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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:08:52 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Primer vídeo ingame de 'Mega Man 9']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-primer-video-ingame-de-mega-man-9</link>
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      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:07:14 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x61ltv" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x61ltv" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object>

	<p>Ya tenemos disponible el primer vídeo de la nueva entrega de &#8216;Mega Man&#8217;, el futuro <strong>&#8216;Mega Man 9&#8217;</strong>. Un juego que no es que no aproveche la potencia de la nueva generación, es que directamente es ni más ni menos que un juego de <strong>NES</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware">lanzado en exclusiva a través del canal <strong>WiiWare</strong></a>.</p>

	<p>No se muestra mucho del juego, pero tampoco hace falta. Como podéis ver, es un plataformas clásico de los que tanto proliferaban en la época los 8 bits, sin más argumento que disparar a todo lo que se mueva y saltar de plataforma en plataforma.</p>

	<p>Y mientras algunos se deshacen en alabanzas hacia <strong>Capcom</strong> por este aire retro tan conseguido, a mi no deja de sorprenderme como son capaces de vendernos un juego de NES en pleno año 2008. Me gusta la NES como al que más, pero espero que el precio de este lanzamiento sea simbólico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.dailymotion.com/video/x61ltv_mega-man-9-first-footage_videogames">Dailymotion</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5022413/lets-watch-the-first-mega-man-9-footage">Kotaku</a></div></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:12:33 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19359" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/street.jpg" class="centro" alt="street.jpg" />Vas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.</p>

	<p>De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y <strong>le revientas la mandíbula con un &#8216;UpperCut&#8217;.</strong> Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.</p>

	<p>Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan <strong>se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de &#8220;¡Hadouken!&#8221;.</strong> En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de<strong> &#8217; Super Street Fighter 2&#8217; </strong>de MegaDrive, y un auténtico frikazo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En los albores de la década de los noventa, un juego se alzaba con la corona indiscutible del rey de los salones arcade. No existía rival, se llamaba &#8216;Street Fighter 2&#8217; de Capcom, y gracias a él toda una generación aprendió a dar mamporros a diestro y siniestro.</p>

	<p>Unos años después, con el auge de las consolas de 16 bits, la necesidad de realizar un port desde la placa original de la compañía nipona a nuestras consolas, se hizo realidad, y pronto pudimos ver a Ryu, Ken, Chun-Li y compañía enseñando carne en &#8220;el cerebro de la bestia&#8221; y en la todopoderosa MegaDrive.</p>

	<p><img id="image19360" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/street_fighter_II_snes_hadoken.jpg" class="centro" alt="street_fighter_II_snes_hadoken.jpg" /></p>

	<p>Pero la versión que hoy nos ocupa no fue la primera en llegar. Hoy hablamos de su segunda versión,<strong> &#8220;Super Street Fighter 2&#8221;, que incorporaba a cuatro luchadores, </strong>nuevos colores, más ataques, unas cuantas melodías nuevas y sobretodo, un aumento de velocidad considerable. Bienvenidos al análisis de un clásico.</p>

	<p><strong>Gráficos.</strong></p>

	<p>Olvidémonos de polígonos, niveles de profundidad, efectos de relieve bump mapping y demás virguerías. <strong>Hoy hablamos de artesanía pixelesca y de sus maravillosos resultados.</strong></p>

	<p>Aunque a más de uno le puedan parecer irrisorios o poco efectistas a día de hoy, lo cierto es que en su día, junto a los de los arcades de SNK, fueron toda una revolución. <strong>Sprites generosos en tamaño, scroll paralax</strong> (que expresión tan en desuso a día de hoy), unas animaciones muy trabajadas y sobretodo, un diseño de personajes tan bueno que los ha conseguido convertir en iconos.</p>

	<p>Pensad que en este &#8216;Street Fighter&#8217; aún no se había acabado de adoptar esa estética manga que acabaría impregnando la franquicia y que, a mi gusto, no le hizo ningún favor. Así que los participantes en el torneo se presentan con un tamiz de cómic americano que les da un aspecto bastante singular y bruto. Las nuevas incorporaciones,<strong> DeeJay, FeiLong, Cammy y T.Hawk</strong> vienen a llenar algunos huecos en el hasta entonces reducido plantel de luchadores</p>

	<p><img id="image19362" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/super-street-fighter-ii.png" class="centro" alt="super-street-fighter-ii.png" /></p>

	<p>Los fondos son una maravilla. Desde el mítico tejado en dónde controlamos a Ryu, hasta la plaza Mexicana de T.Hawk, pasando por el tablao flamenco de Vega (dejando de lado las cuestiones de nomenclatura, recordemos que al torero enmascarado se le dio el nombre de Vega en la versión internacional del título. En la japonesa, en cambio, se llamaba Balrog.) o el hangar repleto de bombarderos y cazas en el que luchaba Guile.</p>

	<p>Diversos planos de profundidad, una cámara inteligente que se aleja y se desplaza para seguir la acción, un uso muy efectista de los colores y los efectos especiales, en resumen, <strong>un pedazo de apartado gráfico que aún a día de hoy se exhibe orgulloso ante nuestros ojos.</strong></p>

