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Lanzamientos de la semana: los antiguos cazadores de Yharnam y dos almas remasterizadas

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Lanzamientos de la semana: los antiguos cazadores de Yharnam y dos almas remasterizadas

Nos acercamos peligrosamente al final de noviembre, el mejor mes de 2015, aunque con unos días en donde se reducirán drásticamente el número de lanzamientos. Esto no quiere decir, en cualquier caso, que no vaya a haber mambo, porque ya con la expansión de 'Bloodborne' tenemos la fiesta asegurada durante muchos días. Y es que es, sin lugar a dudas, lo más destacable de la semana.

Una semana que, por otro lado, nos deja una sorpresa: por fin vamos a tener otro videojuego de balonmano, un deporte ninguneado en nuestro país (en comparación con el fútbol, claro está) y que nos ha brindado no pocas alegrías. Su edición en España se la debemos a Badland Games.

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¿Saldrá Beyond: Dos Almas en PS4? Estas dos tiendas dicen que sí

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¿Saldrá Beyond: Dos Almas en PS4? Estas dos tiendas dicen que sí

Viendo lo que ha sucedido con juegos como ‘Tomb Raider’ o ‘The Last of Us’, no sería nada descabellado pensar que ‘Beyond: Dos Almas’ podría acabar contando con una versión remasterizada para PS4. Algunas pistas nos hacen creer que podría ser así.

Lo cierto es que estas remasterizaciones no son mala idea para aquellos que hasta ahora no habían podido jugar a los títulos originales, bien por carecer de las anteriores consolas o por cualquier otra razón, y si salen a un precio inferior al del resto de juegos de la plataforma en cuestión, como es el caso de ‘The Last of Us Remasterizado’, pues adelante.

La versión para PS4 del juego de Quantic Dream ha aparecido en un par de tiendas suizas, Alcom (dicen ahí que sale en septiembre) y World of Games, y hace unos meses apareció una imagen en el portfolio de un programador donde salía el DualShock 4 como dispositivo de entrada en el código de ‘Beyond: Dos Almas’. Quedamos a la espera de confirmación por parte de Quantic Dream o Sony. ¿Podría ser la Gamescom que tendrá lugar en agosto el sitio elegido para anunciar esta versión?

Vía | TheSixaxis
En VidaExtra | Beyond: Dos Almas: análisis

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‘Beyond: Dos Almas’: análisis

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‘Beyond: Dos Almas’: análisis

David Cage asegura que no podría haber escrito ‘Beyond: Dos Almas’ sin ‘Heavy Rain’, el juego que le hizo darse cuenta de que era posible escribir un videojuego basado en emociones y en una historia, en cosas muy personales, en cosas que le importan. Dice Cage que tardó años en encontrar su voz, en descubrir lo que tenía que contar y cómo contarlo, y también en encontrar un lenguaje para expresarlo: los videojuegos.

No nos miente, sólo tenemos que echarle un vistazo a su obra para saber que lleva perfeccionando su fórmula durante años, que su intención es traspasar las barreras entre cine y videojuegos, ir a contracorriente, romper esquemas. El resultado podrá gustar más o menos, podrá salirle mejor o peor, pero lo que está claro es que ‘Beyond: Dos Almas’ es un juego muy especial que ofrece cosas que no vamos a encontrar en ningún otro.

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'Beyond: Dos Almas', un paso adelante en tecnología de captura de movimientos

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'Beyond: Dos Almas', un paso adelante en tecnología de captura de movimientos

David Cage mantiene un sueño desde hace muchos años y está decidido a pasar su carrera persiguiéndolo. ¿Quién puede culparle? Fusionar dos lenguajes distintos pero mucho más parecidos de lo que cabría pensar a simple vista. Cine y videojuegos. Videojuegos y cine. Dos mundos que se dan la mano en las obras de David Cage y, por extensión, de su estudio de desarrollo Quantic Dream.

Como nos contaba Villalobos en ese estupendo viaje desde las entrañas de 'Farenheit' hasta el derroche tecnológico de 'Beyond: Dos Almas', a Cage siempre le han importado las historias. Mucho más incluso que la jugabilidad, las mecánicas o el sentido de la progresión jugable. La progresión, para él, se articula en función a un relato que avanza y que nos debe mantener enganchados a la butaca. Un punto de partida que lo acerca al cine y que inevitablemente lo aleja del diseñador de juegos clásico. Para bien y para mal.

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El primer DLC de 'Beyond: Dos Almas' es una prueba de obstáculos a lo 'Portal'

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El primer DLC de 'Beyond: Dos Almas' es una prueba de obstáculos a lo 'Portal'

'Beyond: Dos Almas' ya está entre nosotros y, mientras esperamos al análisis que publicaremos, vamos a echarle un vistazo a lo que nos depara el futuro del juego, el DLC Advanced Experiments que se regalará con el juego en algunos establecimientos y posteriormente llegará a la Store de PSN.

