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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:52:26 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Call of Duty 4' recibirá nuevos mapas multiplayer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/05-call-of-duty-4-recibira-nuevos-mapas-multiplayer</link>
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      <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:28:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14572" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/call-of-duty-4-2.jpg" class="centro" alt="Call of Duty" /><br />
Los chicos de Activision han anunciado nuevos mapas multijugador que los usuarios del aclamado <strong>&#8216;Call of Duty 4&#8217; </strong>para Xbox 360 y PS3 podrán descargar en primavera, a través de Xbox Live y el PSNetwork. Los mapas nos mostrarán nuevos escenarios especialmente diseñados para la ocasión.</p>

	<p>Por su parte Robert Bowling, responsable de la comunidad online del juego en Infinity Ward, ha adelantado: &#8220;Hemos demostrado nuestro compromiso para ofrecer la mejor experiencia multijugador en &#8216;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8217; y eso se mantiene con nuestros planes de nuevos contenidos descargables. Estamos ilusionados con los nuevos mapas y la nueva variedad en la jugabilidad.&#8221;</p>

	<p>Veremos en que queda todo, pero al menos es de agradecer que las compañías no dejen olvidados los juegos que van sacando al mercado. Y en este caso aprovechen la tremenda re-jugabilidad que tiene el título en cuestión.</p>

	<p>Gracias a <strong>M16U3L</strong> por el chivatazo.</p>

	<p>Vía |<a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47a846848e755&#38;pic=GEN"> Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Infinity Ward organiza un concurso de mapas para 'Call of Duty 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/03-infinity-ward-organiza-un-concurso-de-mapas-para-call-of-duty-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/03-infinity-ward-organiza-un-concurso-de-mapas-para-call-of-duty-4</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2008 13:00:26 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14494" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/cod4.jpg" class="centro" alt="Call of Duty 4" /></p>

	<p>Coincidiendo con la llegada a PC del parche para actualizar el aclamado<strong> &#8216;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8217;</strong> hasta la versión 1.5, los chicos de Infinity Ward se han animado a organizar un interesante concurso aprovechando aquel kit llamado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/22-soldado-modifica-los-niveles-de-call-of-duty-4-inmediatamente-es-una-orden">Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools</a> que liberaron hace tan sólo unos días, y que permite a los jugones crear sus propias fases y modos de juego para el título más vendido del año 2007.</p>

	<p>Tal y como se indica en <a href="http://www.infinityward.com/tools.html">las bases del concurso</a>, tenemos <strong>hasta el 31 de Marzo</strong> para colgar nuestros mapas caseros en <a href="http://www.infinityward.com/community/forum/index.php?topic=12335.0">los foros dedicados </a>, pues ese día los chicos de Infinity decidirán cuál es su favorito, y otorgarán al ganador &#8220;premios especiales y oportunidades&#8221;, de los cuales no han dado más detalles. Estarán todavía pensándose los premios, pero por cutres que sean, saber que un mapa tuyo ha sido elegido ganandor en un concurso de este tipo ya es aliciente suficiente.</p>

	<p>Aunque creados con la herramienta diseñada para PC, estos mapas de cosecha propia pueden ir destinados también a XBox 360 y PlayStation 3, así que nadie tiene excusa para no animarse a sacar su vena más creativa. O al menos, a pasarse de vez en cuando por los foros para ver si hay algún mapa interesante que añadir a su colección, que eso nunca está de más.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.callofduty4.es/">Call of Duty 4</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/351939/call-of-duty-4-community-mapping-contest">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Soldado, modifica los niveles de Call Of Duty 4 inmediatamente ¡Es una orden!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/22-soldado-modifica-los-niveles-de-call-of-duty-4-inmediatamente-es-una-orden</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/22-soldado-modifica-los-niveles-de-call-of-duty-4-inmediatamente-es-una-orden</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 17:00:29 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14224" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXCallOfDutyMOD.jpg" class="centro" alt="¡Los bocadillos han vuelto!" /></p>

