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		<title>Magazine - call-of-juarez-bound-in-blood</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:07:01</pubDate>

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      <title><![CDATA[El nuevo 'Call of Juarez: The Cartel' se muestra en nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-call-of-juarez-the-cartel-se-muestra-en-nuevo-trailer</link>
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      <pubDate>Wed, 27 Apr 2011 22:16:37 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/02/juarezthecartel080211.jpg" alt="CoJ: The Cartel" class="centro" /></p>

	<p>Tremenda revisión salvaje que le han pegado a este nuevo <strong>&#8216;Call of Juarez: The Cartel&#8217;.</strong> Abandonamos las aventuras de cowboys, soldados confederados, indios y vaqueros para adentrarnos en los duros barrios marginales de Ciudad Juarez. Y es que el juego<strong> se traslada hasta la actualidad</strong> para ofrecernos una nueva experiencia adulta de acción. Y cuando digo adulta me refiero a tetas.</p>

	<p>Alex<a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-juarez-the-cartel-anunciado-la-saga-se-moderniza"> ya nos contó algo del juego hace unos meses </a>y nos avisaba de que tenía pinta de ser un juego bastante macarra. Tenía razón, el nuevo trailer que Ubisoft acaba de publicar así lo demuestra.<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-juarez-the-cartel"> &#8216;Call of Juarez: The Cartel&#8217;</a> tiene una pinta, como mínimo, interesante.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Persecuciones de coches, locales de strip-tease, niñas ligeras de ropa, cholos, bandidos, traficantes, gángster, agentes del <span class="caps">FBI</span> con cara de Halle Berry, tipos duros que se supone son los buenos pero tienen pinta de malos… y todo bajo un motor gráfico que si bien no demuestra ser la octava maravilla sí parece suficientemente atractivo como para que tengamos una experiencia cinemática satisfactoria.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/feFCbOJ4Ff4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Qué quereis que os diga, el anterior <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-juarez-bound-in-blood">&#8216;Call of Juarez&#8217;</a> me pareció un juego muy divertido, no era perfecto, no era un <span class="caps">AAA</span> de libro, pero era un buen juego. De este &#8216;Call of Juarez: The Cartel&#8217; espero que, como mínimo, ralle a la misma altura. A vosotros, ¿os convence?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/feFCbOJ4Ff4">Youtube</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-juarez-the-cartel-anunciado-la-saga-se-moderniza">&#8216;Call of Juarez: The Cartel&#8217; anunciado. La saga se moderniza</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Juarez: Bound in Blood'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/call-of-juarez-bound-in-blood-analisis</link>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 22:39:08 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31829" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/call_of_juarez_1.jpg" class="centro" alt="call_of_juarez_1.jpg" /></p>

	<p>Eres un maldito fugitivo, cientos de cadáveres se amontonan a tus espaldas y poco o nada sabes de seguir las reglas y obedecer a la Ley. Pero cuidado, no es culpa tuya, las malditas circunstancias te obligaron a tomar decisiones que otros no tendrían las agallas de tomar y ya se sabe que el Salvaje Oeste no es para todos. Bienvenidos al análisis de <strong> &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217;</strong>, en donde mataremos a sheriffs, indios, mercenarios, mexicanos rebeldes y hasta curas. </p>

	<p>El mundo de los videojuegos es un mundo muy ingrato, reconozcámoslo. Cientos de buenos y excelentes títulos pasan sin pena ni gloria por no tener un comienzo explosivo o por no presentar sus credenciales nada más empezar y este &#8216;Call of Juarez&#8217; sufre de algo parecido.</p>

	<p>Muchos abandonarán tras la primera o la segunda partida, otros tantos pensarán que se han equivocado de juego y una tercera parte volverá a clamar al cielo contra Ubisoft. Bien, os pido un poco de paciencia y soy consciente de que en este mundo la paciencia no sobra, paciencia para descubrir a<strong> uno de los grandes títulos del año</strong>, se puede decir más alto pero no más claro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que a priori lo que uno quiere de un juego como este es disfrutar del sol destructor del salvaje oeste, de esos duelos de miradas, de esos revólveres oxidados pero capaces de perforar un pulmón y, además, la placa del sheriff de turno.</p>

