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		<title>Magazine - brink</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:04:49</pubDate>

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      <title><![CDATA[Oye, pues a 'Brink' con la que le cayó no le fue tan mal en ventas ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/oye-pues-a-brink-con-la-que-le-cayo-no-le-fue-tan-mal-en-ventas</link>
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      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:50:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/brink.jpg" class="centro" /></p>

	<p>¿Recordáis a <strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>? Se trató de un invento de Splash Damage por revolucionar el mundo de los <span class="caps">FPS</span>. Una mezcla de modo campaña con multijugador y cooperativo aderezado con toques de parkour y que pintaba bastante bien antes de ver la luz de manera oficial. Luego las críticas de usuarios,<strong> los análisis negativos del juego</strong>, los bugs, los parches y el desastre que empezó siendo (desastre al menos en su versión consola ya que la de PC parece que funcionó bastante mejor) lo enterraron prematuramente. ¿He dicho prematuramente? Pues me he equivocado, pese a todo acabó <strong>vendiendo 2.5 millones de copias</strong> y eso, oye, no está nada mal.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo contaba hace poco el <span class="caps">CEO</span> de Splash Damage, Paul Wedgewood, en una reciente entrevista. El juego acabó reportándole unos beneficios a Bethesda (publisher del título) de <strong>unos 140 millones de dólares</strong> y aunque ellos no vieron ni de lejos esa parte del pastel sí que les sirvió para aprender de los errores.</p>

<blockquote><em>&#8220;Acabamos &#8216;Brink&#8217; y se estima que acabamos vendiendo más de 2.5 millones de unidades a nivel global, lo que quiere decir que generó cerca de 140 millones de dólares en beneficios. Pero claro, nosotros como estudio de desarrollo independiente no vimos esa cantidad de dinero. <strong>No éramos el publisher del título</strong>, claro.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Bugs y malas críticas que no consiguieron evitar que el juego llegase a vender una buena cantidad de unidades. ¿Os acabó gustando? Yo lo esperaba ansioso y al final no me acabé animando a comprarlo después de leer varios análisis, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">entre ellos el que hizo mi compañero Rubén</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/brink-sold-an-estimated-2-5-million-copies-worldwide-226328.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29">DToid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217; análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Quakecon Pack ¿quieres 33 juegazos por el precio de uno?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/quakecon-pack-quieres-33-juegazos-por-el-precio-de-uno</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/quakecon-pack-quieres-33-juegazos-por-el-precio-de-uno</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Aug 2011 14:29:35 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46050" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/quakecon-pack.jpg" class="centro" alt="quakecon-pack.jpg" /></p>

	<p>Como ya sabréis en este preciso instante se está celebrando la <strong>Quakecon 2011</strong>, y además de algunas buenas noticias como que el código de &#8216;Doom 3&#8217; pasará a ser libre a finales de año, y otras malas como los inconvenientes de la llegada de &#8216;Rage&#8217; a Linux, <strong>id Software</strong> y <strong>Bethesda</strong> se han dado la manita para subirse a un tejado y lanzarnos desde arriba una generosa oferta: el <strong>Quakecon Pack</strong>.</p>

	<p>Disponible en Steam desde ya, se repite el catálogo que se mostró el año pasado pero añadiendo al pack:<strong> &#8216;Brink&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Fallout: New Vegas&#8217;</strong> y sus ampliaciones y <strong>&#8216;Quake IV&#8217;</strong>. <strong>33 juegos </strong>que en conjunto saldrían por 262 euros pero que se encuentra rebajado un 86%, quedando su precio final en <strong>69,99 euros</strong>. Vamos, que no vas a encontrar mejor opción para conseguir las grandes joyas de id Software y Bethesda, al menos hasta el año que viene.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A continuación tenéis la <strong>lista de juegos</strong> al completo. Conmigo no contéis, que esta compra puede suponer el fin de mi productividad y posiblemente mi poderoso <strong>PC</strong> no pueda correr la mitad de juegos. Eso sí, vosotros no os cortéis, que pocas veces las compañías se estiran tanto con sus precios.</p>

