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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 11 May 2008 13:35:13 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['StreetView Adventure Game', ficción interactiva 2.0]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-streetview-adventure-game-ficcion-interactiva-20</link>
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      <pubDate>Sun, 11 May 2008 10:50:44 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17506" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tiposubiendo.jpg" class="centro" alt="StreetView Adventure Game" /><br />
Los más viejos del lugar recordaréis el género de las aventuras conversacionales (Dani dedicó <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales">un post al género</a> no hace muchos días) en inglés <em>interactive fiction</em>. Se trata de un género con una clara minoría de jugadores pero que tiene aún un <a href="http://www.caad.es/">buen grupo</a> de aficionados. Un género con un gran peso textual que ha tenido subgéneros más atractivos para el público en general como el de las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">aventuras gráficas</a> con variantes más fieles como <strong>MYST</strong> o menos fieles como las conocidas aventuras de Lucasarts.</p>

	<p>Ahora que estamos en la internet de la web 2.0 es curioso como se puede retomar este género y hacer algo tan sorprendente como &#8216;StreetView Adventure Game&#8217;. Sorprendente porque mezcla realidad, pues las imágenes estan tomadas de <strong>Google StreetView</strong>, y ficción, ya que se hilvana una historia a partir de una primera visión consistente en un tipo que va subiendo por una reja: la realidad al servicio de la ficción.</p>

	<p>Demo | <a href="http://keirclarke.googlepages.com/streetviewlatlng.htm">StreetView Adventure Game</a><br />
Vía | <a href="http://blog.programmableweb.com/2008/05/08/google-streetview-in-the-wild/">Programmable web</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA[Arqueología del videojuego: Aventuras Conversacionales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 00:16:15 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16939" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/aventura_original_01pe.jpg" class="derecha" alt="aventura_original_01pe.jpg" />Estás en tu habitación, delante del ordenador. La ventana no cierra del todo y el ambiente se ha vuelto gélido.</p>

	<p>El ordenador parece listo para ser usado.</p>

	<p><strong>>examina ordenador.</strong></p>

	<p>El ordenador está encendido, tiene conexión a internet. El icono del navegador llama la atención.</p>

	<p><strong>>abrir navegador.</strong></p>

	<p>El navegador se abre, conectándose directamente con <a href="http://www.vidaextra.com">www.vidaextra.com.</a> Debía de ser su página de inicio.</p>

	<p>Feliz día, aunque con retraso, de Sant Jordi a todo el mundo. Gracias a festividades como esta el mundo de la lectura recibe un impulso decisivo ya que cientos de ciudadanos se abocaron ayer a comprar un libro. Ciudadanos que, ayer más que nunca, abrieron su mente a las fantásticas historias que un libro nos puede mostrar. Y desde VidaExtra, debemos y queremos hacer un homenaje a nuestra manera.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Si nos paramos un momento en medio de la vorágine actual que nos empuja a consumir potencia gráfica en detrimiento, muchas veces, de la profundidad argumental y lanzamos la vista atrás, podemos llegar a toparnos de bruces con la versión primigenia de los videojuegos que se relacionan directamente con el usuario, de una manera parecida a la que lo haría un libro. </p>

	<p>Prescindamos de gráficos (sólo se usarán a modo de acompañamiento y como referencia visual), de música y centrémonos en nuestros verdaderos acompañantes, las palabras y los párrafos. <strong>Bienvenidos a la era de las Aventuras Conversacionales.</strong></p>

	<p><img id="image16938" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/You_are_standing.jpg" class="centro" alt="You_are_standing.jpg" /></p>

	<p>Hace años, cuando los ordenadores no eran capaces de mostrar gráficos competentes en las pantallas o incluso cuando éstas sólo reflejaban un color verde fósforo, surgió el genero que hoy ocupa este relato.</p>

	<p><strong>Juegos en los que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto.</strong> A su vez, la manera que el susodicho jugador tiene de interactuar con el entorno, viene dada por la escritura. Ésta debe utilizar un lenguaje natural, nada rebuscado, el correcto orden de sucesos y entradas provocan una nueva situación sobre la que volver a jugar, así sucesivamente hasta completar la aventura. </p>

	<p>Sus inicios en España datan de principios de los ochenta, cuando una empresa joven en aquel momento, pero muy recordada ahora, DINAMIC, lanzó la primera aventura conversacional llamada &#8216;Yenght&#8217;, que aunque tenía diversos fallos y bugs, consiguió hacerse un huequecito en el corazón de los aventureros.</p>

