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Brink

Es bastante inexplicable que apenas hayamos hablado de ‘Brink’ por aquí. Un FPS que está siendo creado por Splash Damage (‘Enemy Territory’, ‘Quake Wars’), y que será distribuído por Bethesda, al cuál, además, ha llegado la noticia de su nuevo retraso, esta vez para finales del 2010.

Por las imágenes ‘Brink’ puede parecer un FPS del montón, a pesar de contar con un apartado gráfico bastante bueno, pero sin duda va a dar que hablar por el sistema de movimiento “S.M.A.R.T.”, el cuál hará que nos desplazemos por el mapeado de manera inmensamente más ágil. A modo comparativo, como el ‘Mirror’s Edge’, para que os hagáis una idea. Pero ojo, que tiene más miga de la que parece.

Ya que según nos explican en el vídeo, todo dependerá de hacia dónde miremos. Si queremos subir un muro, tendremos dos opciones. Subir de la manera clásica de los FPS, osea, saltar “a pelo”, bien sea subiendo previamente por los objetos colindantes o tras un enorme salto; o si no subir de la manera que nos plantea este novedoso sistema. Miramos para el saliente superior del muro, y avanzamos. Et voilà, habremos subido automáticamente. El protagonista es lo suficientemente inteligente para utilizar sus manos además de para sujetar un arma.

Pero ésto no acaba aquí. También podremos hacer lo mismo para deslizarnos sobre el suelo, por ejemplo para esquivar una trampa. Simplemente avanzando y mirando hacia abajo, y ya está. El protagonista hará el resto.

Habrá que ver hasta qué punto es efectivo, pero por lo pronto en el vídeo me parece un sistema muy bien implementado. ¿Qué opináis vosotros?

Vía | G4 Vídeo | G4 Sitio oficial | Brink

¿Recordáis a ‘Brink’? Se trató de un invento de Splash Damage por revolucionar el mundo de los FPS. Una mezcla de modo campaña con multijugador y cooperativo aderezado con toques de parkour y que pintaba bastante bien antes de ver la luz de manera oficial. Luego las críticas de usuarios, los análisis negativos del juego , los bugs, los parches y el desastre que empezó siendo (desastre al menos en su versión consola ya que la de PC parece que funcionó bastante mejor) lo enterraron prematuramente....

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Pues sí que está tardando en llegar el DLC, ¿eh?

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Anunciado para el mes de junio, finalmente el DLC Agents of Change de ‘Brink’ llegará a primeros de julio, en un día por concretar, y no de la manera que nos dieron a entender desde Bethesda. En su momento se dijo que sería gratuito, y sí, lo será... durante dos semanas. Una vez terminado el plazo pasará a ser de pago, aunque no sabemos todavía de cuánta cantidad de dinero estamos hablando.

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Ya lo adelantamos hace unas semanas. El primer DLC de ‘Brink’ será gratuito, detalle muy de agradecer, pero pocos nos imaginábamos que dicho contenido fuese a ser tan potente. Bajo el nombre de Agents of Change, de este DLC sabíamos que iba a traer consigo nuevos mapas y contenido adicional, pero faltaba por especificar de qué se trataría esto último, cosa que por fin sabemos.

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Es un hecho más que contrastado que ‘Brink’ no ha sido del agrado de todos. Como claro seguidor de los ‘Enemy Territory’ de Splash Damage no puedo negar lo evidente al afirmar que el verdadero lastre de esta nueva creación del estudio se debe a un pésimo y engañoso planteamiento del modo campaña en solitario. Muchos creímos que iba a suponer algo nuevo dentro del género, pero la realidad no viene...

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Llevamos unos días moviditos con ‘Brink’. Un juego que algunos esperaban con ansias, otros se mostraban convencidos de que, mínimamente, sería un buen título y otros no esperaban absolutamente nada. Rubén nos dijo en su análisis que, por desgracia, el juego no estaba a la altura y que una buena idea quedaba enterrada por un montón de bugs, una IA defectuosa y un modo campaña bastante chustero.

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