	<ul>
		<li>Brink</li>
		<li>Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth</li>
		<li>Commander Keen</li>
		<li><span class="caps">DOOM</span> 3</li>
		<li><span class="caps">DOOM</span> 3 Resurrection of Evil</li>
		<li><span class="caps">DOOM</span> II</li>
		<li>Fallout 3: Game of the Year Edition</li>
		<li>Fallout: New Vegas</li>
		<li>Fallout New Vegas: Dead Money</li>
		<li>Fallout New Vegas: Honest Hearts</li>
		<li>Fallout New Vegas: Old World Blues</li>
		<li>Final <span class="caps">DOOM</span></li>
		<li>Heretic: Shadow of the Serpent Riders</li>
		<li>HeXen II</li>
		<li>HeXen: Beyond Heretic</li>
		<li>HeXen: Deathkings of the Dark Citadel</li>
		<li>Master Levels for Doom II</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span></li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> II</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> II Mission Pack: Ground Zero</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> II Mission Pack: The Reckoning</li>
		<li>Quake <span class="caps">III</span> Arena</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> III: Team Arena</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> Mission Pack 1: Scourge of Armagon</li>
		<li><span class="caps">QUAKE</span> Mission Pack 2: Dissolution of Eternity</li>
		<li>Return to Castle Wolfenstein</li>
		<li>Rogue Warrior</li>
		<li>Spear of Destiny</li>
		<li>The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition</li>
		<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe </li>
		<li>The Ultimate Doom</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Wolfenstein 3D</li>
	</ul>

	<p>Página oficial | <a href="http://store.steampowered.com/sub/11027/">Steam</a><br />
Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/oferta-steam-quakecon-pack/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+anaitgames%2FUudM+%28AnaitGames%2C+elegantes+al+100%25%29&utm_content=Google+Reader">AnaitGames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Su DLC Agents of Change llegará, por fin, este miércoles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-llegara-por-fin-este-miercoles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-llegara-por-fin-este-miercoles</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Aug 2011 17:00:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/240611_brink_03.jpg"/></p>

	<p>Ha costado lo suyo, pero por fin, tras diversos retrasos, el <span class="caps">DLC</span> <i>Agents of Change</i> de <b>&#8216;Brink&#8217;</b> se pondrá a la venta este mismo miércoles <b>al precio temporal de cero euros</b> en PC, PS3 y Xbox 360, y permanecerá así durante dos semanas, momento en el cuál dejará de ser gratuito y pasará a costar la friolera de 10 euros (~800 MS en Xbox Live). Cifra bastante exagerada para dos nuevos mapas, nuevas habilidades, nuevas vestimentas, o la posibilidad de llevar a nuestro personaje hasta nivel 24.</p>

	<p>Su <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-desvelados-los-logros-del-dlc-agents-of-change">lista de logros</a> os la mostramos hace prácticamente una semana, y parece ideal para los completistas. Pero en cualquier caso lo importante es que con este contenido descargable de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;</a> aumentaremos su vida útil, y si nos damos prisa, no nos costará ningún euro. Y da igual que lo descarguemos el mismo miércoles <b>3 de agosto</b> como el último día de la promoción, ya que seguirá siendo nuestro tan pronto acabe esta oferta.</p>

	<p>Por lo tanto, a estar pendientes para no perderse esta promoción. No vaya a ser que por un despiste o por un fallo en el sistema de movimiento S.M.A.R.T. tengamos que desembolsar un dinero muy preciado. Que pocas veces vemos DLCs de este tipo y gratis, aunque sean de forma temporal. ¡No nos digáis luego que no os avisamos!</p>

	<p>Vía | <a href="http://bethblog.com/index.php/2011/07/29/brink-title-update-today-dlc-next-week/">Bethesda Blog</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-desvelados-los-logros-del-dlc-agents-of-change">&#8216;Brink&#8217;. Desvelados los logros del <span class="caps">DLC</span> Agents of Change</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Desvelados los logros del DLC Agents of Change]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-desvelados-los-logros-del-dlc-agents-of-change</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-desvelados-los-logros-del-dlc-agents-of-change</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2011 12:27:38 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg"/><span>Pues sí que está tardando en llegar el <span class="caps">DLC</span>, ¿eh?</span></div>

	<p>Raro, muy raro es que todavía no haya llegado el <span class="caps">DLC</span> Agents of Change de <b>&#8216;Brink&#8217;</b>, máxime teniendo en cuenta que desde Bethesda dijeron que <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-se-retrasa-un-poco-y-al-final-sera-gratuito-de-forma-temporal-primeras-imagenes">nos llegaría a primeros de julio</a>, y todo tras un ligero retraso cuando estuvo fijado en un primer momento para el mes anterior. Pero estamos a 23 de julio y todavía no hay rastro de ese contenido descargable, y seguimos sin noticias sobre una fecha concreta de su llegada. A este paso no me extrañaría verlo en agosto&#8230;</p>

