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        <title>Magazine - battlefield-3</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:11:02 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Qué significa el dinosaurio de Battlefield 6? Jamás preguntes a un fan veterano, porque probablemente acabe llorando como un niño  ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:00:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" data-vars-post-title="La campaña de Battlefield 6 se merecía algo más que ser la sombra del multijugador y una gran promesa incumplida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" >campaña de Battlefield 6</a> esconde una de sus mejores referencias literalmente durante los primeros segundos de gameplay. Basta con que te des la vuelta en cuanto tengas el control del personaje para encontrarlo. Se trata del muñeco de un Tiranosaurio Rex verde, pero... ¿Qué significa exactamente?, ¿por qué los fans más veteranos (casi) lloran cuando lo ven?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El muñeco del Tiranosaurio Rex es una referencia/Easter egg recurrente en la franquicia (memes en internet, Battlefield 4, Hardline, 2042 y la entrega más reciente) y tiene su origen en una de las misiones de campaña más tristes y descorazonadoras de <strong>Battlefield 3</strong>: Carrera de Trueno, cuya conclusión tiene lugar en No Temeré Mal Alguno.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/paper-mario-puedes-obtener-champinones-casi-ilimitados-que-juego-te-mande-a-paseo-despues-416-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En Paper Mario puedes obtener champiñones casi ilimitados hasta que el juego te mande a paseo... ¡después de 416 años! ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/paper-mario-puedes-obtener-champinones-casi-ilimitados-que-juego-te-mande-a-paseo-despues-416-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En Paper Mario puedes obtener champiñones casi ilimitados hasta que el juego te mande a paseo... ¡después de 416 años! ">En Paper Mario puedes obtener champiñones casi ilimitados hasta que el juego te mande a paseo... ¡después de 416 años! </a>
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<p>En esta misión encarnamos al sargento Jonathan "Jono" Miller, miembro del batallón de tanques que ofreció apoyo a Blackburn y su equipo en el Dasht-e Kavir, Irán. Antes de tomar el control, lo vemos jugando con muñeco que es un Tiranosario Rex verde. "Miller, deja el dinosaurio. Miller, deja de jugar". Antes de que obedezca, se puede ver escrito "Para papá" en la base del juguete y nuestro compañero añade:&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>No te preocupes, Miller. Estarás de vuelta para su cumpleaños.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Battlefield 6 - Battlefield 3</span>
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<p>Carrera de Trueno finaliza con cierto éxito y da pie a No Temeré Mal Alguno, donde volvemos a encarnar a Miller. Nuestra función es cubrir la retirada de Blackburn. Lo conseguimos, pero el tanque queda demasiado dañado y los soldados del PLR lo toman como prisionero. Es ejecutado por Solomon tras el discurso de Farukh Al-Bashi, el vídeo se cuelga en internet. Desde entonces, el muñeco del dinosaurio se convirtió en un símbolo dentro de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" data-vars-post-title="Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" target="_blank">Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" data-vars-post-title="Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" target="_blank">Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" target="_blank">Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible</a></p>
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                <title><![CDATA[Sigo sin creerme que este videojuego de 14 años pase por la derecha a muchas entregas actuales sin despeinarse]]></title>
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                <pubDate>Mon, 04 Aug 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si estás buscando a quien culpar de caer en el hype de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-battlefield-6-te-aseguro-que-colosal-guerra-mejor-que-ha-hecho-grande-a-saga-fps" data-vars-post-title="Ya he jugado a Battlefield 6 y te aseguro que la colosal guerra es un más y mejor de lo que ha hecho grande a la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-battlefield-6-te-aseguro-que-colosal-guerra-mejor-que-ha-hecho-grande-a-saga-fps">Battlefield 6</a>, no busques más: soy culpable. Y además con alevosía. Contar lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-6-ha-sido-canonazo-pecho-que-esperaba-despues-anos-pura-desesperanza" data-vars-post-title="Battlefield 6 ha sido el cañonazo en el pecho que tanto esperaba después de años de pura desesperanza" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-6-ha-sido-canonazo-pecho-que-esperaba-despues-anos-pura-desesperanza">emocionante que fue el tráiler del multijugador</a> no fue suficiente, así que después de trabajar instalé Battlefield 3 y Battlefield 4 para rejugar sus campañas. Ha sido un fin de semana interesante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Rejugar la campaña de <strong>Battlefield 3</strong> ha sido una gozada de proporciones bíblicas. No es perfecta y cuenta con algunas secciones que consiguen aburrirme, pero en términos generales creo que es una de las mejores de todo Battlefield. Además, me recordó que Nueva York ya apareció antes en la franquicia y entiendo un poquito mejor por qué Zampella y DICE han rescatado la icónica ciudad de EEUU.</p>
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<h2>Cuesta creer que tiene 14 años</h2>
<p>Por si nunca has jugado la campaña de <strong>Battlefield 3</strong> o no la recuerdas, algo totalmente comprensible, cuenta con 12 misiones que puedes completar en 4-5 horas en dificultad Normal. No te voy a decir que todas son una maravilla porque te estaría mintiendo, pero sí puedo asegurarte que ha envejecido muy bien. Para mí, representa la buena época de los FPS: cuando los rusos eran los "malos".</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Las primeras misiones, Operación Swordbreaker y Alzamiento, son una introducción genial a la ambientación del videojuego. Creo que no son una locura épica, como ocurre en inicios de algunos <strong>Call of Duty</strong>, pero aun así hacen muy bien su trabajo y cuentan con varios momentos muy reseñables. El mejor quizás sea el combate contra el francotirador sobre las azoteas de los edificios.</p>