	<p><img id="image31837" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj7.jpg" class="centro" alt="coj7.jpg" /></p>

	<p>¿Nos lo ofrece &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217;? Sí, nos lo ofrece y además en muy buena calidad, pero tarda demasiado en llegar. Y quizá para cuando hace acto de presencia ya sea un poco tarde para muchos.</p>

<h2>Lo bueno se hace esperar.</h2>

	<p>Una de las reglas de oro en esto de los videojuegos, una regla que no está escrita pero que si os fijáis cumplen muchos juegos, es la de intentar <strong>atrapar al usuario en los primeros cinco minutos</strong>, e incluso diría más y llegaría a hablar de segundos.</p>

	<p>En la gestión de esos primeros e inolvidables momentos está el truco para que un juego consiga derribar el muro que nos separa de él. Y quizá en esos minutos es en donde falla &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217;.</p>

	<p>No voy a desvelar partes de la trama, evidentemente, pero podríamos consensuar que el juego tarda en arrancar. <strong>Tarda en meternos en materia</strong> y decirnos, aquí tienes a los personajes, bienvenido al salvaje oeste.</p>

	<p><img id="image31836" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj6.jpg" class="centro" alt="coj6.jpg" /></p>

	<p>Cuando muchos juegos tienen un sencillo tutorial que hemos de cumplir antes de entrar en materia, en el título de hoy encontramos hasta 3 fases, en el juego reciben el nombre de actos, antes de empezar propiamente la aventura. Y tres fases alejadas del oeste y aprendiendo mecánicas de juego, en un juego que va de vaqueros, forajidos y tiroteos, se antojan demasiadas.</p>

	<p>Ese es el punto que debemos alcanzar. Si lo superamos se obra el hechizo y el juego pasa a ser fantástico, una diversión asegurada en la que se producen interesantes hallazgos en jugabilidad.</p>

	<p><img id="image31834" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj4.jpg" class="centro" alt="coj4.jpg" /></p>

	<p>Nos encontramos, por cierto, ante un juego lineal. Casi una película del oeste contada en actos y en la que tenemos más bien poca capacidad de maniobra más allá de poder vivir la historia de dos maneras diferentes, una con cada protagonista, y de elegir algunas misiones sencillas.</p>

	<p>Pero es que esto no es un SandBox ni pretende serlo y cuando parece que todos los títulos tienen que presentarnos un mundo inmenso y lleno de posibilidades, también se agradece que aparezca uno que simplemente quiere contarnos una historia y dejarnos pegar tiros.</p>

<h2>Gráficos.</h2>

	<p>El nivel de &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217; es alto, muy alto y hasta diría que sorpresivamente alto. Un título que presenta <strong>unos escenarios preciosistas, llenos de detalle</strong>, juegos de luces, deslumbramientos del sol, cascadas, vegetación, puestas de sol&#8230; un auténtico espectáculo que en mi opinión llega a sus cotas más altas en las misiones en México o en los bosques Apache.</p>

	<p>El modelado de los personajes también ralla a un nivel excelente y aunque se aprecia una diferencia bastante acusada entre la calidad de los &#8220;primeras espadas&#8221; y los secundarios, el juego no sufre en demasía.</p>

	<p><img id="image31835" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj5.jpg" class="centro" alt="coj5.jpg" /></p>

	<p>Existe, además, un personaje femenino central en la historia del que no nos costará demasiado sacar el parecido con una actriz de carne y hueso. Vamos, que han puesto <strong>una foto de ella y la han pasado a 3D.</strong> ¿Adivináis de quién se trata? (En el vídeo del final la veréis).</p>

	<p>Aunque una cosa sí que llama la atención, aunque suene demasiado técnico, y es que la animación facial no está a la altura de tantos otros títulos. Los personajes del juego tan sólo son capaces de gesticular con la boca, olvidad los ceños fruncidos, los pómulos o la nariz arrugada. En &#8216;Call of Juarez&#8217; las expresiones se consiguen con una exageración en el movimiento y mediante el doblaje.</p>

