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'BlazBlue: Calamity Trigger', nuevo trailer
Cómo se nota que detrás de ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ se encuentran Arc System Works, creadores de la saga ‘Guilty Gear’. En este trailer veremos la gran cantidad de luchadores similares que hay con respecto al clásico versus 2D, desde los personajes principales (Ragna the Bloodege es casi idéntico a Sol Badguy, mientras que Jin Kisaragi hace lo propio con Ky Kiske) al resto de la plantilla (Iron Tager y Potemkin; Shishigami Bang y Chipp Zanuff; o Arakune y Zato-1).
Es por eso, y por otras tantas cosas (estilo de juego, banda sonora) por lo que se le considera el sucesor espiritual de esa saga. Así que si disfrutásteis con algún título de la misma, tened por seguro que ‘BlazBlue’ no os defraudará. Ahora bien, sigue sin tener un port a consolas confirmado, por lo que de momento solo se puede disfrutar en Arcade.
Vídeo | v-streaming
Vía | Gamercafe
Sitio oficial | BlazBlue
'BlazBlue: Calamity Trigger' en movimiento
“The Wheel of Fate is Turning”. O lo que es lo mismo, despidámonos del “Heaven or Hell” de la saga ‘Guilty Gear’ y saludemos la nueva entradilla de ‘BlazBlue: Calamity Trigger’.
De algo no hay duda, se nota a un kilómetro de distancia que Arc System Works está detrás del que dicen es el sucesor espiritual de la saga de Sol Badguy y compañía. Estilo anime, personajes estrambóticos (Arakune es una buena prueba de ello), referencias a la música metalera, casi todos los mismos movimientos (specials, aerial dash, double jump y un largo etcétera), en definitiva, más de lo mismo pero con nuevas caras y con un apartado gráfico mucho más cuidado.
'BlazBlue: Calamity Trigger' en imágenes

Creado por Arc System Works (toda la serie de ‘Guilty Gear’), ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ está considerado como el sucesor espiritual de la saga de Sol Badguy y compañía.
Aparte de conservar un estilo visual similar, con unos escenarios en 2D de bellísima factura, mantiene gran parte de las técnicas más conocidas de los ‘GG’, como son los Aerial Dash (avanzar horizontalmente en el aire), Double Jump (salto doble), o en el uso de cuatro botones para el ataque (en este caso tendremos tres para débil, medio y fuerte, y uno adicional llamado Drive, que servirá para los especiales).
De momento confirmado solamente para Arcade (bajo la placa Taito Type X2 y con una resolución de 720p) con una salida prevista para finales de año en Japón, se rumorea que habrá una versión para PS3 en el futuro. Personalmente, no me lo creo. Yo apuesto a una versión para Xbox 360, ya que este estudio ha trabajado ya para esta plataforma. Pero en cualquier caso, habrá que esperar a una confirmación oficial que nos haga salir de dudas.
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