<p>No importa si te gustan o no, porque la tercera misión es auténtico erotismo y la prueba de que un videojuego de 14 años puede rivalizar con uno actual sin despeinarse. La misión Cacería se ha convertido en un icono en la industria del videojuego y en un referente para quienes sostienen que los estudios deben dejar de priorizar el apartado gráfico... porque hace años que ya se ve de vicio.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La misión Cacería, por si no la recuerdas, es esa en la que te montas como copiloto en un F-18, te enfrentas a varios enemigos desde el aire y luego bombardeas una base aérea enemiga en el Golfo Pérsico. La inspiración en <strong>Call of Duty</strong> es innegable. Para mí, este es uno de los puntos álgidos en toda la historia de las campañas de los FPS. Es una cosa bárbara, muy bien dirigida y de un gusto exquisito para cualquier amante del corte militar puro en videojuegos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/nintendo-te-has-pasado-tres-pueblos-nerfeos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo, te has cargado la diversión de tu juego estelar de Nintendo Switch 2">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/nintendo-te-has-pasado-tres-pueblos-nerfeos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo, te has cargado la diversión de tu juego estelar de Nintendo Switch 2">En Vida Extra</a>
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<p>Luego vienen un par de misiones que no están mal. Operación Guillotina nunca me ha dicho mucho y Camaradas tampoco me apasiona, excepto por la sección en la que combates en unas oficinas de París. Recuerdo con todo lujo de detalles cómo mi cerebro hacía volteretas dentro de mi cráneo mientras intentaba comprender cómo era posible tanta destrucción y detalle en una PS3. A día de hoy, después de jugar barbaridades como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-the-finals-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Ganar o perder es lo de menos: en este shooter por equipos el caos y la destrucción se imponen a los propios tiroteos. Jugamos a The Finals" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-the-finals-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-ps5-xbox">The Finals</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos">Helldivers 2</a>, todavía me sorprendo del estado "queso Gruyer" en el que pueden quedar estas oficinas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Si bien recordaba la misión Cacería de <strong>Battlefield 3</strong>, me pasó todo lo contrario con Carrera de Trueno. Mi mente había borrado esta misión y puedo decir sin exagerar que la disfruté como si fuera la primera vez. Se trata de una operación que desarrollas casi en su totalidad en un M1-Abrams de los Estados Unidos. No es tan emblemática como la anterior, pero admito que para mí está muy cerca de iconos como Todos Camuflados y Nada de Ruso de <strong>Call of Duty</strong>.</p>
<p>Y hablando de Todos Camuflados, <strong>Battlefield 3</strong> también tiene una misión de francotiradores: Turno de Noche. Nunca me ha apasionado especialmente (y sigue sin hacerlo), pero tengo varios amigos que a día de hoy suspiran muy hondo cada vez que la recuerdan. Y lo entiendo... Hay que tenerlos muy bien puestos para jugarla en máxima dificultad sin renunciar a tus armas y fiel al rol de francotirador.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El final es mi parte menos favorita del juego. El avance en La espada y la Pared me aburre bastante en cualquier dificultad y el conflicto en la mansión, que se desarrolla durante Kaffarov, me parece un poco flojo en comparación al resto de misiones. Pero aun así entiendo por qué le gustan a tantas personas. Tampoco estoy diciendo que sean malas, pero estaremos de acuerdo que no son las mejores partes.</p>
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<p>Como he dicho,<strong> Battlefield 3</strong> no es perfecto. Se le notan los años en algunos apartados, pero en general creo que es una de las mejores campañas de la franquicia y una a tener en cuenta en la historia de los FPS como Call of Duty y Titanfall 2. Mi cuerpo me dio la mejor prueba de ello: al ver los créditos, me recliné en la silla y suspiré como un adolescente enamorado.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>¡Qué gustito!, ¡qué cuatro horas más eróticas para un amante del corte militar en videojuegos! Sin zonas abiertas, neoncitos y colorines, placas y otras mecánicas innecesarias y mucho menos sin skins de mal gusto como Nicki Minaj y Snoop Dogg. Si la campaña de <strong>Battlefield 6</strong> se parece un 50% a <strong>Battlefield 3</strong>, para mí ya será una gozada. Si tienes la oportunidad de rejugarla, hazte un favor y dedícale las cuatro o cinco horas que te pide. Vale cada minuto de gameplay.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia" data-vars-post-title="Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia">Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield" data-vars-post-title="Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield">Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/llevaba-anos-jugar-a-battlefield-2042-su-nuevo-modo-horda-ha-sido-peor-forma-desempolvar-mis-armas" data-vars-post-title="Llevaba años sin jugar a Battlefield 2042 y su nuevo modo horda ha sido la peor forma de desempolvar mis armas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/llevaba-anos-jugar-a-battlefield-2042-su-nuevo-modo-horda-ha-sido-peor-forma-desempolvar-mis-armas">Llevaba años sin jugar a Battlefield 2042 y su nuevo modo horda ha sido la peor forma de desempolvar mis armas</a></p>
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                <title><![CDATA[Mirror's Edge ha estado escondido delante de nuestras narices en Battlefield 3 durante años, pero con tanto tiro es normal que no nos diésemos cuenta]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/mirrors-edge-ha-estado-escondido-delante-tus-narices-battlefield-3-durante-anos-tiro-normal-que-no-te-dieses-cuenta</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 10:31:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Hay un dicho que dice: si las balas vuelan, mal momento para buscar referencias. No lo dice nadie, pero es un consejo que te doy de cara al futuro. Y si no me crees, pregunta a los jugadores de <strong>Escape From Tarkov</strong>: ni escuchas el disparo y ya estás lamiendo cemento con los sesos desparramados. Y en Battlefield y Call of Duty pasa más o menos lo mismo, media ráfaga y te vas al piso.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Este es el peor de los contextos para encontrar referencias, pero siempre hay opciones como las sesiones privadas. Quizás los jugadores de <strong>Battlefield 3</strong> encontraron varias referencias al icónico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/mirrors-edge-analisis" data-vars-post-title="'Mirror's Edge'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/mirrors-edge-analisis">Mirror's Edge</a> de esta manera. Estaban delante de tus narices (más o menos), pero es normal que no las encontrases entre tanto tiro y explosión.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-suficientes-premios-para-reconocer-increible-que-warhammer-40k-space-marine-2-su-nueva-operacion-maravilla-epica" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No hay suficientes premios para reconocer lo increíble que es Warhammer 40K: Space Marine 2. Su nueva Operación es una maravilla épica ">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-suficientes-premios-para-reconocer-increible-que-warhammer-40k-space-marine-2-su-nueva-operacion-maravilla-epica" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No hay suficientes premios para reconocer lo increíble que es Warhammer 40K: Space Marine 2. Su nueva Operación es una maravilla épica ">No hay suficientes premios para reconocer lo increíble que es Warhammer 40K: Space Marine 2. Su nueva Operación es una maravilla épica </a>
