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        <title>Magazine - caballito-hinchable</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:50:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La nueva patente de Nintendo... "El caballito inflable" para Wii. Y no es broma]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 11:29:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Empecemos asegurando que no es el día de los inocentes y dando un voto de confianza a la empresa nipona. Cosas más raras se han visto en el mundo de las patentes y, como siempre, debemos recordar que no todo lo patentado acaba llevándose a un plano comercial, así que llegamos a la <strong>nueva patente de Nintendo.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El extraño y demencial <strong>caballito inflable que se conecta al WiiMando</strong> y nos permite disfrutar de una sensación parecida a la de montar un caballo, un burro e incluso un delfín. Ala, ¿cómo os quedáis?.<br />
 <br />
Así de primeras es un tanto extraño, no lo vamos a negar, pero también podía parecer raro el patentar una báscula para jugar y mira el resultado que dio. Nintendo a día de hoy <strong>se ha ganado un buen margen de confianza</strong> pero, veamos exáctamente cómo va esta patente hinchable. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Imaginad un dispositivo que se infla, aunque en la patente también lo dejan abierto a que sea un cacharro de alguna espuma sintética más dura, al cual acoplamos el WiiMote y nos hace de balancín.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La idea es que el usuario coja el mando simulando ser los estribos, los cuernos de un animal o cualquier cosa que se les ocurra a los diseñadores.</p>

<blockquote><em>&#8220;Una válvula de aire de diseño convencional puede ser incluída para que <strong>el usuario pueda inflar el sistema.</strong> La construcción puede ser similar a las bolas de ejercicio inflables. Una ventaja del diseño inflable es que es más compacto para vender y almacenar.&#8221;</em></blockquote>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<blockquote><em>&#8220;La unidad central Wii (la pantalla se entiende)<strong> puede mostrar la parte trasera de un animal</strong> (simular la vista de un jinete) y el escenario, un campo de batalla o cualquier otro entorno sobre el que el caballo esté atravesando. La imagen cambiaría dependiendo del movimiento del usuario.&#8221;</em></blockquote>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Pero ojo, no sólo a caballos se limita la patente y es que en su texto se incluyen otros elementos que podría ser susceptibles de imitar como por ejemplo &#8220;dragones, toros, camellos, elefantes, burros, <strong>delfines, unicornios o águilas gigantes</strong>, una alfombra mágica, una moto, una moto acuática o vehículos de exploración sobre tierra o mar.&#8221;</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Parece que Nintendo sigue empeñada en hacernos vivir de una manera diferente, y mucho más inmersiva, los videojuegos actuales. Lo dicho, a priori es una patente un tanto extraña y salvaje pero siendo Nintendo puede que la cosa funcione y que nos sorprenda a todos. Eso, si llega a salir algún día del armario de las patentes.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2009/08/10/nintendos-patented-horseback-riding-controller/">Siliconera</a></p>
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