	<p><strong>Sonido.</strong></p>

	<p>Otro punto antológico del juego. ¿Quién no se ha descubierto tarareando la melodía del escenario de Ryu, Ken o Vega? No podemos evitarlo por que sus canciones se enganchan como un chicle a nuestra suela. Sin duda, <strong>nos encontramos ante una de las mejores bandas sonoras que han llegado al mundo de los videojuegos.</strong></p>

	<p>Era una época en la que las estridencias sonoras no se solían ver en los juegos. No había golpes efectistas de violín, no existía la música inteligente que cambia en función de la acción en pantalla y la única arma de la que disponía el compositor era el teclado Midi.</p>

	<p><img id="image19363" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/s24127_xb_1.jpg" class="centro" alt="s24127_xb_1.jpg" /></p>

	<p>Un buen uso del mismo conseguía crear melodías que a día de hoy aún perduran. Y es que, al igual que pasó con los originales de &#8216;Mario&#8217; y &#8216;Sonic&#8217;, una buena banda sonora ayuda a elevar a un título a la categoría de atemporal.</p>

	<p>Respecto a los FX de sonido, hay poco que decir. Algunas voces digitalizadas con la calidad de la época (que han conseguido grabarse a fuego en nuestros cerebros) y unos cuantos samplers realmente bien puestos para conseguir contundencia en los golpes.</p>

	<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

	<p>El tercer punto fuerte. <strong>No se puede hablar de &#8216;Street Fighter&#8217; sin mencionar su portentosa jugabilidad.</strong> Unos controles intuitivos, fáciles de aprender, una gran respuesta en pantalla, y sobretodo unos combos y ataques especiales que han pasado a la historia.</p>

	<p>En esta versión, contábamos con tres niveles de fuerza para dar puñetazos, y otros tres niveles de fuerza para arrear patadas. Si bien es cierto que con el mando standard de tres botones de acción, el control se podía complicar, la jugabilidad ganaba enteros cuando se utilizaba el mando especial de seis botones.</p>

	<p>Por otro lado, ¿quién no recuerda la fórmula, medialuna + a? Imaginad la importancia que ha tenido en el desarrollo de videojuegos que ha conseguido sentar cátedra. Y es que lo importante de un juego como &#8216;Street Fighter&#8217; es conseguir <strong>presentar una curva de dificultad bien trabajada, </strong>que consiga que los jugadores expertos sigan encontrando novedades y que los más amateur se sientan cómodos y con posibilidades de mejorar.</p>

	<p>Desde luego, su prodigiosa jugabilidad portada directamente del arcade, consiguió atrapar a toda una legión de seguidores que sin dudarlo se dejaron llevar por la historia de Carlos Blanca, Chun-Li y la búsqueda del asesino de su padre, Ryu y su enfrentamiento amistoso con Ken, o M. Bison (extrañamente llamado por muchos Mister Bison) y su cártel de drogas tailandés.</p>

	<p><img id="image19361" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/Super%20Street%20Fighter%20II%20%5BEUR%5D.jpg" class="centro" alt="Super Street Fighter II [EUR].jpg" /></p>

	<p>Resumiendo, todo un ejemplo de cordura, buen hacer y diversión en la época de los 16 bits. Llevando cerca del extremo a las capacidades gráficas de la consola y poseedor de una jugabilidad extrema que invitaba a jugar y a volver a jugar constantemente. </p>

	<p><strong>Recomendado </strong>para todos aquellos que al concentrarse pueden lanzar un &#8216;Hadouken&#8217; y para los que, entre tanto vector, capacidad gráfica, espacio de Blu-Ray, Hdri y demás tonterías, quieren un momento de paz disfrutando de un juego sencillo y honesto que da justamente lo que se espera de él. Es algo que a día de hoy no suele ser muy frecuente.</p>

	<p><strong>No recomendado</strong> para los que creen que las cosas se pueden arreglar hablando, menuda tontería, lo que un &#8220;UpperCut&#8221; ha unido que no lo separe el hombre. Y tampoco a los amantes del Hi-tech, aquellos que al observar un efecto de popping o una pequeña pixelización claman al cielo preguntando que han hecho para merecer eso.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Devil May Cry' llegará "pronto" a PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:58:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19354" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/devilmaycryonpsp040708.jpg" class="centro_sinmarco" alt="devilmaycryonpsp040708.jpg" /></p>

	<p>Desde 2005 llevamos escuchando un rumor tan recurrente como el hecho de que Capcom está preparando una entrega de <strong>&#8216;Devil May Cry&#8217; para PSP</strong>, pero nunca termina de confirmarse.</p>

	<p>Cierto es que a veces los medios nos confundimos con alguna fecha o con algún título hablando de su lanzamiento, pero cuando ya es la web oficial de una compañía la que lo anuncia &#8220;por error&#8221;, la cosa cambia. Hasta ahora, de este probable &#8216;DMC&#8217; para PSP sólo <a href="http://www.pspfanboy.com/2006/09/06/devil-may-cry-resurfaces">habíamos visto unos supuestos scans de la revista japonesa Famitsu</a>, pero poco más.</p>

