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		<title>Magazine - call-of-duty-black-ops</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:06:40</pubDate>

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      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops', Activision registra varios dominios para proteger posibles secuelas]]></title>
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      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 21:52:58 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50297" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/black-ops.jpg" class="centro" alt="Black Ops" /></p>

	<p>A principios de semana se revelaba que <strong>Activision </strong>se había dedicado el año pasado a registrar varios dominios en internet con el nombre de &#8216;Black Ops&#8217;. La numeración llegaba hasta el seis, vamos, que una vez finiquitada la exitosísima trilogía bélica de &#8216;Modern Warfare&#8217;, &#8216;Call of Duty&#8217; parece tener el camino trazado para los próximos años.</p>

	<p>Evidentemente esto no quiere decir que con seguridad se agoten esos seis dominios, ni siquiera que  una secuela de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-analisis">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a> esté en camino, pero vaya, que no sería en absoluto descabellado pensar que se seguirá ahondando en la nueva vía abierta.<!--more--> </p>

	<p>&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; fue el puente entre <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217;</strong> y <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-3-para-xbox-360-analisis">&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217;</a>, un título nuevo que daba aire al desarrollo del verdadero peso pesado de la compañía. Esas navidades sin &#8216;Modern Warfare&#8217; no hicieron mella en las arcas de Activision, que se llenaron igualmente gracias al ejercito de fans ávidos del nombre &#8216;Call of Duty&#8217;.</p>

	<p><img id="image50298" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/cod-black-ops.jpg" class="centro" alt="CoD Black Ops" /></p>

	<p>	<p>&#8216;Black Ops&#8217; abandonaba la guerra moderna pero no volvía a la Segunda Guerra Mundial, escenario iniciático (y sobrexplotado) en la franquicia. Se optaba por una época a medio camino entre ambos arcos temporales, <strong>la guerra fría</strong>. Cuba, Vietnam, la <span class="caps">URSS</span>... Un polvorín que mantuvo al mundo en vilo durante varias décadas.</p>

	<p>La narrativa se abastecía de flasbacks y se sustentaba en películas como <strong>&#8216;El mensajero del miedo&#8217;</strong> (&#8216;The Manchurian candidate&#8217;, John Frankenheimer, 1962), esto es, la programación mental de prisioneros de guerra para tener un ejército dormido en territorio enemigo que culminase en magnicidio; o <strong>&#8216;El cazador&#8217;</strong> (&#8216;The Deer Hunter&#8217;, Michael Cimino, 1978), por su tono de decepción y derrota, su estética degenerada y, bueno, por el tremendo <em>juego de la ruleta rusa</em>.</p></p>

	<p><img id="image50327" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/el-cazador.jpg" class="centro" alt="El cazador" /></p>

	<p>	<p>El resultado fue interesante (a pesar de un doblaje al castellano que rayaba el ridículo en ciertas ocasiones como, por ejemplo, el forzado acento ruso), alejado de la épica <em>peliculera </em>de &#8216;Modern Warfare&#8217; y más cercano a la crudeza de <strong>&#8216;World at War&#8217;</strong>. Que el público respaldara sin reservas este lanzamiento deriva en la noticia que comentamos hoy. </p>

	<p>Sólo queda por saber si en verdad habrá una secuela y cómo se explorará esta fascinante época repleta de conflictos sucios, del continuo engaño del pueblo, de tensiones políticas insostenibles, del final del sueño americano, del Horror en los labios de Marlon Brando. Esperemos que, salga lo que salga de aquí, se le saque partido a tan rico sustento.</p></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122463/activision-registra-varios-dominios-en-internet-con-el/">3Djuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops': nuevo tráiler de Rezurrection para promocionar su llegada a PS3 y PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-nuevo-trailer-de-rezurrection-para-promocionar-su-llegada-a-ps3-y-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-nuevo-trailer-de-rezurrection-para-promocionar-su-llegada-a-ps3-y-pc</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 09:12:28 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NXH381x4j24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Activision ya publicó hace un mes un vídeo <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-y-su-pack-de-zombies-rezurrection-llegan-mas-gores-que-nunca-en-este-nuevo-anuncio">bastante gore y divertido</a> para ir promocionando el nuevo pack de mapas de <strong>&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</strong>, que como sabéis lleva por nombre <strong>Rezurrection</strong>. Los zombies son los protagonistas de esta selección de contenido adicional, y también de estos anuncios rodados con actores reales.</p>

	<p>El pack está a la venta en Xbox 360 desde finales de agosto como parte del acuerdo de exclusividad firmado con Microsoft, y <strong>su llegada a PlayStation y PC está prevista para el próximo 22 de septiembre</strong>. Aprovechando la oportunidad, aquí tenemos otro delirante tráiler donde podemos ver a un grupo de científicos haciendo todo tipo de experimentos imposibles con los sufridos muertos vivientes.</p>

	<p>Habrá vómitos, desmembramientos, chorros de sangre&#8230; En fin, lo típico en estos casos. Dedicar el último pack de contenido descargable de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a> a este tipo de enemigos ha sido un gran acierto por parte de Treyarch y Activision.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/NXH381x4j24">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-el-cuarto-pack-de-mapas-para-call-of-duty-black-ops-que-viene-cargado-de-zombies">&#8216;Rezurrection&#8217;, el cuarto pack de mapas para &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; que viene cargado de zombies</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-y-su-pack-de-zombies-rezurrection-llegan-mas-gores-que-nunca-en-este-nuevo-anuncio">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; y su pack de zombies Rezurrection llegan más gores que nunca en este nuevo anuncio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops' y su pack de zombies Rezurrection llegan más gores que nunca en este nuevo anuncio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-y-su-pack-de-zombies-rezurrection-llegan-mas-gores-que-nunca-en-este-nuevo-anuncio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-y-su-pack-de-zombies-rezurrection-llegan-mas-gores-que-nunca-en-este-nuevo-anuncio</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 17:51:44 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/08/codblackopsrezurrection120811.jpg" alt="CoD: Black Ops Rezurrection" class="centro"/></p>

	<p>Sabéis todos que en VidaExtra tenemos a<strong> un tío que es experto en matar zombies.</strong> Ha luchando en infinidad de guerras, nos ha salvado de la extinción en más de una ocasión e incluso cuentan que se bebió entera una probeta que contenía un virus zombie letal confundiéndolo con un Gin Tonic. Hablo de Alex, claro, el mismo tipo que siempre nos cuenta cosas de los packs de mapas zombies para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty&#8217;</a>. En esta ocasión nos vamos a centrar en <strong>Rezurrection</strong>.</p>

	<p>Ese pack para <strong>&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; </strong>con 5 escenarios especialmente diseñados para la matanza zombie, cuatro son pequeños rediseños de escenarios ya conocidos y uno es totalmente nuevo y delirante, que llegará el 23 de Agosto. ¿Cómo podríamos resumir este nuevo pack? Si tuviese que elegir una sola frase sería esta: <strong>zombies en la luna pringándolo todo a base de zumo de higadillo.</strong> Pasad y disfrutad del nuevo anuncio gore que Activision se ha sacado de la manga.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/2k8V7fF7v7s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Está claro que el principal aliciente de este Rezurrection es el mapa <strong>Moon</strong>. Basado en unas instalaciones secretas en la luna que, fíjate tú, se han llenado de zombies. Ausencia de gravedad y todo lo que eso conlleva, cambios en la manera de percibir el sonido, saltos imposibles… desde luego parece que este Moon puede convertirse en toda una locura.</p>

	<p>Como decíamos el 23 de agosto Rezurrection <strong>llegará por 1.200 MS Points </strong>a Xbox Live. De momento con exclusiva en la plataforma aunque al cabo de un tiempo acabará llegando también a PS3. </p>

	<p>Video | <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2k8V7fF7v7s">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5832189/and-now-a-very-bloody-message-from-call-of-duty-zombie-labs">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-video-del-ultimo-pack-de-mapas-de-call-of-duty-black-ops-la-luna-nos-espera">Rezurrection, vídeo del último pack de mapas de &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;. La luna nos espera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rezurrection, vídeo del último pack de mapas de 'Call of Duty: Black Ops'. La Luna nos espera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-video-del-ultimo-pack-de-mapas-de-call-of-duty-black-ops-la-luna-nos-espera</link>
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      <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 04:57:09 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46171" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/codblackopsrezurrection120811.jpg" class="centro" alt="Call of Duty: Black Ops" /></p>

