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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 10:55:51 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood' podría tener una secuela]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-podria-tener-una-secuela</link>
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      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 10:55:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21462" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/Sonic-Chronicles_Logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Logotipo Sonic Chronicles" /></p>

	<p>La gente de <strong>BioWare</strong> confía ciegamente en <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, el RPG ambientado en el universo de Sonic que están desarrollando para Nintendo DS. Solo así se explican las optimistas declaraciones de los últimos días, que afirman que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-los-fans-hablaran-durante-mucho-tiempo-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood">el juego dará mucho que hablar.</a></p>

	<p>Si bien es cierto que las últimas entregas de las aventuras de Sonic en diversas plataformas no dejan el listón muy alto, yo sería lo bastante prudente como para esperar a la salida del juego, el próximo <strong>26 de septiembre</strong>, antes de ponerlo por las nubes. Vamos, lo que se dice &#8220;no vender la piel del oso hasta haberlo matado&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todo esto viene a cuento de las declaraciones de <strong>Dorian Keiken</strong>, productor asociado de <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, en las que afirma que BioWare espera la oportunidad de desarrollar una <strong>secuela</strong> del juego, e incluso tienen una idea precisa de como debería ser esta:</p>

	<p><blockquote>¡Me sorprendería ver a SEGA rechazar la oportunidad de una secuela si el juego tiene éxito! En cualquier caso, nuestro equipo está definitivamente listo para trabajar en una secuela. Incluso tenemos una idea precisa de que hacer si esto ocurre&#8230; y si juegas al juego, encontrarás algunas pistas de cual es esta idea.</blockquote></p>

	<p>Y yo me pregunto ¿Significa esto que le juego nos dejará &#8220;a medias&#8221;, con un final abierto? ¿O se trata tan solo de una posibilidad de continuación, a modo de <em>spin-off</em> de la trama principal? En todo caso, lo que está claro es que cada vez se planifican las continuaciones con más antelación&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/bioware-ready-for-a-sonic-chronicles-sequel-102710.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así serán los combates en 'Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-asi-seran-los-combates-en-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-asi-seran-los-combates-en-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:32:01 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12892"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12892" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p><strong>SEGA</strong> ha mostrado un nuevo vídeo de <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, el RPG ambientado en el mundo del erizo azul que está siendo desarrollado por <strong>BioWare</strong> para <strong>Nintendo DS</strong>.</p>

	<p>En esta ocasión, el vídeo nos muestra como funcionarán las batallas del juego, que se desarrollan mediante un esquema clásico de combate por turnos. No obstante, se han añadido a las mismas acciones que deben realizarse sobre la pantalla táctil en tiempo real, para hacer los combates más interesantes. Dichas acciones abarcan cosas como como trazar una línea o tocar un punto de la pantalla en un momento concreto, de modo que podamos hacer más daño con nuestros ataques o esquivar los lances del enemigo.</p>

	<p>En definitiva, que cuando más vemos del juego, más claro está que no decepcionará a aquellos que gusten de jugar a RPGs de la vieja escuela, controlando varios personajes y subiendo de nivel sus habilidades a medida que avanzamos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12892_sonic-chronicles-nouvelle-video.html">Gamekyo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Jade Empire' ya está disponible para Mac]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-jade-empire-ya-esta-disponible-para-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-jade-empire-ya-esta-disponible-para-mac</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 15:46:24 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Jade Empire" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/200808_jade_empire.jpg"/></p>

	<p>Recientemente añadido al catálogo de <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/j/jadeempire/">Xbox Originals</a> al habitual precio de 1.200 Microsoft Points, &#8216;<b>Jade Empire</b>&#8217; ya se encuentra disponible para Mac en su edición especial, todo gracias a un reciente acuerdo entre TransGaming y Bioware, creadores del título.</p>

	<p>Pese a que aún lo tengo sin estrenar, este juego fue uno de los mejor valorados de la pasada generación. Algo no de extrañar, ya que sus desarrolladores se han labrado un nombre a peso con títulos de la talla de &#8216;KOTOR&#8217;, &#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;, &#8216;Neverwinter Nights&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto">Mass Effect</a>&#8217;. Como véis, mancos desde luego que no son.</p>