	<p>Ahora, en cambio, es en la propia web oficial de <strong>Capcom </strong>donde <a href="http://www.capcom.co.jp/game/list/psp.html">podemos ver sin ningún tipo de tapujo que tienen previsto lanzar un &#8216;Devil May Cry&#8217; en PSP</a>, aunque aún no dispone de fecha oficial de lanzamiento, ni de precio ni de anuncio oficial.</p>

	<p>Quizá debamos esperar a la ya más que inminente E3 de Los Ángeles para oír directamente de Capcom una confirmación, o no, del juego, que a este paso se acabará convirtiendo en vaporware como ese &#8220;maravilloso&#8221; &#8216;Gran Turismo 4&#8217;... también para PSP.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/07/04/devil-may-cry-series-listed-on-capcom-psp-release-calander/">PSP Fanboy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mega Man 9' llegará a Japón en septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-mega-man-9-llegara-a-japon-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-mega-man-9-llegara-a-japon-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:22:12 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19281" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/megaman9_wiiware.jpg" class="centro" alt="Mega Man 9 serÃ¡ exclusivo de Wii" /></p>

	<p>Si hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware">me alegraba al anunciar</a> la decisión de Capcom de volver a los inicios más esenciales de su archiconocida serie con <strong>&#8216;Mega Man 9&#8217;</strong>, hoy toca sonreír al ver que, con toda probabilidad, no tendremos que esperar demasiado para poder descargarnos el título desde el canal WiiWare para empezar a disfrutar de él.</p>

	<p>Y es que en el reportaje que el último número de la revista &#8216;Famitsu&#8217; dedica al título, se indica que su venta a través de la tienda online de Nintendo en el país nipón comenzará a producirse el próximo mes de septiembre, algo que realmente no queda tan lejos. Teniendo en cuenta que la localización de un título de estas características no debe ser excesivamente complicada, quiero creer que también podremos tener el título en nuestro contienente para después del verano.</p>

	<p>Imagino que, a más tardar, en el próximo E3 Capcom anunciará del mismo modo la fecha en la que los usarios de Wii del resto de países podremos echarle el guante a un título que, por su enorme atractivo nostálgico, es de los que más ganas tengo de poder probar a día de hoy, aun con todos los potentes lanzamientos que hay previstos para finales de año. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/07/02/mega-man-9-in-japan-this-september/">Nintendo Wii Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mega Man 9' llegará a WiiWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:20:34 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19103" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/megaman.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mega Man 9 llegarÃ¡ a WiiWare" /></p>

	<p>Atentos amigos de lo clásico, que viene notición: Capcom ha anunciado oficialmente el desarrollo de <strong>&#8216;Mega Man 9&#8217;</strong>, el regreso de una saga icónica donde las haya en el mundo de los videojuegos. Esta vuelta no estará exenta de sorpresa, pues en lugar de embarcarse en un ambiciso proyecto que aproveche las bondades de las consolas de nueva generación, tanto técnicas como jugables, sus desarrolladores pretenden realizar un drástico regreso a los orígenes.</p>

	<p>Primero de todo, el juego, que por ahora es exclusivo de Wii, no será publicado en formato físico, sino que se venderá a través del canal WiiWare. El quid de la cuestión se descubre cuando nos enteramos de que su motor gráfico será directamente heredado de los primeros títulos de NES, inolvidables leyendas de los 8 bits.</p>

	<p>Pero no acaba ahí el aire retro, sino que jugablemente también volverá a los primeros tiempos: se controlará con el wiimote en horizontal, y empleando únicamente la cruceta y dos botones. Vamos, más old school imposible. Se trata pues de un clarísimo movimiento enfocado a recuperar a los más nostálgicos, aquellos que gozamos en nuestros tiempos mozos de los inicios de la saga, y que hemos ido dejándola caer en el olvido con la sucesión de secuelas más o menos potables.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Y la verdad, he de decir que me ha parecido todo un acierto por parte de la compañía. Los sucesivos intentos de revitalizar la saga no sólo no habían conseguido sacarla adelante, sino que la estaban abocando a un peligroso punto muerto. Se hacía necesario un golpe sobre la mesa como éste, algo que volviera a despertar la ilusión de quienes tanto hemos saltado y disparado con Mega Man. No será un éxito de ventas multimillonario, pero nos alegrará a más de uno con su llegada.</p>

	<p>Aunque como ya he dicho, por ahora sólo está anunciado para Wii, la gente de Capcom ya ha dejado caer que podría llegar a otras plataformas, obviamente mediante XBox Live Arcarde y PlayStation Network. Imaginamos que todo eso y más se desvelará durante el próximo E3, pero por ahora sólo puedo decir: ¡Bravo, Capcom!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=160961">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom vuelve a usar el Unreal Engine 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-capcom-vuelve-a-usar-el-unreal-engine-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-capcom-vuelve-a-usar-el-unreal-engine-3</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:57:11 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19030" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/logocapcom2008acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Capcom" /></p>

	<p>Parece ser que en <strong>Capcom</strong> le han pillado el gustillo a eso de usar el Unreal Engine 3 para sus juegos, puesto que no es la primera vez que hacen uso de él. Ya han trabajado con este motor durante el desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/03-captivate-08-nuevo-video-de-dark-void">&#8216;Dark Void&#8217;</a>, lo que indica que esta será la segunda (y seguramente no la última) vez que van a tirar de él.</p>

