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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 14:11:12 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[The Wheelman y BlackSite: Area 51, retrasados]]></title>
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      <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 14:11:12 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10473" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/blacksitearea51140507.jpg" alt="Blacksite: Area 51" class="centro" /></p>

	<p><strong>Midway</strong> ya anunció sus malos datos financieros hace unos días, con <strong>pérdidas de 14.300.000 dólares</strong> en el trimestre pasado. Esto es a causa de los malos resultados de &#8216;The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar&#8217; o el juego para Wii &#8216;Mortal Kombat: Armageddon&#8217; entre otras causas, evidentemente. </p>

	<p>Así, David Zucker, anunció durante el pasado E3 cómo creía que Stranglehold, BlackSite: Area 51 y Unreal Tournament 3 darían un empujón a las ventas, por el atractivo de estos títulos. Pues bien, ahora Midway anuncia que <strong>habrá retrasos importantes</strong> en un par de juegos de la compañía:</p>

	<ul>
		<li><strong>BlackSite: Area 51</strong>, para PS3 y Xbox 360, será <strong>retrasado hasta finales de este mismo año</strong>. Recordemos que en este juego en primera persona nos tendremos que poner en la piel de un capitán al mando de un escuadrón que tendremos que coordinar para intentar acabar con una invasión extraterrestre.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>The Wheelman</strong>, para PS3, PC y Xbox 360, que en principio iba a salir a finales de este año, se <strong>retrasará hasta el primer o segundo trimestre de 2008</strong>. The Wheelman es el juego que está siendo desarrollado basándose en la película del actor Vin Diesel donde encarnará a un experto conductor ya retirado que tendrá que volver para poder ayudar a una mujer que conoció en el pasado.</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw46b220ef5f10d&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/14-blacksite-area-51-un-vistazo-a-la-demo">Blacksite: Area 51. Un vistazo a la demo</a></p>


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    <item>
      <title><![CDATA[Blacksite: Area 51. Un vistazo a la demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/14-blacksite-area-51-un-vistazo-a-la-demo</link>
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      <pubDate>Mon, 14 May 2007 11:23:17 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10473" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/blacksitearea51140507.jpg" alt="Blacksite: Area 51" class="centro" /></p>

	<p>Una de las últimas demos que me he bajado del bazar del XBox Live para echarle un vistazo es la del <strong>Blacksite: Area 51</strong>. Algo raro en mí, puesto que es un FPS y no soy yo muy amigo de este género, pero me dio por probar y resulta que me ha gustado. Seguramente no se convertirá en el mejor FPS del mundo, pero tiene algo.</p>

	<p>Para empezar, lo primero que impresiona es su apartado gráfico. Aparecemos en una gasolinera, de noche y con tormenta (lluvia incluida)... muy vistoso. Rápidamente me viene a la mente el Gears of War, con el que, al menos en esta corta demo, parece que comparte varios elementos (fijaos en la captura de ahí arriba y decidme que no): uso del Unreal 3, ambientación, colores&#8230; Vale, tiene un aspecto fantástico, vamos a ver si nos ofrece algo más.</p>

	<p>Los controles son muy sencillos. Para dar órdenes basta con apuntar a un sitio y presionar el botón superior derecho si queremos que nuestros dos compañeros se dirijan hasta ese punto, por ejemplo, o apuntar a una puerta y, con ese mismo botón, hacer que se encarguen de abrirla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image10474" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/blacksitearea5114050702.jpg" alt="Blacksite: Area 51" class="derecha" />La principal baza con la que cuenta el juego es, precisamente, la <em>vida propia</em> que demuestran tener nuestros compañeros. Se comunican entre ellos y también se dirigen a nosotros dependiendo del momento y la situación. Tenemos que saber darles órdenes y hacer que se sientan útiles, por decirlo de alguna manera. De lo contrario su estado de ánimo bajará y dejarán de apoyarnos todo lo eficazmente que nos gustaría.</p>

	<p>La verdad es que funciona porque ya os digo que el espectro de acciones que podemos llevar a cabo no es que sea demasiado amplio, así que, si se acercan tres o cuatro bicharracos, ponemos a nuestros hombres a darles briza y los tendremos contentos a la par que nos evitarán más de un disgusto. Ojo, que si los dejamos a su suerte también pueden caer, con lo que nosotros también tendremos que apoyarles.</p>

	<p>Los enemigos no están nada mal, pese a no tener un aspecto muy original. En la demo nos encontraremos con tres tipos de extraterrestres, algunos de los cuales reaccionan claramente a nuestros ataques: nos atacan cuando pueden y se esconden si están recibiendo impactos. Otros son más descerebrados y correrán a por nosotros de frente aunque les estemos metiendo plomo a toneladas por la cabeza.</p>

	<p>Lo peor de la demo son, sin duda, las tremendas ralentizaciones que se producen cuando está todo bicho viviente disparando. Obviamente es una demo y lo más lógico sería pensar que este problema desaparecerá, o al menos se verá reducido de forma considerable, en la versión final.</p>

	<p>En principio tendría que salir a la venta este mismo año para XBox 360, PC y PS3.</p>


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