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		<title>Magazine - bionic-commando-rearmed</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 12:59:36</pubDate>

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      <title><![CDATA['Bionic Commando Rearmed', 'SSF2THD Remix', 'Street Fighter IV' y su relación con Wii]]></title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2008 02:07:35 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24087" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/capcom.jpg" class="centro" alt="capcom.jpg" />Mucho hemos hablado en este blog sobre<strong> el apoyo que las third parties le están prestando a Nintendo Wii</strong>. Algunos desarrolladores se quejan amargamente de que Nintendo es la que siempre se lleva los mejores beneficios y de que el apoyo a terceros es nulo, en cambio otros apuestan firme, y abiertamente, por la consola de Nintendo.</p>

	<p>Es el caso de Capcom y como &#8220;empresa amiga&#8221; del fenómeno Wii, alguno que otro se habrá preguntado acerca de las posibilidades reales que existen de que alguno de sus nuevos títulos acaben llegando también a la consola de Nintendo.</p>

	<p>¿Qué pasa con <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong>? ¿&#8217;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&#8217; o &#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217;? Pues de momento no mucho, aunque la conversión de alguno de ellos no sería tan difícil como podría parecer, tal y como cuenta el ejecutivo de Capcom, Christian Svensson.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>&#8220;<strong>&#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217; no cumpliría nunca los requisitos de espacio que tiene WiiWare</strong>, así que tendría que ser editado en disco y, basicamente, debería ser reconstruido entero para Wii. Y eso no sería un proceso barato precisamente y tampoco estoy seguro de que el resultado fuese satisfactorio. Creo que menospreciáis el cómo de avanzado técnicamente es &#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217;, pensad que utiliza el mismo motor gráfico que su hermano mayor.&#8221;</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Tampoco cabría en WiiWare &#8216;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&#8217;, incluso si bajásemos la resolución a 480p. Pesa demasiado y las restricciones de almacenamiento en WiiWare son muchas. Teóricamente debería editarse en disco pero de momento no hay planes para ello, aunque veamos cómo funciona en las otras plataformas y entonces, ya veremos.&#8221;</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Y sobre &#8216;Street Fighter IV&#8217;, en teoría con un bajon razonable en la calidad visual, incluyendo el cambio de resolución, sí, <strong>el juego es posible en Nintendo Wii.</strong> Pero plantea una seria cuestión: ¿Cómo se traslada la combinación Wiimando + Nunchuk, que es lo que tiene el 100% de usuarios con la consola, en un título &#8216;Street Fighter&#8217;?</blockquote></p>

	<p>En resumen, &#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217; está claro que no, &#8216;SSF2THD Remix&#8217; parece que tampoco, al menos en la forma actual de distribución, aunque dependiendo del éxito en ventas que consigan ahora, se lo podrían plantear. Y finalmente, aunque no menos importante, &#8216;Street Fighter IV&#8217;, el cual es posible técnicamente pero que plantea el problema del control.</p>

	<p>Yo sinceramente creo que los dos títulos que protagonizan Ryu y Ken acabarán llegando al mercado Wii. Tiempo al tiempo, dos títulos que a priori esperan vender lo indecible&#8230; ¿no van a caer en el segmento de la consola más vendida de esta generación?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5099755/capcom-talks-street-fighter-iv-bioinic-commando-rearmed-on-the-wii">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bionic Commando: Rearmed', análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360</link>
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      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:46:38 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20630" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/analisis_x360bioniccommando1351.jpg" class="centro" alt="analisis_x360bioniccommando1351.jpg" /></p>

	<p>Los tiempos corren muy rápido en esta industria. 21 años han pasado ya desde el nacimiento del arcade &#8216;Top Secret&#8217; (tal y como se llamó el juego original en Japón), y 20 desde su aparición en la extinta <span class="caps">NES</span>, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tuvimos que esperar hasta 1992 cuando apareció en Game Boy, y algunos años más, hasta la creación de emuladores que nos permitieran poder probar esa maravilla de dificultad desorbitada más conocida por los occidentales como:<strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>.</p>