	<p>Vía <a href="http://fourzerotwo.blogspot.com/2008/01/call-of-duty-4-modern-warfare-mod-tools.html">Fourzerotwo</a>, que es uno de los desarrolladores en Infinity Ward, nos enteramos de que <strong>han liberado el kit de herramientas oficial para crear <em>mods</em> de &#8216;Call Of Duty 4&#8217;</strong>. El kit se llama, en todo un alarde de originalidad, &#8216;Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools&#8217;</p>

	<p>Ahora, justo ahora, es cuando todos los jugones de &#8216;Call Of Duty 4&#8217; en consolas acabamos de perder todo nuestro <em>mojo</em>: como os podréis imaginar, <strong>esto sólo sirve para la versión de PC del juego</strong>. Yo me tendré que conformar con los vídeos que empezarán a aparecer en YouTube en breve.</p>

	<p>¿Y qué se puede hacer con esto de las Mod Tools? Pues nuevos mapas, modificaciones de los existentes, nuevos modos de juego y más o menos todo lo que se te ocurra. A ver cuanto tarda en aparecer un <em>Total Conversion</em> de esos que ocupa cientos de megas y deja el juego convertido en un shooter futurista con alienígenas, dinosaurios gigantes y algún que otro condensador de fluzo.</p>

	<p>En el <a href="http://www.infinityward.com/community/forum/index.php?board=32.0">foro de Inifinity Ward</a> tenéis información general y preguntas y respuestas sobre las tools. La información necesaria para hacerlas funcionar en el <a href="http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Main_Page">Community Wiki</a>. Cachis, que envidia me está entrando&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://fourzerotwo.blogspot.com/2008/01/call-of-duty-4-modern-warfare-mod-tools.html">Fourzerotwo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Call Of Duty 4, análisis del modo multijugador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/09-call-of-duty-4-annalisis-del-modo-multijugador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/09-call-of-duty-4-annalisis-del-modo-multijugador</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 13:54:19 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13420 alt="a ese que sale por ahí le van a dar pa'l pelo" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDutyOnline7.JPG" /></p>

	<p>Después de terminar el modo campaña y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana">hacer un post en condiciones</a>, lo siguiente es darle a fondo al multijugador y hacer lo mismo.  Pues allá va: <strong>el post definitivo sobre el modo online de Call Of Duty 4</strong>.</p>

	<p>¿Qué encontramos en el modo online de &#8216;Call Of Duty 4&#8217;? Acción a raudales, muchos mapas bien diseñados y con variedad, bastantes modos de juego como para no aburrirnos pronto. Y disparos. Disparos a diestro y siniestro. Muchos disparos. Y todo ello con un sistema de estadísticas, rangos, desafíos y desbloqueos que consiguen que siempre quieras echar una partida más antes de cerrar.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Preparativos para el combate</strong><br />
Desde el menú principal del juego, seleccionas &#8216;Multijugador&#8217;, luego &#8216;Xbox Live&#8217;, luego &#8216;Encontrar Partida&#8217; y antes de 30 segundos probablemente ya estés metido en el campo de batalla. El problema típico de muchos juegos online es lo tedioso que resulta encontrar una partida divertida. En &#8216;Call Of Duty 4&#8217; es cuestión de segundos. La jugabilidad es exactamente la misma que en el modo campaña. Andar, correr, apuntar y disparar.</p>

	<p>Una vez en la partida eliges el tipo de soldado entre 5 clases a elegir. La diferencia: las armas que lleva cada uno. Estas 5 clases que vienen por defecto las utilizarás posiblemente una vez en la vida, la primera vez que juegues. La segunda y en adelante, utilizarás las <strong>posibilidad que te da el juego de crear hasta otras 5 clases distintas de soldado</strong>. Esto te permite seleccionar las combinaciones de armas y <em>perks</em> a tu gusto. Y lo puedes hacer 5 veces para crear las clases típicas que incluyan a un fusilero de largo alcance, uno de corto alcance, un francotirador y otro con una ametralladora gorda para crear un poco de caos y destrucción.</p>