	<p>Así pues, si en su día no tuvísteis la ocasión de probarlo, ahora tenéis dos alternativas. Por una parte, la que os he comentado de descargarlo para Xbox 360, y otra para Mac, también mediante descarga directa, aunque algo más cara, ya que nos costará 39.95 dólares, lo que al cambio vienen a ser unos 26,62 euros.</p>

	<p>Descarga para Mac | <a href="http://www.gametreeonline.com/bioware/jade_empire">Jade Empire</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_58068.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare considera llevar 'Mass Effect' a Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/08-bioware-considera-llevar-mass-effect-a-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/08-bioware-considera-llevar-mass-effect-a-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 13:57:11 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20349" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioware.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bioware.jpg" />Había sonado como rumor insistente y ahora, parece que se ha confirmado. En los planes de empresa de BioWare, la opción de expandirse hacia otras plataformas es un camino que parece están dispuestos a seguir, de principio a fin.</p>

	<p>Según Miles Holmes, diseñador en jefe de BioWare, la empresa está considerando realizar versiones portátiles de diversos títulos, entre los que cabe destacar a <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, &#8216;Jade Empire&#8217; y &#8216;Dragon Age&#8217;.</p>

	<p>De hecho, el recién estrenado interés en la portátil de Nintendo no se debe a intereses filantrópicos o un excesivo amor al jugador que ha comprado DS. En resumidas cuentas <strong>se trata de un plan comercial en el que los títulos &#8220;menores&#8221; se utilizarán para ir caldeando el ambiente y a modo de publicidad de los títulos &#8220;verdaderamente importantes&#8221;</strong> que llegarán para otras consolas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Estamos mirando hacia cualquier dirección que pueda revitalizar a las franquicias. Te diré lo que me gustaría. Quiero el &#8216;Mass Effect&#8217;, ese título. De hecho tenemos muchos planes para él. Por ejemplo,<strong> sacar una versión para DS sería una buena manera de conseguir que la gente siga prestando atención a la franquicia y preparar el terreno para el grande, &#8216;Mass Effect 2&#8217;.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Además, el diseñador de BioWare, puntualizó que la finalidad en general del equipo de desarrollo portátil de la compañía no es otro que el de reforzar los lanzamientos de títulos importantes y que a plena capacidad, pueden con hasta tres proyectos a la vez.</p>

	<p>Por un lado, no podemos evitar salivar pensando en una versión de &#8216;Mass Effect&#8217; portátil, que aunque sea en un pequeño porcentaje consiga traspasar toda la grandeza del título original de Xbox 360. Pero por el otro, parece que la<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-sega-admite-que-los-ultimos-juegos-de-sonic-se-merecian-las-criticas"> ola de sinceridad </a>que últimamente llega a las playas del sector, está empujando a los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-no-mas-juegos-malos-por-parte-de-ea-promesa-patrocinada-por-john-riccietiello">desarrolladores a decir verdades como puños</a> y eso, aunque todos lo supiéramos, duele.</p>

	<p>Por que lo que se puede leer entre líneas, en las declaraciones de Miles Holmes, no es bueno. Eso de tener una división capaz de tres proyectos a la vez y cuya finalidad no consiste en sacar videojuegos que brillen con luz propia, sino la de desarrollar títulos que sirvan simplemente como cebo para caldear el ambiente y prepararlo para títulos importantes, a mi no me acaba de convencer.</p>

	<p>Tratándose de BioWare y teniendo la reputación que aún mantienen, voto por darles una oportunidad y comprobar si su denostada sección de videojuegos portátiles es capaz de lanzar alguna bomba. De momento, lo comprobaremos en el nuevo juego de &#8216;Sonic&#8217; que están preparando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=208483">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-nuevo-trailer-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-nuevo-trailer-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 07:43:00 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y-qjT9Cb10g&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/y-qjT9Cb10g&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>Aunque fue publicado el pasado viernes, no había visto este vídeo hasta ahora. Se trata de un nuevo tráiler de <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, el RPG inspirado en el universo de Sonic y desarrollado ni más ni menos que por <strong>BioWare</strong>.</p>