	<p><span class="caps">GRIN</span>, estudio sueco que nos trajo &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217; y que en breve nos presentará &#8216;Wanted&#8217;, basado en la película de homónimo nombre; se une a Capcom para mostrar al público como coger un clásico y renovarlo. Y lo hacen no sólo atrapando a nuevos jugadores sino dejando más que satisfechos a los talluditos que pudieron disfrutar de la obra original. Señores, me complace presentarles el mejor ejemplo hasta la fecha de lo que significa la palabra remake. Disfruten como yo lo he hecho con <strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong><br />
<!--more--><br />
<img id="image20633" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/vs1356bionic.jpg" class="centro" alt="vs1356bionic.jpg" /></p>

	<p>Para los que no conozcáis el juego, &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos pone en la piél de Nathan &#8220;Radd&#8221; Spencer, un soldado con un brazo biónico, que utilizaremos para balancearnos y coger objetos por diversas pantallas hasta conseguir salvar a nuestro compañero secuestrado. </p>

	<p>El juego introdujo varias novedades aparte del brazo de cyborg. Un claro ejemplo era un mapa por el que manejando un helicóptero podíamos saltar de una pantalla a otra. En esta nueva versión el mapa se mantiene y además mantiene la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico &#8216;Commando&#8217; donde deberemos llegar al final aniquilando enemigos.</p>

	<p>También contamos con la posibilidad de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo así como interceptar las comunicaciones de nuestros enemigos lo que nos aportará la posibilidad de encontrar algunos secretos.</p>

	<p><img id="image20635" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/commandos1358bionic.jpg" class="centro" alt="commandos1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Más de una vez he leído eso de &#8220;estamos hartos de remakes&#8221;, es cierto, lo estamos, pero lo que no sabemos es que no estamos hartos de remakes, sino de remakes malos. De títulos que sólo buscan engordar las arcas de las compañías, olvidando que llevó a aquél juego a convertirse en clásico y ser venerado por los jugadores. &#8220;Copiamos algo de aquí, metemos un par de personajes nuevos lo cambiamos a tres dimensiones y cuatro fotos desbloqueables para el que se lo pase, ya está, sesenta euros por copia&#8221;. No, eso no es un remake señores.</p>

	<p>Por otro lado creo que es una gran forma de acercar a los jóvenes y a los nuevos jugadores, clásicos que forman parte de la historia de esta industria, que le han hecho crecer y que han servido de inspiración a grandes obras de hoy en día.</p>

	<p>En &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos encontramos con un claro ejemplo de cómo han cambiado las cosas. Cuando sentamos a alguien que no ha jugado nunca a este juego nos damos cuenta de ello: corre hacia el límite de la primera pasarela y busca el botón de salto: &#8220;con éste disparo, con éste lanzo el brazo biónico, pero ¿con cuál se salta?&#8221;</p>

	<p><img id="image20634" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/nieve1358bionic.jpg" class="centro" alt="nieve1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Con ninguno, y ahí se encuentra la gracia del juego. Puesto que en <span class="caps">NES</span> únicamente contábamos con dos botones, la dificultad que en otros títulos radicaba en saltar de una plataforma a otra en este título fue cambiada por la posibilidad de desplazarnos entre plataformas usando el brazo extensible. </p>

	<p>Lo curioso de esta premisa es que hoy en día estamos tan acostumbrados a que lo normal es saltar para evitar caernos que se nos hace raro no contar con esta posibilidad, y un juego ya de por sí dificil en el pasado se convierte en algo imposible hasta que no llevamos 10 minutos acostumbrándonos a su control.</p>

	<p><img id="image20636" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1359bionic.jpg" class="centro" alt="bioniccommando1359bionic.jpg" /></p>

	<p>Además de su modo principal también contaremos con la posibilidad de poder completar <strong>el modo historia en cooperativo</strong>. Eso sin contar la posibilidad de enfrentarnos en <strong>combates de cuatro jugadores al más puro estilo &#8216;Smash Bros&#8217;</strong>. Una pena que estos modos no puedan ser aprovechados en un servicio on-line, algo que los chicos de <span class="caps">GRIN</span> nos compensarán con niveles adicionales donde se primará nuestra habilidad en llegar del punto A al B en el menor tiempo posible, pudiendo subir nuestras mejores puntuaciones a una clasificación mundial.</p>

