del juego están en inglés, con subtítulos en castellano. Una lástima que el juego no haya sido doblado, porque las conversaciones por radio son una parte importante para seguir el hilo de la historia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por último, a modo de despedida, os dejo con el tráiler del juego:</p>
<p>'Battalion Wars 2' estará disponible en nuestro país a partir del próximo <strong>15 de febrero de 2008</strong>.</p>
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                <title><![CDATA['Battalion Wars 2', primeras impresiones]]></title>
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                <pubDate>Sat, 02 Feb 2008 10:47:46 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>El pasado miércoles, tuvimos la ocasión de asistir a la presentación organizada por <strong>Nintendo</strong> de <strong>'Battalion Wars 2'</strong>, un juego de estrategia en tiempo real que continúa la historia de la anterior entrega para GameCube. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Frente a las entregas de portátil, la variante de sobremesa de la saga 'Nintendo Wars' es un juego que abandona la estrategía táctica por turnos para centrarse en el control de unidades y la acción en tercera persona, conformando un título muy particular.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Historia</h2>

<p>El prólogo del juego nos traslada hacia una época anterior, doscientos años en el pasado. Una épica batalla está teniendo lugar entre el Imperio Solar y la Legión de Hierro. Salvando las distancias, la introducción me recordó poderosamente al prólogo de 'El Señor de los Anillos'.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Bien, el caso es que la Legión de Hierro se encuentra a punto de hacerse con el poder absoluto. Pero es en ese momento cuando un único soldado del Imperio Solar, cargando en sus manos con un arma que es su última esperanza, intentará un contraataque final desesperado...</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tras esta épica introducción, volveremos al presente, treinta años después de los hechos acaecidos en 'Battalion Wars'. Veremos a algunos de los antiguos personajes treinta años después, e iremos alternando diversas campañas en los diferentes ejércitos que conforman el juego: mientras avanzamos en la historia del mismo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La narración de la historia avanzará tanto con el desarrollo de las propias misiones del juego, como a través de secuencias cinemáticas prerenderizadas, algo que siempre se agradece si os gusta la animación por ordenador.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Gráficos</h2>

<p>Teniendo en cuenta que se trata de un juego de Wii, los gráficos se encuentran a la altura de lo que cabría esperar de esta consola. Las unidades están bien modeladas y los escenarios son suficientemente variados y detallados, conformando un entorno agradable que, en la línea de la saga 'Nintendo Wars', hace que la guerra parezca algo bonito.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Las unidades recuerdan a los sprites bidimensionales de los juegos anteriores, y es fácil hacernos con las mismas. En las batallas, el juego mueve un buen número de unidades en pantalla sin ralentizaciones aparentes, por lo que la experiencia de juego se desarrolla de forma fluida en todo momento.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El apartado gráfico, al estar alejado de una representación realista, es muy luminoso y agradable a la vista, permitiendo distinguir a la perfección en todo momento el desarrollo de la batalla. Veremos los disparos volar a nuestro alrededor, mientras nuestras unidades intercambian ráfagas con las tropas enemigas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Por último, y en clara concordancia con las versiones más estratégicas de la saga, en la parte inferior de la pantalla tendremos siempre a la vista una lista de los escuadrones que llevamos, con su correspondiente icono y el número de unidades que integran cada uno de los mismos. Si vemos que alguno está siendo aniquilado rápidamente, simplemente tenemos que ordenarle que se retire... o pasar a controlar alguna de sus unidades.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Control</h2>

<p>El uso del mando de Wii en el juego se destina, sobre todo, a la selección de unidades y objetivos, mientras que el movimiento de unidades se realizará, evidentemente, con el nunchaku.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Desde 'Zelda: Ocarina of Time' el Z-targeting o fijación de blanco se ha convertido en un recurso habitual para simplificar los combates con múltiples enemigos, y 'Battalion Wars hace un uso intenso de esta característica. Podemos fijar el blanco en una unidad y movernos alrededor de ellas, mientras el resto de nuestras tropas combaten a nuestro alrededor.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>El desarrollo del juego no se basa en el manejo de grupos de unidades, sino que es más bien el de un shooter en tercera persona, en el que controlaremos a una única unidad, mientras damos órdenes al resto de nuestro ejército. Eso sí, en cualquier momento podremos alternar entre unidades, manejando la que creamos más conveniente o eficaz, desde la infantería para una incursión rápida, a tanques o helicópteros para realizar ataques contundentes.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Asimismo, una de las novedades principales de esta nueva entrega es que se incluyen unidades navales, que no estaban presentes en el 'Battalion Wars' original de GameCube, cubriendo de este modo todos los frentes de contienda: tierra, mar y aire.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Conclusiones</h2>

<p>El cambio más importante para los que vengan de versiones de portátil es que el juego no tiene el componente estratégico de dichas entregas. Al otorgarnos la capacidad de controlar a las unidades individualmente, y teniendo en cuenta que prácticamente cualquier enemigo que matemos nos dará un botiquín, nos encontraremos en la situación de ser capaces de aniquilar a escuadrones enteros con uno solo de nuestros soldados, si somos lo bastante habilidosos en su control.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Es por ello que es difícil encuadrar el juego en un género concreto, aunque como ya he dicho, se acerca más a ser un shooter táctico en tercer persona, con manejo de escuadrones, que un juego de estrategia en el sentido más tradicional de la palabra.</p>
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      </div>
</div>
<p>No obstante, resulta divertido, y las mejoras introducidas en el control de vehículos, las nuevas unidades navales, y el trabajo realizado en la campaña para un solo jugador, con múltiples escenas cinemáticas que nos narran la historia, aportan suficientes alicientes para jugarlo. Si a esto sumamos que cuenta con un modo multijugador online (aunque, por desgracia, no con una campaña cooperativa) podemos concluir que se trata de una digna entrega de la saga.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>'Battalion Wars 2' estará disponible en nuestro país a partir del próximo <strong>15 de febrero de 2008</strong>.</p>
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