	<p>Nada especialmente novedoso en cuanto a lo mostrado en este nuevo vídeo, aunque se hace especial hincapié en como los escenarios del juego serán en cierto modo un homenaje a los niveles de los plataformas originales, ya que podemos ver a Sonic y sus amigos recorriendo diversos <em>loopings</em> y recogiendo anillos en perspectiva isométrica.</p>

	<p>Por ello, y en lo que respecta a la ambientación, el juego parece ser bastante respetuoso con el mundo del erizo azul. Al menos en este aspecto, yo soy de la opinión de que, mientras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/23-primeras-imagenes-y-mucha-informacion-de-sonic-and-the-black-knight">no le coloquen una espada y lo conviertan en un caballero medieval</a>, estoy dispuesto a aceptar innovaciones.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y-qjT9Cb10g">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare piensa en PSP y Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-bioware-piensa-en-psp-y-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-bioware-piensa-en-psp-y-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:58:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18861" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/consolas.jpg" class="centro_sinmarco" alt="consolas.jpg" />Parece que desde <strong>Bioware</strong> empiezan a mirar con buenos ojos el empezar a desarrollar para la portátil de Sony, <strong>PSP,</strong> y la consola revolucionaria de Nintendo, <strong>Wii.</strong></p>

	<p>Y es que a pesar de haber sido un desarrollador tradicional de juegos para PC, decidió empezar a migrar hacia territorios consoleros con los excelentes &#8216;Knights of the Old Republic&#8217; y &#8216;Jade Empire&#8217; en la Xbox original. Por no hablar de la última obra maestra &#8216;Mass Effect&#8217; para Xbox360.</p>

	<p>Quizá la reciente experiencia al encargarse del desarrollo completo del nuevo título de Sonic para Nintendo DS, <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, les haya animado a declarar que se encuentran <em>&#8220;observando con cariño a Wii y a PSP. Observándolas con interés para la compañía y aunque no se haya decidido nada o anunciado nada, nos gustaría poder ampliar el estilo de juegos y las plataformas para las que desarrollamos. En definitiva hacer crecer nuestro portfolio.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Aunque a pesar de que ahora parece todo un camino de rosas, lo cierto es que el desarrollo del juego basado en el mundo de Sonic para DS ha sido un arduo camino.</p>

	<p><em>&#8220;Llegamos a ser más de 30 personas trabajando, y ha sido una plataforma muy frustrante a la hora de desarrollar. Quiero decir, el hardware es siempre un reto, pero esta vez nos encontrábamos con sólo cuatro megas de memoria y eso es un gran lastre. Si lo comparas con un PC, sería como trabajar con una máquina de hace catorce años.&#8221;<br />
</em><br />
De todas maneras y pese a que seguramente están acostumbrados a trabajar con máquinas mucho más potentes, tratándose de BioWare yo apostaría por darles un voto de confianza. Seguro han sacado un videojuego más que digno.<strong> Y respecto al interés de la compañía por explorar a Wii y a PSP, tan sólo podemos decir que ojalá. <br />
</strong><br />
Tanto a Wii como a PSP les sentaría bien una tanda de títulos con sello BioWare. ¿Os imagináis un &#8216;KOTOR&#8217; en la portátil de Sony?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=157787">EuroGamer</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de 'Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-trailer-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-trailer-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 12:57:27 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34812"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34812" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Después de años caminando por el lado oscuro, parece que Sega está decidida a rescatar a su célebre mascota antes de perderla para siempre. Para ello, dos son los títulos que están en gestación con el erizo azul como máximo protagonista: &#8216;Sonic Unleashed&#8217;, para plataformas domésticas, y este interesante RPG para DS titulado <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>.</p>

	<p>Con unos expertos en el género como son Bioware como responsables de su desarrollo, soy de la opinión de que un voto de confianza se merece el juego. De hecho, no puedo evitar tener una sensación de <em>déjà-vu</em> cada vez que oigo hablar de este título, que me trae a la memoria aquella vez que Nintendo encargó a Squaresoft la realización de &#8216;Super Mario RPG&#8217;, lo cual es un gran precedente.</p>