	<p>Aunque por otro lado han sido mostrados sus logros desde una página muy conocida, con lo que esto nos puede indicar que este pequeño calvario sobre <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;</a> llegará a su fin pronto. Sea como fuere, en esta lista podremos ver que habrá un total de siete logros nuevos (sumarán 250 G), siendo muy fáciles todos ellos: pasar con los dos bandos los dos nuevos mapas (Founder’s Tower y Labs), matar a un enemigo con algunas de las nuevas habilidades, y alcanzar el nivel 24. Porque sí, con este <span class="caps">DLC</span> (gratuito temporalmente, recordamos) pasaremos del límite de nivel 20 al 24, con lo que podremos mejorar aún más nuestros personajes.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img class="centro" alt="Brink - Logros DLC Agents of Change" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/230711_brink.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/brink/achievements/">Xbox360Achievements</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-se-retrasa-un-poco-y-al-final-sera-gratuito-de-forma-temporal-primeras-imagenes">&#8216;Brink&#8217;. Su <span class="caps">DLC</span> Agents of Change se retrasa un poco, y al final será gratuito de forma temporal. Primeras imágenes</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Su DLC Agents of Change se retrasa un poco, y al final será gratuito de forma temporal. Primeras imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-se-retrasa-un-poco-y-al-final-sera-gratuito-de-forma-temporal-primeras-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-dlc-agents-of-change-se-retrasa-un-poco-y-al-final-sera-gratuito-de-forma-temporal-primeras-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 14:04:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg"/></p>

	<p>Anunciado para el <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-detallado-su-primer-dlc-gratuito-y-es-muy-potente">mes de junio</a>, finalmente el <b><span class="caps">DLC</span> Agents of Change</b> de <b>&#8216;Brink&#8217;</b> llegará a primeros de julio, en un día por concretar, y no de la manera que nos dieron a entender desde Bethesda. En su momento se dijo que sería gratuito, y sí, lo será... durante dos semanas. Una vez terminado el plazo pasará a ser de pago, aunque no sabemos todavía de cuánta cantidad de dinero estamos hablando.</p>

	<p>El caso es que habrá que darse prisa para hacerse con este contenido sin pagar un duro, algo que para los que tenemos el juego no supondrá demasiada complicación (salvo que nos pille de vacaciones), y que supondrá un lastre importante para los que aún no tienen el juego y pensaban hacerlo en el futuro cuando bajase de precio. Sea como fuere, teniendo en cuenta las palabras de Bethesda, para este <span class="caps">DLC</span> de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> restan pocos días, y por su contenido parece que merecerá la pena. Además ahora contamos con las <b>primeras imágenes sobre él</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img class="centro" alt="Brink - DLC Agents of Change" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/240611_brink_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Brink - DLC Agents of Change" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/240611_brink_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Brink - DLC Agents of Change" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/240611_brink_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Brink - DLC Agents of Change" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/240611_brink_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/06/24/brink-agents-of-charge-to-go-live-in-early-july-free-for-two-weeks/">VG247</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-detallado-su-primer-dlc-gratuito-y-es-muy-potente">&#8216;Brink&#8217;. Detallado su primer <span class="caps">DLC</span> gratuito, y es muy potente</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Detallado su primer DLC gratuito, y es muy potente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-detallado-su-primer-dlc-gratuito-y-es-muy-potente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-detallado-su-primer-dlc-gratuito-y-es-muy-potente</guid>
      <pubDate>Sat, 28 May 2011 14:18:51 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg"/></p>

	<p>Ya lo adelantamos hace unas semanas. El primer <span class="caps">DLC</span> de <b>&#8216;Brink&#8217;</b> <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-primer-dlc-sera-gratuito">será gratuito</a>, detalle muy de agradecer, pero pocos nos imaginábamos que dicho contenido fuese a ser tan potente. Bajo el nombre de <b>Agents of Change</b>, de este <span class="caps">DLC</span> sabíamos que iba a traer consigo nuevos mapas y contenido adicional, pero faltaba por especificar de qué se trataría esto último, cosa que por fin sabemos.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> ha levantado diversas ampollas entre los medios, pero yo sigo encantado con esta propuesta de Splash Damage a la que he tildado de <b>&#8216;Enemy Territory 2.0&#8217;</b>. Tal vez alguno, sabiendo ahora lo que se avecina en forma de contenido adicional gratuito, se anime a darle una segunda oportunidad, que no todos los días se ve algo así. ¿Queréis saber lo que veremos dentro de poco? Pues todo esto:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Nuevos mapas: <em>Founder&#8217;s Tower</em> y <em>Labs</em>.</li>
		<li>Nuevas mejoras de armas: bayonetas y escudos.</li>
		<li>Nuevas vestimentas: <em>The Sad Punk</em> y <em>The Limey</em>.</li>
		<li>Nuevas habilidades: <span class="caps">UAV</span> para la clase espía, <em>Napalm Grenade</em> para la clase soldado, <em>Pyro Mine</em> para la clase ingeniero, <em>Field Regen Unit</em> para la clase médico, y <em>Tactical Scanner</em> para todas.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Nuevo límite de nivel: podremos llegar hasta el 24.</li>
	</ul>