	<p>En esta ocasión el título para el que se han hecho con la licencia está en manos de un estudio europeo, aunque por el momento no tenemos más información al respecto y tanto el nombre del estudio como el del juego son una incógnita. Lo que sí sabemos es que sea cual sea el estudio europeo encargado de este próximo título ya ha trabajado anteriormente con Unreal 3.</p>

	<p>Lo que está claro es que Epic Games ha sabido vender muy bien su producto. Resulta potente, fiable y según lo leído el soporte técnico que ofrecen a través de su licencia está a la altura de las circunstancias.</p>

	<p>Bueno, a esperar noticias acerca de este nuevo título.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19170">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Batsu y Tekkaman se unen a 'Tatsunoko vs Capcom']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-batsu-y-tekkaman-se-unen-a-tatsunoko-vs-capcom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-batsu-y-tekkaman-se-unen-a-tatsunoko-vs-capcom</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:34:47 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Batsu y Tekkaman en acción" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_tatvscap_00.jpg"/></p>

	<p>Dos nuevas incorporaciones a la que será, presumiblemente, una de las plantillas de luchadores más extensa y variada de los <i>crossover</i> tan habituales de Capcom. ¿Alcanzará la mastodóntica cifra de 56 del anterior &#8216;Marvel vs Capcom 2&#8217;? Aún es pronto para saberlo, aunque desde luego que podrían, porque <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tatsunoko_Productions">Tatsunoko Productions</a> no es que hayan sacado pocos animes, no. Entre sus trabajos más destacados están &#8216;Los Gatos Samurai&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/14-video-ingame-de-speed-racer-de-wii">Speed Racer</a>&#8217;, &#8216;Comando G&#8217;, &#8216;Generator Gawl&#8217; o &#8216;Chico Terremoto&#8217;, por citar una mínima parte.</p>

	<p>Ahora ya sabemos que <b>Batsu</b> (&#8216;Rival Schools&#8217;) y <b>Tekkaman</b> (Uchu no Kishi Tekkaman) estarán dispuestos a repartir estopa en <b>&#8216;Tatsunoko vs Capcom&#8217;</b>. Un juego de lucha por equipos en 2.5 dimensiones que de momento está anunciado solamente para <b>Arcade</b>, presumiblemente bajo la placa Taito Type X2 (usada para el &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/11-nuevo-e-impresionante-video-de-street-fighter-iv">Street Fighter IV</a>&#8217; y el &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-blazblue-calamity-trigger-en-imagenes">BlazBlue</a>&#8217;, entre otros), con lo que no sería descabellado pensar que saldrían en un futuro sendas versiones para PS3 y Xbox 360.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Mientras tanto, a consolarse con las imágenes de este esperadísimo versus.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_01.jpg" alt="200608_tatvscap_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_02.jpg" alt="200608_tatvscap_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_03.jpg" alt="200608_tatvscap_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_04.jpg" alt="200608_tatvscap_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_05.jpg" alt="200608_tatvscap_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_06.jpg" alt="200608_tatvscap_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_07.jpg" alt="200608_tatvscap_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_08.jpg" alt="200608_tatvscap_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_09.jpg" alt="200608_tatvscap_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_10.jpg" alt="200608_tatvscap_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/batsu-y-tekkuman-en-tatsunoko-vs-capcom/thumb_200608_tatvscap_11.jpg" alt="200608_tatvscap_11.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/20/tatsunoko-vs-capcom-2/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">Tatsunoko vs Capcom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Carta abierta a Capcom por su 25º Aniversario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-carta-abierta-a-capcom-por-su-25-aniversario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-carta-abierta-a-capcom-por-su-25-aniversario</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:09:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18645" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom25.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="capcom25.jpg" /> Querida <strong>Capcom</strong>, mi nombre es Txema Marín y aunque tú no me conozcas, yo llevo toda mi vida pegado a ti, siguiéndote, mirándote y disfrutando contigo a cada momento que hemos compartido juntos.</p>

	<p>Hace pocos días fue tu cumpleaños, el pasado 11 de junio, y hemos pensado que la mejor forma de celebrarlo es regalándote <strong>nuestra más profunda gratitud por estos 25 años</strong> que nos has dado de diversión, juegos, risas y buenos ratos frente al televisor, con cualquiera de las consolas que hayamos podido tener en nuestras vidas.</p>

	<p>Eres una de las grandes, casi la que más. De tu ser han salido algunas de las franquicias más exitosas y duraderas de toda la historia de los videojuegos: Mega Man, Resident Evil, Onimusha, Devil May Cry, Street Fighter, Okami, Breath of Fire, Ghosts &#8216;n Goblins, Captain Commando, Final Fight, y muchas otras que te has encargado de elevar a la categoría de clásicos del género.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Hemos de reconocer ambas partes, nosotros los jugadores y tú como compañía importante que eres, que en muchas ocasiones has abusado de nuestra confianza alargando sagas cuando ya no hay más de donde sacar, tratando de sacarnos todo el dinero posible con un producto que vende más por el nombre que lleva que por su calidad&#8230; pero bueno, se te perdona, fuiste concebida para eso.</p>

