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		<title>Magazine - call-of-duty</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:06:54</pubDate>

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      <title><![CDATA['Call of Duty' para PS Vita en otoño ]]></title>
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      <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:41:21 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS Vita Call of Duty" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/ps-vita-cod.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>PS Vita tiene que ser una consola de éxito y Sony va a darlo todo para que así sea, está claro. Para ello quiere contar con un catálogo repleto de franquicias conocidas, títulos de éxito y además nuevas IP&#8217;s que consigan convencer a los posibles nuevos compradores. Aunque el título del que hablamos hoy no es precisamente una nueva IP que deba consagrarse en la nueva consola de Sony.</p>

	<p>Hoy hablamos de <strong>&#8216;Call of Duty&#8217;</strong> y de la versión que acabará saliendo para <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita">PS Vita</a>. Y es que pese a que venimos escuchando rumores desde hace mucho tiempo ha tenido que ser Guy Longworth, el <span class="caps">SVP</span> de la marca PlayStation en <span class="caps">SCEA</span>, el que ha confirmado el <strong>lanzamiento del titulo para otoño</strong> de este mismo año al hablar de que sus hijos lo esperan con muchas ganas.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Claro que en otoño estarán encantados de recibir un &#8216;Call of Duty&#8217; en Vita y creemos que realmente <strong>va a ser un título muy revolucionario</strong> para la plataforma.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Declaraciones que se unen al rumor que protagonizaron los chicos de Treyarch hace unos meses al afirmar que su próximo &#8216;Call of Duty&#8217; estaba siendo <a href="http://www.vidaextra.com/fps/treyarch-suelta-un-megaton-nuestro-proximo-call-of-duty-es-para-una-nueva-consola">desarrollado para una nueva consola</a>. Y claro, una nueva plataforma es PS Vita. ¿Un nuevo &#8216;CoD&#8217;? ¿Una adaptación de alguno conocido como &#8216;Black Ops&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/336453/call-of-duty-vita-confirmed-for-autumn-release/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS"><span class="caps">CVG</span></a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/treyarch-suelta-un-megaton-nuestro-proximo-call-of-duty-es-para-una-nueva-consola">Treyarch suelta un megatón: &#8220;nuestro próximo &#8216;Call of Duty&#8217; es para una nueva consola&#8221;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Activision tiene a 500 personas trabajando en la saga 'Call of Duty']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/activision-tiene-a-500-personas-trabajando-en-la-saga-call-of-duty</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/activision-tiene-a-500-personas-trabajando-en-la-saga-call-of-duty</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 19:15:34 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46852" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/trabajo-de-chinos.jpg" class="centro" alt="Trabajo de chinos" /></p>

	<p>¿Piensas que Activision está abusando un poco de la saga<strong> &#8216;Call of Duty&#8217;</strong> y debería darle algo de descanso? Pues tu opinión no le importa mucho a esta compañía, que actualmente tiene a una verdadera legión de trabajadores dando el callo en nuevas entregas de su exitosa saga de shooters subjetivos. En total, se calcula que actualmente<strong> unas 500 personas está involucradas en la serie</strong>.</p>

	<p>La cifra ha sido dada a conocer por <strong>Dave Stohl</strong>, vicepresidente ejecutivo del departamento de publicaciones de la compañía y uno de los responsables de decir cuánta gente poner a trabajar en estos desarrollos. Según él, habitualmente hay<strong> entre cuatro y cinco estudios </strong>centrados en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a>, muestra inequívoca de la cantidad de recursos que Activision destina a esta gallina de los huevos de oro. ¿Acabarán por dejarla vacía, como ya les pasó con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/musica/guitar-hero">&#8216;Guitar Hero&#8217;</a>?</p>

	<p>Actualmente tenemos en camino <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-call-of-duty">&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217;</a> a cargo de la renovada Infinity Ward, y podemos estar seguros de que Treyarch andará trabajando en la entrega de 2012. Equipos como Sledgehammer Games o Raven Software también se han relacionado recientemente con la saga bélica, y la cosa podría ir mucho más allá si se cumplen los rumores que hablan de versiones futuristas o en el espacio. Al menos podemos decir que alimentan a muchas familias.</p>