	<p><img class="centro" id=image13421 alt="caos y destrucción online" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDutyOnline3.JPG" /></p>

	<p>Y aquí es donde entran las armas y los <em>perks</em> o ventajas. Hay multitud de armas y de ventajas. Cuando creas una clase eliges el tipo de arma principal, los accesorios, el tipo de arma secundaria, que es una pistola, y una combinación de 3 ventajas. Las armas pueden ser fusiles de asalto (M16, M4, GK36, etc), SMGs (ametralladoras pequeñas), Ametralladoras gordas, escopetas de cartuchos o fusiles de francotirador.</p>

	<p>Al principio sólo tienes un arma de cada tipo. El sistema de puntos y experiencia hace que según vas jugando vas subiendo de rango y <strong>se van desbloqueando accesorios y armas nuevas</strong>.</p>

	<p><img class="derecha" id=image13425 alt="a mí los SAS siempre me han dado miedo" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDutyOnline8.JPG" /></p>

	<p>Los accesorios modifican el funcionamiento básico de las armas añadiendo precisión, etc. Los accesorios son silenciadores, lanzagranadas, miras de punto rojo y miras telescópicas ACOGs. Créeme, una vez las pruebas no querrás salir al campo de batalla sin una mira de punto rojo.</p>

	<p>Luego vienen las ventajas. <strong>Los <em>perks</em> que elijas no te harán ganar o perder la batalla, pero sí adaptarán el juego a tu estilo propio</strong>. Algunos <em>perks</em> son divertidísimos, y otros son simplemente mejoras básicas. Hay muchísimos.</p>

	<p>Los más típicos son el aumento de vida, aumento de daño para las balas, balas perforantes que atraviesan paredes, etc. Los más divertidos incluyen minas Claymore, utilísimas para proteger la retaguardia cuando estás disparando desde una ventana o similar, cohetes RPG, para tumbar a los helicópteros (sí, hay helicópteros, sí), o la posibilidad de aguantar unos segundos en el suelo con una pistola cuando te matan, de forma que puedas vengarte, o la granada postmorten, que suelta una granada cada vez que mueres, para pillar al listillo que va a robarte el arma.</p>

	<p><img class="centro" id=image13422 alt="¿esta foto no es de una peli?" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDutyOnline2.JPG" /></p>

	<p><strong>Dentro del campo de batalla</strong><br />
Una vez has convertido a tu individuo en la perfecta máquina de matar, entras en el combate. Hay multitud de modos de los que habrás elegido uno. Desde los más típicos y simples de <em>todos vs. todos</em> y <em>todos vs. todos por equipos</em>, hasta juegos más completos como <em>dominación</em> (el antiguo <em>guerra</em> de CoD3), sabotaje, colocar la bomba y defenderla, etc.</p>

	<p>Destacable el modo <em>duro</em>, en el que no hay elementos de HUD, nada de radar (bienvenidos al mundo real), y las balas hacen más daño de lo normal. Son balas, al fin y al cabo.</p>

	<p>La jugabilidad es exactamente igual que en el modo para un jugador. Correr, apuntar y disparar. Buscar puntos estratégicos, correr y disparar. Frenético, realista y divertidísimo. Ah, y aquí no esperes encontrar armas colocadas estratégicamente por el escenario o cajas de madera que te dan munición cuando las abras de un puñetazo. Guarda tus balas y roba las armas y munición de los caídos, es lo único que puedes hacer.</p>

	<p>Lo primero que llama la atención es que cada vez que matas a alguien sale un número en el centro de la pantalla. El número es la puntuación por matarle y depende de cómo lo hayas hecho (tiro en la cabeza, número de disparos, con una granada, etc). Estos puntos pasan directamente a sumar experiencia, que redunda en subidas de nivel lo que redunda en ¡más armas, accesorios y ventajas!</p>