<h2>Sonido</h2>

	<p>Otro de los grandes apartados del juego. Un doblaje francamente bueno y una banda sonora aún mejor nos trasladarán justo al epicentro de esta súper producción en la que tres hermanos buscan el tesoro perdido de Juarez.</p>

	<p>Toques épicos a lo Michael Bay se fusionan con ritmos latinos y guitarra española que, aunque sea cierto que tira del tópico una cosa mala, queda bastante bien en el contexto del juego.</p>

	<p><img id="image31833" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj3.jpg" class="centro" alt="coj3.jpg" /></p>

	<p>Eso sí, un detalle un tanto cafre podria ser el modo en el que<strong> se quiere demostrar que los enemigos son Mexicanos</strong>. Personajes que hablan con un castellano perfecto, vamos que hablan con acento español y, de vez en cuando, sueltan un &#8220;amigo&#8221;, &#8220;wey&#8221; o &#8220;pinche&#8221; para recordarnos que lo que aniquilamos son compatriotas de Luis Miguel o de tantos otros ilustres mexicanos.</p>

	<p>Y claro, con un presupuesto como el que han tenido y existiendo profesionales mexicanos del doblaje y muy buenos (no vamos a descubrir aquí el nivel de los doblajes latinos), queda un tanto raro que no se haya optado por elegir a actores nativos que de verdad le hubieran dado mucho más feeling al tema. Por que por mucho que nos mole Antonio Banderas, escuchar a su doblador habitual diciendo cada cuatro minutos un &#8220;ni modo wey&#8221; queda más raro que un perro verde.</p>

	<p>Aunque seamos sinceros, lo que más llama la atención es la cantidad de veces que escucharemos la frase &#8220;hijos de perra&#8221;. Creo que jamás se había dicho tantas veces y todas diferentes, en tan corto espacio de tiempo. Al acabar una partida lo que tienes ganas de hacer es bajar a comprar algo y al dependiente de turno lanzarle un <strong>&#8220;Tú, valiente hijo de perra, ¿cuanto te debo?.</strong>&#8220; Sólo por ser como Ray, claro, aunque lo de no vivir en pleno Oeste no ayuda mucho.</p>

	<p><img id="image31832" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj2.jpg" class="centro" alt="coj2.jpg" /></p>

<h2>Jugabilidad.</h2>

	<p>Llega la verdadera piedra filosofal del asunto. ¿Se puede hacer que un <span class="caps">FPS</span> tradicional, de esos que se recorren dentro de un tubo, tenga un gameplay original?. Sí, se puede y &#8216;Call of Juarez&#8217; da en el clavo.</p>

	<p>Dispondremos de dos características bastante novedosas y que habíamos visto en juegos que se disfrutan desde otra perspectiva pero que aquí adquieren una nueva dimensión.</p>

	<p><img id="image31833" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj3.jpg" class="centro" alt="coj3.jpg" /></p>

	<p>Por una parte encontramos un <strong>potente sistema de cobertura semi automático. </strong>Al acercarnos a cajas, paredes, esquinas y demás objetos del escenario, entraremos en un modo de parapeteo muy peliculero que hará las delicias de los aficionados al western.</p>

	<p>Descubrirnos en medio de una lluvia de balas, agazapados detrás de una caja, malheridos, esperando a encontrar un resquicio entre los nubarrones para derribar al forajido que nos está destrozando con un rifle, no tiene precio.</p>

	<p>Luego llegan las <strong>habilidades secretas</strong> que cada uno de los hermanos tiene. Al asesinar a un cierto número de enemigos se activa una especie de tiempo bala y que nos permite lanzar una ráfaga muy espectacular de tiros sobre los enemigos que veamos.  Ray, el hermano fuerte, dispara con sus dos pistolas y Thomas, el hermano ágil, utiliza un revólver que debemos ir &#8220;martilleando&#8221; para disparar. Son dos mecánicas que aportan mucho jugo al título en cuestión.</p>