	<p>El trailer que ahora nos llega no muestra gran cosa, pero su presentación está bastante más trabajada de lo que suele ser habitual en los vídeos promocionales que preparan las compañías, y sólo por eso ya merece la pena ser visto. Por desgracia, lo único que éste llega a concretar en lo que a fechas se refiere es otoño, algo bastante impreciso. Personalmente, tengo bastante ganas de probarlo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://sonic.bioware.com/">Sonic Chronicles</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34812.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El sistema anticopia de 'Mass Effect' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 08:19:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc04.jpg" alt="Mass Effect para PC" class="centro" /></p>

	<p>La versión de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect"><strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong></a> para PC promete marcar un hito en lo que a sistemas anticopia se refiere, complicando aún más el intrincado conjunto de protecciones que rodean a estos títulos cuando son lanzados para nuestros ordenadores de sobremesa. Y es que por si no teníamos bastante con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio">retraso desde la salida de la versión para consola</a>, esperad a ver todos los &#8220;extras&#8221; que incluye el juego.</p>

	<p>Según Derek French, uno de los responsables técnicos de <strong>BioWare</strong>, la seguridad del juego comienza pro el uso del sistema de activación <strong>SecuROM</strong>, que <em>tan buenos resultados</em> ha dado en la versión para PC de &#8216;Bioshock&#8217;. Dicho sistema limita el número de acivaciones del juego a tres, teniendo que contactar con el servicio técnico para cualquier activación adicional (vamos, que solo podremos instalarlo tres veces&#8230; pero no simultáneas, claro está).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No obstante, &#8216;Mass Effect&#8217; va un paso más allá, y cada cinco o diez días el juego se conecta a internet para comprobar que la <strong>CD Key</strong> actual y la información de la máquina coinciden con la suministrada cuando el juego fue activado por primera vez.</p>

	<p>Algunos os preguntaréis ¿y si me quedo sin internet precisamente el día que al juego le toca hacer la comprobación? ¿No podré jugar? Efectivamente, no podréis jugar. Por ello, nos aconsejan contactar con el soporte técnico de EA en el momento que esto ocurra para notificar la incidencia. Vamos, que si nos quedamos sin conexión, además de reclamar a nuestro proveedor, vamos a tener que estar llamando a todas las empresas a las que les hayamos comprado un juego para avisarle.</p>

	<p>Sin duda, iniciativas como esta son una manera genial de que los usuarios de PC dejen de comprar juegos originales, y terminen por decantarse, o bien por jugarlos en consola, o bien directamente por piratearlos. A ver si de una vez nos enteramos de que complicarle la vida al usuario legítimo no es la manera de luchar contra la piratería&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/mass-effect-pc.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Requerimientos mínimos para 'Mass Effect' en PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-requerimientos-minimos-para-mass-effect-en-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-requerimientos-minimos-para-mass-effect-en-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:59:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14794" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc05.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>BioWare ha desvelado tanto los requerimientos mínimos como los recomendados para poder jugar a su gigantesco <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> en PC y la verdad es que, tal y como cuenta Earnest Cavalli en Game|Life, es sorprendente lo poco exigente que será con nuestras máquinas.</p>

	<p>Después de haber jugado a su versión original en XBox 360 y de haber visto capturas y vídeos de la versión pecera uno hubiera esperado algo más.</p>

	<p>Los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Sistema Operativo:</strong><br />
Windows XP o Vista<br />
<strong>Procesador:</strong><br />
2.4+GHZ Intel o 2.0+GHZ AMD<br />
<strong>Memoria RAM:</strong><br />
1 Giga en XP<br />
2 Gigas si usamos Vista<br />
<strong>Tarjeta gráfica:</strong><br />
de la serie NVIDIA GeForce 6 (6800GT o superior)<br />
ATI 1300XT o superior (X1550, X1600 Pro y HD2400 quedan por debajo de los requerimientos mínimos)<br />
<strong>Espacio en disco duro:</strong><br />
12 Gigas<br />
<strong>Tarjeta de sonido:</strong><br />
compatible con DirectX 9.0c</p>

