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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:32:12 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[2K Boston y Ken Levine no estarán al cargo de 'BioShock 2']]></title>
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      <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:32:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20258" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/ken_levine.jpg" class="derecha" alt="Ken Levine" />A pesar de que el éxito de la primera entrega allanaba el camino para las buenas ventas de una segunda parte, el estudio 2K Boston, con Ken Levine a la cabeza, ha anunciado que no participará en el desarrollo de <strong>&#8216;BioShock 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>La razón es tan sencilla como loable: en lugar de decantarse por el camino fácil de desarrollar una continuación, han decidido lanzarse a afrontar nuevos retos con el desarrollo de un nuevo proyecto totalmente distinto. En palabras del propio Levine:</p>

	<p><em>Pienso que nosotros acabamos de salir del coma de BioShock, del lanzamiento del juego y lo difícil que fue, y luego tomamos una determinación. ¿Que será lo siguiente, y como de agresivos vamos a ser?</p>

	<p>Nos miramos los unos a los otros, gente que ha trabajado junta por seis o diez años, directores creativos de BioShock, y nos preguntamos qué hacer. ¿Queremos hacer algo un poco más directo, o queremos tirarnos a la piscina de nuevo? Parafraseando, decidimos tirarnos a la piscina.</em></p>

	<p>Sin duda una decisión valiente, y que demuestra la pasión de esta gente por crear cosas nuevas. Habrá que estar atentos a su próximo proyecto, cuando se conozcan más detalles del mismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5033124/why-2k-boston-arent-making-bioshock-2">Kotaku</a></p>


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      <title><![CDATA['BioShock 2' podría llegar a PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-bioshock-2-podria-llegar-a-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-bioshock-2-podria-llegar-a-playstation-3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 19:49:33 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16442" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bioshock.jpg" class="centro" alt="Artwork de BioShock" /></p>

	<p>El título de este artículo sonará a más de uno a <em>déjà-vu</em>, debido a lo mucho que llegó a rumorearse en su momento sobre la llegada del primer &#8216;BioShock&#8217; a PlayStation 3; pero este vez estamos hablando de la segunda entrega. Y es que, a pesar de que aún queda mucho para que<strong> &#8216;BioShock 2&#8217; </strong>sea publicado a finales de 2009 (aún tiene que llover), los primeros detalles sobre el título ya han empezado a aflorar. </p>

	<p>Y como muchas veces pasa en estos casos, ha sido a raíz de <a href="http://www.gameguru.in/images/2k-jobs-2.jpg">una oferta de trabajo</a> de <strong>2K Marin</strong>, el estudio californiano encargado de su desarrollo, como éstos han salido a la luz. A través de dicha oferta, el grupo de trabajo solicita la incorporación de un animador gráfico para colaborar en el desarrollo de &#8216;BioShock 2&#8217; que, preferiblemente, debería tener conocimientos de Unreal Engine 3, lo cual nos permite intuir ya cuál será el motor gráfico elegido para dar vida al regreso a Rapture.</p>

	<p>Pero lo realmente llamativo viene al fijarnos en que <a href="http://www.gameguru.in/images/2k-jobs-1.jpg">se requiere expresamente</a> experiencia previa en el trabajo con PlayStation 3, lo cual se hace marcadamente llamativo. El desarrollo del título para XBox 360 y PC se da por sentado, así que ¿para qué necesitan entonces un animador con experiencia en la consola de Sony, si no es para adaptar el título a dicha máquina?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gameguru.in/sony-playstation-3/2008/07/2k-marin-hiring-for-bioshock-2-uses-ue-3x-and-ps3-version-possible/">Gameguru</a></p>


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      <title><![CDATA[Una película y un MMO de 'BioShock' podrían estar en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 14:32:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/08/bio.gif" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El fenómeno social y económico que ha supuesto &#8216;<strong>BioShock</strong>&#8217; en el mercado de los videojuegos ha tenido pocos precedentes similares.</p>

	<p>El éxito de críticas como de ventas ha sido tal, que en Take-Two están pensando en exprimir una de sus gallinas de los huevos de oro y crear en torno a la historia que sucede en la ciudad submarina de Rapture, una ciudad construida en el año 1946 con la intención de crear un espacio para la élite mundial, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder. El resto de la historia es conocido por todos&#8230;</p>

	<p>Con esta premisa, están pensando en sacar una película inspirada en el juego, así como la posibilidad de crear un MMORPG. La definición exacta pronunciada por Strauss Zelnick fue &#8220;oportunidades potenciales&#8221;. Personalmente creo que se deberían centrar más en &#8216;Bioshock 2&#8217; bien optimizado para PC y consolas y dejarse de sacar cosas como películas que luego no se parecen al juego&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128660">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA['Bioshock 2' confirmado de forma oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-bioshock-2-confirmado-de-forma-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-bioshock-2-confirmado-de-forma-oficial</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:23:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15601" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/bioshock2concept.jpg" class="centro" alt="Bioshock 2" /></p>

	<p>Ahora sí: <strong>&#8216;Bioshock 2&#8217;</strong> ha sido confirmado de forma oficial. Está siendo desarrollado por <a href="http://www.2kmarin.com/">2K Marin</a>, los nuevos estudios que Take Two ha abierto en California, y en principio está previsto que sea lanzado a finales del 2009.</p>

	<p>Al no haber demasiada información sobre el título nos hemos puesto en contacto con Take2 España, desde donde nos informan de que por ahora se desconoce por completo si se tratará de una secuela o de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/08-rumor-bioshock-podria-tener-una-precuela">una precuela, como se venía rumoreando</a>. Asimismo tampoco se han dado a conocer las plataformas en las que verá la luz, por lo que lo único que nos queda es sentarnos y esperar a que vayan surgiendo nuevos detalles.</p>

	<p>Por cierto, la imagen de ahí arriba es obra de <a href="http://benmauro.blogspot.com/">Ben Mauro</a> y <strong>no se trata de ningún boceto oficial</strong>. Lo pongo porque recordaba haber visto su trabajo hace unas semanas y me parece brillante. Es su propuesta para esta segunda parte de &#8216;Bioshock&#8217; y <a href="http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html">en esta entrada de su blog</a> podéis ver el resto de bocetos en los que ha trabajado.</p>

	<p>Gracias a los que nos habéis avisado de esta confirmación.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/31352/take-two-confirma-bioshock-2/">Vandal</a></p>


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