	<p><img class="centro" id=image13423 alt="Ojo con los disparos, no me rayes el coche!" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDutyOnline5.JPG" /></p>

	<p>Lo segundo que llama la atención son las rachas de muertes. Si matas a 3 malos sin que te maten a tí, puedes invocar a un UAV (<em>Unmanned Aereal Vehicle</em>), que viene a ser un radar que te permite ver a los enemigos durante un ratillo. 2 muertes más y tienes un ataque aéreo, para sembrar el pánico entre los avezados contrincantes. 2 muertes más seguidas, y <strong>puedes pedir apoyo aéreo de un helicóptero</strong>. ¡Caos y destrucción a mansalva!</p>

	<p>En seguida el juego se convierte en un puro vicio por conseguir más puntos, matar más malos, hacer disparos más precisos. Al contrario que &#8216;Halo&#8217; o que el fastidioso &#8216;Gears Of War&#8217; y sus ametralladores de balas de mantequilla, en este juego 3 o 4 balas te matan. Si ves a un enemigo que no está demasiado lejos y está quieto, normalmente te lo cargas sin problemas. Más parecido a los &#8216;Rainbow Six&#8217; o los &#8216;Ghost Recon&#8217;. Esto significa que en las partidas normalmente no vas corriendo a lo loco. <strong>Buscas cobertura. Apuntas con cuidado. Disparas ráfagas cortas y certeras</strong>. Si te tenes que mover, planeas bien la ruta, y corres hacia el siguiente punto elevado, normalmente una ventana o una cornisa.</p>

	<p>Pero no vayáis a pensar que esto convierte el juego en algo pausado, o estratégico. Sigue siendo igual de frenético y acelerado. Es simplemente que hay que moverse con cabeza.</p>

	<p>Un punto interesante de los escenarios es el movimiento. En un <em>shooter</em> online normalmente basta fijarse en lo que se mueve. Disparar a todo lo que se mueve. Matar a todo lo que se mueve. Pues aquí hay muchas pequeñas cosas que se mueven. El viento mueve papeles, hojas, arena, etc. Eso elimina la típica sensación se quietud que suele haber en estos escenarios. Y provoca que constantemente estés mirando a los lados ¿algo se mueve por ahí? ¿qué eso que veo por allá? Paranoia total.</p>

	<p><img class="centro" id=image13424 alt="joer, otra vez no veo nada con el pasamontañas este!" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXCallOfDuty4_e1.JPG" /></p>

	<p>¿Tiene algo de malo? Sí. Lamentablemente el juego tiene un y sólo un punto negativo, a mi entender: <strong>no hay vehículos</strong>. No puedes coger un jeep o una moto o algo similar. No digamos un tanque. Si habéis jugado a &#8216;Call Of Duty 3&#8217; o a &#8216;Halo 3&#8217; o a algún <em>shooter</em> online con vehículos, sabéis a qué me refiero. El juego online se vuelve cooperativo de verdad cuando puedes decir eso de &#8220;tu conduces y yo disparo!&#8221;. Se nota que los mapas están diseñados para <em>no</em> tener vehículos, con pocos espacios abiertos muy grandes. No es algo no les haya dado tiempo a meter o similar. Simplemente aquí tienes que correr y esconderte, no conducir.</p>

	<p><strong>Escenarios de guerra</strong><br />
Los mapas, la pequeñez de 16 en total, están casi todos sacados del modo campaña para un jugador. Son perfectamente reconocibles, pero están modificados para adaptarse al modo online multijugador.</p>