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<p>Las tres referencias más conocidas se encuentran en Valle de la Muerte, Operación Metro y Monolito de Markaz. Las dos primeras son las icónicas bolsas de corredor amarillas, situadas en el conedor suspendido por la grúa y en una de las puertas cercanas a la bandera B, respectivamente. Por otro lado, la tercera son las zapatillas de la protagonista, que están junto al borde de un tejado de un edificio del mapa.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Capturas de EACentral en YouTube</span>
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<p>Y no son las únicas referencias, puesto que hay también varias durante la campaña, concretamente durante la incursión en el tren y en varios anuncios de televisiones que encuentras en edificios. El juego también ha estado presente en otras entregas: las bolsas en <strong>Bad Company 2</strong> y un icono de la protagonista en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">Hardline</a>. Lo dicho, siempre las tuviste delante... pero con tanto tiro era normal no darse cuenta.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hay-fabrica-abandonada-escape-from-tarkov-que-lleva-anos-escondiendo-referencia-al-modo-historia-battlefield-3" data-vars-post-title="Hay una fábrica abandonada en Escape From Tarkov que lleva años escondiendo una referencia al modo historia de Battlefield 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hay-fabrica-abandonada-escape-from-tarkov-que-lleva-anos-escondiendo-referencia-al-modo-historia-battlefield-3">Hay una fábrica abandonada en Escape From Tarkov que lleva años escondiendo una referencia al modo historia de Battlefield 3</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia" data-vars-post-title="Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia">Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield" data-vars-post-title="Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield">Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield</a></p>
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                <title><![CDATA[Hay una fábrica abandonada en Escape From Tarkov que lleva años escondiendo una referencia al modo historia de Battlefield 3]]></title>
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                <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 19:30:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>A todos nos encantan las referencias en videojuegos. No siempre son fáciles de encontrar, especialmente cuando no hay que buscarlas con miedo de que alguien te cosa la espalda a tiros. Esto es lo que pasa en <strong>Escape From Tarkov</strong>, un videojuego que rara vez perdona los despistes o estar atento a otra cosa que no sean los enemigos. Pero esto no quiere decir que no tenga unas cuantas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los easter eggs más conocidos entre la comunidad se encontró hace años en el mapa Customs. Si tomamos como referencia el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://reemr.se/customs/">mapa de la web reedmr.se</a>, entonces se encuentra al oeste, concretamente en un edificio llamado USEC. Los veteranos seguro que lo conoce porque se encuentra entre las extracciones de PMC llamadas ZB-1011 y ZB-1012.</p>
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     <img alt="No&#x20;deb&#x00ED;&#x20;entrar&#x20;en&#x20;la&#x20;tormenta&#x20;de&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x3A;&#x20;descubr&#x00ED;&#x20;un&#x20;templo&#x20;oculto&#x20;y&#x20;termin&#x00E9;&#x20;librando&#x20;un&#x20;combate&#x20;de&#x20;boxeo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1e6406/assetsio_reedpopcdn_com-zelda_tears_of_the_kingdom_find_the_fifth_sage_header-1-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1e6406/assetsio_reedpopcdn_com-zelda_tears_of_the_kingdom_find_the_fifth_sage_header-1-/375_142.jpeg"'>
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<p>Basta con llegar con vida al edificio, algo relativamente más sencillo en el modo PVE, y subir a la segunda planta. Allí encuentras un juguete de un tiranosaurio rex junto a un croma verde. Se trata de una referencia doble a <strong>Battlefield 3</strong>. El dinosaurio es algo recurrente en la franquicia y el escenario corresponde a la cinemática protagonizada por Solomon y el Sargento Jonathan Miller. No digo más para evitar spoilers, pero cuidado con el vídeo de Youtube que hay a continuación.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Se trata de una de las escenas más icónicas para los fans de <strong>Battlefield 3</strong> debido a los eventos que tienen lugar. De hecho, acabas pisando ese mismo escenario durante la misión Operación Guillotina del modo campaña. En cualquier caso, este es una de las muchas referencias que esconden los mapas de Escape From Tarkov.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/escape-from-tarkov-me-ha-dado-bienvenida-unica-forma-que-sabe-apaleandome-muerte-mucho-alla" data-vars-post-title="Escape From Tarkov me ha dado la bienvenida de la única forma que sabe: apaleándome hasta la muerte y mucho más allá " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/escape-from-tarkov-me-ha-dado-bienvenida-unica-forma-que-sabe-apaleandome-muerte-mucho-alla">Escape From Tarkov me ha dado la bienvenida de la única forma que sabe: apaleándome hasta la muerte y mucho más allá</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/esta-mecanica-unica-escape-from-tarkov-no-hace-punetera-gracia-a-jugadores-tiene-todo-sentido-mundo" data-vars-post-title="Esta mecánica única de Escape From Tarkov no hace ni puñetera gracia a los jugadores, pero tiene todo el sentido del mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/esta-mecanica-unica-escape-from-tarkov-no-hace-punetera-gracia-a-jugadores-tiene-todo-sentido-mundo">Esta mecánica única de Escape From Tarkov no hace ni puñetera gracia a los jugadores, pero tiene todo el sentido del mundo</a></p>