	<p>Vía | <a href="http://venturebeat.com/2011/09/06/call-of-duty-consumes-the-time-of-four-or-five-activision-studios-video/">GamesBeat</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/a-la-saga-call-of-duty-todavia-le-queda-mucho-por-decir">A la saga &#8216;Call of Duty&#8217; todavía le queda mucho por decir</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Carmack defiende a 'Call of Duty' de la fauna creativa y altanera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/carmack-defiende-a-call-of-duty-de-la-fauna-creativa-y-altanera</link>
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      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:43:43 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45606" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/gafapasta-carmack.jpg" class="centro" alt="gafapasta-carmack.jpg" /></p>

	<p><strong>Creadores, artistas y demás fauna.</strong> Si me preguntáis os diré que son estereotipos, que un artista no tiene porqué ser una persona alejada de la realidad, que no tiene que valorar eso de el arte sobre todas las cosas y que la mayoría son gente normal que atiende a razones. Que no son tan ratitos, exclusivos y alternativamente guays, que son gente normal y que por unos cuantos <em>&#8220;bichos raros que van de artista por la vida&#8221;</em> no podemos generalizar.</p>

	<p>Seguro que alguna vez habréis escuchado al típico entendido/a asegurando que este o aquel grupo se ha vendido por hacer un disco comercial o por que determinada obra ha pasado a gustarle al gran público en lugar de ser admirada por <strong>cuatro freaks que se consideran una pequeña élite cultural</strong> y que parecen clones de Buddy Holly. Es como si gustarle a mucha gente fuese algo prohibido o llevar a la máxima aquello de que un individuo es inteligente pero la masa es idiota. El caso es que John Carmack ha tenido que salir a la palestra para defender a sus colegas desarrolladores de &#8216;Call of Duty&#8217;. Y amigo, John Carmack no es un artista pero cuando habla suele saber lo que dice.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Algunas voces desde el desarrollo independiente menoscaban y desprecian el valor del &#8216;Call of Duty&#8217; anual que Activision y el estudio de desarrollo que toque nos traen en bandeja por Navidad. Que si es poco innovador, que si no dice nada nuevo, que si es un engaño ya que repite la misma fórmula desde hace años… puede no faltarles algo de razón, pero <strong>John Carmack opina de otro modo</strong>.</p>

<blockquote><em>&#8220;Call of Duty&#8217; es todavía una formula válida que a la gente le gusta y es un error no tenerlo en cuenta. Si la gente la sigue comprando de este modo es que la siguen disfrutando. Si compran el siguiente &#8216;Call of Duty&#8217; es debido a que el anterior les encantó y<strong> quieren más</strong>. Así que estoy bastante en desacuerdo con la gente que toma el rol  de &#8220;autor creativo&#8221;.</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Es como… &#8220;Oh, no están siendo creativos&#8221;. Pero sí están creando algo de valor para la gente,<strong> ese es nuestro trabajo y no el crear algo que nadie haya visto hasta ahora</strong>. Es hacer algo que a la gente le guste tanto como para que deseen darnos dinero por ello.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Así que estoy muy en desacuerdo con la gente que opina así, puedes ver a un montón de desarrolladores independientes que realmente <strong>tienen una actitud altanera, elitista</strong>… Algo en plan, si es popular es que no es bueno. Y eso no es verdad.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Ah, complicado tema aunque no puedo evitar estar en la misma línea de pensamiento que el señor Carmack. &#8216;Call of Duty&#8217; tiene su público, que por cierto es mucho, y restarle méritos o menospreciarlo es no conocer lo difícil que es desarrollar algo así o restarle importancia a lo que millones de personas prefieren. Cosa que no evita que algo de razón tengan los que piden más innovación o <strong>más riesgo en la franquicia</strong>.</p>

	<p>¿Son mejores juegos los más elitistas, incomprendidos, artísticos y minoritarios? Yo diría que no se pueden ni comparar y que, por fortuna, hay público para todos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/carmack-call-of-duty-hating-indie-devs-are-snooty--206453.phtml">DToid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El modelo 'Call of Duty' de un FPS al año puesto en tela de juicio por Codemasters]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/el-modelo-call-of-duty-de-un-fps-al-ano-puesto-en-tela-de-juicio-por-codemasters</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/el-modelo-call-of-duty-de-un-fps-al-ano-puesto-en-tela-de-juicio-por-codemasters</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 10:51:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45209" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/cod.jpg" class="centro" alt="cod.jpg" /></p>