	<p>¿Qué mejor lugar podía haber elegido Treyarch para llevar a los zombis y dar por finalizado el lanzamiento de nuevos mapas para el <strong>‘Call of Duty: Black Ops’</strong> que la Luna? Como dice el mismo Brian Tuey, director de audio en Treyarch para los mapas zombi, <strong>Rezurrection</strong> viene a ser como una <em>season finale</em>. Un final de temporada por todo lo alto, como tiene que ser.</p>

	<p>Como ya vimos hace unos días, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-el-cuarto-pack-de-mapas-para-call-of-duty-black-ops-que-viene-cargado-de-zombies">Rezurrection contiene cinco mapas dedicados exclusivamente al modo zombi</a>. O lo que es lo mismo: dedicado a todos los fans de este modo, entre los cuales creo que puedo incluirme sin problemas. No sé cuántas horas le habré echado a los distintos mapas del modo zombi tanto del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">‘Call of Duty: World at War’</a> como del <a href="‘Call of Duty: Black Ops’. Análisis">‘Call of Duty: Black Ops’</a>, pero serán muchas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De estos cinco mapas, cuatro son versiones ligeramente mejoradas de los que podemos encontrar en el <strong>‘World at War’</strong>: Shi No Numa, Nach Der Untoten, Verrückt y Der Riese. El quinto es totalmente nuevo y, como os decía, nos llevará a la Luna. Echadle un vistazo al trailer, porque contiene muchas cosas interesantes sobre <strong>Moon</strong>:</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/nFcW97FAoZw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>¿Habéis visto lo que sale en el minuto 0:15 del vídeo? Se trata de una de las nuevas armas, cuyo efecto, por lo que podemos ver ahí, es inflar zombis hasta hacerlos explotar. Si a esto le sumamos la ausencia de gravedad ¿qué tenemos? Globos zombi que revientan en mil pedazos esparciendo sangre a borbotones por todos lados. ¿No os parece tremendamente perverso y divertido? En el minuto 1:23 tenéis otra más. Y en este caso a dos manos.</p>

	<p><strong>Moon</strong>, según nos explican en el vídeo, tiene elementos de todos los mapas anteriores a los que hay que sumar los nuevos. No solamente hablamos de armas, sino de la fuerza de la gravedad. Más bien de su ausencia, como os decía antes. Porque resulta que esto es algo que afecta a todos los personajes, tanto a los zombis como a los jugadores. Eso significa que la velocidad no va a ser la misma a la que estamos acostumbrados, pero también nos va a permitir saltar más de lo normal y alcanzar según que zonas sin necesidad de usar escaleras, ascensores ni nada.</p>

	<p>Me ha parecido también muy interesante lo que comenta de nuevo Brian Tuey sobre los efectos de sonido en <strong>Moon</strong> (a partir del minuto 1:32). Al encontrarnos en un entorno tan particular no vamos a percibir los ruidos que se produzcan a nuestro alrededor de la misma forma que en el resto de mapas, lo cual nos forzará a jugar de otra forma. Hasta ahora podíamos localizar a los zombies antes de verlos siquiera solamente por sus gruñidos. Parece que en <strong>Moon</strong> nuestra percepción auditiva va a cambiar ligeramente.</p>

	<p>El resto de mapas vienen incluidos en la edición especial del <strong>‘Black Ops’</strong>, por lo que si ya los tenéis vais a poder descargar <strong>Moon</strong> de forma gratuita. Los que no tengáis los mapas reciclados, el pack <strong>Rezurrection</strong> os saldrá por <strong>1.200 MS Points</strong>. De momento será lanzado, como en anteriores ocasiones, en forma de <strong>exclusiva temporal para Xbox 360 el próximo 23 de Agosto</strong>.</p>

	<p>PD: me encanta esa frase de “There’s a zombie killer in all of us” (“Todos llevamos un asesino de zombis dentro”).</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/nFcW97FAoZw">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-el-cuarto-pack-de-mapas-para-call-of-duty-black-ops-que-viene-cargado-de-zombies">&#8216;Rezurrection&#8217;, el cuarto pack de mapas para &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; que viene cargado de zombies</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Rezurrection', el cuarto pack de mapas para 'Call of Duty: Black Ops' que viene cargado de zombies]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/rezurrection-el-cuarto-pack-de-mapas-para-call-of-duty-black-ops-que-viene-cargado-de-zombies</link>
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      <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 20:41:55 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45987" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/rezurrection.jpg" class="centro" alt="COD Rezurrection" /></p>

	<p>Llevamos meses diciendo que lo más interesante que han traído los packs de mapas a<strong> &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</strong> son los niveles zombie, así que Treyarch ha decidido dejar de andarse por las ramas y lanzar uno dedicado exclusivamente a nuestros amigos los muertos vivientes. Su nombre es <strong>Rezurrection</strong>, un nombre que le sienta muy bien pues viene con una importante dosis de refrito.</p>

	<p>Y es que de los cinco mapas que incluye, cuatro fueron lanzados originalmente para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">&#8216;Call of Duty: World at War&#8217;</a>: <strong>Nacht der Untoten, Verruckt, Shi No Numa y Der Riese</strong>. La ya clásica estrategia de volver a vender lo mismo, mientras aún tenga tirón comercial. El verdadero aliciente del pack es Moon, un nivel que literalmente nos llevará a combatir zombies en la Luna.<!--more--></p>

	<p>Armas de alta tecnología, escenarios de estilo ciencia ficción y muertos corriendo en busca de carne por la superficie de nuestro único satélite. Una puta locura, vamos. Como de costumbre el pack tendrá una exclusividad temporal en Xbox 360, donde se pondrá a la venta el <strong>23 de agosto por 1.200 puntos Microsoft</strong>. Si se cumple el guión, debería estar disponible en PlayStation 3 y PC un mes después.</p>

	<p>Eso sí, quienes adquirieran alguna de las ediciones especiales de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a>, que ya incluían los cuatro mapas recuperados de &#8216;World at War&#8217;, podrán conseguir el paquete completo gratis, que por cierto incluye una banda sonora remozada para la ocasión. Para terminar aquí os dejo unas cuantas imágenes de <strong>Rezurrection</strong> en acción.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_codbodlc4_22x28__zombie_rez.jpg" alt="codbodlc4_22x28__zombie_rez.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_der_riese_1.jpg" alt="rezurrection_der_riese_1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_moon_2.jpg" alt="rezurrection_moon_2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_moon_3.jpg" alt="rezurrection_moon_3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_nacht_1.jpg" alt="rezurrection_nacht_1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_shi_no_numa_1.jpg" alt="rezurrection_shi_no_numa_1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_shi_no_numa_2.jpg" alt="rezurrection_shi_no_numa_2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/black-ops-rezurrection/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/black-ops-rezurrection/thumb_rezurrection_verruckt_1.jpg" alt="rezurrection_verruckt_1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos I</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">II</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">III</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-el-homenaje-definitivo-al-cine-de-zombis">&#8216;Call of the Dead&#8217;: el homenaje definitivo al cine de zombis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops': el pack Annihilation llegará a PC y PS3 el 28 de julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-el-pack-annihilation-llegara-a-pc-y-ps3-el-28-de-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-el-pack-annihilation-llegara-a-pc-y-ps3-el-28-de-julio</guid>
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2011 08:03:02 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45501" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/annihilation.jpg" class="centro" alt="Annihilation COD Black Ops" /></p>

	<p>Tras llegar a Xbox 360 a finales de junio, el tercer pack de mapas para<strong> &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</strong>, llamado<strong> Annihilation</strong>, ya tiene fecha oficial de lanzamiento en PC y PlayStation 3. Como viene siendo habitual en estos casos, la exclusividad contratada por Microsoft es de un mes, así que los usuarios de compatibles y la consola de Sony podrán disfrutar de este tercer paquete de expansión el <strong>28 de julio</strong>.</p>

	<p>En su momento ya os dimos todos los detalles del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-confirmado-annihilation-el-nuevo-pack-de-mapas-vamonos-al-paraiso">pack Annihilation</a>, pero por si tenéis mala memoria os los recuerdo: cuatro nuevos mapas estándar (Hangar 18, Silo, Hazard y Drive-In) y el ya imprescindible modo zombi que en esta ocasión nos llevará al misterioso valle de Shangri-La. Una vez más, los muertos vivientes son la mejor razón para hacerse con este contenido descargable.</p>