	<p>Aunque llegamos a la mecánica estrella, como veis voy a pasar de las situaciones de colaboración entre los hermanos puesto que son pocas y anecdóticas, me refiero al duelo bajo el sol.</p>

	<p>Un juego del oeste no puede existir sin un duelo, un enfrentamiento uno contra uno en el polvoriento desierto. Un enfrentamiento que sólo se puede zanjar con la muerte de uno de los contrincantes y mejor que seamos nosotros.</p>

	<p>Cámara a nuestra espalda pero a la altura de las rodillas, el enemigo enfrente y nosotros controlando la mano de nuestro personaje para que pueda desenfundar rápido, al escuchar una campana se abre la veda. A veces vencemos y muchas nos matan, pero es de lo mejorcito del juego.</p>

	<p><img id="image31831" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj1.jpg" class="centro" alt="coj1.jpg" /></p>

	<p>Para terminar me gustaría resaltar lo poco Gore que es el juego en sí, hay títulos más inofensivos que muestran más sangre en pantalla y el bajonazo que sufre la historia a nivel argumental cuando presenciamos el final. En resumen, un auténtico titulazo que, al menos a mi, me ha hecho querer volver al salvaje Oeste y unirme a la banda de Ray y Thomas.</p>

	<p><strong>Recomendado</strong> a los fans del Clint Eastwood del Oeste, el que no necesitaba disparar para acabar con el contrincante. Tan sólo una mirada de tipo duro.</p>

	<p><strong>No recomendado</strong> para los que crean que un videojuego moderno debe tener elementos SandBox. No, no y no, cuando las cosas están bien hechas y bien medidas, no se hecha de menos a la libertad total. </p>

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	<p>	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Call of Juarez: Bound in Blood</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/09/coj.jpg" alt="Fat Princess"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, Xbox 360, PC</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Ubisoft</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: TechLand</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 66,90 euros</li>
             </ul><br />
</p>

	<p></div><br />

</p></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/53968.html">Gametrailers</a><br />
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Racismo en 'Left 4 Dead 2'. El artículo que me hizo sentir vergüenza ajena]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/racismo-en-left-4-dead-2-el-articulo-que-me-hizo-sentir-verguenza-ajena</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/racismo-en-left-4-dead-2-el-articulo-que-me-hizo-sentir-verguenza-ajena</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2009 00:47:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30249" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/verguenza.jpg" class="centro" alt="verguenza.jpg" /></p>

	<p>En ocasiones uno seavergüenza de pertenecer a un segmento profesional determinado. Conozco ingenieros informáticos que al encontrarse con otros ingenieros y trabajar juntos en un proyecto se plantean la validez de su título y consideran al otro un insulto a la carrera que tanto esfuerzo les ha costado conseguir. Conozco a diseñadores gráficos que coleccionan carteles que les hacen cuestionarse si la profesión sirve de algo.</p>

	<p>Y hoy me ha tocado a mí. Yo no soy licenciado en periodismo, ya lo sabéis, aunque en cierto modo me encargue de escribir noticias acerca de esa pasión que nos une, a nosotros y a vosotros (los videojuegos), aquí en VidaExtra. Hoy, me he dado de bruces con <strong>un artículo que hace que me avergüence de la prensa</strong> que se dedica al mismo género que yo, el mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Por suerte el artículo en cuestión no pertenece a la prensa española, hubiese sido todavía más hiriente, y para encontrarlo debemos viajar a las páginas de la edición digital del &#8220;Houston Chronicle&#8221;. Allí, William Jefferson, llega a constatar que<strong> juegos como &#8216;Left 4 Dead 2&#8217; son racistas puesto que algunos de sus zombies son negros.</strong> Pero ojo, que dice cosas todavía más bestias.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En opinión del ilustre periodista, es impensable localizar un videojuego en un lugar como &#8216;Nueva Orleans&#8217; puesto que está marcado por la tragedia. Todavía más sangrante es concebir un videojuego en el que los enemigos puedan ser de color, aunque esté ambientado en África o en la citada Nueva Orleans (ciudad en la que la población de color representa un buen número).</p>