	<p>Tenemos mapas grandes con verdes campiñas con caserones de campo donde esconderse. Tenemos ciudades llenas de edificios desde los que buscar un punto elevado para disparar a todo el que corra por las calles. Son calles amplias, un poco laberínticas, con mercados y portales donde esconderse. Tenemos algún puesto militar de montaña con una lluvia torrencial. Otros escenarios más o menos abiertos, de noche y de día, con mucha variedad y perfectamente bien diseñados. Hablaría de los mapas durante horas, pero mejor os dejo un vídeo con los <em>perks</em>, y me voy a jugar, que ya soy Comandante y me queda poco para desbloquear el M14, una burrada de fusil que infundirá pánico a los pobres diablos a los que se les ocurra meterse en un <em>deathmatch</em> contra mí... </p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PO9UMSE2DjU&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PO9UMSE2DjU&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.callofduty.com">Call Of Duty 4: Modern Warfare</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana">Call Of Duty 4, análisis del modo campaña</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Call Of Duty 4, análisis del modo campaña]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 14:35:40 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13140 alt="Call Of Duty, demasiado grande para tu pantalla" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-1.jpg" /></p>

	<p><strong>Por fin llegó &#8216;Call Of Duty 4: Modern Warfare&#8217;</strong>. Mejor dicho, por fin alguien se ha dado cuenta de que no hacen falta más <em>shooters</em> en el mercado ambientados en la 2ª Guerra Mundial. ¿Qué ofrece esta nueva entrega? ¿es más de lo mismo pero con gráficos actualizados? ¿es verdad eso de que es muy corto? ¿realmente el mundo necesita un nuevo juego de soldados?</p>

	<p>Pues eso es lo que vamos a ver en este post. Pero sólo hablaremos sobre el modo campaña para un jugador. El multijugador online merece un post aparte.</p>

	<p>Para los fans de la saga, COD4 es el siguiente paso: ambientación moderna y muchas más características para un &#8216;Call Of Duty&#8217; de los de toda la vida; no sorprende ni defrauda, es justo lo que estábamos esperando.</p>

	<p>Para los aficionados a los FPS, es sin duda una de las mejores apuestas, si no la mejor, de las que encontramos en la zona de novedades de nuestra tienda favorita en estas fechas.</p>

	<p>Para los nuevos en éste género, si es que todavía queda alguno, COD4 es el perfecto <em>shooter</em>, frenético, divertido, tremendamente variado y accesible a todo el mundo, que no significa fácil.</p>

	<p>Y para los detractores del género o fanáticos de la innovación, bueno suponemos que este juego no va a cambiarles completamente&#8230; ¿o quizá si?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" id=image13141 alt="Entra tú, que con la máscara no veo nada!" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-2.jpg" /></p>

	<p><strong>¿Qué es Call Of Duty 4?</strong><br />
&#8216;Call Of Duty&#8217; es un <em>First Person Shooter</em>, o sea un juego de tiros en primera persona. Punto.</p>

	<p>Vale, vale, esto es como no decir nada. Pero es que últimamente todos los <em>shooters</em> tratan de innovar en alguna dirección. &#8216;Halo&#8217; tiene su épica historia de ciencia ficción mezclando entornos dispares. &#8216;Haze&#8217; tiene su genial concepto (y uso) del néctar y la dualidad de bandos. &#8216;The Club&#8217; parece que pretende convertir los disparos en un <em>reality show</em>. &#8216;Resistance: Fall Of Man&#8217; enriquece la ambientación histórica con ciencia ficción. Los &#8216;GRAW&#8217; evolucionaron el juego táctico basado en dar órdenes a equipos. &#8216;Rainbow Six: Vegas&#8217; cogió lo bueno de &#8216;Ghost Recon&#8217; para llevarlo a los entornos cerrados. Podría seguir con toda la lista, pero ya sabéis a que me refiero: todos tienen algo especial que decir. Todos son <em>&#8216;un shooter especial con la característica X&#8217;</em>.</p>

	<p>&#8216;Call Of Duty&#8217; no. &#8216;Call Of Duty&#8217; es <strong>el</strong> <em>shooter</em>. Aquí sólo hay acción. Sólo hay tiros. Sólo hay <em>shooter</em>.</p>