	<p>Su precio será de 14,99 euros, y como la costumbre hace la norma, cuando salga a la venta dará comienzo un nuevo fin de semana con doble experiencia en el online de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a>. Si os interesa la oferta, ya podéis ir preparando el rifle, la billetera y el disco duro para<strong> Annihilation</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/07/15/incoming-call-of-duty-black-ops-annihilation-maps-hit-ps3-july-28th/">PlayStation.blog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-confirmado-annihilation-el-nuevo-pack-de-mapas-vamonos-al-paraiso">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;: confirmado Annihilation, el nuevo pack de mapas. Vámonos al paraíso</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops': confirmado Annihilation, el nuevo pack de mapas. Vámonos al paraíso]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-confirmado-annihilation-el-nuevo-pack-de-mapas-vamonos-al-paraiso</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-confirmado-annihilation-el-nuevo-pack-de-mapas-vamonos-al-paraiso</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 17:45:25 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img id="image44988" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/annihilation160611.jpg" class="centro" alt="Annihilation" /><span>Hangar 18</span></div>

	<p><strong>&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</strong> va a recibir un tercer pack de mapas llamado <strong>Annihilation</strong>, <s>siendo el primer título de la saga, si no me falla la memoria, en alcanzar esta cifra. En anteriores ocasiones tanto Treyarch como Infinity Ward han lanzado dos packs de mapas como máximo.</s> De nuevo podremos encontrar cuatro nuevos mapas para los diversos modos multijugador y un mapa zombi.</p>

	<p>Ni qué decir tiene que para mí <strong>el principal reclamo de Annihilation es el mapa zombi</strong>. Supongo que ya os habréis dado cuenta de que soy bastante fan de estos mapas zombi (y de los zombis en general, podríamos decir), sobre todo porque hoy mismo he publicado la tercera y última parte de la <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">guía de estrategia y trucos para Call of the Dead</a> y hace un tiempo realicé una parecida <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-guia-para-sobrevivir-a-los-zombis-en-kino-der-toten-i">para el mapa Kino Der Toten</a>. De hecho en el nuevo mapa zombi, llamado <strong>Shangri-La</strong>, vuelven Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki, y Edward Richtofen como personajes jugables.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si habéis leído la última parte de la <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">guía del Call of the Dead</a> sabréis que, en un determinado momento durante el proceso de resolución del easter egg que desbloquea la <strong>Wunderwaffe DG-2</strong>, Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen hablan sobre la necesidad de que les ayudemos a arreglar el teletransportador para poder viajar al Paraíso. <strong>Shangri-La es ese paraíso del que hablan</strong>, un mapa que nos lleva a una misteriosa localización perdida en en una jungla.</p>

<div class="caption-img"><img id="image44989" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/shangrila160611.jpg" class="centro" alt="Shangri-La" /><span>Esto es Shangri-La</span></div>

	<p>En el año 1933 el escritor <strong>James Hilton</strong> escribió una novela llamada <strong>&#8216;Horizontes perdidos&#8217;</strong> donde hablaba de una especie de valle místico y ficticio llamado <strong>Shangri-La</strong> situado en el extremo occidental de la cordillera montañosa Kunlun, en China. Desde entonces se usa el término Shangri-La como sinónimo de paraíso, de utopía, de lugar tranquilo, aislado del exterior y lleno de felicidad. Tanto es así que, desde el año 2002, la ciudad china de Zhongdian pasó a llamarse Shangri-La en honor a lo escrito por Hilton. Ahí es nada.</p>

	<p>Retomando el nuevo mapa Shangri-La sabemos que, a parte de los zombis, nos toparemos con nuevas criaturas. Además parece ser que el mapa tendrá un tamaño algo inferior al del Call of the Dead y que estará repleto de laberínticas cavernas, trampas y, cómo no, secretos por descubrir (<em>easter eggs</em>, vaya). También aparecerán <strong>zombis femeninos</strong> por primera vez, así como unos monos que nos robarán los power-ups y que dejarán caer otros de forma aleatoria al ser abatidos.</p>

	<p>Los mapas para el resto de modos son <strong>Hangar 18</strong>, <strong>Silo</strong>, <strong>Hazard</strong> y <strong>Drive-In</strong>. En el vídeo podéis echarle un vistazo a todos:</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/F_oZ7SUSm_g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/F_oZ7SUSm_g">YouTube</a></p>

	<p>Por cierto, una curiosidad más, ¿os suena de algo el nombre de <strong>Hangar 18</strong>? Si os habéis interesado alguna vez por el fenómeno <span class="caps">OVNI</span> seguro que sí. Además está situado en la famosa Área 51, una conocida base militar real situada en Nevada de la que se dice que acogió en su momento investigaciones relacionadas con una supuesta nave extraterrestre (caso Roswell), con los cuerpos de sus ocupantes, etc. Una auténtica mina para los aficionados al fenómeno <span class="caps">OVNI</span> y a las conspiraciones. Ah, y la banda <strong>Megadeth</strong> le dedicó un verdadero temazo que no he podido resistir la tentación de poneros aquí en forma de videoclip:</p>

	<p><iframe width="650" height="517" src="http://www.youtube.com/embed/4tzWc3Xl4B0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Annihilation</strong> estará disponible en forma de exclusiva temporal para el Xbox Live a partir del próximo <strong>28 de Junio</strong> a un precio de 1.200 MS Points, como viene siendo habitual en estos packs. Para celebrar la salida de este contenido, el fin de semana que empieza el viernes 1 de Julio podremos disfrutar de doble puntuación en los mapas multijugador. Posteriormente Annihilation llegará a PS3, aunque se desconoce la fecha exacta por el momento.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/4tzWc3Xl4B0">YouTube</a></p>

	<p>En VidaExtra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-guia-para-sobrevivir-a-los-zombis-en-kino-der-toten-i">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;: guía para sobrevivir a los zombis en Kino Der Toten</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 11:17:30 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44922" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/callodthedeadgt01.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Aquí tenéis la tercera y última parte de esta guía de estrategia y trucos para el mapa zombi <strong>Call of the Dead</strong> incluido en el pack de mapas Escalation del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a>. <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">En la primera entrega</a> os mostré la estrategia que suelo seguir yo para aguantar rondas. Hay distintas formas de hacerlo y de afronta el mapa, por supuesto, pero os expliqué la que a mí me ha funcionado y me gusta llevar a cabo. Por otro lado, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">en la segunda entrega de la guía</a> encontraréis una breve descripción de las dos nuevas armas que introduce <strong>Call of the Dead</strong>, así como la localización de las distintas máquinas que el mapa pone a nuestra disposición, que son siete más la del Pack a Punch para mejorar armas.</p>

	<p>Por último, lo que vais a encontrar en esta última parte de la guía es la resolución a un par de <em>easter eggs</em>, incluyendo <strong>el que nos permite desbloquear la Wunderwaffe DG-2</strong> (tanto en modo multijugador como individual), y la forma de deshacernos de George Romero por un par de rondas. Vamos allá.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Desbloquear canción &#8220;I&#8217;m Not Ready to Die&#8221; de Avenged Sevenfold</h2>

	<p>Ya sabéis lo que le gusta a Treyarch ocultar temas musicales en sus mapas zombi, ¿verdad? En todos y cada uno de estos mapas presentes tanto en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">‘Call of Duty: World at War’</a> como en <strong>‘Call of Duty: Black Ops’</strong> podemos desbloquear una canción. Normalmente son muy fáciles de poner en marcha. Vamos a ver cómo activar el tema <strong>&#8220;I&#8217;m Not Ready to Die&#8221;</strong> que la banda Avenged Sevenfold ha compuesto expresamente para <strong>Call of the Dead</strong>.</p>

	<p>Lo único que tenemos que hacer es <strong>encontrar tres trozos de meteorito</strong> repartidos por el mapa e interactuar con ellos pulsando el mismo botón que usamos para el resto de elementos (armas, barreras, palancas, etc.). Os indico dónde está situado cada uno de ellos:</p>

	<p><strong>Trozo de meteorito 1</strong></p>

	<p><img id="image44961" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdroca01.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>El primer meteorito está justo delante de nuestras narices <strong>en la zona inicial</strong>. Mirando hacia el lago, solamente tendremos que girar hacia la izquierda para ver unos barriles metálicos dispuestos al lado del camino que nos lleva hasta el faro. El barril que está situado a la izquierda tiene el meteorito encima. Sólo tenemos que acercarnos y presionar el botón de siempre (la X en el caso de Xbox 360 e imagino que el cuadrado en PS3).</p>

	<p><strong>Trozo de meteorito 2</strong></p>

	<p><img id="image44962" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdroca02.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>El segundo meteorito lo encontraremos <strong>en el barco</strong>. Es muy sencillo dar con él. Después de subir las primeras escaleras del buque, seguimos andando por el pasillo de la izquierda hasta el final. Alllí encontraremos una puerta que da a una especie de comedor. Encontraremos la roca <strong>en el asiento izquierdo de la mesa</strong> que hay al lado de la entrada situada al otro extremo.</p>