	<p>Los recomendados quedan así:</p>

	<p><strong>Sistema Operativo:</strong><br />
Windows XP o Vista<br />
<strong>Procesador:</strong><br />
2.6+GHZ Intel o 2.4+GHZ AMD<br />
<strong>Memoria RAM:</strong><br />
2 GB<br />
<strong>Tarjeta gráfica:</strong><br />
NVIDIA GeForce 7900 GTX o superior<br />
De la serie ATI X1800 XL o superior<br />
<strong>Espacio en disco duro:</strong><br />
12 Gigas<br />
<strong>Tarjeta de sonido:</strong><br />
compatible con DirectX 9.0c. Recomendada con sistema 5.1</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/04/mass-effect-p-1.html">Game|Life</a><br />
Más información | <a href="http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=626379&#38;forum=125">Foro oficial Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de 'Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-video-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-video-de-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 16:14:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><a href="http://www.gametrailers.com/player/32794.html"><img id="image16686" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/sonic_chronicles.jpg" class="centro" alt="Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood" /></a></p>

	<p>Hace unos meses os comentábamos la existencia de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-bioware-nos-muestra-sonic-chronicles-the-dark-brotherhood"><strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood</strong></a>, un RPG para <strong>Nintendo DS</strong> ambientado en el universo del erizo azul de SEGA y desarrollado ni más ni menos que por la prestigiosa <strong>BioWare</strong>.</p>

	<p>Pues bien, el vídeo que enlaza esta entrada pertenece al <strong>Nintendo Media Summit 08</strong>, evento en que Nintendo America presenta algunos de sus futuros lanzamientos. Es una entrevista a uno de los desarrolladores de BioWare, pero dado que intercala imágenes <em>ingame</em> del juego, resulta una oportunidad excelente para ver en movimiento este título.</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Por alguna razón, el código embed de Gametrailers no funciona bien. Mientras tanto, he colocado una captura estática del vídeo que enlaza al mismo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32794.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' para PC se retrasa hasta junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 06:53:10 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16508" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/masseffect.jpg" class="centro" alt="Mass Effect llegarÃ¡ a PC el 6 de junio" /></p>

	<p>Aunque el plan inicial de EA era el de comenzar la distribución de la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo">en mayo</a>, la compañía acaba de anunciar un ligero retraso, que lo llevará hasta el día <strong>6 de junio</strong>. Por su parte, la versión americana también se verá afectada por el retraso, aunque no de forma tan fuerte, pues allí será puesto a la venta el 28 de mayo.</p>

	<p>Como de costumbre, los desarrolladores han asegurado necesario este leve retraso para mejorar la adaptación del título a la plataforma, cosa que a mí me parece fabuloso. Sin duda, es mucho mejor recibir el juego un mes después, que no comprar una versión beta que hay que actualizar a los cuatro días.</p>

	<p>Así pues, los usuarios de PC podrán disfrutar con la llegada del verano del que sin duda es <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto">uno de los mejores títulos</a> del catálogo de XBox 360, siendo por tanto una excelente oportunidad de echarle el guante para aquellos que no poseemos la máquina de Microsoft. Eso sí, confío en que no tengamos que volver a soportar todo el revuelo que se organizó en su momento por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect">aquella famosa escena de &#8220;sexo&#8221;</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a><br />
Vía | <a href="http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=625304&#38;forum=125">Foros de BioWare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Knights of the Old Republic' podría convertirse en un MMO]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-rumor-knights-of-the-old-republic-podria-convertirse-en-un-mmo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-rumor-knights-of-the-old-republic-podria-convertirse-en-un-mmo</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 11:27:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15547" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/KOTOR_header.jpg" class="centro" alt="KOTOR_header.jpg" /><br />
De momento se trata de un rumor, pero amigos, de ser cierto muchos veríamos cumplido un sueño. LucasArts y BioWare podrían estar trabajando en un MMO sobre la franquicia de <strong>‘KOTOR’</strong> (&#8216;Knights of the Old Republic&#8217;, para entendernos).</p>

	<p>El tema cobra sentido si nos atenemos a la gran popularidad de la serie de los &#8216;Caballeros de la Antigua República&#8217; y lo denostado que se encuentra actualmente ‘Star Wars Galaxies’.  Desde el website 1up, se la juegan y ponen a nuestra disposición una breve sinopsis del posible esbozo de guión que un “supuesto” informador les ha facilitado.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<strong>“Se trata de un juego de rol ambientado en el pasado histórico del universo Star Wars.</strong> Jedis y Siths combaten alrededor de la galaxia con el poder de la Fuerza y son seguidos por soldados, políticos y nobles. Los jugadores podrán elegir el destino de sus héroes y villanos en ese basto y peligroso universo.”</p>