	<p>Lo peor de todo es que en su opinión, se empieza a detectar <strong>una creciente tendencia al racismo en muchos videojuegos.</strong> Una tendencia oculta, por supuesto, y que se va colando en nuestras blancas e impolutas cabezas hasta llegar a convertirnos en miembros honoríficos del K.K.K. Esto último lo digo yo, claro.</p>

<blockquote><em>&#8220;Me encanta escapar de la realidad gracias a los videojuegos. Me encanta volverme un Espartano o cruzar el espacio con el Comandante Sheppard en &#8216;Mass Effect&#8217;, pero estoy trastornado por la creciente <strong>tendencia al racismo que muchos videojuegos ocultan</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Uno de los videojuegos que me vienen a la mente es &#8216;Left 4 Dead 2&#8217;. Juego que todavía no ha salido pero que ya está causando un ruido tremendo. Situado en Nueva Orleans, los jugadores tendrán que sobrevivir a través de oleadas de Zombies, entre los cuales parece que <strong>habrán diversos Afroamericanos.</strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Otro juego es &#8216;Resident Evil 5&#8217; el cual nos introduce en el corazón de África destrozando Zombies. Seguro que adivináis del color que son.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Es demencial considerar que por el simple hecho de que algunos personajes del juego sean de color y mueran, estemos ante una &#8220;creciente ola de racismo&#8221;. Aunque lo mejor viene después, cuando el amable señor Jefferson cita a &#8220;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217; como ejemplo de lo que no se debe hacer en el terreno de los videojuegos.</p>

	<p>En su sesgada opinión, el juego no está bien enfocado puesto que el jugador principal adopta el papel de un soldado Confederado y lucha, evidentemente, contra los soldados del bando de la Unión. Motivo por el cual <strong>estuvo a punto de lanzar el mando al suelo.</strong></p>

	<p>Critica también a Ubisoft por no permitir elegir el bando y pone en duda la cantidad de búsqueda histórica que hicieron para desarrollar el juego. Por que sí, ahora es cuando la cosa se pone seria, el señor Jefferson no puede soportar encarnar a un personaje del bando al que repugna (por los motivos que sean, de hecho en el artículo original realiza casi propaganda panfletaria a favor de la Unión) y mucho menos jugar a un videojuego que retrate su guerra civil.</p>

	<p>En el fondo lo que el periodista del Houston Chronicle quiere decir, es que los videojuegos basados o ambientados en realidades que choquen con la historia americana reciente (todo lo reciente que puede ser una guerra que empezó en el 1861) deben ser evitados para no herir la sensibilidad del pueblo Norte Americano.</p>

	<p>Eso sí, tal y como él mismo señala, <strong>puede pasearse por media Europa reventando Nazis </strong>(ciudadanos alemanes al fin y al cabo) en &#8216;Call of Duy&#8217; o quemando vivos a soldados del Imperio Japonés en &#8220;World at War&#8217;. Con ellos no pasa nada, total, eran malos, casi inhumanos y, sobretodo, no eran americanos.</p>

<blockquote><em>&#8220;Por mucho que disfrute de los videojuegos, no me gusta jugar a una parte de la historia que querría olvidar y evitar, pero no puedo.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Por supuesto señor Jefferson, imagino que los ciudadanos Alemanes estarán felices y contentos de que en 2 de cada 3 videojuegos de acción que salen al mercado volvamos al tema de los Nazis y los masacremos. Si un pueblo tiene necesidad de olvidar y asumir lo que sus antepasados hicieron son ellos y, hasta el momento, muchas quejas no hemos oído por que en películas y videojuegos los sigan pintando como verdaderos monstruos. </p>

	<p>Llamar racista a un videojuego por contener personajes de color, al estar ambientado en una ciudad que en la realidad está llena de Afroamericanos, es demencial.</p>

	<p>Pedir que no se hagan juegos basados en los acontecimientos históricos que pueden herir sus propias sensibilidades (todo lo sensible que uno puede ser ante un acontecimiento de hace 150 años), pero <strong>vanagloriarse de jugar en los dramas</strong> (mucho más recientes) que asolaron a otros pueblos, ya ralla la locura.</p>