	<p><strong>Trozo de meteorito 3</strong></p>

	<p><img id="image44963" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdroca03.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>El tercer y último trozo de meteorito está en en otro lado del mapa, <strong>en el faro</strong>. De hecho está en la misma habitación donde podemos encontrar la máquina Dr. Chungo. Para llegar allí desde el barco, volvemos por donde hemos venido, cruzamos la zona inicial y subiremos unas escaleras que nos dejarán delante de una de las puertas del faro, donde está una de las cajas misteriosas. Detrás de esta caja hay unas escaleras que bajan directamente hasta la habitación donde está el trozo de roca. Lo encontraremos <strong>debajo de una mesita pequeña que tiene un reloj encima</strong>.</p>

<h2>Desbloquear la Wunderwaffe DG-2</h2>

	<p>Este es el monstruoso <em>easter egg</em> del que os he estado hablando en las dos anteriores partes de la guía. La recompensa es nada más y nada menos que la <strong>Wunderwaffe DG-2</strong>, un arma que ya apareció en los mapas Shi No Numa y Der Riese del <strong>‘Call of Duty: World at War’</strong> y que lanza descargas eléctricas capaces de dejar fritos a una gran cantidad de zombis con un solo disparo. Lamentablemente <strong>se trata de un arma que no se puede mejorar en el Pack a Punch</strong> y, además, la perderemos si nos quedamos sin munición. Si tenemos algo de suerte y nos sale el ítem de máxima munición mientras la llevamos encima podremos conservarla un poco más. Es decir: si logramos hacernos con ella y no queremos perderla fácilmente <strong>tendremos que dosificar su uso con inteligencia</strong> y cruzar los dedos para obtener munición de vez en cuando.</p>

	<p>Agarraos a la silla porque la cantidad de pasos que hay que llevar a cabo para desbloquearla es bastante grande y requiere una buena dosis de paciencia. Además el proceso difiere entre una partida multijugador y una individual. Primero os explico cómo conseguirla acompañado y luego ya os contaré qué hacer para desbloquearla si jugamos solos.</p>

<h2>Desbloquear la Wunderwaffe DG-2 en multijugador</h2>

	<p><img id="image44967" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/wunderwaffedg2cotd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wunderwaffe DG-2" /></p>

	<p>Lo primero que hay que hacer, dando por hecho que ya hemos activado la corriente eléctrica previamente, es localizar una puerta tras la que están atrapados los personajes originales de los mapas zombi: Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen. De hecho la Wunderwaffe DG-2 es la recompensa que obtendremos por ayudar a estos entrañables amigos a viajar a un sitio al que llaman Paraíso&#8230;. estaría bien saber dónde acaban realmente. ¿Lo veremos en algún futuro mapa zombi? Bueno, retomemos el tema. Esta habitación está situada justo debajo del cuarto donde está situada la máquina del Dr. Chungo y el tercer trozo de meteorito (más arriba tenéis su localización). Es una puerta metálica. Debemos acuchillarla para empezar a escuchar a los personajes atrapados tras ella.</p>

	<p>Una vez que hayamos escuchado la conversación, debemos subir a la habitación de arriba (la de la máquina del Dr. Chungo) y <strong>buscar un fusible</strong>. Nunca está en el mismo sitio. Es decir: en esa habitación hay tres mesas y un armario, si no recuerdo mal. El fusible puede estar en cualquiera de ellos. Una vez localizado lo cogemos y volvemos a la habitación de abajo, ya que <strong>deberemos introducirlo en la caja de fusibles que tiene la puerta en su lado derecho</strong>. Con esto habremos conseguido iluminar la habitación donde están recluidos los personajes originales, hasta ahora a oscuras, que se pondrán a hablar de nuevo.</p>

	<p>El siguiente paso es <strong>destruir cuatro generadores</strong> pertenecientes al sistema de seguridad que Nikolai ha puesto en funcionamiento por error cuando hemos introducido el fusible en su sitio. Es muy fácil reconocerlos, ya que son unos trastos con una luz roja encima. Solamente podemos destruirlos lanzándoles algún explosivo: granadas de fragmentación, semtex e incluso con la Scavenger. Sabremos que los hemos dejado KO cuando la luz roja que tienen encima se apague. Os indico dónde está situado cada uno de ellos:</p>

	<p><img id="image44968" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/generadorescotd.jpg" class="centro" alt="Generadores COTD" /></p>

	<ul>
		<li>El primero está justo delante de la puerta en la que hemos puesto el fusible. Le lanzamos una granada y listos. No hay más misterio.</li>
		<li>El segundo, pese a que en la captura de ahí arriba estamos en la parte más alta del faro, podemos alcanzarlo desde la ventana izquierda de la pequeña construcción en la que se encuentra la máquina del Stamin-Up (os recuerdo que se llega a través de la base del faro, por la salida al exterior que hay al lado del tobogán de hielo que nos conduce a la máquina del Speed Cola).</li>
		<li>El tercero lo encontraremos si miramos hacia el mar en la zona del barco donde está la máquina del Double Tap.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>El cuarto y último está situado más o menos entre la zona inicial y la parte hundida del buque. Podemos verlo desde la zona de la parte del barco que da hacia el camino que lleva al faro. Es la zona del buque donde está situada la MP-40, para más señas.</li>
	</ul>

	<p>No creo que sea necesario a estas alturas, pero en cualquier caso podéis echar mano de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">la segunda parte de esta guía</a> para saber dónde están situadas las máquinas que he usado de referencia para indicaros desde dónde alcanzar los generadores.</p>

	<p>Volvemos a la habitación donde está el primer generador y la puerta y la acuchillamos para escuchar lo que tienen que decir. <strong>Y lo siguiente es ir a por algo de vodka para Nikolai</strong>. La botella de vodka no siempre se encuentra en el mismo sitio, así que tocará buscarla. Hay varios puntos donde puede estar:</p>

	<ul>
		<li>En la plataforma metálica que hay justo al salir de esta habitación hacia el exterior del faro.</li>
		<li>En la plataforma metálica que hay encima de la anterior, en la esquina que hay a la derecha de la caja misteriosa.</li>
		<li>En el barco, justo en la barandilla que hay a la derecha de las escaleras que nos llevan a la segunda planta, esas que están al lado de la <span class="caps">MPL</span>.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>En la zona rota del barco que nos permite saltar a la otra parte del barco. Hay una barandilla y un trozo de hielo donde la botella estaría incrustada. En este caso un jugador debe acuchillar el hielo y otro, desde abajo, recoger la botella. Si se cae al suelo aparecerá en alguno de los otros puntos.</li>
	</ul>

	<p>Una vez con la botella en nuestro poder, tenemos que volver a la habitación donde está la dichosa puerta (siempre hay que volver aquí, como veis) e introducir la botella en un tubo que hay situado a la izquierda de la misma. De esta forma será aspirada y llegará al otro lado. Los personajes volverán a hablar y Richtofen nos pedirá que encontremos una pieza dorada de su propiedad.</p>

	<p><img id="image44972" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/dialcotd.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Hacernos con este objeto es el siguiente puzzle a resolver. <strong>Deberemos dirigirnos al faro e introducir un código de seguridad</strong> a través de unos diales situados en las paredes. En cada una de las cuatro plantas el faro hay uno de estos diales y cada uno de ellos es de un color distinto. De arriba a abajo los colores son: amarillo, naranja, azul y púrpura. <strong>El código de seguridad que hay que introducir es el 2746</strong>. Es decir: de arriba a abajo, tenemos que hacer que los diales estén dispuestos marcando esa secuencia. Pero ojo, cada vez que hagamos girar un dial, el resto aumentarán en uno. La forma más rápida de hacerlo y conseguir la combinación 2746 es la siguiente:</p>

	<ul>
		<li>Ponemos el dial amarillo en el 2.</li>
		<li>Vamos hasta el dial azul y lo vamos girando hasta que veamos que el dial naranja marca el 7.</li>
		<li>Ponemos el dial púrpura en el 6.</li>
		<li>Giramos el dial naranja hasta que el azul marque el 4.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Volvemos a poner el dial amarillo en el 2.</li>
	</ul>

	<p>Listo, ya tenemos la secuencia correcta 2746 de arriba a abajo. Lo comprobamos para asegurarnos de que todo está en orden y nos vamos al siguiente paso: <strong>activar cuatro aparatos de radio</strong>.</p>

	<p>En total hay 9 radios repartidas por todo el mapa. Cinco de ellas, al activarlas, nos permiten escuchar una serie de mensajes grabados por Richtofen en el pasado. Las otras cuatro son las que necesitamos poner en marcha para seguir con la resolución de este easter egg. Y hay que hacerlo en orden:</p>