	<p>El guión facilitado, además, profundiza en un carácter llamado Fuse (diseñador de bombas principiante). “El script que hemos recibido contiene un dialogo bastante pesado, cosa poco usual en un MMORPG, pero guarda muchos puntos en común con la serie de ‘KOTOR’. Por otra parte el “chivato” describió el juego como un MMO, y juegos con mucho diálogo son a tarjeta de presentación de BioWare.”</p>

	<p>LucasArts no se ha pronunciado al respecto y aunque podría tratarse del sueño húmedo de algún fan de la Guerra de las Galaxias, entre los que me incluyo, concedámosle al menos el beneficio de la duda. Seguiremos atentos a la evolución del rumor a ver si se hace realidad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166834">1Up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': vídeo de la versión para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-mass-effect-video-de-la-version-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-mass-effect-video-de-la-version-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:47:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A mediados de mes pudimos ver las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc">primeras capturas</a> de la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, el gigantesco y épico-espacial RPG que Bioware lanzó para XBox 360 el año pasado. Cuando aparecieron dichas capturas también se nos dijo que tanto el sistema de inventario como los controles habían sufrido algunas mejoras para adaptarlos a la experiencia PC.</p>

	<p>En la pasada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> Ray Muzika y Greg Zeschuk de Bioware concedieron una entrevista a la gente de Gametrailers comentando algunas de estas mejoras, pero en el vídeo podemos ver otra cosa muy interesante: escenas del juego para esta versión. Así pues podemos echarle un vistazo al inventario y al aspecto general que luce el juego en PC, donde parece ser que las texturas han mejorado bastante con respecto a la versión para 360, etc.</p>

	<p>Comentan cosas muy interesantes, como que para esta versión se basaron en una lista de mejoras confeccionada gracias al <em>feedback</em> de los jugadores o que el juego no necesitará ser ejecutado en un PC de la NASA, como pasa con Crysis, aunque disponer de una máquina potente siempre ayuda&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31061.html">Mass Effect GDC 2008: PC Interview</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras imágenes del RPG de Sonic desarrollado por BioWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-primeras-imagenes-del-rpg-de-sonic-desarrollado-por-bioware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-primeras-imagenes-del-rpg-de-sonic-desarrollado-por-bioware</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 16:00:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15011" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/sonic_ds.jpg" class="derecha" alt="Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood" />Se trata del juego <strong>&#8216;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&#8217;</strong>, fruto de una alianza entre <strong>SEGA</strong> y <strong>BioWare</strong> para crear un RPG inspirado en el universo del erizo azul,</p>

	<p>BioWare cuenta con una trayectoria enfocada sobre todo en el campo de los juegos de rol, por lo que es de esperar que realicen un buen trabajo con este juego.</p>

	<p>Este curioso título nos introduce en la historia de la franquicia para contar una nueva historia con los personajes clásicos, un profundo sistema de batallas y una gran banda sonora. Asimismo, hace un buen uso de las dos pantallas de Nintendo DS, empleando la pantalla superior para mostrar mapas o información relevante, mientras la acción se desarrolla en la pantalla táctil.</p>

	<p>El juego saldrá a la venta para <strong>Nintendo DS</strong> a lo largo de <strong>2008</strong>. Las imágenes (con una pinta estupenda, por cierto) después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032510999_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032510999_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032511718_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032511718_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032512734_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032512734_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030308978_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030308978_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030309619_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030309619_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030310353_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030310353_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030310994_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-interview-20080215030310994_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032502859_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032502859_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032503593_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032503593_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032504812_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032504812_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032505671_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032505671_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032506343_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032506343_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032506937_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032506937_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032507546_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032507546_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032508124_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032508124_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032508843_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032508843_640w.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood/thumb_sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032510296_640w.jpg" alt="sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-20080215032510296_640w.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://ds.ign.com/articles/852/852731p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capturas de 'Mass Effect' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 12:59:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14789" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc01.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Si ayer mismo os estuvimos hablando de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo">la salida de &#8216;Mass Effect&#8217; para PC el próximo mes de mayo</a>, hoy aparecen 8 capturas pertenecientes a esta nueva versión del popular título de Bioware. En ellas, aunque no las tengamos en alta resolución, se puede apreciar el excelente acabado gráfico del que hará gala.</p>