	<p>Personajes como Willie Jefferson hacen que la prensa de videojuegos pierda credibilidad día tras día. Suerte que nosotros sólo somos un blog de opinión, discutimos, nos enfrentamos acaloradamente y en ocasiones cruzamos una línea que no deberíamos cruzar, pero estoy seguro que entre todos nosotros (tanto editores como vosotros, los lectores) no hay un sólo ejemplar parecido al señor Jefferson. Gracias a Dios.</p>

	<p>Artículo Original | <a href="http://blogs.chron.com/gamehacks/2009/07/racism_in_video_games_the_new.html#more">Houston Chronicle <br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Juarez: Bound in Blood', el nuevo vídeo promete poner de moda el Oeste]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/call-of-juarez-bound-in-blood-el-nuevo-video-promete-poner-de-moda-el-oeste</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/call-of-juarez-bound-in-blood-el-nuevo-video-promete-poner-de-moda-el-oeste</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 23:31:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28122" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/callofjuarez.jpg" class="centro" alt="callofjuarez.jpg" />El mundo del Salvaje Oeste mola cantidad, pero parece que por alguna extraña razón ha permanecido bastante alejado del mundo de los videojuegos. Pocos son los que se han atrevido a portarlo a nuestras consolas y este<strong> &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217;</strong>, promete enmendar la plana.</p>

	<p>En este nuevo vídeo podremos entender un poco más la historia que nos plantea y se nos muestra la profundidad del mundo que han creado para la ocasión.</p>

	<p>Tiroteos bajo el terrible sol, indios, forajidos, explosiones, trenes que cruzan el salvaje oeste y<strong> un motor gráfico que parece poder soportar inmensos paisajes</strong> y una buena cantidad de efectos de post proceso.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48417"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48417" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si mantiene la calidad que el primer título de la saga, e incluso la potencia como es de esperar, este &#8216;Call of Juarez: Bound in Blood&#8217;, tiene muy buena pinta, así que habrá que esperar a que los señores de Ubisoft nos obsequien con un título que merezca la pena. Saldrá para <strong>PC, Xbox 360 y PlayStation 3</strong> dentro de un par de meses.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/48417.html">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Juarez: Bound in Blood' anunciado para PC, PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-juarez-bound-in-blood-anunciado-para-pc-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-juarez-bound-in-blood-anunciado-para-pc-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 14:14:18 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Call of Juarez: Bound in Blood" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/140109_coj_exp.jpg"/></p>

	<p>Tras una destacable primera entrega para PC y Xbox 360, el estudio Techland continúa con su <span class="caps">FPS</span> sobre el salvaje Oeste con una precuela titulada &#8216;<b>Call of Juarez: Bound in Blood</b>&#8216; que repetirá para las mismas plataformas y que saldrá también para la PS3 de Sony.</p>

	<p>Dicha precuela nos llevará desde los estragos de la Guerra Civil del estado de Georgia hasta las ruinas aztecas de México. En este caso, tomando el papel de los hermanos McCall (imagino que uno de ellos será el reverendo Ray de la primera entrega) en una historia llena de avaricia, lujuria y personajes fuera de la ley. Lo de siempre, vamos, pero no por ello menos divertido a estas alturas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De momento no hay más información al respecto salvo que saldrá este mismo año y del render que tenéis a continuación. Por otra parte, en la compañía están muy esperanzados con este nuevo proyecto.</p>

	<p><i>“Call of Juarez fue bien recibido por los jugadores y por la crítica,”</i> según John Parkes, Director de Marketing de Ubisoft <span class="caps">EMEA</span>. <i>“Estamos seguros de que esta nueva colaboración con Techland será una aventura todavía más emocionante para los fans de los shooters y del salvaje Oeste.”</i></p>

	<p>En mi caso he de decir que jugué tan solo a la demo del primero, y la verdad es que no me desagradó en absoluto. Como dije al principio, un título destacable que merece la pena probar. Veremos qué tal con esta precuela. </p>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Call of Juarez: Bound in Blood" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/140109_cojbib.jpg"/></p>      ]]></description>
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