	<p>Muchos nos hemos preguntado <strong>realmente si hace falta un &#8216;Call of Duty&#8217; cada año.</strong> Sí, lo llevan dos estudios alternativos y realmente cada juego tiene un ciclo de dos años de desarrollo pero en el fondo están entregando un título de la franquicia anualmente. ¿Puede este modelo aguantar mucho más tiempo sin llegar a saturar al jugador?</p>

	<p>De momento la cosa funciona, se alternan verdaderos juegazos con simplemente buenos juegos y <strong>las ventas acompañan</strong>. Pero también es cierto que la franquicia empieza a dar signos de cansancio y la antigua fortaleza de<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty"> &#8216;Call of Duty&#8217;</a> se ve amenazada por la llegada de rivales poderosos y más arriesgados. Desde Codemasters no acaban de estar seguros de que este modelo de lanzamiento anual<strong> funcione a la larga para este tipo de juegos</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En deportivos, de Fórmula 1 o de géneros que sí se presten puede funcionar. Pero en juegos narrativos en los que se busca sorprender al jugador de un modo muy bestia la cosa es más complicada. Lo dice Andy Wilson, director del futuro &#8216;Bodycount&#8217; para Codemasters.</p>

<blockquote><em>&#8220;Posiblemente <strong>el peligro es que los fans empiecen a cansarse del juego</strong>. Es el riesgo cuando te metes a lanzar actualizaciones anuales.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nunca he sido un fan de eso y realmente no creo que te hagas un favor a ti mismo metiéndote en un ciclo anual si no eres una franquicia deportiva.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Con algo como la F1 claro que puede funcionar, soy un gran fan de la F1 y cada año me compro el juego sólo por tener los nuevos coches y los nuevos corredores. Lo mismo con el fútbol, son cosas válidas.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pero cuando están llevando una historia narrativa de acción puedes cansar a la gente muy rápido y llegar enseguida al punto de:<strong> ¿Qué demonios vamos a hacer después? </strong>Y es que a esa velocidad ya se ha visto todo antes.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Nadie va a poner en duda o en tela de juicio de una franquicia tan consolidada como &#8216;Call of Duty&#8217;. Pero pensad lo que en Infinity Ward o en Treyarch podrían haber hecho con un año más de desarrollo. Dejar descansar a las franquicias para volver con más fuerza, con mejores historias, con un motor gráfico más potente, con innovación… <strong>Imaginad un &#8216;Uncharted&#8217;, un &#8216;Gears of War&#8217; o un &#8216;Mass Effect&#8217; cada año.</strong> ¿No perderían parte de su encanto? ¿realmente querríais que salieran tan seguido?</p>

	<p>Eso sí, mientras los &#8216;CoD&#8217; sigan siendo los más vendidos de cada Navidad no va a haber ningún cambio, lógicamente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/309724/news/call-of-duty-sales-slip-could-cause-fps-panic-bodycount-dev/">CVG</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La batalla entre 'Battlefield 3' y el próximo 'Call of Duty' va a salir muy cara]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/la-batalla-entre-battlefield-3-y-el-proximo-call-of-duty-va-a-salir-muy-cara</link>
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      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 06:19:05 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43084" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/pulpfiction.jpg" class="centro" alt="Pulp Fiction" /></p>

	<p>Aunque muchos aún se empeñan en ver los videojuegos desde el plano más romántico y tradicional, lo cierto es que ésta se ha convertido en una industria a gran escala, donde la costosa maquinaria del márketing determina el triunfo o el fracaso de proyectos que involucran cientos e incluso miles de personas. Así pues, el que crea que la batalla entre <strong>&#8216;Battlefield 3&#8217;</strong> y el próximo<strong> &#8216;Call of Duty&#8217;</strong> va ser meramente ideológica, o una simple cuestión de calidad, está muy equivocado.</p>