	<p><img id="image44969" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/radioscotd.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<ul>
		<li>Radio 1: tenemos que dirigirnos de nuevo al barco. Allí, en la misma habitación donde se encuentra la caja misteriosa, encontraremos la radio en una zona elevada. En la miniatura podéis verla.</li>
		<li>Radio 2: ahora toca ir hasta el pequeño edificio donde se encuentra la maquina del Stamin-Up. Allí, a la derecha de la entrada y sobre unos barriles metálicos, la encontraremos.</li>
		<li>Radio 3: seguimos hacia la otra mitad del barco y nos dirigimos hacia la zona donde está la caja misteriosa. Al traspasar la primera puerta que nos llevaría hasta allí, debemos avanzar un poco y girar a la derecha cuando hayamos pasado por delante de una ventana. Allí encontraremos la radio entre unos barriles.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Radio 4: para activar la cuarta y última radio basta con que retornemos de nuevo a la habitación donde está la puerta tras la que discuten los personajes originales. Justo en el hueco que dejan las escaleras de este cuarto hay un armario y encima está la radio. Tras haber activado la última radio acuchillamos la puerta y escuchamos la nueva conversación.</li>
	</ul>

	<p>Para el siguiente paso <strong>tenemos que dirigirnos al barco de nuevo</strong>. Concretamente a la habitación situada en la parte más alta, que es la que tiene la palanca de la corriente eléctrica. Una vez aquí tenemos que hacer dos cosas:</p>

	<ul>
		<li>Primero <strong>giramos el pequeño timón dos veces hacia la derecha</strong> de forma que la maneta marrón quede apuntando hacia las 5 (esquina inferior derecha).</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Ahora nos dirigimos a las palancas que hay a la derecha del timón y hacemos lo siguiente: la primera de ellas la accionamos una sola vez. La del medio la dejamos tal como está y la de la derecha la accionamos 3 veces para que quede totalmente bajada.</li>
	</ul>

	<p><img id="image44970" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/palancascotd.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Una vez hayamos realizado estos dos pasos, un submarino surgirá del agua (lógico, ¿no) y hará sonar una sirena. Vamos bien. Sólo nos quedan tres cosas más por hacer y obtendremos la <strong>Wunderwaffe DG-2</strong>.</p>

	<p>Alrededor del faro hay una serie de <strong>sirenas que debemos activar en un orden concreto</strong>. Vamos a ver dónde están situadas y la secuencia a seguir:</p>

	<ul>
		<li>Sirena 1: está situada en el pequeño lago que hay en la base del faro, cerca de la pasarela que comunica esa zona con la parte hundida del barco.</li>
		<li>Sirena 2: si nos lanzamos por el tobogán de hielo y pasamos por delante de la máquina del Speed Cola bastará con girar a la derecha y la encontraremos en esa pared.</li>
		<li>Sirena 3: esta es muy fácil de encontrar, ya que está situada justo delante de la puerta de la base del faro, al lado una roca negra que hay a la derecha.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Sirena 4: para la cuarta y última sirena debemos lanzarnos de nuevo por el tobogán de hielo, pasar por delante de la máquina del Speed Cola y en este caso seguir recto bordeando el trozo de roca que hay por el lado izquierdo.</li>
	</ul>

	<p><img id="image44971" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/sirenascotd.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Llegados a este punto, una vez correctamente activadas las sirenas, veremos que aparece un rayo de luz verde que sale del submarino y se refleja en el faro. Es hora de entrar para ver que el mencionado rayo verde desciende desde el punto más alto hasta la base del faro por el hueco que dejan las escaleras de caracol.</p>

	<p><strong>Alguno de los jugadores tiene que ir armado con la V-R11</strong> para poder seguir a partir de aquí. Lo que tenemos que hacer es usarla contra un zombi que se encuentre dentro del faro, en la base, para que se dirija hacia el rayo de luz verde y empiece a levitar. Desde ese preciso momento hay que empezar a <strong>disparar al humano</strong> con todo lo que tengamos hasta que deje de moverse. Tras unos instantes <strong>podremos recoger la pieza dorada que Richtofen nos pidió</strong>. La veremos descender por el rayo verde hasta la base del faro para que nos hagamos con ella.</p>

	<p>El último paso es llevarle la pieza de oro a Richtofen. Para ello nos dirigiremos a la habitación de la puerta, una vez más, y, como ya hemos hecho anteriormente con la botella de vodka, <strong>introducimos la pieza dorada por el tubo que hay a la izquierda de la puerta</strong>. Acto seguido <strong>acuchillaremos el fusible</strong> y en pocos segundos <strong>la Wunderwaffe DG- 2 será nuestra</strong>. Aparecerá al lado de la puerta con el mismo item que usa la Máquina de Muerte.</p>

<h2>Desbloquear la Wunderwaffe DG-2 en individual</h2>

	<p>Para facilitarle la resolución de este gran easter egg al jugador que decide adentrarse en el mapa en soledad <strong>se han eliminado un par de pasos</strong> con respecto al proceso que hay que llevar a cabo en el modo multijugador.</p>

	<p>En concreto nos libraremos de tener que introducir la combinación de los diales, activar las radios y activar las sirenas. Es decir, los pasos a seguir para un jugador son, teniendo en cuenta todo lo explicado anteriormente:</p>

	<ul>
		<li>Colocar el fusible en la caja de la puerta.</li>
		<li>Desactivar los cuatro generadores.</li>
		<li>Mover el timón del barco y las palancas.</li>
		<li>Usar la V-R11 para que el humano suba por el rayo verde y podamos matarlo antes de que llegue arriba del todo.</li>
		<li>Coger la pieza dorada y llevársela a Richtofen, introduiéndola por el tubo.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Acuchillar el fusible y esperar a que acaben de hablar para que aparezca el arma.</li>
	</ul>

<h2>¿Se puede matar a George Romero?</h2>

	<p><img id="image44973" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/georgewunderwcotd.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>No hagáis caso de aquellos que aseguran que se puede matar a George Romero, porque no es así. Simplemente podemos hacer que desaparezca del mapa por un tiempo limitado. Y la forma de conseguirlo no esconde ningún secreto más que tener paciencia y gastar mucha munición.</p>

	<p>George lleva consigo un foco que emite una luz azul, ¿verdad? Digamos que es su medidor particular de salud (en una partida con cuatro jugadores tiene 1.000.000 de puntos de salud, así que imaginaos la de tralla que hay que darle). Si le metemos mucha caña, el foco empezará a pasar de azul a naranja de forma intermitente. Primero parpadeando despacio y luego, a medida que le vayamos causando daño, más rápido. Así hasta que veamos que el foco se pone naranja, momento en el cual George decidirá irse un rato por donde vino. Eso significa que en el momento de morir debe estar en una zona de agua.</p>

	<p>Las armas más útiles para acelerar todo el proceso son la pistola de rayos y la Scavenger. Ambas mejoradas, a poder ser. También ayuda descargarle todo el plomo que nos proporciona la Máquina de Muerte cuando tengamos la suerte de pillarla. Así, con armas poderosas y paciencia, George irá perdiendo fuerza y acabará por marcharse un rato al fondo del lago. Eso sí, como os decía, volverá más tarde (en dos rondas) para incordiarnos con sus correrías y sus pesados gritos.</p>

	<p>Y hasta aquí la guía de estrategia y trucos que tenía planteado hacer. He dejado fuera los glitches (no son plato de mi gusto), y alguna cosilla más, como la localización de las cinco radios que nos dejan escuchar los mensajes de Richtofen. En cualquier caso ya sabéis que tenéis los comentarios abiertos para aportar todo lo que queráis.</p>

	<p>En VidaExtra:<br />

<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (I)</a><br />

<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (II)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 08:42:22 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44922" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/callodthedeadgt01.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Después de explicaros <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">en la primera parte de esta guía</a> la estrategia básica que yo suelo seguir en el mapa <strong>Call of the Dead</strong> de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">‘Call of Duty: Black Ops’</a> para aguantar un buen número de rondas, os voy a contar <strong>dónde podéis encontrar cada una de las máquinas</strong> con ventajas que hay repartidas por toda la isla, <strong>así como sus efectos</strong>. También repasaremos brevemente <strong>las dos nuevas armas</strong> que podemos encontrar en este mapa.</p>

	<p>Os recuerdo que, tal y como vimos en la primera parte de esta guía, <strong>es necesario activar primero la corriente eléctrica</strong> para poder usar las distintas máquinas con perks que encontraremos a nuestra disposición. Así pues, vamos a refrescar en un momento dónde está situada la habitación que esconde en su interior la palanca que tenemos que mover para que se haga la luz.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Activar la corriente eléctrica</h2>