	<p>Por esta clase de contenido otras compañías nos cobrarían 10 ó 15 euros, así que es todo un detalle por parte de Bethesda y Splash Damage el no cobrar por ello en esta ocasión. Así que ya sabéis, en junio (día todavía por confirmar), un nuevo motivo para adentrarse en <b>&#8216;Brink&#8217;</b>. Y si aún no lo tenéis claro, podéis leer tanto el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">análisis</a> de mi compañero Rubén como la <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">breve reseña</a> de parte de un servidor a ver qué sensaciones os transmite. La última palabra la tendréis vosotros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/brink-s-agents-of-change-dlc-detailed-loads-of-stuff--202257.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://bethblog.com/index.php/2011/05/27/brink-dlc-details-and-stats-site-update/">Bethesda Blog</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-primer-dlc-sera-gratuito">&#8216;Brink&#8217;. Su primer <span class="caps">DLC</span> será gratuito</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">Cinco IPs incomprendidas que me encantan</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco IPs incomprendidas que me encantan]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan</guid>
      <pubDate>Mon, 23 May 2011 16:44:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cinco IPs incomprendidas que me encantan" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_cinco-ips-love.jpg"/></p>

	<p>Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de <i>secuelitis</i>, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio <i>indie</i>, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que <b>con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen</b>, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.</p>

	<p>Una buena campaña de <i>marketing</i> es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que <b>para gustos los colores, y toda opinión será válida</b> siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2">&#8216;Conduit 2&#8217;</a>, voy a hablaros de <b>cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Brink</h2>

	<p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg"/></p>

	<p>Empiezo precisamente con uno reciente cuyas críticas por parte de la prensa y diferentes medios no ha salido del todo bien parado. <b>&#8216;Brink&#8217;</b> es el nuevo trabajo del estudio Splash Damage, conocido por sus dos <b>&#8216;Enemy Territory&#8217;</b>, y del que soy fan confeso. Su mayor problema, de hecho, ha sido tal vez ése. Los profanos dentro de los trabajos del estudio se esperaban otra cosa, y se encontraron con un <span class="caps">FPS</span> difícil de comprender en su modo multijugador, que a su vez cuenta con una campaña en solitario con unos <i>bots</i> con una inteligencia artificial por momentos cómica, por momentos desesperante. Se podría decir en este sentido que contó con una campaña de <i>marketing</i> engañosa, ya que parecía que íbamos a tener casi dos videojuegos por el precio de uno, pero no. Su campaña es obviable en solitario, mientras que sus modos multijugador son plenamente disfrutables si conocemos y disfrutamos con la mecánica clásica de los citados <b>&#8216;ET&#8217;</b>. Algo que aquí se ve aderezado con un movimiento ágil gracias al sistema S.M.A.R.T., ganando muchos enteros si a nuestro personaje lo creamos con una constitución ágil. En definitiva, que obviando su campaña en solitario, <b>a mí &#8216;Brink&#8217; sí que me gusta</b>, y de hecho sigo jugando a él todos los días desde que salió a pesar de que ya tengo un personaje en nivel 20. Además hay contenido gratuito en camino, por lo que seguiré disfrutando con él importándome más bien poco las opiniones de los que lo critican más allá de su campaña.</p>

<h2>Enslaved: Odyssey to the West</h2>

	<p><img class="centro" alt="Enslaved: Odyssey to the West" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/160910_enslaved_01.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</b>, a nivel de ventas, no ha llegado a lo esperado. Obra de Ninja Theory (<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/heavenly-sword">&#8216;Heavenly Sword&#8217;</a>), se quedó sin alcanzar la mágica cifra de un millón de ventas. Pese a ello, las críticas en torno a él no han sido del todo desalentadoras. Si bien no alcanzó notas sobresalientes, sí que llegó con comodidad a las notables, y es por ello que debería ser tenido en cuenta. Por desgracia no siempre pasa así, y muchos siguen con la copla de mirar solamente &#8220;los que sobresalen&#8221;, dejándose por el camino creaciones por las que merecería la pena adentrarse. Caso de ésta, de hecho. No es que contase con un sistema de combates profundo (y eso que podíamos mejorar las habilidades del protagonista, Monkey), pero sí que contaba con una historia lo suficientemente interesante como para no dejar el mando hasta verla finalizada. La pareja formada por Monkey y Trip, en la que uno ejerce de protector a la fuerza sobre la segunda, funciona, y logramos empatizar con ambos casi al instante. También con el tercer personaje en discordia, y pese a que el final de la aventura resulta un tanto abrupto, el camino recorrido resulta lo suficientemente satisfactorio como para no obviarlo. Es por ello que <b>a mí &#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>Majin and the Forsaken Kingdom</h2>