	<p>Y es que tal y como ha declarado el jefazo de EA, John Riccitiello, las campañas publicitarias que tanto ellos como Activision van a tener que realizar para triunfar en esta disputa van a ser sencillamente mareantes. Según sus estimaciones, el gasto en promoción que va a requerir este enfrentamiento <strong>será de unos 200 millones de dólares</strong>. Esto sí que es la <em>modern warfare</em>.</p>

	<p>Algún idealista estará pensando ahora que ya podían gastarse ese dinero en mejorar al máximo sus títulos, pero amigos mucho me temo que sin publicidad no se rentabilizan los proyectos. Así pues, hoy en día no basta sólo con tener el mejor juego, sino que hay que ser el mejor vendiéndolo. El duelo está servido: <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-3">&#8216;Battlefield 3&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a>. ¿Y tú de quien eres?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-06-cod-vs-bf3-marketing-war-to-cost-USD200m">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Find Makarov', la película no oficial sobre 'Modern Warfare' que se ocultaba tras la cuenta atrás]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/find-makarov-la-pelicula-no-oficial-sobre-modern-warfare-que-se-ocultaba-tras-la-cuenta-atras</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/find-makarov-la-pelicula-no-oficial-sobre-modern-warfare-que-se-ocultaba-tras-la-cuenta-atras</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Mar 2011 14:38:29 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42252" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/find-makarov-modern-warfare.jpg" class="centro" alt="Find Makarov" /></p>

	<p>El pasado viernes se montó bastante revuelo con la aparición de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/activision-publica-un-teaser-site-que-apunta-a-call-of-duty-modern-warfare-3">un teaser site</a> evidentemente relacionado con la saga <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare&#8217;</strong>, donde únicamente se mostraba una cuenta atrás. Aunque las especulaciones apuntaron al anuncio del tercer título de la serie, Activision salió pronto al paso de los rumores para desmentir cualquier relación con esta página web.</p>

	<p>Poco después se descubrió que la hábil estrategia publicitaria, incluyendo unas chapas identificativas de estilo militar enviadas a los medios, había sido obra de We Can Pretend un estudio afincado en Toronto que ha decidido grabar una película sobre &#8216;Modern Warfare&#8217; para promocionarse. La cinta se llama <strong>Find Makarov</strong>, y podéis ver el tráiler de presentación sobre estas líneas.<!--more--></p>

	<p>Como tantas otras veces en estos casos, nos sorprendemos ante la notable calidad de un rodaje que no cuenta con un gran presupuesto ni productoras de renombre detrás. Por lo que podemos ver se han dedicado a ser muy fieles a la saga de Activision, tanto que os recomiendo que no veáis el vídeo si aún no os habéis pasado los juegos, porque contiene una importante <strong>cantidad de spoilers</strong>.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/NLmsiaN5dZM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Gracias a Luis Prieto por el aviso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NLmsiaN5dZM&hd=1">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/activision-publica-un-teaser-site-que-apunta-a-call-of-duty-modern-warfare-3">Activision publica un teaser site que apunta a &#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217; (actualizado)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Activision publica un teaser site que apunta a 'Call of Duty: Modern Warfare 3' (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/activision-publica-un-teaser-site-que-apunta-a-call-of-duty-modern-warfare-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/activision-publica-un-teaser-site-que-apunta-a-call-of-duty-modern-warfare-3</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 15:51:55 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42137" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/modern-warfare-3.jpg" class="centro" alt="Modern Warfare 3" /></p>

	<p><em><p><strong></strong><strong>Actualización:</strong> Activision se ha pronunciado para decir que no tiene nada que ver con esta campaña publicitaria, y que por tanto no va a anunciar nada cuando termine la cuenta atrás. ¿Quién se habrá molestado en orquestar todo esto, incluyendo el envío de chapas a los medios, y qué buscará conseguir con ello? Supongo que lo averiguaremos en unos días.</p></em></p>

	<p>Mucho se ha rumoreado sobre el futuro de la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a> tras las crisis de Infinity Ward y el consiguiente baile de estudios que se produjo en Activision. Se ha hablado de precuelas basadas en <a href="http://www.vidaextra.com/fps/ghost-de-modern-warfare-2-podria-protagonizar-su-propio-juego">Ghost</a>, de versiones futuristas de la franquicia y de un montón de posibilidades más, pero parece que finalmente la compañía va a apostar por lo seguro este año presentando <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217;</strong>.</p>