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                <title><![CDATA[Seguro que muchos os sentís como en casa en Nuketown de Call of Duty, pero yo siempre he preferido los andenes maltrechos de París]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Nov 2024 06:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/467839/battlefield-3/1024_2000.jpeg" alt="Seguro&#x20;que&#x20;muchos&#x20;os&#x20;sent&#x00ED;s&#x20;como&#x20;en&#x20;casa&#x20;en&#x20;Nuketown&#x20;de&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty,&#x20;pero&#x20;yo&#x20;siempre&#x20;he&#x20;preferido&#x20;los&#x20;andenes&#x20;maltrechos&#x20;de&#x20;Par&#x00ED;s">
    </p>
    <p>Hay mapas que son leyenda. Dust de <strong>Counter Strike</strong> se ha convertido a fuerza de alegrías y malos ratos en un icono de la industria del videojuego. Lo mismo podemos decir de la Grieta del Invocador de <strong>League of Legends</strong> y Nuketown de <strong>Call of Duty</strong>. Y más recientemente los mapas originales de Fortnite: Battle Royale y Warzone.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Todos solemos tener en común varios lugares icónicos como los mencionados en el anterior párrafo, aunque ello no quiere decir que sean los únicos. Para otras muchas personas puede ser Tamriel, Nueva York, la Commonwealth y otras. En lo personal, siempre guardaré muchísimo cariño a un mapa ubicado en las calles de París... y eso que la ciudad francesa nunca me ha gustado especialmente.</p>
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<h2>Operación Metro de Battlefield 3: caos, destrucción y abusos sin igual</h2>
<p>Para mí, no existe otro lugar como Operación Metro de <strong>Battlefield 3</strong>. Ni siquiera Nuketown, Terminal, Hijacked o Resistance de Call of Duty me han atrapado del mismo modo... ¡Y no he pasado pocas horas en cada uno de ellos! Cualquier fan de Battlefield entenderá por qué, así que lo explico para el resto.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Operación Metro es probablemente el mapa más estrecho, ratonero y caótico que he jugado en un FPS, especialmente cuando se trata de servidores creados por la comunidad. Muchos administradores aumentan los parámetros de las partidas para que duren horas. Su zona central es literalmente un enorme pasillo de dos alturas. A veces tiene tres callejones, pero hay embudos de dos callejones.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/solo-a-japon-se-le-ocurren-juegos-asi-todavia-no-he-asimilado-que-mi-espiritu-slitterhead-ha-poseido-a-perro" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Solo en Japón se les ocurren juegos así: todavía no he asimilado que mi espíritu de Slitterhead ha poseído a un perro">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/solo-a-japon-se-le-ocurren-juegos-asi-todavia-no-he-asimilado-que-mi-espiritu-slitterhead-ha-poseido-a-perro" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Solo en Japón se les ocurren juegos así: todavía no he asimilado que mi espíritu de Slitterhead ha poseído a un perro">Solo en Japón se les ocurren juegos así: todavía no he asimilado que mi espíritu de Slitterhead ha poseído a un perro</a>
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<p>Su mejor versión de Asalto, un modo basado en atacar y defender varias estaciones. La única forma de avanzar es plantar la bomba y aguantar lo suficiente sin que un defensor la desactive. Se trata de una misión especialmente difícil, debido a que gran parte del mapa se desarrolla bajo tierra.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Por qué su mejor versión es Asalto y no conquista? Sencillo. En el modo Asalto existe un frente marcado, una línea muy concreta que los defensores deben mantener y los atacantes hacer avanzar. Esto hace que los enfrentamientos en Operación Metro se estanquen con mucha facilidad. Y es bien sabido que a los jugadores de <strong>Battlefield</strong> nos encanta un buen embudo estancado, aunque muchos lo nieguen, no hay nada como pelearse en un par de pasillos durante horas.</p>
<p>No hay palabra élfica, ni en lengua ent, ni de Mordor ni humana que pueda describir el caos que he visto en los pasillos y andenes de Operación Metro. Recuerdo con muchísimo cariño pasar 8-9 horas seguidas, noches enteras (literalmente), en servidores de "Operación Metro 24/7".</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Los que sonaba en mis casos era un pastiches de sonidos que seguro se cobraron la vida de más de una neurona: disparos, explosiones y gritos de los personajes, una buena lista de música de fondo (Linkin Park, Sabaton, Five Finguer Death Punch, Metallica...) y de vez en cuanto las voces de mis amigos. Muchas noches ni siquiera hablábamos. Solo queríamos disparar en Operación Metro sin pensar demasiado.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Todo lo que pueda decir sobre Metro de <strong>Battlefield 3</strong> se queda corto en comparación a la realidad. Citando el famoso poema de Lope de Vega: "Quien lo probó, lo sabe". Ver vídeos ayuda, pero la mejor forma de comprobarlo por tu cuenta es que instales el juego y busques un servidor como el mencionado. Quizás te sorprenda, pero todavía quedan algunos activos en 2024. Te recuerdo que BF3 es del 2011. ¡Poquita broma!</p>
<p>DICE es tan consciente de esta leyenda que llevó la esencia de Metro (con éxito) al mapa Operation Locker de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-4-analisis" data-vars-post-title="'Battlefield 4': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-4-analisis">Battlefield 4</a>, aunque en este caso era una cárcel en China. Más tarde se lanzó una versión adaptada de Operación Metro para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield V, la SGM como nunca la habías visto en un gran (y atípico) Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego">Battlefield V</a>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">Hardline</a> tuvo The Block, que era bastante divertido y caótico, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield 2042</a> sacó Redacted, aunque sin tanto éxito como los anteriores. Y que no te quepa duda que el próximo Battlefield tendrá su Operación Metro. Estoy seguro al 100%.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/escape-from-tarkov-me-ha-dado-bienvenida-unica-forma-que-sabe-apaleandome-muerte-mucho-alla" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Escape From Tarkov me ha dado la bienvenida de la única forma que sabe: apaleándome hasta la muerte y mucho más allá ">