	<p><img class="centro" alt="Majin and the Forsaken Kingdom" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_majin.jpg"/></p>

	<p>El caso del <b>&#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217;</b> es en cierto modo similar al del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/enslaved-odyssey-to-the-west">&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</a>. De hecho, hasta han sido distribuídos (que no desarrollados, porque éste es obra de Game Republic, los mismos del <b>&#8216;Folklore&#8217;</b>) por la misma compañía (Namco Bandai), y ambos salieron con pocos meses de diferencia. En los dos también hay dos protagonistas principales, siendo en esta ocasión un ladronzuelo que responde al nombre de Tepeu, y una bestia que resulta ser afable. Al menos para nosotros, ya que con los seres de la oscuridad no tendrá piedad a nuestras órdenes. El <b>Majin es el principal atractivo de la aventura</b> gracias a su aspecto, su torpeza, sus diálogos&#8230; Logramos empatizar con él, y por ello no ponemos pegas en querer ayudarlo para que vuelva a tener todos sus poderes. El desarrollo de la aventura sigue patrones de bloqueo de zonas según habilidades, por lo que tendremos que volver sobre nuestros pasos tan pronto obtenemos un nuevo poder para el Majin, del mismo modo que habrá diversos coleccionables ocultos por descubrir. Ambos personajes no solamente se harán más fuertes con el paso del tiempo, sino que aumentará su nivel de cooperación, dando de sí nuevos y poderosos ataques. No es de extrañar, por lo tanto, que diga que <b>a mí &#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>The Saboteur</h2>

	<p><img class="centro" alt="The Saboteur" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_saboteur.jpg"/></p>

	<p>Si digo que <b>&#8216;The Saboteur&#8217; es mi <i>sandbox</i> favorito</b> podría quedarme tranquilo pese al estupor que le produciría a muchos. Obra de la malograda Pandemic Studios, es un título con una estética atrayente de inicio que se vio perjudicada por un motor inestable, tal y como pasó en otra creación de la casa (<b>&#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217;</b>). Pese a ello, y sabiendo que para mí el aspecto gráfico es bastante secundario siempre y cuando no afecte a la jugabilidad, este hecho no me importó porque para mí pesaron más sus virtudes que sus defectos. <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me pareció un videojuego rabiosamente divertido que me mantuvo enganchado más horas de las que puedo recordar. Es de los pocos títulos de los que puedo presumir haber completado al 100%, habiendo descubierto todas las zonas, conseguido todo tipo de armamento y coches, y eliminado toda zona controlada por los nazis. La forma en que desbloqueamos cada <i>perk</i>, el sentirse perseguido hasta por <i>zeppelines</i>, o esa soberbia banda sonora de fondo, son solo otras de las características por las que <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me gustó tanto. La pena es que tras este título Pandemic Studios entró en bancarrota, y nos quedamos seguramente sin nuevo contenido. Porque en su extenso mapa quedaron zonas &#8220;importantes&#8221; a las que no se puede acceder pero que tienen toda la pinta de que iba a pasar algo&#8230; Pero también son los riesgos de una nueva IP. Pese a todo, y a pesar de que vino en inglés (difícil de entender en algunas zonas, por cierto) y de que fui de los que lo compró por 70 euros para verlo al mes siguiente por 20 euros (nuevo), puedo decir sin problemas que <b>a mí &#8216;The Saboteur&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>Viking: Battle for Asgard</h2>

	<p><img class="centro" alt="Viking: Battle for Asgard" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_viking.jpg"/></p>