	<p>Aún no hay nada oficial, pero la aparición del teaser site <a href="http://findmakarov.com/">findmakarov.com</a>, en el que sólo se muestra una cuenta atrás que emplea la característica tipografía de la serie, deja poco lugar a la duda. Dicha cuenta finaliza en algo más de cuatro días, cuando ya habrá comenzado la edición de este año de la <span class="caps">GDC</span>, así que no hace falta ser un lumbreras para suponer lo que viene en camino.</p>

	<p>Para dar a conocer este sitio, Activision ha enviado unas <a href="http://assets.thatblognetwork.com/~wohoo/tvgb-wp265/wp-content/uploads/2011/02/findmakarov.jpg">chapas identificativas</a> que incluyen el mensaje <em>&#8220;end the war&#8221;</em> y los datos del General Sheperd. A pesar del poco margen que queda para la imaginación con tan evidentes pistas, aún quedan muchas dudas por resolver: ¿Quién se encargará de su desarrollo? ¿Será realmente el fin de la saga &#8216;Modern Warfare&#8217;? Todo eso y más, en unos días.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2011/02/25/modern-warfare-reveal-coming-in-just-under-5-days/">That Videogame Blog</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/ghost-de-modern-warfare-2-podria-protagonizar-su-propio-juego">Ghost de &#8216;Modern Warfare 2&#8217; podría protagonizar su propio juego</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Una bonita historia sobre niños, Kubrick y el multijugador de 'Call of Duty']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/una-bonita-historia-sobre-ninos-kubrick-y-el-multijugador-de-call-of-duty</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/una-bonita-historia-sobre-ninos-kubrick-y-el-multijugador-de-call-of-duty</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2011 08:25:00 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42122" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/metal-01.jpg" class="centro" alt="Metal 01" /></p>

	<p>Quiero compartir con vosotros, queridos lectores, algo que me pasó hace poco. Le estaba yo hablando a un amigo de lo normal y a la vez alarmante que resulta encontrar niños jugando a títulos adultos. Que si es preocupante la ignorancia de los padres sobre lo que ven o juegan sus hijos, que si eso afecta a la visión que de los videojuegos tiene la sociedad en general… Ya conocéis ese discurso, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cuento-de-navidad-escrito-en-septiembre">hemos tratado el tema</a> en más de una ocasión en <strong>Vidaextra</strong>.</p>

	<p>Pues bien, mi amigo, que al contrario que yo es un avezado jugador online, empieza a contarme  entonces una historia muy curiosa que le había ocurrido al respecto. Por lo que se ve, estaba jugando al multijugador online de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a> con unos cuantos amigos cuando de repente… <strong>¡PUM!</strong><!--more--></p>

	<p><img id="image42123" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/metal-02.jpg" class="centro" alt="Metal 02" /></p>

	<p>Un disparo certero había derribado a un miembro del equipo. El pánico cundió al grito de ¡Francotirador! ¡Francotirador! Todos se repartieron estratégicamente como habían hecho en multitud de situaciones como esta. Era cuestión de adivinar de dónde había venido el tiro, de cercar al tirador y de acabar con él antes de que el mal fuera mayor… <strong>¡PUM!</strong></p>

	<p>No había dado tiempo a confirmar la estrategia cuando otro compañero caía fulminado al suelo. Los gritos de unos y otros se entremezclaron de forma caótica a través del head set. Entre el griterío se impuso la voz de un miembro destacado del equipo, ese al que todos siguen sin pestañear y del que todos se fian en situaciones peliagudas como esta ¡Calma, calma, vamos a inten…! <strong>¡PUM!</strong></p>

	<p>La caída del lider desmoronó al resto del grupo, todo el mundo empezó a correr y a disparar a lo loco, sin embargo, entre el caótico tiroteo sonaba de forma fría y calculada un sonido como un martilleo: <strong>¡PUM! ¡PUM! ¡PUM!</strong></p>

	<p><img id="image42125" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/metal-04.jpg" class="centro" alt="Metal 04" /></p>

	<p>A los pocos minutos nadie quedaba en pie, la partida había terminado y lo único que se escuchaba ya era el soniquete de las estadísticas sumando puntos a aquel asesino implacable.</p>