	<p>Unos años más tarde y en plena efervescencia, se funda &#8220;AD&#8221;, una división dentro de la misma empresa pero dedicada exclusivamente al fenómeno conversacional. Para esta división desarrollaron muchos equipos independientes y nos dejaron multitud de títulos para el recuerdo como &#8220;La guerra de las Vajillas&#8221; o  &#8220;MegaCorp&#8221;. De acuerdo, imagino que estáis pensando que<strong> se trata de un género demasiado difícil como para tener algún sentido hoy en día</strong> y tenéis razón. Eran otros tiempos y la gente estaba dispuesta a pasarse 12 horas leyendo con tal de inmiscuirse en una aventura interactiva. Sigamos.</p>

	<p>El momento álgido se produjo con el lanzamiento, en 1988, de &#8216;La Aventura Original&#8217;, el primer lanzamiento de Aventuras AD (una empresa creadora de juegos valenciana), que fue todo un éxito de ventas y logró un aumento considerable de aficionados. Y en este momento de nuestra historia, es cuando entra en escena el primer parser en español, &#8216;PAWS&#8217;. Un programa diseñado para que los aficionados se construyeran sus propios videojuegos. Si a esto sumamos el mega concurso que organizó &#8220;MicroHobby&#8221;, la tatarabuela de la actual &#8216;Hobby Consolas&#8217;, a nivel nacional, pidiendo las creaciones de los lectores, nos encontramos ante un mercado joven y frente a cientos de aventuras de mayor y menor calidad, esperando a ser disfrutadas. <strong>Se calculan que se produjeron unas 300 sólo en España.</strong></p>

	<p><img id="image16940" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/43maltelli_4.png" class="centro" alt="43maltelli_4.png" /></p>

	<p>Es entonces cuando se funda la <a href="http://www.caad.es">CAAD</a>, en el año 1988, la comunidad de Aventureros Conversacionales de habla hispana, más antigua de la red y punto de encuentro obligado para todos los amantes del, hoy por hoy, casi extinto género (aunque en Japón sigan dándole al tema).</p>

	<p>Del año 1992 a 1997, este tipo de aventuras caen en el olvido. Son sustituidas por las gráficas tradicionales y otro tipo de géneros. Es en el año 97 cuando coincidiendo y debido, justamente a la llegada de Internet, las aventuras parece que vuelven a reflotar. Los diferentes usuarios, ya incomunicados por la falta de un soporte en papel que los uniese y agrupase en comunidad, se vuelven a reunir en newsgroups, foros y páginas web especializadas, llegando a producir unos 50 títulos en el 2001.</p>

	<p><strong>Actualmente la producción sigue creciendo y la comunidad parece más unida que nunca. </strong>No son muchos, aunque cada vez aumentan en número, pero está agrupados y decididos a seguir disfrutando de un género difícil pero atractivo. Desde VidaExtra os recomiendo que le deis una oportunidad. Sé que a muchos os parecerá ridículo y totalmente desfasado, pero tened en cuenta que iniciativas como estas ayudaron a concebir al videojuego moderno. </p>

	<p>Existen, hoy en día, diversas aplicaciones que nos permitirán jugar con estas antiguas aventuras e incluso cargar juegos hechos por otros usuarios. <strong>&#8216;Gargoyle&#8217;, &#8216;Visual Sintac&#8217;, &#8216;Glulx&#8217; o &#8216;Z&#8217; </strong>constituyen las mayores alternativas opensource dentro del amplio abanico programas capaces de abrir aventuras hechas por usuarios.</p>

	<p>No busquéis acción, no busquéis virtuosismo gráfico, no busquéis melodías absorventes, dejad que vuestra imaginación vuele y agudizad el ingenio. Si conseguimos traspasar la barrera que el tiempo y la técnica han conseguido levantar, seremos capaces de disfrutar como antaño. </p>

	<p><em>P.D. Os recomiendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas#show-comments">el genial post de mi compañero q256</a> sobre la época dorada de las aventuras gráficas, ya sabéis, las hermanas mayores de las conversacionales.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.caad.es">CAAD</a><br />
Aventuras | <a href="http://wiki.caad.es/Categor%C3%ADa:Aventuras">WikiCaad</a></p>


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