	<p>Esto no es nuevo, ya lo hizo &#8216;Black&#8217; en su día. Y demostró que no hace falta un argumento para hacer un buen juego. El caso de &#8216;Call Of Duty&#8217; es ligeramente distinto. Es un <em>shooter</em> de acción frenético, pero con una historia y una línea argumental de cine.</p>

	<p><img class="centro" id=image13142 alt="pantallazo de cualquier juego moderno de tiros" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-3.jpg" /></p>

	<p><strong>Ambientación de cine</strong><br />
La historia se desarrolla en el mundo contemporáneo. Con una historia más o menos creíble, que mezcla rusos, árabes, comunismo, revoluciones, etc. el juego nos mete en una especie de <em>tour de force</em> estilo &#8216;GRAW&#8217; o &#8216;Rainbow Six: Vegas&#8217;. La historia enlaza cada misión directamente con la siguiente, casi sin dejarnos respirar. En unas pocas horas (dentro del argumento) habrá acabado todo.</p>

	<p>Durante el desarrollo veremos muchas referencias a películas. Hay como tres escenas concretas durante el juego que parecen sacadas casi literalmente de la película &#8216;Black Hawk Derribado&#8217;.</p>

	<p>Al principio de cada misión un vídeo nos sitúa en una parte del mundo y nos cuenta qué está pasando en el conflicto y cual es la misión. El video enlaza directamente con el principio de la misión, normalmente con un espectacular movimiento de cámara desde la vista de satélite hasta la vista subjetiva.</p>

	<p>En las misiones controlamos a un soldado dentro del conflicto global. Nada de <em>shooters</em> a la antigua usanza estilo <em>uno contra todos</em>. Aquí somos uno más, parte del ejército. Para evitar el exceso de linealidad en la historia, el protagonista al que dirigimos se va alternando entre un Marine americano y un soldado inglés de las SAS.</p>

	<p>Durante la misión los objetivos van cambiando, vamos recibiendo órdenes sobre la marcha. El progreso es lineal, y la máxima libertad que se nos permite es, cuando disponemos de varios objetivos simultáneos, elegir el orden. Vamos, que COD no es un juego abierto ni mucho menos. Esta linealidad tiene algo de positivo: permite que el juego transcurra como una película. Las órdenes, los comentarios de los personajes, el avance; todo está perfectamente planificado y orquestado.</p>

	<p>No obstante, la sensación general sobre la ambientanción del juego es sencillamente impresionante. Sin llegar al realismo de otros juegos, te da la sensación permanente de estar metido de lleno en la guerra. En medio del caos total. Una guerra un tanto arcade y de mentirijilla, pero una guerra al fin y al cabo. Frenético</p>

	<p><img class="centro" id=image13143 alt='Pañuelo comprado en Coronel Tapioca ¿dónde si no?' src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-4.jpg" /></p>

	<p><strong>Jugabilidad, ¿cuál era el botón del gatillo?</strong><br />
La jugabilidad de &#8216;Call Of Duty&#8217; es sencilla: correr, apuntar, disparar. Y si la cosa se pone fea, pues ni siquiera apuntas mucho. El 75% del juego es eso lo que hay que hacer ¿he dicho frenético? El otro 25% son unas perlas impresionantes, en forma de misión especial con una jugabilidad distinta.</p>

	<p>Los &#8216;Call Of Duty&#8217; no prentenden engañar a nadie. El modelo de juego es sencillo: un FPS cásico. Puedes llevar dos armas y dos tipos de granadas. Puedes disparar &#8216;tal cual&#8217;, con lo que no acertarás mucho, o puedes usar la típica opción de la saga COD de apuntar, llevándote el arma cerca de la cara. El realismo es únicamente visual. Los gráficos son muy buenos, pero nada del otro mundo. El movimiento de los personajes es casi perfecto, diría yo. El realismo acaba ahí. El resto es puro arcade de tiros.</p>