	<p>Has creado para nosotros iconos tan importantes que están inculcados ya en lo más profundo de las mentes de la sociedad, haciendo que la sola imagen de Mega Man, Ryu, Ken, o Racoon City hayan llegado a donde otros sólo son capaces de imaginar. </p>

	<p>Por eso, aprovechando como excusa tus 25 años recién cumplidos, queremos agradecerte tu existencia, los 25 años de ensoñación digital que nos has hecho vivir. Por todo ello y por muchas cosas más: <strong>GRACIAS</strong>.</p>

	<p>Ojalá estos 25 años sólo sean el comienzo de otros tantos y que todos los que estamos aquí y las generaciones venideras disfruten con tus juegos tanto como lo hemos hecho nosotros.</p>

	<p>Atentamente, un jugón agradecido.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom te da la oportunidad de aparecer en 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-capcom-te-da-la-oportunidad-de-aparecer-en-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-capcom-te-da-la-oportunidad-de-aparecer-en-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 13:58:40 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18636" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/sf4.jpg" class="centro" alt="Street Fighter IV logo" /></p>

	<p>Iniciativas como ésta son las que a mí siempre me gustan: Capcom, que como bien sabéis se encuentra preparando el esperadísimo <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong>, ha anunciado a través de su <a href="http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/06/13/tell_us_why_you_should_be_in_street_fighter_iv">blog oficial</a> un interesantísimo concurso. La compañía nos ofrece nada más y nada menos que la posibilidad de aparecer en su nuevo juego de lucha&#8230; pero tranquilos, no como un personaje más (eso sí que hubiera sido la bomba).</p>

	<p>Lo que nos ofrecen es aparecer entre el público de alguno de los escenarios, y para ello hay de mandar un correo a la dirección <strong>contest@capcom.com</strong>, dándoles las razones por las cuales creéis que debéis ser el elegido para merecer semejante honor. La forma de hacerlo ya queda a la elección de cada uno, pudiendo ser un texto, una imagen, un vídeo o cualquier otra vía que se os ocurra. ¡Toca agudizar el ingenio!</p>

	<p>La fecha límite para participar es el próximo miércoles día 18, osea dentro de dos días, por lo que si estáis interesados ya podéis correr. Naturalmente, también tendréis que enviar una foto vuestra en alta resolución, para ser puesta en el correspondiente modelo del público, además de vuestro nombre completo, edad, número de teléfono y dirección de correo electrónico. Si alguno de vosotros sale elegido, ¡que no dude en decírnoslo!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.streetfighter.com/">Street Fighter</a><br />
Vía | <a href="http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/06/13/tell_us_why_you_should_be_in_street_fighter_iv">Capcom-Unity</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo e impresionante vídeo de 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-nuevo-e-impresionante-video-de-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-nuevo-e-impresionante-video-de-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:00:41 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34777"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34777" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Desde pequeño, el &#8216;Street Fighter II&#8217; ha sido y será uno de mis juegos favoritos. Desde aquella época en la que me bajaba con los amigos a la recreativa del bar de abajo y nos gastábamos la paga a base de monedas de cinco duros, <a href="http://i114.photobucket.com/albums/n241/vivescortada/Monedas/JunCarlosI25Ptas.1980Ftbol.jpg">de las plateadas</a>, no había encontrado un juego que me atrajera igual que aquel &#8216;Street Fighter&#8217;. Sí, los &#8216;Fatal Fury&#8217; están muy bien y los &#8216;Tekken&#8217; y &#8216;Soul Calibur&#8217; también&#8230; pero no son &#8216;Street Fighter&#8217;.</p>

	<p>Ahora, con &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; estaba algo escéptico ya que Capcom ha sido capaz de lo mejor y de lo peor con esta saga, así que este nuevo título no me entró por los ojos desde el principio. Sin embargo, <a href="http://www.vidaextra.com/tag/street+fighter+iv">cada vez que sale nueva información del juego</a> o aparece un nuevo vídeo para verlo en movimiento, más me gusta. Y eso es muy buena señal.</p>

	<p>El último ejemplo es este vídeo que os traigo, en el que vemos cómo se van presentando los diferentes personajes que aparecerán en esta cuarta entrega, algunos de ellos nuevos y otros más viejunos, pero que conservan igualmente la agilidad y velocidad de entonces.</p>

	<p>Sin duda, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/26-street-fighter-iv-para-ps3-xbox-360-y-pc">este juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/03-street-fighter-iv-en-wii-no-seria-imposible">quizá aparezca también en Wii</a>, se ha convertido para mí en uno de los más esperados del género&#8230; ¿y a vosotros?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34777.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/06/11/espectacular-video-de-street-fighter-iv/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil Zero' de momento se queda en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-resident-evil-zero-de-momento-se-queda-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-resident-evil-zero-de-momento-se-queda-en-japon</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 16:08:47 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18481" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/re0100608acd.jpg" class="centro" alt="Resident Evil Zero" /></p>

	<p>Los chicos de Capcom en Estados Unidos tienen que ser de esos que cuando dicen que no, es que no. Al menos así están actuando con <strong>&#8216;Resident Evil Zero&#8217;</strong>, un título que el mes que viene va a llegar a la Wii en Japón y para el que han rechazado sacarlo de dicho país en dos ocasiones.</p>