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<p>Guardo muchísimos recuerdos de Operación Metro, al igual que muchísimos fans de la saga. Al menos una vez al año intento volver a <strong>Battlefield 3</strong> para intentar echar unas cuantas partidas. Sobra decir que es una tradición condenada al fracaso, pero tengo esperanzas de que el próximo Battlefield esté a la altura de las expectativas y nos regale un mapa de este calibre. Mis niveles de nostalgia ahora mismo se salen de las tablas.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia" data-vars-post-title="Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hoy-cumple-8-anos-uno-mejores-battlefield-saga-entonces-critique-muchisimo-era-muy-feliz-no-sabia">Hoy cumple 8 años uno de los mejores Battlefield de la saga, aunque entonces lo critiqué muchísimo. Era muy feliz y no lo sabía</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield" data-vars-post-title="Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/casi-todo-mundo-piensa-call-of-duty-al-verlas-pantalla-realmente-tienen-su-origen-battlefield">Casi todo el mundo piensa en Call of Duty al verlas durante las partidas, pero realmente tienen su origen en Battlefield</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/llevaba-anos-jugar-a-battlefield-2042-su-nuevo-modo-horda-ha-sido-peor-forma-desempolvar-mis-armas" data-vars-post-title="Llevaba años sin jugar a Battlefield 2042 y su nuevo modo horda ha sido la peor forma de desempolvar mis armas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/llevaba-anos-jugar-a-battlefield-2042-su-nuevo-modo-horda-ha-sido-peor-forma-desempolvar-mis-armas">Llevaba años sin jugar a Battlefield 2042 y su nuevo modo horda ha sido la peor forma de desempolvar mis armas</a></p>
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                <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:01:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Sin motores gráficos no tendríamos muchos de los videojuegos de los que disfrutamos actualmente y Unity posee un papel fundamental en el sector. La compañía recibió muchas críticas cuando intentó aplicar un<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/unity-sale-al-paso-para-aclarar-instalaciones-su-polemico-plan-tarifas-ola-indignacion-no-se-detiene" data-vars-post-title="Unity sale al paso para aclarar las instalaciones en su polémico plan de tarifas, pero la ola de indignación no se detiene" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/unity-sale-al-paso-para-aclarar-instalaciones-su-polemico-plan-tarifas-ola-indignacion-no-se-detiene"> plan de tarifas con el que prácticamente nadie estaba de acuerdo</a>. Una política que apuntaba poner en riesgo la viabilidad de muchos proyectos y que <strong>tuvo como cerebro detrás de la idea a John Riccitiello</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El empresario era conocido por ser el<strong> CEO de Unity</strong>, pero su paso por otras compañías ha sido más que notable. Ha trabajado en la ESA (Entertainment Software Association), en la ESRB (Entertainment Software Rating Board) y especialmente en Electronic Arts. Fue máximo responsable entre 2007 y 2013, pero uno de sus momentos más controvertidos llegó en 2011.</p>
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<p>Riccitiello se encontraba en una de las clásicas llamadas con los inversores para evaluar resultados financieros y atender diferentes cuestiones. En una época en la que <a href="https://www.vidaextra.com/tag/battlefield-3">Battlefield 3</a> demostraba ser uno de los grandes FPS de la industria, el CEO <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mcvuk.com/business-news/pc/when-riccitiello-said-battlefield-players-could-pay-1-per-reload/">propuso </a>la siguiente idea:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Cuando llevas seis horas jugando Battlefield y te quedas sin munición en tu cargador y te pedimos un dólar para recargar, realmente no eres tan sensible al precio en ese momento, y esencialmente lo que termina sucediendo, y la razón por la que el modelo de jugar primero y pagar después funciona tan bien es que el consumidor se involucra en una propiedad. Pueden pasar diez, veinte, treinta, cincuenta horas en un juego. Y luego, cuando están inmersos en el juego, cuando han invertido bien en él, no estamos midiendo sino cobrando. En ese momento el compromiso puede ser bastante alto. Es un gran modelo y representa un futuro sustancialmente mejor para la industria”.</blockquote>
<p>Como vemos, Riccitiello apuntaba claramente a <strong>monetizar un movimiento tan básico en un shooter como el de recargar</strong> un arma. Aquella propuesta no tuvo mayor recorrido, pero habla de una persona que estuvo a cargo de EA en el momento en el que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fifa-09-analisis" data-vars-post-title="'FIFA 09'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fifa-09-analisis">FIFA 09</a> introdujo las loot boxes. Además, durante <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pocketgamer.biz/interview/79190/unity-ironsource-john-riccitiello-marc-whitten-merger/">una entrevista</a> el año pasado llamó "jodidos idiotas" a los desarrolladores que no tenían en mente la monetización total de sus obras.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Algunas de estas personas son mi gente favorita con la que pelear, son las personas más maravillosas, puras y brillantes. También <strong>son algunos de los mayores jodidos idiotas</strong>", proclamó el antiguo CEO de Unity que posteriormente rectificó por su idea absurdamente inviable.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion" data-vars-post-title="Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion">Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza" data-vars-post-title="The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza">The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity" data-vars-post-title="Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity">Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity?</a></p>
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                <title><![CDATA[Tres Battlefield clásicos dirán adiós próximamente: cierran sus servidores y desaparecen de las tiendas digitales]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/tres-clasicos-battlefield-diran-adios-proximamente-al-cerrar-sus-servidores-desaparecer-tiendas-digitales</link>
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                <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 17:39:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7bd7e3/battlefield-3/1024_2000.jpeg" alt="Tres&#x20;Battlefield&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;dir&#x00E1;n&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;pr&#x00F3;ximamente&#x3A;&#x20;cierran&#x20;sus&#x20;servidores&#x20;y&#x20;desaparecen&#x20;de&#x20;las&#x20;tiendas&#x20;digitales">