	<p>Las hordas de enemigos son inmensas. Dependiendo del momento del juego podrás apuntar tranquilamente a un número razonable de enemigos, o estarás disparando a diestro y siniestro contra todo lo que se mueva. La acción se desarrolla yendo a una serie de puntos de control que suelen estar muy cerca unos de otros. Un punto interesante, a la par que estúpido, es que muchos de los enemigos del juego son infinitos. Me explico: supongamos un objetivo consiste en entrar en una casa. Cuando te acercas empiezan a salir enemigos por la puerta principal. Pues bien, si te quedas fuera, matando a todo el que salga, <strong>nunca dejan de salir</strong>. Depués de media hora habrán salido como 350 terroristas de un cobertizo de 18 metros cuadrados ¡el camarote de los Hermanos Marx!</p>

	<p><strong><em>Nota</em></strong>: Acabo de ir al diccionario a verificar el significado de &#8216;horda&#8217; y pone: <em>&#8216;Grupo de gente que obra sin disciplina y con violencia&#8217;</em>. Efectivamente, los malos de este juego son <em>&#8216;un grupo (inmenso) de gente que obra sin disciplina y con (mucha, mucha) violencia (tratando de matarte a toda costa)&#8217;</em>.</p>

	<p><img id="image13149" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-6.jpg" class="centro" alt="esta la pongo en panorámico, para que ocupe menos..." /></p>

	<p>La tónica general en la mayoría de las misiones consiste en ir de un punto a otro y entrar en las casas para matar a todod bicho viviente o recuperar algún objeto o persona. De vez en cuando se te pide que des apoyo especial, como apoyo de francotirador desde lo alto de una montaña, coger unos misiles para tumbar un par de tanques, etc.</p>

	<p>O sea, frenético, divertido y muy, muy repetitivo. Bueno, sería demasiado repetitivo si no fuera por dos aspectos:</p>

	<p>Primero, la enorme variedad de misiones. Las tenemos de día, de noche, en un barco, en la selva, dentro de un edificio, por el campo, entre montañas, en la nieve, en una cuidad, etc. La variedad de escenarios es tremenda.</p>

	<p>Por otra parte, las misiones especiales. Cada 3 o 4 misiones aparece una especial, que no tiene nada que ver con el resto del juego. Me quedo con dos, la del avión y el flashback al pasado.</p>

	<p>En la misión del avión, desaparece la vista subjetiva del soldado y vemos desde una la cármara termográfica en blanco y negro en el puesto de artillero de un avión. Sobrevolamos la zona mientras en tierra se desarrollan los acontecimientos, y nuestro objetivo es disparar los cañones, de 3 tipos distintos. Mientras, vamos oyendo las conversaciones por radio. Esta misión es impresionante. La sensación de estar viviendo un vídeo de esos que hemos visto todos en el telediario es impresionante. Las conversaciones por radio son tremendamente realistas (salvo cuando se ponen a discutir porque no encuentran en camino a un pueblo, esto parece más un diálogo de besugos, pero es gracioso). Voy a ver si encuentro un vídeo de la misión porque es impresionante&#8230;.</p>

	<p>¡lo encontré! ya sabéis, YouTube, está todo allí. En el vídeo hablan inglés, pero lógicamente los diálogos del juego comprado por estos lares están en español. Dentro vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V4caDv58z38&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V4caDv58z38&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>La otra misión <em>perla</em> es un flashback al pasado, hace unos 15 años. Aparecemos en Chernobil con otro tipo, ambos <em>disfrazados</em> de francotiradores. El otro tipo va dando las órdenes y hay que avanzar con él sin ser visto, matando con estilo y sin ruido. La jugabilidad en esta misión es muy distinta al resto del juego. La sensación de inmersión, de estar allí es impresionante. Y al final de la misión habrá que usar un fusil de francotirador, fijarse en el viento mirando las banderas, controlar el efecto <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza_de_Coriolis">coriolis</a></em>, etc. ¿habéis visto la peli &#8216;Shooter&#8217;? Pues eso es.</p>