	<p>Christian Svensson de Capcom US ha dejado bien claro que de momento no tienen intención de sacar el juego fuera de tierras niponas, haciendo hincapié en esas dos veces en las que han declinado la oferta de acercarnos este título, pero también dice que esta decisión no es totalmente inamovible.</p>

	<p>Vamos, que las declaraciones resultan un tanto confusas, de esas que no quieren dejar claras las cosas. De las que dejan la puerta entreabierta, aunque solamente sean un par de dedos. Esperemos que por ese hueco acabe asomando la cabeza este título.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=148817">Eurogamer</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Descarga la demo para PC de 'Devil May Cry 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-descarga-la-demo-para-pc-de-devil-may-cry-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-descarga-la-demo-para-pc-de-devil-may-cry-4</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 12:48:25 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Devil May Cry 4" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/050608_dmc4_logo.jpg"/></p>

	<p>Si os soy sincero, había olvidado por completo que Capcom tenían planeado sacar una versión para PC de su notable &#8216;<b>Devil May Cry 4</b>&#8217;, ya que han pasado varios meses de su salida para <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom">PS3</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/26-devil-may-cry-4-primeras-impresiones">Xbox 360</a>.</p>

	<p>Al contrario de lo que estamos acostumbramos en el mundo de los compatibles con los ports chapuceros de clásicos de esta compañía nipona, esta versión contará con nuevos modos de juego y un apartado gráfico más cuidado. Mientras que en el modo Turbo la velocidad de juego será totalmente desorbitada, en el modo Legendary Dark Knight habrá infinidad de enemigos en pantalla, haciéndolo realmente difícil.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para esta versión se cambiarán algunas zonas en las que aparecen los enemigos para que suponga un nuevo reto, y tendremos la posibilidad de disfrutarlo a 60fps en las resoluciones más altas.</p>

	<p>Sin más, os dejo con el enlace a su descarga, recordándoos que esta versión nos llegará este verano.</p>

	<ul>
		<li>Descargar | <a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=2303">Devil May Cry 4 &#8211; Demo</a> (800 MB)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52714">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lista de movimientos de los personajes del 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-lista-de-movimientos-de-los-personajes-del-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-lista-de-movimientos-de-los-personajes-del-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:30:14 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Street Fighter IV" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_sfivmoves_01b.jpg"/></p>

	<p>Se ve que los de Capcom siguen manteniendo viejas costumbres. Junto al conocido y criticado caso de los sprites de Morrigan, le sigue otro basado en la misma ley. La del mínimo esfuerzo, o también dicho de otro modo, si algo funciona, ¿para qué cambiarlo?</p>

	<p>El caso es que viendo la lista de movimientos de los personajes del esperado <b>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</b> se me destroza el alma. Ryu y Ken, junto a toda su tropa de compañeros y enemigos que protagonizaron el traga-monedas &#8216;Street Fighter II&#8217;, <b>siguen manteniendo los mismos ataques especiales de siempre</b>, sin ningún movimiento nuevo. Realmente sangrante el caso de Guile, que sigue con sus dos clásicos movimientos (Sonic Boom y Sonic Hurricane) intactos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a los nuevos, observamos que Abel es el que más movimientos especiales tiene, siendo todos ellos de ejecución estilo <i>Hadoken</i> y <i>Shoryuken</i>. Este estilo de movimientos será el utilizado por el resto de los nuevos, dejando de lado el clásico estilo de carga de Guile. Sorprende ver que El Fuerte tendrá entre sus técnicas una de estilo Blanka/Honda que consistirá en pulsar repetidamente el botón de patada.</p>

	<p><img class="centro" alt="Street Fighter IV" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_sfivmoves_02b.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Street Fighter IV" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_sfivmoves_03b.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Street Fighter IV" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_sfivmoves_04b.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/03/street-fighter-iv-moves-list/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.streetfighter.com/">Street Fighter</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Captivate 08: vídeo del multijugador de 'Bionic Commando']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-captivate-08-video-del-multijugador-de-bionic-commando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-captivate-08-video-del-multijugador-de-bionic-commando</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 15:23:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19160%26ordinal%3D1212505605706%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19160%26ordinal%3D1212505605706%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></param></object></p>

	<p>Otro vídeo calentito que nos llega directamente desde el Captivate 08, donde Capcom ha dado salida a un buen puñado de material sobre sus próximos lanzamientos. Algo de lo que todos nos alegramos, faltaría más.</p>

	<p>Como bien sabéis uno de los proyectos que la compañía tiene entre manos es un remake del &#8216;Bionic Commando&#8217; para las plataformas de la actual generación. Ya lo hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/23-asi-luce-bionic-commando-en-movimiento">en movimiento</a> en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/19-primer-trailer-de-bionic-comando">un par de ocasiones</a>, pero este es el primer vídeo que ponemos por aquí en el que se nos muestra el aspecto de alguno de sus modos multijugador.</p>