    </p>
    <p>Los videojuegos más antiguos no acaban durando para siempre y un buen ejemplo los tenemos con los que son publicados por Electronic Arts. En alguna ocasión la compañía anuncia <strong>la desaparición de sus títulos más clásicos</strong> y eso mismo es lo que sucederá dentro de muy poco con varias entregas de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Battlefield">Battlefield</a>, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ea-fulmina-varios-juegos-battlefield-mirrors-edge-cuatro-titulos-no-se-podran-comprar-digital-nunca" data-vars-post-title="EA fulmina varios juegos de Battlefield: tres títulos ya no se podrán comprar en digital nunca más (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ea-fulmina-varios-juegos-battlefield-mirrors-edge-cuatro-titulos-no-se-podran-comprar-digital-nunca">ya ocurrió el año pasado con tres de ellos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En esta ocasión los que sufrirán las mismas consecuencias serán <a href="https://www.vidaextra.com/tag/battlefield-3">Battlefield 3</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Battlefield-4">Battlefield 4</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-primeras-impresiones">Battlefield: Hardline</a>. Según ha comunicado EA, este trío de juegos <strong>abandonarán las tiendas digitales de PS3 y Xbox 360</strong> el próximo 31 de julio, lo que supone que a partir de ese día será imposible volver a hacerse con ellos, aunque esto afecta únicamente a estas dos plataformas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-no-esta-muerto-se-va-a-ninguna-parte-solo-esta-pasando-proceso-que-pasan-todos-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Helldivers 2 no está muerto ni se va a ninguna parte, solo está atravesando un momento por el que pasan todos los videojuegos">
     <img alt="Helldivers&#x20;2&#x20;no&#x20;est&#x00E1;&#x20;muerto&#x20;ni&#x20;se&#x20;va&#x20;a&#x20;ninguna&#x20;parte,&#x20;solo&#x20;est&#x00E1;&#x20;atravesando&#x20;un&#x20;momento&#x20;por&#x20;el&#x20;que&#x20;pasan&#x20;todos&#x20;los&#x20;videojuegos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1b818a/helldivers-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1b818a/helldivers-2/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-no-esta-muerto-se-va-a-ninguna-parte-solo-esta-pasando-proceso-que-pasan-todos-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Helldivers 2 no está muerto ni se va a ninguna parte, solo está atravesando un momento por el que pasan todos los videojuegos">Helldivers 2 no está muerto ni se va a ninguna parte, solo está atravesando un momento por el que pasan todos los videojuegos</a>
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<p>Asimismo, la compañía ha puntualizado que la misma decisión afectará a todos y cada uno de los contenidos descargables que recibieron en su momento. En cuanto a sus funciones online, <strong>el cierre de los servidores se producirá el 7 de noviembre</strong>. Eso sí, todos los modos que sean offline seguirán estando disponibles, por lo que aquellos que prefieran jugar en solitario no tendrán ningún problema.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si bien supone una triste noticia para las versiones más longevas de estos capítulos de Battlefield, no todo son malas noticias. <strong>Battlefield 3</strong> seguirá estando disponible en su versión para PC y <strong>Battlefield 4</strong> y <strong>Battlefield: Hardline</strong> se podrán seguir jugando sin problemas en PS4, Xbox One y PC, por lo que este anuncio <strong>no afecta a ninguna de estas plataformas</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/esta-no-primera-guerra-mundial-que-luche-durante-battlefield-1-tension-horror-saborcillo-a-resident-evil" data-vars-post-title="Esta no es la Primera Guerra Mundial en la que luché durante Battlefield 1: tensión y horror con saborcillo a Resident Evil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/esta-no-primera-guerra-mundial-que-luche-durante-battlefield-1-tension-horror-saborcillo-a-resident-evil">Esta no es la Primera Guerra Mundial en la que luché durante Battlefield 1: tensión y horror con saborcillo a Resident Evil</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/echo-campanas-belicas-battlefield-1-call-of-duty-wwii-probable-que-pase-mucho-que-otra-me-emocione-igual" data-vars-post-title="Echo de menos las campañas bélicas de Battlefield 1 y Call of Duty WWII, y es probable que pase mucho hasta que otra me emocione igual" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/echo-campanas-belicas-battlefield-1-call-of-duty-wwii-probable-que-pase-mucho-que-otra-me-emocione-igual">Echo de menos las campañas bélicas de Battlefield 1 y Call of Duty WWII, y es probable que pase mucho hasta que otra me emocione igual</a></p>
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                <title><![CDATA[El jefazo de Unity consideró la maravillosa idea de cobrarte por cada vez que recargaras el arma en Battlefield 3 durante su etapa en EA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/jefazo-unity-considero-maravillosa-idea-cobrarte-cada-vez-que-recargaras-arma-battlefield-3-durante-su-etapa-ea</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Sep 2023 11:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/09ee57/wallpaperflare.com_wallpaper/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;jefazo&#x20;de&#x20;Unity&#x20;consider&#x00F3;&#x20;la&#x20;maravillosa&#x20;idea&#x20;de&#x20;cobrarte&#x20;por&#x20;cada&#x20;vez&#x20;que&#x20;recargaras&#x20;el&#x20;arma&#x20;en&#x20;Battlefield&#x20;3&#x20;durante&#x20;su&#x20;etapa&#x20;en&#x20;EA">
    </p>
    <p>Está el ambiente muy caldeado en la industria tras el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/unity-principal-rival-unreal-engine-epic-dejara-ser-gratuito-para-todos-desarrolladores-esto-que-esta-pasando" data-vars-post-title="Unity, el principal rival del Unreal Engine de Epic, dejará de ser gratuito para todos los desarrolladores. Esto es lo que está pasando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/unity-principal-rival-unreal-engine-epic-dejara-ser-gratuito-para-todos-desarrolladores-esto-que-esta-pasando">reciente anuncio de Unity</a>. La compañía propietaria de uno de los motores gráficos más populares de los videojuegos quiere aplicar un<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/unity-sale-al-paso-para-aclarar-instalaciones-su-polemico-plan-tarifas-ola-indignacion-no-se-detiene" data-vars-post-title="Unity sale al paso para aclarar las instalaciones en su polémico plan de tarifas, pero la ola de indignación no se detiene" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/unity-sale-al-paso-para-aclarar-instalaciones-su-polemico-plan-tarifas-ola-indignacion-no-se-detiene"> plan de tarifas con el que prácticamente nadie está de acuerdo</a>. Una política que apunta a poner en riesgo la viabilidad de muchos proyectos y que <strong>tiene como cerebro detrás de la idea a John Riccitiello</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El empresario es conocido actualmente por ser el<strong> CEO de Unity</strong>, pero su paso por otras compañías ha sido más que notable. Ha trabajado en la ESA (Entertainment Software Association), en la ESRB (Entertainment Software Rating Board) y especialmente en Electronic Arts. Fue máximo responsable entre 2007 y 2013, pero uno de sus momentos más controvertidos llegó en 2011.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-mision-call-of-duty-que-se-convirtio-icono-franquicia-cambio-para-siempre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre">