	<p><img id="image44936" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/palancaelectrica.jpg" class="centro" alt="Cuadro eléctrico" /></p>

	<p>Debemos dirigirnos hacia <strong>el barco que hay situado a la derecha del lago situado en la zona inicial</strong>. Para llegar a él deberemos primero eliminar la barrera que se interpone entre nosotros y las escaleras que nos llevan a la primera planta del barco. Una vez allí tenemos que subir dos plantas más <strong>hasta llegar a la zona más alta</strong>. Por el camino tendremos que eliminar otra barrera más y, una vez en el punto más alto del barco, deberemos abrir la puerta de la habitación donde encontraremos el cuadro eléctrico. Basta con accionar la palanca y el mapa cobrará vida.</p>

	<p>A partir de este momento ya tendremos todas las máquinas listas y a la espera de que nos gastemos los puntos en ellas. Vamos a ver qué pinta tiene cada una de ellas, dónde están situadas y qué efectos producen.</p>

<h2>Jugger-Nog</h2>

	<p><img id="image44935" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/juggernog.jpg" class="centro" alt="Jugger-Nog" /></p>

	<p>Esta máquina es la primera a la que debemos acudir lo antes posible, ya que <strong>nos otorga una mayor resistencia ante los ataques de los zombis</strong>. En las primeras rondas los manotazos de los zombis se pueden esquivar con cierta facilidad, pero a medida que vayamos avanzando aumentará tanto el número de zombis como su fuerza y velocidad, con lo que resulta imprescindible  ir bien preparado. Y eso incluye tanto elementos de ataque (armas decentes) como de defensa (el <strong>Jugger-Nog</strong>).</p>

	<p>Esta asquerosa pero necesaria bebida roja <strong>se encuentra situada en la mitad medio hundida del barco</strong>. Para llegar a ella tendremos que acceder por el lateral derecho del mismo, donde encontraremos unas escaleras que dan al mar y una barrera que nos impide el paso en el extremo. Una vez eliminada esta barrera, bastará con saltar para llegar hasta mitad hundida del buque. Esta zona nos ofrece de entrada cuatro caminos: un salto que nos lleva a la zona inicial, otro salto que nos lleva hacia el faro, una puerta cerrada que nos conduce hasta el otro extremo del barco y una puerta abierta que comunica con la planta inferior por unas escaleras. Éste es el camino a tomar para llegar hasta la máquina roja. Bajaremos las escaleras y giraremos a la izquierda para entrar en una dependencia que tiene otra puerta cerrada al final. Tendremos que abrirla y bajar hasta una zona inundada que deberemos cruzar para alcanzar el tramo de escaleras que tenemos enfrente. Subimos las escaleras y a la derecha encontraremos la máquina del <strong>Jugger-Nog</strong>.</p>

	<p>Coste: 2.500 puntos.</p>

<h2>Speed Cola</h2>

	<p><img id="image44938" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/speedcola.jpg" class="centro" alt="Speed Cola" /></p>

	<p>En mi opinión <strong>Speed Cola</strong> es la segunda máquina a la que hay que acudir tras haber pasado por Jugger-Nog. A medida que vayamos avanzando rondas se hará imprescindible poder <strong>recargar nuestra arma lo más rápido posible</strong> para optimizar nuestro tiempo, especialmente si, por la razón que sea, llevamos encima un arma algo lenta a la hora de recargar. Los zombis no descansan, no se frenan, así que nuestra velocidad también cuenta.</p>

	<p>Es muy sencillo llegar a esta máquina verde. <strong>Dentro del faro, en su base</strong>, hay una puerta que conduce a la explanada que comunica con el barco. Pues bien, en el extremo opuesto de esta puerta hay otra que lleva a una especie de caverna con dos ventanas por las que llegarán zombis, una salida delante y una abertura a la derecha que baja hasta el agua en forma de tobogán de hielo. <strong>Tenemos que bajar por esa rampa helada</strong> y nos toparemos con la máquina. Además, justo en la pared que queda enfrente de la misma <strong>podremos adquirir la hoz</strong>. Con ella podremos aniquilar a los zombis de una sola cuchillada hasta la ronda 10 más o menos. Muy útil, sin duda.</p>

	<p>Coste: 3.000 puntos.</p>

<h2>Stamin-Up</h2>

	<p><img id="image44940" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/staminup.jpg" class="centro" alt="Stamin-Up" /></p>

	<p><strong>Stamin-Up</strong> nos ofrece una bebida bastante útil cuyos efectos son otorgarnos una <strong>mayor rapidez y ligereza en nuestros movimientos</strong> así como un sprint de mayor duración. Cuando son muchos los zombis que nos persiguen, no está de más contar con una mayor agilidad y velocidad para escapar de ellos con éxito y buscar una posición ventajosa para nosotros.</p>

	<p>La encontraremos <strong>muy cerca de la máquina de Speed Cola</strong>. En la caverna de la que os hablaba antes, la que cuenta con la rampa de hielo que nos conduce hasta la máquina verde, nos dirigiremos <strong>hacia la salida que hay enfrente de la puerta</strong> y que conduce a un espacio exterior. Allí, a parte de una caja misteriosa, encontraremos un pequeño lago y <strong>una construcción situada a la derecha</strong>. Dentro de ese pequeño edificio encontraremos la máquina.</p>

	<p>Coste: 2.000 puntos.</p>

<h2>Dr. Chungo</h2>

	<p><img id="image44941" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/drchungo.jpg" class="centro" alt="Dr. Chungo" /></p>

	<p>El nombre oficial de esta máquina es PhD Flopper, pero me gusta más lo de <strong>Dr. Chungo</strong>. Esta máquina, junto a la de Stamin-Up, también está presente en el mapa zombi Ascension. Son los dos únicos mapas zombis donde aparecen. La habilidad que nos otorga Dr. Chungo es bastante curiosa: <strong>si caemos o nos lanzamos desde cierta altura</strong> (un montículo de nieve elevado, un saliente, etc.) <strong>se producirá una explosión</strong> que nos librará de los zombis más cercanos. No está mal para ahorrar algo de munición, pero no es imprescindible.</p>

	<p>La encontraremos en una habitación que hay situada en la <strong>segunda planta del faro</strong> que, además, comunica con el exterior y nos permite llegar hasta otra de las cajas misteriosas.</p>

	<p>Coste: 2.000 puntos.</p>

<h2>Deadshot Daiquiri</h2>

	<p><img id="image44942" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/deadshotdaiquiri.jpg" class="centro" alt="Deadshot Daiquiri" /></p>

	<p>Aquí tenemos una <strong>nueva máquina</strong> creada en exclusiva para este mapa. Los efectos del <strong>Deadshot Daiquiri</strong> no son demasiado espectaculares: básicamente hace que, <strong>al apuntar</strong>, sobre todo si usamos un rifle de precisión, <strong>lo hagamos a la cabeza de los zombis</strong>. La verdad es que se trata de la última máquina en la que querréis gastar vuestros puntos. Vale la pena probarla, porque somos así y no podemos soportar la idea de tener una máquina a nuestro alcance y dejarla pasar, pero es <strong>totalmente prescindible</strong>.</p>

	<p>Es muy fácil de localizar, ya que <strong>está situada en el punto más alto del faro</strong>. En esa misma pasarela, si vamos bordeando el muro, encontraemos también una caja misteriosa. Además, justo delante de la máquina hay otra tirolina que nos conduce a la mitad hundida del barco, al otro lado del mapa. Es una buena vía de escapatoria y nos deja muy cerca de la mágica máquina del Jugger-Nog.</p>

	<p>Coste: 1.500 puntos.</p>

<h2>Double Tap</h2>

	<p><img id="image44943" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/doubletap.jpg" class="centro" alt="Double Tap" /></p>

	<p>Esta máquina nos ofrece una bebida que, básicamente, nos otorga <strong>fuego rápido</strong>. En concreto <strong>Double Tap</strong> lo que hace es aumentar en un 33% la cadencia de fuego, por lo que con las automáticas escupiremos plomo a toda velocidad. Yo hasta el momento no la he necesitado. Al fin y al cabo es muy fácil acertar en la cabeza de los zombis con cualquier automática sin necesidad de apuntar (desde la cadera), así que no considero necesario que tengamos que malgastar munición al aumentar la velocidad de nuestras ráfagas. En cualquier caso ahí está.</p>