	<p>El juego, que está siendo desarrollado por GRIN (los mismos que están detrás de las dos entregas de &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217;), no tiene mala pinta en absoluto. El multijugador parece que nos va a brindar grandes mapeados con varios niveles de altura para que podamos brincar todo lo que queramos y propinar patadas voladoras realmente demoledoras.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19160">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Captivate 08: nuevo vídeo de 'Dark Void']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-captivate-08-nuevo-video-de-dark-void</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/03-captivate-08-nuevo-video-de-dark-void</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 15:06:35 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19162%26ordinal%3D1212504826913%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19162%26ordinal%3D1212504826913%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></param></object></p>

	<p>Nuevo vídeo de uno de los próximos lanzamientos de Capcom: <strong>&#8216;Dark Void&#8217;</strong>. Ha sido mostrado en un evento organizado por la compañía en Las Vegas que lleva por nombre, como indica el titular, Captivate 08.</p>

	<p>No hace demasiado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/25-dark-void-primeros-videos-con-gameplay">ya vimos un vídeo de este título</a> que vendría a ser un TPS en el que, gracias a un <em>jet pack</em> bien acoplado al protagonista, no solamente podremos explorar los escenarios hacia adelante, sino hacia arriba.</p>

	<p>Gracias a esta característica tendremos la oportunidad de salir volando, posarnos en el platillo de un enemigo, lanzarlo a tomar viento fresco y ponernos a sus mandos. Y este detalle, para un servidor, ya se merece un buen aplauso.</p>

	<p>Creo que de contar con una historia potente y un buen diseño de niveles podría convertirse en uno de los grandes lanzamientos de Capcom.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19162">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom querría una única consola]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-capcom-querria-una-unica-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-capcom-querria-una-unica-consola</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:35:08 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18197" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capcom.jpg" />A los chicos de Capcom <strong>les gustaría que sólo existiese una consola.</strong> Mejor dicho, un único sistema de juegos al que el usuario podría conectarse y jugar en red con todo el mundo. </p>

	<p>De esta manera no tendrían que asumir los gastos y la infraestructura necesaria para afrontar el desarrollo de títulos que contemplen el juego on-line y que, además, vean la luz en diferentes plataformas.</p>

	<p>Según Adam Boyes, director de desarrollo de Capcom USA, <em>&#8220;en un mundo ideal toda la gente podría competir y jugar junta, sin importar la plataforma para la que se haya desarrollado el título. Ya que tener diferentes plataformas segmenta el mercado para el juego en red.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En el fondo, tal y como decía antes, podemos vislumbrar el interés económico de la afirmación, sobretodo si nos basamos <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/21/capcom-profits-in-fy07-wants-into-chinese-online-market/">en el nuevo interés de Capcom por entrar en el mercado chino del juego en red,</a> mediante la simple modificación e implementación de modo online en juegos que ya han salido para consola. Vamos, que aquí <strong>lo que prima es máximo rendimiento y mínimo esfuerzo</strong>, pero tampoco creo que eso sorprenda a nadie.</p>

	<p>Como argumento para un libro de George Orwell no pinta mal, pero ¿cómo lo veis?, ¿el futuro del juego en red es que todo el mundo disponga de un único sistema para que así las desarrolladoras lo tengan más fácil y económico?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/29/capcom-multiple-platforms-segment-multiplayer-market/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Street Fighter IV' a ritmo de Faith No More]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-street-fighter-iv-a-ritmo-de-faith-no-more</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-street-fighter-iv-a-ritmo-de-faith-no-more</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 11:59:41 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Ken y Mr. Bison" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/010608_sf4.jpg"/></p>

	<p>Creo que no podrían haber escogido mejor canción para plasmar el retorno de una grandísima saga de lucha: <a href="http://www.lastfm.es/music/Faith+No+More/_/Epic">Epic</a>, de los californianos <a href="http://www.fnm.com/">Faith No More</a>.</p>

	<p>Con este vídeo Capcom pretenden plasmar el épico regreso de esta saga con &#8216;<b>Street Fighter IV</b>, con la vuelta de personajes clásicos que se vieron relegados por savia nueva en el anterior capítulo (toda la <i>troupe</i> del &#8216;SFII&#8217; al completo, salvo por Ryu y Ken que siempre están, aunque en el &#8220;Tercer Impacto&#8221; regresó también Chun-Li, sin mencionar a Akuma, que aquí sí estará, pero que en su día no debutó hasta el &#8216;Super Street Fighter II Turbo&#8217;), junto con nuevas apariciones (El Fuerte, Rufus, Abel, Crimson Viper y Seth) y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/29-street-fighter-iv-tendra-mas-personajes-en-su-version-domestica">el regreso de dos personajes clásicos para sus versiones domésticas</a> (Dan y Fei Long).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En este pequeño trailer veremos unos pocos segundos del &#8216;Street Fighter II&#8217; junto con la preciosista intro que nos mostraron hace tiempo y varias imágenes ingame. Todo muy bonito, si no fuese porque nos cortan la canción (odio cuando hacen eso) y nos dejan con los dientes largos hasta que podamos disfrutar del juego, presumiblemente a finales de año.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19122%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19122%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19122">Gamevideos</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.streetfighter.com/">Street Fighter</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil 5' se muestra en un nuevo trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-resident-evil-5-se-muestra-en-un-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-resident-evil-5-se-muestra-en-un-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Sat, 31 May 2008 15:05:08 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Freeze!!" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/310508_re5.jpg"/></p>