	<p>Broma recurrente entre mis compañeros, <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> es uno de esos videojuegos que disfruté sin importarme las críticas negativas en torno a él. Yo me lo pasé pipa encarnando al vikingo Skarin librando batallas masivas que solamente The Creative Assembly (expertos en la estrategia, y como prueba está su saga <b>&#8216;Total War&#8217;</b>) puede recrear. Es lo que más me impresionó de esta obra, de hecho, porque el resultado fue bastante satisfactorio. A medida que nuestro personaje iba adquiriendo nuevas habilidades ya se hacía más palpable esa idea de &#8220;yo contra el mundo&#8221;, sin necesidad de tener aliados como respaldo. Fue de los primeros videojuegos de esta generación que me pasé, pero por ello no le debo quitar mérito ya que aún hoy guardo buen recuerdo sobre <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b>. Hasta tengo ganas de volver a rejugarlo, pese a que, debido a su naturaleza, no sea propiamente rejugable. Pero es que las batallas me parecieron muy divertidas, y si nos va la crudeza en ellas aquí vamos a tener varias tazas&#8230; Así pues, <b>a mí &#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217; sí que me gusta.</b></p>

	<p>He nombrado cinco, pero podría haber nombrado más. Ahora bien, estos son en base a mis gustos, que no tienen que ser compartidos por vosotros, pero seguro que a vosotros os encantan otras IPs incomprendidas. ¿Por qué no las compartís con nosotros? No hay nada de lo que avergonzarse.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Su primer DLC será gratuito]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-primer-dlc-sera-gratuito</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-su-primer-dlc-sera-gratuito</guid>
      <pubDate>Sat, 14 May 2011 17:47:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-03.jpg"/></p>

	<p>Es un hecho más que contrastado que <b>&#8216;Brink&#8217;</b> no ha sido del agrado de todos. Como claro seguidor de los <b>&#8216;Enemy Territory&#8217;</b> de Splash Damage no puedo negar lo evidente al afirmar que el verdadero lastre de esta nueva creación del estudio se debe a un pésimo y engañoso planteamiento del modo campaña en solitario. Muchos creímos que iba a suponer algo nuevo dentro del género, pero la realidad no viene a ser más que un <b>Enemy Territory 2.0</b>, como le he comentado a algunos compañeros. No se le tendría que haber dado tanto eco a la campaña en solitario, <b>y sí al multijugador, que es su verdadera esencia</b>. De ahí que, partiendo de ese hecho, a los seguidores del citado estudio no nos ha defraudado. Es más, se convierte en una alternativa de peso dentro de los <b>ET</b>.</p>

	<p>En cualquier caso el multijugador tampoco se libra de algunos &#8220;peros&#8221;, principalmente debidos al lag. En algunas partidas no se nota, pero en otras sí, y cuando lo hace resulta prácticamente injugable. Esto es algo común, pero se puede corregir, y pese a que de momento en Xbox 360 le han hecho un remedio casero (no requiere actualización) reduciendo las partidas con lag a un máximo de ocho jugadores (el resto serán bots, otro de los dolores de cabeza para unos cuantos, servidor incluido), en PC la actualización de peso, la buena de verdad, ya se encuentra disponible y trae muchos arreglos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los que no sufran de lag en Xbox 360 podrán seguir jugando partidas de ocho contra ocho en el modo libre en cualquier mapa, y del mismo modo en PS3, cuando se reestablezca su servicio online, se hará lo mismo hasta que llegue la actualización de peso, repetimos. Es un apaño momentáneo.</p>

	<p>Por otra parte, lo verdaderamente bueno es que desde Splash Damage han confirmado que el primer contenido de <b>&#8216;Brink&#8217;</b> será gratuito, y será lanzado en junio. Incluirá mapas adicionales y nuevo contenido, quedando por saber qué será exactamente esto último. Pero pronto lo sabemos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/05/14/promised-brink-update-released-first-dlc-will-be-free/">VG247</a>, <a href="http://store.steampowered.com/news/5464/">Steam</a> (lista con las actualizaciones de PC)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-sus-creadores-en-contra-del-casi-monopolio-de-algunos-juegos">&#8216;Brink&#8217;: sus creadores en contra del &#8220;casi monopolio&#8221; de algunos juegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink': sus creadores en contra del "casi monopolio" de algunos juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brink-sus-creadores-en-contra-del-casi-monopolio-de-algunos-juegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brink-sus-creadores-en-contra-del-casi-monopolio-de-algunos-juegos</guid>
      <pubDate>Sat, 14 May 2011 14:05:44 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg" alt="Brink"  class="centro"/></p>

	<p>Llevamos unos días moviditos con <strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>. Un juego que algunos esperaban con ansias, otros se mostraban convencidos de que, mínimamente, sería un buen título y otros no esperaban absolutamente nada. Rubén <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">nos dijo en su análisis</a> que, por desgracia, <strong>el juego no estaba a la altura </strong>y que una buena idea quedaba enterrada por un montón de bugs, una IA defectuosa y un modo campaña bastante chustero.</p>