	<p>Si os fijáis bien también podréis observar alguna que otra diferencia con respecto a la versión de la 360, como ya comentamos ayer: el sistema de inventario, que ha sido retocado, y la asignación de algunas funciones a determinadas teclas para acceder a ellas de forma rápida.</p>

	<p>Después del salto tenéis las capturas:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image14790" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc011.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14791" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc02.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14792" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc03.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14793" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc04.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14794" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc05.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14795" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc06.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14796" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc07.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/355725/mass-effect-pc-screenshots">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Bioware trabaja en un nuevo KOTOR]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-bioware-trabaja-en-un-nuevo-kotor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-bioware-trabaja-en-un-nuevo-kotor</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 11:46:04 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14784" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/ea_desarrollos.gif" class="centro" alt="EA - Informe de desarrollo" /></p>

	<p>Si hay una compañía que sabe crear grandes juegos de rol, esa es <strong>Bioware</strong>. Por ello, esta noticia no puede ser mejor para los fans de Star Wars. Según un informe para inversores publicado por <strong>Electronic Arts</strong>, una vez terminado el desarrollo del exitoso &#8216;Mass Effect&#8217;, la compañía se encuentra trabajando en una nueva entrega de la saga <strong>&#8216;KOTOR&#8217;</strong> (<strong>&#8216;Caballeros de la Antigua República&#8217;</strong>).</p>

	<p>El desarrollo de este nuevo KOTOR es el resultado natural de la reciente alianza entre LucasArts y Bioware.</p>

	<p>Aunque los rumores apuntaban a que esta nueva entrega de la saga galáctica sería el rumoreado MMORPG cuyo desarrollo la compañía llevaba en secreto, prácticamente queda confirmado que dicho proyecto es un juego independiente, ya que en dicho informe aparecen separados ambos conceptos, como se puede ver en la imagen que acompaña a esta noticia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/355808/bioware-at-work-on-a-new-kotor">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' saldrá para PC el próximo mes de mayo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 15:30:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14752" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffect120208.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Los poseedores de un PC con ganas de un poco de rol espacial de grandes dimensiones estáis de enhorabuena, ya que Bioware y Electronic Arts (que serán los responsables de su distribución) anuncian de forma oficial que a partir del mes de mayo de este mismo año vais a poder disfrutar de un juegazo como es <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>. Hasta ahora el título era exclusivo de XBox 360, pero con estas cosas ya se sabe&#8230;</p>

	<p>Esta nueva versión incorporará una serie de mejoras o modificaciones con respecto a la original:</p>

	<ul>
		<li>Sistema de control optimizado específicamente para PC y totalmente personalizable, con la posibilidad de asignar determinados poderes bióticos o habilidades a teclas concretas</li>
		<li>Aspecto visual mejorado, con texturas más detalladas</li>
		<li>Sistema de inventario mejorado</li>
	</ul>

	<p>Ya sabéis, amigos peceros, un paseo por el espacio como Comandante Shepard <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto">es más que recomendable</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/mass-effect-para-pc-en-mayo/">AnaitGames</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 20:27:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13192" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/masseffect251107.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Fijaos en que en el titular del post he puesto &#8220;primer contacto&#8221; y no &#8220;primeras impresiones&#8221;, a pesar de que llevo cerca de 8 horas junto al Comandante Shepard y compañía. Esto es porque después de haber pasado ese buen puñado de horas jugando a <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> creo que es ahora cuando ha empezado la verdadera aventura&#8230;</p>

	<p>Supongo que no pillo a nadie por sorpresa con esto, pero realmente es así. Después de casi 8 horas de juego ya estoy a cargo de mi propia nave y puedo dirigirme a uno de los muchos sistemas planetarios presentes en el juego con lo que hasta ahora, pese a haber hecho un montón de cosas, solamente he visto la punta del iceberg.</p>