	<p><i>&#8220;Lo supe desde el momento en que llegué. No hay razón aquí. No hay humanidad. Mire a donde mire, encuentro zonas inseguras. Todo lo que veo es muerte&#8221;</i>.</p>

	<p>Así es como nos describe el panorama Chris Redfield de lo que se encuentra por África. Un panorama ciertamente desolador, con peor pinta que la cuarta entrega. En este &#8216;<b>Resident Evil 5</b>&#8217; habrá más enemigos en escena y volverá la motosierra.</p>

	<p>Suerte que no estaremos solos, ya que nos acompañará nuevamente una chica (la de la foto superior). Hecho que se lo hará saber Chris diciéndole que su última compañera fue una chica también (su hermana Claire, y ya en el pasado Jill Valentine).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si bien el trailer me parece impresionante, he tenido un cierto <i>déjà vu</i> en algunas escenas (cuando vuelca el autobús y la escena de la motosierra, por ejemplo), pero que a buen seguro el juego merecerá mucho la pena. Lo malo es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/27-resident-evil-5-y-bionic-commando-para-el-primer-trimestre-del-2009">aún faltan unos cuantos meses</a> para poder disfrutarlo&#8230;</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34647"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34647" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34647.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/05/31/resident-evil-5-captivate-08-trailer/">cng4u</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil' y 'Street Fighter II' han sido las creaciones más exitosas de la historia de Capcom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-resident-evil-y-street-fighter-ii-han-sido-las-creaciones-mas-exitosas-de-la-historia-de-capcom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-resident-evil-y-street-fighter-ii-han-sido-las-creaciones-mas-exitosas-de-la-historia-de-capcom</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 20:17:29 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18074" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/capcomlogo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capcomlogo.jpg" /></p>

	<p>Recientemente, en una conferencia en la que <strong>Capcom </strong>ha mostrado sus resultados financieros de último año fiscal, la compañía nipona mostró dos listados indicando cuáles habían sido la saga de juegos más rentable y el título más exitoso de la historia de la empresa, que el próximo mes de junio cumple 25 años.</p>

	<p>Sobre las franquicias más rentables para Capcom, la que más éxitos le ha supuesto ha sido la maravillosa saga de &#8216;<strong>Resident Evil</strong>&#8217;, con más de 34 millones de copias vendidas de sus más de 50 juegos de la saga. Tras nuestros amigos de Umbrella está otra no menos carismática saga: &#8216;Mega Man&#8217;, que con 28 millones de juegos vendidos de sus más de 120 títulos disponibles. En tercer lugar está la que para muchos es la saga de luchas por excelencia, &#8216;Street Fighter&#8217;, cuya serie componen más de 59 títulos y ha vendido más de 25 millones de copias en total.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a los juegos en solitario, independientemente de su saga, el que más beneficios ha reportado a la compañía ha sido el clásico &#8216;Street Fighter II&#8217;, que desde que en 1992 viera la luz para la Super Nintendo ha vendido más de 6.300.000 copias. Tras él, &#8216;Resident Evil 2&#8217; es el siguiente juego que más éxito ha cosechado en Capcom con casi 5 millones de copias.</p>

	<p>Aquí tenéis los listados hasta el número 10 en su correspondiente categoría:</p>

	<p><strong>Unidades vendidas por Series</strong></p>

	<ul>
		<li>1. Resident Evil Series (50 titles, 34,500,000)</li>
		<li>2. Mega Man Series (120 titles, 28,000,000)</li>
		<li>3. Street Fighter Series (59 titles, 25,000,000)</li>
		<li>4. Disney Series (33 titles, 13,200,000)</li>
		<li>5. Devil May Cry Series (10 titles, 9,500,000)</li>
		<li>6. Onimusha Series (12 titles, 7,800,000)</li>
		<li>7. Monster Hunter Series (10 titles, 6,300,000)</li>
		<li>8. Dino Crisis Series (13 titles, 4,400,000)</li>
		<li>9. Ghosts ‘n Goblins Series (15 titles, 4,300,000)</li>
		<li>10. Final Fight Series (10 titles, 3,200,000)</li>
	</ul>

	<p><strong>Top10 juegos por ventas</strong></p>

	<ul>
		<li>1. Street Fighter II (released June 1992, SFC, 6,300,000 units sold)</li>
		<li>2. Resident Evil 2 (January 1998, PS, 4,960,000)</li>
		<li>3. Street Fighter II Turbo (July 1993, SFC, 4,100,000)</li>
		<li>4. Resident Evil 3 Nemesis (September 1999, PS, 3,500,000)</li>
		<li>5. Resident Evil (March 1996, PS, 2,750,000)</li>
		<li>6. Dino Crisis (July 1999, PS, 2,400,000)</li>
		<li>7. Devil May Cry 4 (January 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)</li>
		<li>8. Devil May Cry (August 2001, PS2, 2,160,000)</li>
		<li>9. Monster Hunter Freedom 2 (February 2007, PSP, 2,150,000)</li>
		<li>10. Onimusha: Warlords (January 2001, PS2, 2,020,000)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/393197/anyone-for-the-lifetime-sales-of-some-capcom-games">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