	<p>Su ubicación es bien sencilla: <strong>está en el barco, muy cerca del punto inicial</strong>. Si tomamos la <span class="caps">MPL</span> como referencia, por ejemplo, veremos que justo enfrente de ella hay una barrera que, al eliminarla, nos garantiza el paso hasta este extremo del buque. Si nos dirigimos allí la encontraremos al fondo. Por cierto, en esta zona también están las Claymore. No es que sean demasiado efectivas contra hordas de zombis, pero si os sobran unos cuantos puntos podéis haceros con ellas y jugar a amputar piernas podridas.</p>

	<p>Coste: 2.000 puntos.</p>

<h2>Quick Revive</h2>

	<p><img id="image44944" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/quickrevive.jpg" class="centro" alt="Quick Revive" /></p>

	<p>Creo que esta máquina no necesita demasiada presentación. <strong>Quick Revive</strong> está presente en todos y cada uno de los mapas zombi, así como la mayoría de las que hemos repasado, y nos otorga una <strong>mayor velocidad a la hora de revivir a un compañero</strong>. El tiempo siempre juega en nuestra contra y más cuando hay muchos zombis alrededor de un compañero caído, así que este extra de velocidad a la hora de ayudar es más que bienvenida. Cuando jugamos en modo individual, esta máquina reduce su coste de los 1.500 puntos a solamente 500 puntos y sirve para revivirnos a nosotros mismos si caemos.</p>

	<p>La máquina azul <strong>es la más fácil de encontrar</strong>. De hecho no tendemos que buscarla siquiera. Está justo delante de nuestras narices al aparecer en el mapa. Solamente tenemos que cruzar el lago que nos separa de ella, ese del que sale el maldito George, y a beber.</p>

	<p>Coste: 1.500 puntos.</p>

<h2>Pack a Punch</h2>

	<p><img id="image44947" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/packapunch.jpg" class="centro" alt="Pack a Punch" /></p>

	<p>Además de todas las máquinas que otorgan ventajas, disponemos de la clásica <strong>Pack a Punch</strong>, presente en todos los mapas zombi que han salido desde la aparición del mapa Der Riese del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">‘Call of Duty: World at War’</a>. Lo que nos ofrece esta maravillosa máquina es una<strong> mejora de las armas</strong>. Todas las armas presentes en el mapa pueden ser mejoradas <strong>excepto la Wunderwaffe DG-2</strong> que solamente puede obtenerse al llevar a cabo un monstruoso <em>easter egg</em> cuyo proceso de activación ya explicaré en la próxima entrega.</p>

	<p>La principal diferencia de esta Pack a Punch con respecto a la del resto de mapas es que <strong>no se encuentra fija en un sitio</strong>, sino que va cambiando de ubicación. Para saber dónde está en cada momento <strong>deberemos fijarnos en el punto hacia el que se dirige el haz de luz del faro</strong>. Una vez localizado basta con ir hasta allí con al menos 5.000 puntos en nuestro poder y una buena arma a mejorar.</p>

	<p>Yo recomiendo mejorar alguna semiautomática, a poder ser cualquiera excepto la AK-74u, o la pistola de rayos. Esto es así porque la AK-74u es muy buena de serie y al mejorarla lo que haremos será encarecer el precio de su munición. Podemos llevar esta arma normal y la otra mejorada. Tengo que hacer un inciso: para llevar a cabo el <em>easter egg</em> gigantesco que nos dará acceso a la <strong>Wunderwaffe DG-2</strong> nos hará falta una de las nuevas armas mejorada. En concreto la V-R11. Vamos a echarle un vistazo rápido a las dos nuevas armas que nos trae este mapa y que solamente pueden conseguirse en las cajas misteriosas.</p>

<h2>V-R11, la humaniza-zombis</h2>

	<p><img id="image44949" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/vr11cotdead.jpg" class="centro_sinmarco" alt="V-R11" /></p>

	<p>La <strong>V-R11</strong>, de aspecto extraño y amenazador, es una de las dos nuevas armas introducidas en Call of the Dead. Su efecto es de lo más perturbador: posee el poder de transformar los zombis en humanos. Una vez realidad esta transformación, los nuevos humanos saldrán corriendo despavoridos. Esto tiene un efecto claro en los zombis que le rodean: se olvidarán de nosotros y se irán tras estos humanos. La mala noticia es que, a diferencia de los monos explosivos que atraían por completo la atención de los zombies hasta petar y reventar miembros, estos humanos sólo atraerán a aquellos zombies que tengan cerca. Los que estén un poco más alejados irán a por nosotros como de costumbre. Ah, tiene muy poca capacidad en su cargador.</p>

<h2>Scavenger</h2>

	<p><img id="image44951" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/scavengercotdead.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Scavenger" /></p>

	<p>La <strong>Scavenger</strong> es la otra arma nueva que nos trae este mapa y viene a ser un rifle de precisón que dispara cargas explosivas. Una vez han hecho impacto en nuestro objetivo transcurren un par de segundos hasta que hacen explosión. Y tenemos que andar con cuidado, porque si estamos lo suficientemente cerca de esta explosión sufriremos daños. Es una de las armas más potentes, pero a su vez cuenta con un cargador muy limitado. Conviene asegurar cada disparo para no desperdiciar munición.</p>

	<p>Lo dejamos aquí por hoy. En la próxima entrega de esta guía os explicaré cómo resolver los distintos <em>easter eggs</em> disponibles y veremos cómo conseguir que George Romero desaparezca de nuestra vista por un buen rato. Ya os comenté que este personaje es inmortal, por lo que nunca podremos deshacernos de él de forma definitiva&#8230;</p>

<div class="actualizacion"><p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: ya tenéis disponible <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">la tercera de la guía</a>.</p> </div>

	<p>En VidaExtra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (I)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (<span class="caps">III</span>)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-i</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 13:10:59 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44922" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/callodthedeadgt01.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-el-homenaje-definitivo-al-cine-de-zombis">Call of the Dead</a>, como seguramente muchos sabréis, es el último mapa zombi que ha aparecido hasta el momento para el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-analisis">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a>. Protagonizado por George A. Romero, Dany Trejo, Robert Englund, Sarah Michelle Gellar y Michael Rooker, está incluido dentro del pack de mapas Escalation, es bastante extenso y tiene bastante chicha, por lo que creo conveniente dedicarle una guía con las estrategias básicas (y algunas no tan básicas) a seguir.</p>

	<p>A parte de daros mis recomendaciones personales a la hora de por dónde tirar y qué hacer para aguantar unas cuantas rondas (no existe una sola fórmula, pero la que os voy a explicar a mí me funciona), incluiré la ubicación de las diversas máquinas, la resolución de los distintos <em>easter eggs</em> presentes en este mapa y la forma de acabar con George Romero. Uno de estos <em>easter eggs</em> es especialmente monstruoso, pero al resolverlo obtendremos una jugosa recompensa: <strong>la Wunderwaffe DG-2</strong>. Sí, es aquella arma que aparecía en el mapa zombi Der Riese del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">&#8216;Call of Duty: World at War&#8217;</a> y que lanza descargas eléctricas. Muy útil para rondas muy avanzadas donde la cantidad de zombies que le persiguen a uno es más que preocupante.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Primeros pasos en Call of the Dead</h2>

	<p>Me voy a centrar en las partidas multijugador, ya que, salvo en casos puntuales y en aspectos muy concretos, la estrategia a seguir en las partidas individuales es prácticamente la misma.</p>

	<p><img id="image44919" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdgeorge140611.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Al aparecer en el mapa veremos que estamos en un espacio abierto. A diferencia del resto de mapas zombi, donde normalmente la acción da comienzo en espacios cerrados con varias puertas a cubrir, en <strong>Call of the Dead</strong> la mayoría de los zombis aparecen desde el nevado suelo (estamos en una isla siberiana a la que hemos venido a rodar una película de zombis con George Romero a la dirección, pero las cosas se han torcido y los no-muertos son reales). Más tarde sí encontraremos puertas y ventanas que asegurar, pero seguirán apareciendo zombis tanto del suelo como del agua. Es muy importante, como siempre, jugar en equipo; que todos los jugadores vayan sumando puntos para ayudar en la apertura de barreras hacia nuevas zonas y conseguir nuevas armas.</p>