	<p>También hay un importante cambio al final del juego, donde resulta que la cosa cambia a&#8230; <em>(el sistema automatizado de VidaExtra ha detectado un spolier tremendo y lo ha borrado)</em></p>

	<p><img id="image13145" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-5.jpg" class="centro" alt="Que listo, con la franco" /></p>

	<p><strong>Longitud de la campaña, el tema de la discordia</strong><br />
La eterna pregunta, fuente de líos, bajadas de nota, etc. ¿Es el modo campaña muy corto? El juego tiene 16 misiones completas, y muy variadas. Si, sí, pero ¿es muy corto?</p>

	<p>La respuesta es simple: <strong>es corto y super-concentrado</strong>. Tardas menos en acabártelo que cualquier otro juego, pero matas más malos y haces más cosas que en cualquier otro juego.</p>

	<p>Esto puede ser bueno o malo, según cada uno. Yo, comparándolo con &#8216;GRAW2&#8217;, que es un juego que considero largo y para tomárselo con calma (no es para ir a lo loco), creo que cuando terminé &#8216;Call Of Duty 4&#8217; pensé &#8211; <em>&#8220;joer, he matado más gente en 6 horas de COD que en 18 de &#8216;GRAW&#8217;&#8221;</em></p>

	<p>Cuando terminas el modo campaña se desbloquea una misión adicional, y el ansiado modo Arcade. La misión adicional es bastante original. Es muy original. Y es extremadamente corta. Vamos, que creo que se puede acabar en menos de un minuto y medio. Esta noche voy a hacerla a toda velocidad a ver en cuánto tiempo puedo acabarla.</p>

	<p><img id="image13150" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraCOD4-7.jpg" class="centro" alt="pues parece la 2ª Guerra Mundial..." /></p>

	<p><strong>Modo Arcade</strong><br />
¿Qué haces cuando terminas un juego bueno? Si la jugabilidad es buena, pues vuelves a empezar. Pierdes el aliciente de que ya conoces la historia y lo que va a pasar, pero vuelves a jugar porque es divertido. Te fijas menos en el argumento, y más en disfrutar con la jugabilidad. <strong>Esto es justo el modo Arcade</strong>.</p>

	<p>En el modo Arcade hay puntos por matar malos. Estos puntos dependen de cómo los mates (cuantos disparos, dónde, a qué distancia), etc, y premia los combos de matar a varios en cadena. Además, hay un numero de vidas limitado. Cada cierto número de puntos, te dan una nueva, con un enorme letrero en el medio de la pantalla que dice</p>

	<p><center><h2>Vida Extra</h2></center></p>

	<p>lo que significa que cada vez que lo leas en pantalla te acordarás de nosotros&#8230; ¡bien por Infinity Ward! En fin, que este modo de juego transforma COD4 en un <em>shooter</em> guiado por los patrones a la antigua usanza. No aporta nada nuevo, no aporta un modo <em>skirmish</em> o similar, pero al menos te entra el gusanillo de repetir las misiones tratando de hacer más y más y más puntos.</p>

	<p><strong>Conclusión</strong><br />
Este juego es la leche. Ni estrategia, ni táctica, sólo tiros y acción con aspecto de película de Hollywood. Necesitarás habilidad con los gatillos, no inteligencia. Pura diversión desde el primer minuto hasta el último disparo del juego (frenético, vaya). El hecho de ser corto te deja con ganas de más, pero de más tiempo, no de más acción.</p>

	<p>Si te has leído todo esto y no te he convencido de que el juego mola, significa que me tienes manía a mí o a los FPS en general. No obstante, seguiré intentándolo con las <em>&#8216;primeras impresiones del modo online&#8217;</em> (proximamente). El multijugador de COD4 es más grande, si cabe, que el modo para un jugador.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.callofduty.com">Call Of Duty 4: Modern Warfare</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/09-call-of-duty-4-annalisis-del-modo-multijugador">Call Of Duty 4, análisis del modo multijugador</a></p>


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