     <img alt="La&#x20;historia&#x20;de&#x20;la&#x20;misi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;que&#x20;se&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;en&#x20;un&#x20;icono&#x20;de&#x20;la&#x20;franquicia&#x20;y&#x20;que&#x20;la&#x20;cambi&#x00F3;&#x20;para&#x20;siempre" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d6dca1/cod3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d6dca1/cod3/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-mision-call-of-duty-que-se-convirtio-icono-franquicia-cambio-para-siempre" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre">La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre</a>
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<p>Riccitiello se encontraba en una de las clásicas llamadas con los inversores para evaluar resultados financieros y atender diferentes cuestiones. En una época en la que <a href="https://www.vidaextra.com/tag/battlefield-3">Battlefield 3</a> demostraba ser uno de los grandes FPS de la industria, el CEO <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mcvuk.com/business-news/pc/when-riccitiello-said-battlefield-players-could-pay-1-per-reload/">propuso </a>la siguiente idea:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Cuando llevas seis horas jugando Battlefield y te quedas sin munición en tu cargador y te pedimos un dólar para recargar, realmente no eres tan sensible al precio en ese momento, y esencialmente lo que termina sucediendo, y la razón por la que el modelo de jugar primero y pagar después funciona tan bien es que el consumidor se involucra en una propiedad. Pueden pasar diez, veinte, treinta, cincuenta horas en un juego. Y luego, cuando están inmersos en el juego, cuando han invertido bien en él, no estamos midiendo sino cobrando. En ese momento el compromiso puede ser bastante alto. Es un gran modelo y representa un futuro sustancialmente mejor para la industria”.</blockquote>
<p>Como vemos, Riccitiello apuntaba claramente a <strong>monetizar un movimiento tan básico en un shooter como el de recargar</strong> un arma. Aquella propuesta no tuvo mayor recorrido, pero habla de una persona que estuvo a cargo de EA en el momento en el que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fifa-09-analisis" data-vars-post-title="'FIFA 09'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fifa-09-analisis">FIFA 09</a> introdujo las loot boxes. Además, durante <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pocketgamer.biz/interview/79190/unity-ironsource-john-riccitiello-marc-whitten-merger/">una entrevista</a> el año pasado llamó "jodidos idiotas" a los desarrolladores que no tenían en mente la monetización total de sus obras.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Algunas de estas personas son mi gente favorita con la que pelear, son las personas más maravillosas, puras y brillantes. También <strong>son algunos de los mayores jodidos idiotas</strong>", proclamó el CEO de Unity que posteriormente rectificó. Por ahora, la medida sobre las tarifas sigue en pie.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion" data-vars-post-title="Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion">Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza" data-vars-post-title="The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza">The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity" data-vars-post-title="Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity">Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity?</a></p>
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                <title><![CDATA[Este mod convierte Battlefield 3 en un juego completamente nuevo y más realista: sistema de sangrado, clima dinámico y más]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/este-mod-convierte-battlefield-3-juego-completamente-nuevo-realista-sistema-sangrado-clima-dinamico</link>
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                <pubDate>Tue, 12 Jul 2022 09:41:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/903fbf/bf3-reality-mod/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;mod&#x20;convierte&#x20;Battlefield&#x20;3&#x20;en&#x20;un&#x20;juego&#x20;completamente&#x20;nuevo&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;realista&#x3A;&#x20;sistema&#x20;de&#x20;sangrado,&#x20;clima&#x20;din&#x00E1;mico&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s">
    </p>
    <p>Si hablamos de videojuegos de disparos en primera persona, los juegos de Battlefield es parada indispensable. Actualmente, la franquicia no pasa por uno de sus mejores momentos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield 2042</a>, pero hace poco más de una década <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield" data-vars-post-title="'Battlefield 3', todo lo que necesitas saber del nuevo 'Battlefield'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield">Battlefield 3</a> se posicionó como uno de los mejores FPS... con permiso de algunos clásicos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-se-ha-ganado-descanso-call-of-duty-vanguard-muestra-que-punto-necesita" data-vars-post-title="Call of Duty se ha ganado un descanso, y Call of Duty Vanguard es la muestra de hasta qué punto lo necesita" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-se-ha-ganado-descanso-call-of-duty-vanguard-muestra-que-punto-necesita">Call of Duty</a>.</p>