En esta ocasión el universo de Aiden y Jodie se viste de 'Portal' para invitarnos a superar varios puzles que precisan de la colaboración entre ambos personajes para avanzar. Tú apártame esas cajas que yo le doy a este botón, y tal. Ya sabéis de qué va esto y, lamentablemente, no parece haber mucho hueco para las sorpresas.

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Seis análisis de ‘Beyond: Dos Almas’ que nos han gustado

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Seis análisis de ‘Beyond: Dos Almas’ que nos han gustado

Mientras jugamos a ‘Beyond: Dos Almas’ para poder contaros qué nos ha parecido el nuevo trabajo de Quantic Dream, os traemos unas cuantas reviews de varios medios para que vayáis viendo lo que se está diciendo de él.

Como siempre hacemos en estos casos, hemos seleccionado seis análisis, tres en inglés y tres en castellano, y le echamos un vistazo a la nota media que por ahora se lleva el juego en Metacritic.

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De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica

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De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica

Recuerdo perfectamente lo que me impactó la lectura del manual de 'Fahrenheit' (la segunda obra de Quantic Dream, 2005). En el prólogo, un aguerrido David Cage se revelaba furioso contra los convencionalismos que, a su entender, estaban frenando la evolución de los videojuegos. Él apostaba por convertir este medio expresivo en un arte adulto, maduro, libre de encorsetamientos (esto es, juegos de disparos, correr de un lado a otro, protagonistas tipo armario empotrado y cut scenes como motor de la historia). Para hacer valer sus ideas, aquel juego que nos presentaba se empapaba de la narrativa cinematográfica desde su misma introducción.

Los lavabos de una cafetería neoyorkina son el escenario de un crimen. Lo ha cometido el protagonista del juego, o sea, tú, tras sufrir un extraño trance. Cuando recuperas el sentido y eres consciente de lo que has hecho intentas borrar las pruebas. De repente la pantalla se divide en dos mostrando cómo un policía que estaba en la barra tomando un café se levanta para ir a evacuar. Esa brillante planificación de la narración disparaba los nervios del jugador hasta límites insospechados. Hitchcock habría estado orgulloso. Pero había más en ese glorioso momento.

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‘Beyond: Dos Almas’ cautiva con su emotivo tráiler de lanzamiento

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‘Beyond: Dos Almas’ cautiva con su emotivo tráiler de lanzamiento

Mañana llega a nuestro país uno de los lanzamientos del año, el exclusivo de PS3 ‘Beyond: Dos Almas’, y Sony ha aprovechado la ocasión para liberar el espectacular tráiler de lanzamiento del juego. Está recién sacado del horno, así que cuidado.

La filosofía y la forma de entender los videojuegos de David Cage podrá gustar más o menos, pero pocos han conseguido juntar en un mismo título a grandes nombres como los de Ellen Page, Willem Dafoe o Hans Zimmer. Los que disfrutamos con este tipo de narrativas más cercanas al cine estamos deseando poder echarle el guante encima como ya hicimos con ‘Heavy Rain’ y dejarnos atrapar por su historia.

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'Beyond: Dos Almas' nos muestra en vídeo el contenido de la edición especial

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'Beyond: Dos Almas' nos muestra en vídeo el contenido de la edición especial

Quedan dos telediarios para que 'Beyond: Dos Almas' (esa adaptación patria y absurda de 'Beyond: Two Souls) se ponga a la venta y todos podamos ponernos en la piel de Jodie y de su "oscuro pasajero" conocido como Aiden.

Alex nos detallaba hace unas semanas el contenido que tendría la edición especial del juego. Una edición coleccionista de las más completas que recuerdo y que además de la ya consabida caja metálica apostaba por añadir reportajes, la banda sonora, un tema dinámico, avatares e incluso una secuencia de juego adicional de unos 30 minutos de duración. Hoy lo vemos todo en vídeo.

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¡Que se prepare tu abuela! Una app permitirá jugar a 'Beyond: dos almas' con un solo dedo

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¡Que se prepare tu abuela! Una app permitirá jugar a 'Beyond: dos almas' con un solo dedo

Parece ser que 'Beyond: dos almas' será compatible con una aplicación para smartphones y tabletas iOS y Android que simplificará hasta el límite su control, tanto es así que podremos pasarnos el juego haciendo uso de un solo dedo. ¡Quietos! Sé que estas palabras pueden haber sacado de quicio a más de un hardcore gamer pero escuchad primero las razones de David Cage.

En la pasada Eurogamer Expo Cage puso sobre el tapete una serie de conclusiones a las que llegó tras el estreno de 'Heavy Rain'. En Quantic Dream habían recogido experiencias de los usuarios que desembocaron en la creación de la mencionada app.

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