	<p>La indignación se mezclaba con el respeto en la sala de espera. Había sido increíble, menuda máquina de matar, <em>¿alguien llegó a ver algo?</em> De repente una vocecita se escuchó desde algún remoto lugar a través de los head sets. <em>Hola</em>.</p>

	<p>-<em>¿Quién eres? ¿Una chica?</em></p>

	<p>- <em>No. Soy un niño</em>. Respondió la vocecita.</p>

	<p>- <em>¿Un niño? Pero ¿Qué edad tienes?</em> Preguntó mi amigo con asombro y temiéndose ya una tremenda humillación.</p>

	<p>- <em>Diez.</em></p>

	<p>- <em>¡Diez!</em> Soltó encendido por el micrófono un miembro del grupo antes de hacer la pregunta de la que todos, malheridos en el orgullo, creían conocer la respuesta. </p>

	<p>- <em>¿No serás tú el francotirador que ha acabado con todo el equipo hace un momento?</em> Hubo un silencio durante unos segundos que se hicieron eternos.</p>

	<p>- <em>No.</em></p>

	<p>¡Uff!, todos respiraron aliviados, habría resultado demasiado fuerte para el ego de aquellos experimentados, curtidos y treintañeros soldados virtuales.  </p>

	<p>- <em>Ese es mi hermano.</em></p>

	<p>- <em>¿Y qué edad tiene tu hermano, niño?</em> Espetó mi amigo justo antes de recibir el disparo más certero y doloroso.</p>

	<p>- <em>Siete*</em></p>

	<p>*Poned  de fondo en este momento la terrorífica música que acompaña uno de los momentos álgidos de la película de <strong>Stanley Kubrick</strong> <strong>&#8216;La chaqueta metálica&#8217;</strong>, ese en el que los protagonistas descubren que el francotirador que ha masacrado a media compañía es una niña.</p>

	<p><img id="image42126" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/metal-05.jpg" class="centro" alt="Metal 05" /></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cuento-de-navidad-escrito-en-septiembre">Cuento de Navidad escrito en septiembre</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Bobby Kotick, CEO de Activision, nombrado como uno de los hombres más influyentes del 2010]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/bobby-kotick-ceo-de-activision-nombrado-como-uno-de-los-hombres-mas-influyentes-del-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/bobby-kotick-ceo-de-activision-nombrado-como-uno-de-los-hombres-mas-influyentes-del-2010</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 21:24:20 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39940" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/bobby-kotick-again-sells-activision-shares-2_650.jpg" class="centro" alt="bobby-kotick-again-sells-activision-shares-2.jpg" /></p>

	<p>Yo no soy muy amigo de las listas públicas en las que la gente vota y se acaba concluyendo que tal o cual personaje es el más importante, el más guapo, el más feo o el más dicharachero. Pero la verdad es que hacerse se hacen y los resultados que arrojan son, en ocasiones, una locura. No digo que sea así en la que hoy vamos a ver pero como mínimo da que pensar. Ha sido <strong>Askmen</strong> la que ha realizado la<strong> selección de los 50 hombres más influyentes del mundo en el 2010</strong>.</p>

	<p>Y no veáis la sorpresa con ese<strong> Bobby Kotick colándose hasta la posición número 16</strong>. Por encima de George Clooney, Lebron James y justo un puesto por debajo del mismísimo Rafael Nadal. Vamos, que el múltiple campeón del tenis sólo se queda a un puesto del mandamás de Activision. Un personaje muy conocido por todos nosotros ya que es odiado por la mitad de la industria, muy odiado por un cuarto de la que queda y querido por el otro cuarto. Vamos, los que trabajan para él.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es curioso y da mucho qué pensar el hecho de que un ejecutivo de la industria del videojuego llegue hasta semejante posición. De algo debe servir tener una franquicia tan rentable como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a> y seguir aprovechándola año tras año. De hecho, una de las últimas declaraciones de Kotick apuntaba a que el movimiento más inteligente pasaba por seguir <strong>publicando sólo franquicias que se puedan exprimir</strong> de forma periódica y que entrañen riesgo cero. </p>