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<p>Ahora, tras siete años de desarrollo y más de 80 colaboradores, el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bf3reality.com/">BF3: Reality Mod</a> está prácticamente listo para ver la luz y transformar Battlefield 3 en una experiencia como nunca antes la hemos vivido. El lanzamiento de BF3: Reality Mod está previsto para el <strong>17 de julio</strong>. El equipo de desarrollo lo describe así (Vía <a rel="nofollow, noopener, noreferrer" href="https://es.ign.com/battlefield-3/182647/news/este-impresionante-mod-para-battlefield-3-mejorara-todo-incluyendo-clima-dinamico-ciclos-de-dia-y-no">IGN</a>):</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote><em>BF3: Reality Mod es una modificación de BF3 que se centra en la comunicación y el trabajo en equipo</em>. <em>Se inspira en el exitoso mod Project Reality de BF2. Ofrece una revisión completa de la jugabilidad y la interfaz de usuario que crea una experiencia más táctica y significativa</em>.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mi-patriotismo-ha-estallado-gta-online-dia-independencia-cervezas-fuegos-artificiales-verguenza" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me río de George Washington en el Día de la Independencia: mi patriotismo en GTA Online se mide en alcohol y fuegos artificiales">
     <img alt="Me&#x20;r&#x00ED;o&#x20;de&#x20;George&#x20;Washington&#x20;en&#x20;el&#x20;D&#x00ED;a&#x20;de&#x20;la&#x20;Independencia&#x3A;&#x20;mi&#x20;patriotismo&#x20;en&#x20;GTA&#x20;Online&#x20;se&#x20;mide&#x20;en&#x20;alcohol&#x20;y&#x20;fuegos&#x20;artificiales" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/533f81/7fa17064cc29285a3acb6328a8f64e9059cb7e3b/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/533f81/7fa17064cc29285a3acb6328a8f64e9059cb7e3b/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mi-patriotismo-ha-estallado-gta-online-dia-independencia-cervezas-fuegos-artificiales-verguenza" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me río de George Washington en el Día de la Independencia: mi patriotismo en GTA Online se mide en alcohol y fuegos artificiales">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mi-patriotismo-ha-estallado-gta-online-dia-independencia-cervezas-fuegos-artificiales-verguenza" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me río de George Washington en el Día de la Independencia: mi patriotismo en GTA Online se mide en alcohol y fuegos artificiales">Me río de George Washington en el Día de la Independencia: mi patriotismo en GTA Online se mide en alcohol y fuegos artificiales</a>
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<h3>¿Qué incluye este maravilloso mod?</h3>
<p>La <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bf3reality.com/roadmap#Roadmap">hoja de ruta</a> o <em>road map</em> de <strong>BF3: Reality Mod</strong> revela el contenido que irá llegando a medida que lleguen las actualizaciones. La versión 0.1 incluye:</p>
<ul>
  <li>Sistema de reaparición personalizado (incluyendo los puntos de reunión).</li>
  <li>Ajuste en el ritmo de juego ajustado (movimiento, manejo de armas...).</li>
  <li>Gunplay (retroceso, daño y más).</li>
  <li>Mejoras en los sonidos de las armas y explosiones.</li>
  <li>Cambios en el sistema de salud y la clase de médico (sangrado, vendajes y reanimación).</li>
  <li>Interfaz personalizada (menú principal, de aparición, mapa, rueda de interacciones y HUD).</li>
  <li>Modo de juego AAS y 5 mapas del juego base modificados (ampliados).</li>
  <li>2 facciones personalizadas: USMC y Ejército ruso.</li>
  <li>9 kits prefijados por facción.</li>
  <li>Vehículos modificados para ser solo de transporte.</li>
  <li>Mejora de los efectos visuales del ciclo día-noche y clima.</li>
</ul>
<p>En próximas actualizaciones (versión 0.1+) llegarán <strong>otras modificaciones y mejoras</strong> tales como: nuevas mecánicas durante el combate, mapas personalizados, más vehículos jugables (incluidos aéreos), armaduras, más modos de juego, mejoras en el rol de comandante y más. En cuanto a la versión 1.0, no hay información, aunque se confirma que habrá más mejoras.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Battlefield 3 está gratis con la última promoción de Amazon Prime: consigue tu código y te lo quedas para siempre ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Dec 2020 08:56:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/949f07/battlefield-3/1024_2000.jpeg" alt="Battlefield&#x20;3&#x20;est&#x00E1;&#x20;gratis&#x20;con&#x20;la&#x20;&#x00FA;ltima&#x20;promoci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Amazon&#x20;Prime&#x3A;&#x20;consigue&#x20;tu&#x20;c&#x00F3;digo&#x20;y&#x20;te&#x20;lo&#x20;quedas&#x20;para&#x20;siempre&#x20;">
    </p>
    <p>Puede que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield" data-vars-post-title="'Battlefield 3', todo lo que necesitas saber del nuevo 'Battlefield'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield">Battlefield 3</a> haya sido uno de los shooters a los que más horas he dedicado. Ahora que vuelve a estar de moda con su aterrizaje en servicios como <strong>Xbox Game Pass</strong> o <strong>Steam</strong>, que <strong>Amazon Prime</strong> nos lo entregue<strong> gratis</strong> sólo puede significar una cosa: servidores llenos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y no es bocado difícil de dejar pasar. Volver al multijugador del laureado título de <strong>EA </strong>promete ser un chute de nostalgia y una sobredosis de vicio tremendo, así que si eres miembro de <strong>Amazon Prime</strong> y quieres descargarlo gratis, es una oportunidad que no deberías dejar pasar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-firestorm-impresiones-trailer-experiencia-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Firestorm me ha demostrado que el Battle Royale se siente como en casa en Battlefield V">
     <img alt="Firestorm&#x20;me&#x20;ha&#x20;demostrado&#x20;que&#x20;el&#x20;Battle&#x20;Royale&#x20;se&#x20;siente&#x20;como&#x20;en&#x20;casa&#x20;en&#x20;Battlefield&#x20;V" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/63de2d/270319-bfvfire/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/63de2d/270319-bfvfire/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-firestorm-impresiones-trailer-experiencia-juego" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Firestorm me ha demostrado que el Battle Royale se siente como en casa en Battlefield V">En Vida Extra</a>
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<p>Para ello simplemente debes iniciar sesión en la página de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gaming.amazon.com/loot/battlefield3">Prime Gaming</a> dedicada a <strong>Battlefield 3</strong> y reclamar tu recompensa. Ten en cuenta que el código que se entrega es para <strong>Origin</strong>, así que si no tienes cuenta deberás crear una para poder canjearlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si simplemente lo quieres tener y no te apetece lidiar con descargas puedes <strong>activar el código</strong> desde tu <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.origin.com/esp/es-es/game-library">Biblioteca de juegos de Origin</a>. Simplemente deberás acudir a la web y pulsar sobre el botón "<em>añadir juego</em>" que tienes en la parte superior derecha. A disfrutarlo.</p>
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