	<p>Otra novedad importante que ofrece este mapa es la existencia de un enemigo inmortal que nos perseguirá desde el principio hasta el fin: George A. Romero. Lo veremos surgir del lago ante el que apareceremos al comenzar la primera ronda y, pese al susto o al respeto que provoca inicialmente, no deberemos preocuparnos demasiado por él. <strong>El secreto está en ver a George como si fuera un zombi sin piernas</strong>, de esos que se arrastran. A menos que le disparemos, sus pasos serán lentos y bastará con esquivarlo sin hacerle demasiado caso. Si recibe algún daño, ya sean disparos, granadazos o cuchilladas, entrará en cólera y nos perseguirá a toda velocidad armado con un foco. La forma de devolverlo a la calma es hacer que nos siga hasta alguna zona de agua. Al entrar en contacto con el líquido elemento, George se tornará manso de nuevo. En las siguientes entregas veremos cómo acabar con él de forma temporal, ya que, como he dicho antes, es inmortal. Ah, cuidado con el agua, que está helada. Si nos quedamos demasiado tiempo en ella nos convertiremos en un cubito de hielo. No es mortal, pero a no ser que algún compañero o un zombi nos toque no podremos movernos. Para evitar congelarnos basta con ir saltando mientras estemos en contacto con el agua.</p>

<h2>¿Derecha o izquierda? Hacia el barco</h2>

	<p><img id="image44920" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotd140611.jpg" class="centro" alt="Call of The Dead" /></p>

	<p>En la zona inicial podemos comprar una recortada por 500 puntos, pero yo aconsejo no hacerlo y ahorrarnos los puntos para algo mejor. Si usamos bien nuestra pistola y nuestro cuchillo tendremos acceso a un subfusil en un par de rondas. La pregunta es: ¿hacia donde ir? Tenemos una barrera de 750 puntos cada una en cada lado del lago (lo tomaremos como referencia colocándonos de cara a él) , ¿qué camino es el mejor? Hacia la izquierda tenemos acceso al faro del mapa y a un MP5, mientras que a la derecha ganamos acceso a un barco abandonado partido en dos y a una <span class="caps">MPL</span>. <strong>Yo recomiendo ir hacia la derecha</strong>. El coste será el mismo (750 puntos la barrera + 1.000 puntos el arma) y abra quien abra esta barrera la historia es que no siempre cargue el mismo jugador con estos gastos, sino repartirnos las barreras y que todos vayamos sumando puntos. Lo que se llama jugar en equipo.</p>

	<p>A parte de <strong>conseguir la MPL</strong>, que para las primeras rondas es un arma la mar de útil (si disparáis una sola ráfaga y acabáis con cuchillada os llevaréis un buen puñado de puntos), el hecho de habernos dirigido hacia el barco y no hacia el faro esconde otra intención: <strong>activar la corriente eléctrica</strong>. Sin ella no podremos usar las máquinas que nos otorgan ventajas, por lo que es imprescindible activar la luz cuanto antes para poder equiparnos con la ventaja <strong>juggernog</strong> (la botella roja que nos da mayor resistencia a los impactos) antes de que sea demasiado tarde.</p>

	<p>El cuadro eléctrico con <strong>la palanca que nos permite activar la corriente</strong> está situado en la parte superior del barco y para llegar allí tendremos que abrir una barrera (situada en las escaleras que hay un poquito más adelante de donde está la <span class="caps">MPL</span>, a la izquierda) y una puerta. En la zona superior del barco, además de esta habitación, encontraremos una cosa muy útil para escapar de los zombis si en algún momento decidimos aguantar aquí un par de rondas: una tirolina que nos conduce directamente a la zona inicial del mapa. Sólo tendremos que saltar hacia ella y nos deslizaremos hacia abajo a toda pastilla.</p>

	<p><img id="image44921" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdjuggernog140611.jpg" class="centro" alt="Call of The Dead" /></p>

	<p>Una vez que hayamos activado la corriente eléctrica, el siguiente paso es aguantar algunas rondas masacrando zombis desde la zona más alta del barco para acumular puntos y poder dirigirnos <strong>hacia la otra mitad del barco, donde está situada la máquina del juggernog</strong>. Usaremos la tirolina cuando sea necesario y seguiremos la batalla desde la nieve y volviendo al barco. Si no vamos en plan Rambo, mejor.</p>

	<p>Para acceder a la otra mitad del barco nos tenemos que dirigir hacia las escaleras que encontraremos en el lateral, en la zona de abajo y en el lado opuesto al de las escaleras por las que accedemos al barco desde la playa, y abrir una barrera. Saltaremos hasta esta nueva zona y veremos que ofrece un par de salidas más (una nos devuelve a la zona inicial y la otra va hacia el faro, con barrera incluida), una puerta que abrir, la posibilidad de comprar una MP-40 y una puerta abierta que nos conduce a otra zona situada más abajo a través de unas escaleras. Si las bajamos nos encontraremos otra puerta abierta hacia la izquierda y, al fondo de esta habitación, una puerta cerrada. Al abrirla accederemos a una cámara inundada y, al otro lado, tras subir unas escaleras, <strong>encontraremos la ansiada máquina roja del juggernog</strong>. 2.500 puntos y podremos bebernos el mágico trago que nos otorgará mayor resistencia ante ataques enemigos. A la derecha de la máquina hay unas escaleras que suben de nuevo hasta la superficie del barco, aunque si queremos ir por aquí tendremos que abrir la puerta situada al final de estas escaleras. Si no, podemos volver por donde hemos venido.</p>

<h2>¿Y ahora qué? Hacia el faro</h2>

	<p><img id="image44918" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cotdfaro140611.jpg" class="centro" alt="Call of the Dead" /></p>

	<p>Hemos hecho la parte importante (bebernos el juggernog) y probablemente tengamos un par de armas más o menos decentes (la <span class="caps">MPL</span> y la MP-40, por ejemplo). Es probable que durante el trayecto que nos ha llevado hasta aquí nos hayamos topado con una mystery box activa (hay una en la segunda planta del barco, por ejemplo, situada en la habitación que nos permite acceder a la zona superior en la que está situada la palanca que hemos movido para dar la corriente eléctrica) y tengamos algún arma más potente. Mejor. Hasta ahora no he mencionado nada sobre las cajas porque para mí lo principal es activar la corriente e ir a por el juggernog. A partir de ese momento ya podemos pensar en ir a por la caja misteriosa que veamos activa a probar suerte.</p>

	<p>En cualquier caso <strong>es hora de dirigirse al faro</strong>. Podéis ir desde el barco (como os he contado antes, esta zona tiene una caída que nos lleva hacia el faro, pero también podemos llegar haciendo uso de un trampolín que hay en la segunda planta del barco), o volver a la playa del principio y abrir la barrera que nos lleva a la MP5. En cualquier caso lo importante es tener acceso a la zona inferior del faro, ya que en su base, en el exterior, cuenta con una zona muy similar a la inicial (nieve y un pequeño lago en un lado) que para mí es ideal para aguantar rondas y rondas. Desde esa zona podemos llegar rápidamente a la habitación donde se encuentra el juggernog gracias a la pasarela que comunica esta zona con el barco (por si en algún momento lo perdemos y debemos volver a por él), podemos también comprar la <strong>AK-74u</strong>, que es para mí la mejor arma con la que podemos hacernos de forma sencilla y por pocos puntos, y lo más importante: hay una puerta de entrada al faro que nos permite acceder a otra zona desde la que podremos llegar a <strong>la máquina de recarga rápida</strong> (de color verde), <strong>a la hoz</strong> (como sustituto del cuchillo es increíble. Capaz de eliminar zombis de una sola cuchillada incluso en rondas avanzadas) y a <strong>la máquina Stamin-up</strong>, que potencia nuestro sprint.</p>

	<p>Para llegar a la máquina verde y a la hoz (estos dos elementos están juntos, uno enfrente del otro en una zona de agua) hay que lanzarse por una especie de tobogán de hielo. Además esa zona comunica con la explanada que hay en la base del faro, así que es un circuito perfecto para aguantar rondas. En la explanada la táctica a seguir es la de hacer que nos sigan los zombies en fila, <strong>siempre intentando que no nos rodeen</strong>, e ir acabando con ellos. Tenemos la munición de la AK-74u a mano y, justo al lado, la puerta que nos permite llegar hasta el tobogán si nos vemos muy apurados. Nos dará un respiro y podremos seguir haciendo que los zombis nos persigan mientras los vamos masacrando.</p>

	<p>Esto sería lo básico. Y repito que se trata solamente de mi propia experiencia personal. En los próximos posts de la guía os contaré dónde se encuentra cada una de las máquinas (incluida la de mejorar armas, que es un tanto especial), qué armas nuevas nos ofrece este mapa, <strong>cómo conseguir la Wunderwaffe GD-2</strong> y cómo eliminar a George Romero de forma temporal.</p>

<div class="actualizacion"><p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: ya tenéis disponible <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">la segunda parte de esta guía</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">la tercera</a>.</p> </div>

	<p>En VidaExtra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-ii">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-the-dead-guia-de-estrategia-y-trucos-iii">Call of the Dead: guía de estrategia y trucos (<span class="caps">III</span>)</a></p>      ]]></description>
      </item>
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