	<p>Lo que está claro es que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217; </a>no deja indiferente a nadie y polariza las opiniones. Algunos lo aman, en metacritic se encuentran notas que superan el 88 y otros lo detestan <strong>otorgándole un paupérrimo 25.</strong> Quizá si el juego estuviese acabado y no necesitase una docena de parches algunas críticas hubiesen sido más comedidas. Será cuestión de que lo probéis, vamos. Pero no nos desviemos de lo que os quería contar, el caso es que en una reciente entrevista Richard Ham, de Splash Damage, se posicionaba en contra de algo que por desgracia viene siendo norma habitual en el devenir anual de esta industria. <strong>Unos pocos generan muchos ingresos</strong> y dejan a muchos repartiéndose muy poco pastel.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Un 1% de los juegos generan el 99% de los beneficios dejando todo lo demás en agua de borrajas.</strong> Esto puede ser muy malo para la innovación. Tenemos que encontrar maneras de que la gente se interese en otro tipo de material que haya por ahí fuera ya que hay un montón de juegos realmente buenos y se merecen tener éxito. De otro modo el tomar riesgos será algo cada vez más extraño.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Lo cierto es que el señor Ham tiene toda la razón del mundo. Vivimos una industria llena de terceras, cuartas, quintas, sextas y séptimas partes. Un momento en el que el trigésimo &#8216;Call of Duty&#8217; vende más que una apuesta innovadora que puede incluso llegar a ser mejor.</p>

	<p>Ya hace un tiempo reflexionamos sobre sí la <a href="http://www.vidaextra.com/fps/la-creatividad-se-paga-con-sangre">creatividad se paga con sangre</a> y la eterna disyuntiva entre innovar y poder perder o seguir haciendo lo mismo y asegurarse unos buenos réditos. Eso sí, el futuro lo marcarán los que innovan no los que siguen haciendo lo mismo una y otra vez.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/brink-dev-1-of-games-shouldn-t-make-99-of-the-profit-201130.phtml">Destructoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/la-creatividad-se-paga-con-sangre">La creatividad se paga con sangre</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">&#8216;Brink&#8217; análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brink'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis</guid>
      <pubDate>Wed, 11 May 2011 17:16:32 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43947" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink.jpg" class="centro" alt="analisis-brink.jpg" /></p>

	<p>Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en <strong>Splash Damage</strong> para que aportase un soplo de aire fresco al género de los <span class="caps">FPS</span> con el lanzamiento de <strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título o, como mínimo, que llegase a las tiendas esta misma semana. </p>

	<p>Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217; provocados por el sistema de control <span class="caps">SMART</span>. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a>, porque tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong>, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Empezó a llamar nuestra atención rezando aquello de &#8220;<em>por fin un juego que mezcla bien el modo campaña, el cooperativo y el multijugador</em>&#8220;. Y sí, oye, los tres modos están ahí, juntitos, pero el que mucho abarca poco aprieta y al final en vez de centrarse en un único modo y hacerlo a lo grande, han ido esparciendo buenas intenciones por todos lados. ¿Y qué son las intenciones? Pues exactamente lo mismo que las ilusiones, nada. Queda bien hablar de ellas, pero si finalmente no cumples con lo esperado el resultado es <strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>.</p>

	<p><img id="image43950" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg" class="centro" alt="analisis-brink-04.jpg" /></p>

<h2>Multijugador, cooperativo e individual ¿tres por el precio de uno?</h2>

	<p>Dejémonos de milongas, <strong>&#8216;Brink&#8217; debería haber sido un título multijugador</strong>, a secas, puesto que es ahí precisamente donde reside su gracia. Quedas con amigos, formas un equipo y os compenetráis entre vosotros para alcanzar los objetivos típicos. Que si protege al rehén, destruye esa puerta&#8230; no han inventado nada, pero al menos la fórmula continúa funcionando. Consigue experiencia realizando lo que se te indica mientras vuelas alguna que otra cabeza y al volver al menú podrás ganar nuevas ropitas, accesorios de armas, habilidades.</p>

	<p>Pero amigos, <strong>&#8216;Call of Duty&#8217; ha hecho mucho daño</strong>, y si algo apremia aquí es conseguir el máximo de puntuaciones posibles para desbloquear esto o aquello, por lo que el resultado siempre suele derivar en un &#8220;<em>tonto el último</em>&#8220; que poco o nada tiene que ver con el planteamiento cooperativo que promete el juego.</p>