	<p>Una actitud que le ha valido colocarse en la cabeza de la lista de este año 2010. Esperemos que el<a href="http://www.vidaextra.com/cultura/bobby-kotick-ceo-de-activision-subiria-los-precios-de-los-videojuegos-si-pudiera"> resto de ideas brillantes </a>que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">ha tenido</a>, aquella de <strong>cobrar por las escenas cinemáticas </strong>de los videojuegos es sublime, no le ayude a seguir escalando posiciones en los años venideros. Por cierto, el número nueve es para Jose Mourinho, el número siete es para el actor James Franco, el cuarto puesto es para Steve Jobs y el número uno es para un cómico estadounidense llamado Jon Stewart. ¿Os convence? Hombre, es raro ver a Bobby Kotick en el puesto 16 pero ver a James Franco en el puesto 7 ralla lo satánico.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.askmen.com/specials/2010_top_49/16-bobby-kotick.html">Askmen</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/bobby-kotick-ceo-de-activision-subiria-los-precios-de-los-videojuegos-si-pudiera">Bobby Kotick subiría el precio de los juegos si pudiera</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele"> Bobby Kotick le atiza a Tim Schaffer donde más duele</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Black Ops', también con zombies come sesos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/call-of-duty-black-ops-tambien-con-zombies-come-sesos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/call-of-duty-black-ops-tambien-con-zombies-come-sesos</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 22:52:41 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39429" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/zombies.jpg" class="centro" alt="zombies.jpg" /></p>

	<p>Sí, muchos flipamos en su momento con la destructora mezcla. &#8216;Call of Duty&#8217; ambientado en la Segunda Guerra Mundial y <strong>un escuadrón de zombies Nazis</strong> a los que sobrevivir en un modo de juego desquician. No parecía más que una broma macabra pero resulta que la cosa funcionaba. Que lo que los chicos de Treyarch habían desarrollado a modo de entretenimiento desquiciado conseguía fans y más fans. Hasta tal punto llegó la histeria de los zombies en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-world-at-war">&#8216;Call of Duty: World at War&#8217; </a>que se acabó lanzando un videojuego de iPhone con muchísimo éxito.</p>

	<p>Y ahora, cuando Treyarch vuelve a la carga con<strong> &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; </strong>y ya vuela sólo sin el peso de tener que compartir la franquicia con un hermano más reputado como lo era Infinity Ward antes de que emigrasen sus componentes más importantes, <strong>vuelven los zombies. </strong>Eso sí, no hay confirmación oficial, todo se ha destapado por la publicación de algo que no debía de haberse publicado. Como en las buenas películas de serie B. Esas que tienen zombies, sí.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ha sido en una de esas típicas guías que te ayudan a pasar el juego y que te cuentan todos sus trucos. Allí, en la &#8220;BradyGames Strategy Guide&#8221; para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;</a> se le ha dedicado <strong>un capítulo entero al supuesto nuevo modo de juego secreto </strong>en el que intervienen zombies.</p>

	<p>Un modo de juego del que no se sabe si será parecido al que nos brindaron un par de años atrás. Ya sabéis, proteger un búnker del montón de zombies que intentaban entrar. Todavía falta que Treyarch confirme o desmienta la noticia pero vamos, sabiendo el éxito de la idea y lo alto que apuntan con este nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a>, ¿alguien cree que no veremos zombies rusos, chinos o del tipo de enemigo contra el que nos enfrentemos? Yo hasta creo que<strong> seguirán siendo los mismos zombies nazis </strong>de siempre…</p>

	<p>Por cierto, me recuerda Alex que hace un tiempo confirmamos que<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-video-de-la-prestige-edition-zombies-confirmados"> las versiones Hardened Edition y la Prestige Edition</a>, ambas ediciones especiales del juego, incluirían los 4 mapas de zombies para el cooperativo online que ya pudimos disfrutar en el &#8216;Call of Duty: World at War&#8217;. Falta por saber si el nuevo modo de juego al que se refiere la BradyGames Strategy Guide es lo mismo o, por el contrario, habla de un modo compartido por todas las ediciones del juego. Veremos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/27/call-of-duty-black-ops-guide-to-include-nazi-zombie-coverage/">Joystiq</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-video-de-la-prestige-edition-zombies-confirmados"> &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;, vídeo de la prestige edition y zombies confirmados</a></p>      ]]></description>
      </item>
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