	<p>Importando lo visto en la anterior entrega y dándole un lavado de cara, los gráficos del juego gozan de una belleza y unos acabados que le hacen aún más merecedor si cabe del título de juegazo. Tanto las animaciones como los escenarios cuentan con unos diseños notablemente trabajados. Si a eso le sumamos la jugabilidad que hizo famoso al juego de Capom nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las compras obligadas de <span class="caps">XBOX</span> Live Arcade.</p>

	<p><strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong>, un título que sin duda, se convertirá en otro clásico, pero esta vez no de <span class="caps">NES</span>, sino de los mejores juegos del catálogo Arcade de Microsoft y Sony.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Bionic Commando: Rearmed</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1031ficha.jpg" alt="Bionic Commando: Rearmed"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada),
PlayStation 3</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: GRIN</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible en <span class="caps">XBLA</span> y PSN</li>
      </ul>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38443.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Capcom desvelará qué es 'Flock' en su conferencia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-capcom-desvelara-que-es-flock-en-su-conferencia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-capcom-desvelara-que-es-flock-en-su-conferencia</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:57:28 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/logocapcom2008acd.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A parte de por <a href="http://www.genbeta.com/2008/03/10-analisis-de-flock-11-la-nueva-version-del-navegador-mas-social">ser un navegador web social muy recomendable</a>, <strong>&#8216;Flock&#8217; </strong>se ha hecho un hueco entre la comunidad gamer, y no precisamente por ser el nombre de ese programa.</p>

	<p><strong>Capcom </strong>publicó recientemente un listado en el mostraban cuáles serán los juegos que mostrará en la E3 de la semana que viene. Hasta ahí todo hubiera sido normal, ya que en la lista estaban los juegos más tipicos y previsibles de la compañía. Sin embargo, un último título en dicha lista se había colado ahí como sin querer y nadie, absolutamente nadie, tiene la más mínima idea de qué puede ser.</p>

	<p>Todos los rumores apuntan a que se trata de un nuevo juego para <strong>Wii </strong>que vendrá a romper todas las listas de ventas habidas y por haber en la historia de los videojuegos. No obstante, hasta dentro de unos días no habrá respuesta, pero hemos de estar prevenidos y, en caso de que así sea, al menos ya nos suene de antes el juego.</p>

	<p>Para los curiosos, el resto de juegos que llevará Capcom a la E3 lo tenéis a continuación:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Street Fighter IV</li>
		<li>Resident Evil 5</li>
		<li>Dark Void</li>
		<li>Bionic Commando</li>
		<li>Mega Man 9</li>
		<li>MotoGP’08</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix</li>
		<li>Plunder</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed</li>
		<li><strong>Flock!</strong></li>
		<li>Juegos para móviles</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8623/capcom-e-square-enix-svelano-le-loro-line-up-delle3-2008">Gamesblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Bionic Commando Rearmed', gameplay del Area 4]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 18:03:54 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30895"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30895" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Hace aproximadamente un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/20-bionic-commando-rearmed-clasico-renovado-para-xbox-live-arcade">mi compañero Kedume nos comentó que Capcom estaban trabajando en una revisitación de su clásico de 8 bits</a> con el sugerente nombre de &#8216;<b>Bionic Commando Rearmed</b>&#8217;, dejando claro que no era un <i>copy-paste</i>, si no que al igual que pasó con esa otra revisitación por parte de Ubisoft con su &#8216;Prince of Persia&#8217;, nos encontraremos con un renovadísimo apartado gráfico y un aprovechamiento del servicio online.</p>

	<p>Así pues, aparte de la obvia mejoría gráfica, contaremos con nuevas armas y movimientos, ranking online, una banda sonora mejorada y un llamativo modo cooperativo para dos jugadores. La gran ventaja con respecto al clásico de Ubisoft es que esta vez podrán disfrutarlo también los usuarios de PC y PS3, estos últimos desde el Playstation Network, aparte de los que tengan la Xbox 360 con su Xbox Live Arcade.</p>

	<p>El vídeo que véis arriba es del Area 4, y está partido en dos. Es bastante corto, pero al menos nos servirá para comprobar los efectos luminosos con los que contará el juego. La segunda parte del vídeo, como es lógico, la encontraréis después del salto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30899"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30899" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30895.html?r=1&#38;type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30899.html?type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay Pt.2</a> (Gametrailers)</p>      ]]></description>
      </item>
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