	<p>Se ha intentado solventar con las <strong>bonificaciones por ayudas a compañeros</strong>, como por ejemplo curar a un caído en combate, pero a la vista está que o te buscas gente con ganas de jugar como es debido y organizáis vuestros ataques o te puedes morir de asco esperando a que un niño australiano se acerque a echarte una mano.</p>

	<p>Es curioso como últimamente los juegos intentan camuflar una mecánica simple pero efectiva con un trillón de opciones que finalmente acabarán por caer en el olvido. En el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> esta distracción la ofrecen las opciones de personalización, con muchísimas armas distintas y aún más accesorios. Pero como a la que nos hemos acostumbrado es a la del principio, pronto dejaremos de lado esa, aparentemente, útil opción.</p>

	<p><img id="image43948" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-02.jpg" class="centro" alt="analisis-brink-02.jpg" /></p>

<h2>Un buen juego, pero con reservas</h2>

	<p>Ojo porque no debemos confundir todo esto con que tenga nula jugabilidad, ahí están sus cuatro clases para equilibrar la balanza: el soldado y su fuerza bruta, el espía que se disfrazará para entrar en zona enemiga, el médico que nos salvará de más de un apuro y el mecánico que podrá crear torretas y desactivar bombas para hacer del escenario algo similar a un título <em>tower defense</em>.</p>

	<p>Pero es inevitable volver a lo de antes, juega con amigos y tendrás la oportunidad de pasártelo bien. Hazlo en el online con desconocidos y, puede que sí, o puede que no, esa sensación se retome. Eso sí, que no se te ocurra comprar este juego para limitar su vida útil al modo para un jugador, porque entonces vas a sudar sangre para conseguir cualquier cosa.</p>

	<p>La culpa de este fenómeno la tiene la inteligencia artificial de los <strong>bots</strong>, tanto aliados como enemigos. Por un lado los primeros pasarán olímpicamente de tus acciones, convirtiéndose en más de una ocasión en un molesto estorbo. Me faltan dedos en las manos para contar las veces que me he quedado esperando a que un bot médico me reanime cuando me tenía a tiro de piedra.</p>

	<p>Lo de los enemigos, en cambio, debe ser culpa de un experimento científico que ha enviado<strong> los bots de los multijugadores online de hace más de una década</strong> a la actualidad. Son tan inútiles como duros, y aunque al esconderte tras una tubería dejarán de buscarte lo pasarás realmente mal para quitarles media barra de vida. Y claro, como los ataques coordinados simplemente te incluyen a ti en una nueva versión de &#8220;<em>yo contra el mundo</em>&#8220;, superar una fase con relativa facilidad será misión imposible.</p>

	<p><img id="image43949" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-03.jpg" class="centro" alt="analisis-brink-03.jpg" /></p>

<h2>Parkour, saltando como Faith</h2>

	<p>Sumémosle su apartado gráfico, que tiene unos diseños tanto de escenarios como de personajes bastante originales. Pero eso lo podrás comprobar cuando el motor del juego te los muestre tal y como son, y no como una maraña de polígonos con texturas difuminadas. No dejemos dudas en el aire, eso es algo que pasa más de lo que debería.</p>

	<p>Y entonces saltamos al sello diferenciativo de <strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/brink-y-el-parkour-retomando-la-via-abierta-por-mirrors-edge">los personajes de &#8216;Brink&#8217; con los de &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;</a>, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.</p>

	<p><strong>&#8216;Brink&#8217;</strong>, tal y como está en este momento, y a falta de <strong>una oleada de parches</strong> que necesita con urgencia y probablemente se alargará varias semanas, no es un competidor de altura para el mercado actual. Tiene sus destellos y no es un mal juego, al fin y al cabo, pero no tiene nada que hacer, ni a nivel jugable ni gráfico, ni con lo que ha llegado hasta la fecha, ni mucho menos con lo que está por llegar. </p>

	<p>Si lo que buscaban era una experiencia multijugador deberían haber centrado sus esfuerzos en ello y posiblemente el tono y contenido del análisis sería muy distinto. Si lo que querían en cambio era aunar los modos de un jugador con el multijugador, dudo mucho que el resultado final se acerque lo suficiente a lo que previamente habían ideado. <strong>Otra vez será</strong>.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/AZ0cIhX1T3I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>	</p><p>	</p><p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Brink</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2011/05/brink-cover.jpg" alt="Brink" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3, XBox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Splash Damage</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Bethesda </li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 13/05/2011</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul><br />

</div></p>

	<p></p>

	<p></p>

	<p></p>

	<p>	</p><p>	</p><p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/AZ0cIhX1T3I">YouTube</a><br />

</p>

	<p></p>      ]]></description>
      </item>
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