	<p>Voy a intentar explicaros todo lo que he podido experimentar dentro de esta épica historia espacial sin extenderme en exceso, porque si quisiera podría redactar varios posts con lo <em>poco</em> que llevo jugado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Gráficamente supone un punto y a parte con respecto a todo lo visto hasta ahora, sobre todo en lo que a RPGs se refiere. Había visto capturas y vídeos del juego (sin abusar, para conservar algo de inocencia al echarle el guante encima) pero hasta probarlo no he sido consciente de la verdadera salvajada que ha creado la gente de Bioware. Y no le daré más vueltas a esto, es simplemente brutal.</p>

	<p>Para mí es sin duda uno de los juegos de año, pero tengo que avisar de que no es para todos los públicos ni mucho menos. Es cierto que en los momentos de más acción actuaremos casi como en cualquier otro TPS actual, pero no hay que olvidar que se trata esencialmente de un RPG y como tal vamos a encontrarnos con muchas conversaciones y muchas tramas y tareas paralelas a las misiones principales.</p>

	<p><img id="image13193" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/masseffect25110702.jpg" class="derecha" alt="Mass Effect" />De hecho las conversaciones pueden llegar a tener muchos niveles de profundidad y podemos estar hablando con el mismo personaje durante muchos minutos con el objetivo de obtener la máxima información sobre nuestros objetivos, cosa que a los más impacientes puede llegar a desesperar. Bueno, también se puede optar por conversar lo justo pero nos perderíamos muchas cosas por el camino. A mí me encanta interactuar con todos los personajes que lo permiten y llevar las conversaciones hasta sus últimas consecuencias. Asímismo podemos optar por ser educados a la hora de dirigirnos a nuestros interlocutores o por el contrario mostrarnos como una persona arrogante, cosa que veremos reflejada en nuestro perfil y que influirá en el transcurso de la historia.</p>

	<p>Retomando lo que os decía de las tramas paralelas he de decir que algunas de ellas son muy sencillas pero siempre vamos a obtener algún beneficio a cambio. No son obligatorias, pero como digo nos vendrá bien llevarlas a cabo y viviremos situaciones realmente pintorescas y curiosas (¿hacer de mediadores entre una pareja rota formada por dos especies diferentes? ¿descubrir Inteligencias Artificiales que desvían fondos hacia donde no deben y desactivarlas bajo amenaza de autodestrucción?).</p>

	<p>Sin haber explicado casi nada veo que el post ya está adquiriendo una extensión considerable. Y todavía queda por ver el sistema de armas y equipamiento, mejoras, subidas de nivel, los espectros, formaciones, etc., etc., etc. ¡Y con tan solo 8 horas jugadas! No quiero ni imaginarme lo que queda&#8230; ahora mismo estoy en un planeta del sistema Hydra buscando el origen de una señal de auxilio. De hecho la he encontrado, pero los geth (una raza nada amigable) me habían tendido una trampa&#8230;</p>

	<p>En fin, dejo este primer contacto aquí y cuando lleve unas cuantas horas más os cuento. Tengo la sensación de estar delante de algo inabarcable y se me hace difícil intentar resumirlo todo en tan poco espacio&#8230;</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mass Effect: confirmada fecha de lanzamiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-mass-effect-confirmada-fecha-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-mass-effect-confirmada-fecha-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:49:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11848" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/masseffect300807.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Vía nota de prensa Microsoft nos avisa de que hoy, junto a Bioware, ha anunciado que uno de los títulos que desde aquí estamos siguiendo de cerca y al que le tenemos muchas ganas, <strong>Mass Effect</strong>, ya tiene fecha de salida definitiva para Europa.</p>

	<p>El juego galardonado con más de 50 premios internacionales, incluyendo el &#8220;Mejor Juego de Consola&#8221; y &#8220;Mejor Juego de Rol&#8221; en los recientes Game Critic Awards, saldrá a la venta <strong>el próximo 23 de noviembre</strong>.</p>

	<p>Esta vez sí que parece ser la fecha definitiva. Al menos eso esperamos, porque tiene pinta de ser uno de los <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/01-el-juego-del-ano">juegos del año</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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