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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:15 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[En contra: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
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      <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:15 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13066 alt="Como me censures, te pego un tiro (virtual)" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/censura_no.jpg" /></p>

	<p>Esta es la postura en contra. Si quieres leer los razonamientos a favor, échale un vistazo al <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos">post de q256</a>.</p>

	<p>Sí, sí ya sabemos sobre la polémica actual de la censura de &#8216;Manhunt 2&#8217;, un juego absurdamente violento. Ya sabemos lo que pasó en su día con el primero juego famoso por ser extremadamente violento, el &#8216;Carmageddon&#8217;. Y de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;, el primer juego que se tomaba la violencia como algo tremendamente divertido y macarra. Moooola pisotear al otro Duke azul muerto (yo jugaba en red) y ver cómo dejas huellas de sangre por el suelo.</p>

	<p>Recuerdo a mi tía, que en paz descanse (póngase musiquilla de contar batallitas de juventud) hablándome horrorizada sobre una noticia que había oído no-se-dónde sobre un juego consistía en atropellar mujeres embarazadas. ¡Deberían meter en la cárcel a los que lo han hecho, por Dios! Yo me callaba y no decía ni de coña que ese juego, el &#8216;Carmageddon&#8217;, lo tenía instalado en el PC de mi habitación.</p>

	<p>Y aquel nivel de violencia no es nada comparado con lo que tenemos ahora. Ahora tenemos más realismo. Más interactividad. Argumento más macabro y retorcido. Más ambientación terrorífica. Y una jugabilidad mucho más inmersiva.</p>

	<p>No negaremos que hay violencia en los videojuegos. No vamos a afirmar que la violencia sea buena o mala. No negaré que hay un problema muy serio con este tema. Pero sí voy a afirmar, con los machos bien agarrados, que <strong>el problema no está en el hecho de que haya violencia</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Porque no nos engañemos: existe un problema serio con la violencia en los videojuegos. Más que con la violencia, yo ampliaría el concepto a &#8216;contenido inapropiado&#8217;. Aquí en occidente casi sólo tenemos violencia, tiros, sangre y alguna que otra decapitación. Recordemos que en Asia hay muchos juegos de contenido muy subido de tono, y no todos son con estética manga como este de aquí abajo:</p>

	<p><img class="centro" id=image12995 alt='madre mía cómo está el patio...' src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraViolenciaYSexojpg.jpg" /></p>

	<p>¿Os imagináis la polémica que suscitaría que estos juegos empiecen a llegar por estar tierras? Nosostros, los redactores, tendríamos montones de noticias que escribir, y vosotros los lectores, montones de comentarios que poner.</p>

	<p>Está perfectamente claro que determinados contenidos, sean violentos, relacionados con el sexo, etc. no son para todos los públicos. Está perfectamente claro que deben existir mecanismos para impedir que dichos contenidos lleguen a todo el mundo. Dichos contenidos deben llegar únicamente al público para el que están dirigidos.</p>

	<p>Dicho esto, creo que está claro cual es el problema actual: <strong>que los juegos violentos llegan a todo el mundo</strong>. Que cualquier adolescente puede jugar a un juego violento para adultos. Que cualquier niño puede jugar a un juego &#8216;ligeramente&#8217; violento para adolescentes.</p>

	<p>Tenemos la clasificación PEGI, que es muy buena. Es mucho más extensa que la clasificación por edades del cine: incluye más rangos de edades, incluye aviso respecto a la existencia de violencia física, de violencia verbal, discriminación, drogas, miedo, sexo, juego, etc. Y creo que hoy en día todos los juegos incluyen los iconos típicos de PEGI en la carátula.</p>

	<p><img id="image13064" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraPEGI.jpg" class="centro_sinmarco" alt="juego?" /></p>

	<p><strong>Culpables</strong><br />
Vale, he afirmado que existe un problema. He dicho que que el problema no es la existencia de violencia en los juegos, sino el acceso a los juegos inapropiados. ¿Y ahora qué?</p>

	<p>Pues ahora echaré la culpa a quienes la tienen: a quienes permiten que el contenido inapropiado llegue al público que no debe.</p>

	<p><center><em>(activando modo acusatorio)</em></center></p>

	<p><strong>La culpa es vuestra, padres de niños y de adolescentes</strong>. No controláis a qué juegan vuestros hijos. Bien sea porque no os interesa o no tenéis ni idea, pero no os mojáis en ello. Utilizáis excusas de todo tipo, desde que no se puede controlar lo que hace un niño, hasta que si se lo prohibe será peor. Pero todo ello no son más que excusas para eludir vuestra responsabilidad. Yo tengo niños que juegan, y tengo una negociación constante con ellos con el tema de los videojuegos. Me guste o no (en mi caso sí me gusta, eso que tengo ganado), me implico. Y negocio y no prohibo porque conozco las consecuencias de prohibir: que se desea más.</p>

	<p>He visto niñas de 10 años hablando <em>&#8220;cómo mola GTA, me voy a pedir el nuevo para navidades, mi padre me lo compra&#8221;</em>. He visto niños de unos 7-8 años jugando al &#8216;GTA: Vice Cities&#8217; de la PSP en un restaurante durante toda una comida entera mientras ni el padre ni la madre dirigían la palabra al chaval para algo que no fuera decir <em>&#8220;llénate la boca&#8221;</em>. </p>

	<p>La mayoría de los padres modernos tienen cosas mejores que hacer que encargarse de sus hijos (no miréis para otro lado, sabéis perfectamente a qué me refiero). Pero claro, la culpa es de los videojuegos.</p>

	<p><strong>La culpa es también de los vendedores de videojuegos</strong>. Ojo, no hablo de los dependientes, hablo de los propietarios de las tiendas que no imponen medidas serias. A éstos les mueve el dinero, con lo que mientras se venda, y el negocio sea más o menos políticamente correcto, lo demás da igual.</p>

	<p>El mero control de preguntarle al niño la edad no es suficiente. Ya hemos visto muchas veces que el padre vuelve cabreado porque a su hijo de 10 años no han querido venderle el &#8216;Condemned: Criminal Origins&#8217;. Y va y se lo compra él. Hay que establecer un sistema serio de control que dificulte las ventas que no se deben vender. Y esto es muy fácil. Pero todo ello contribuye a vender menos, claro. No se hará.</p>

	<p><strong>La culpa es también de los que hacen las noticias</strong>. Sí, aquí hay para todos. Se ha convertido en algo común y permitido el sensacionalismo. La guerra de allí, el loco asesino de allá, el videojuego violento de acá. No hay razonamiento ni explicación, sólo algo que impacte para que no cambies de canal.</p>

	<p><center><em>(modo acusatorio = Off)</em></center></p>

	<p>Siempre me ha extrañado una situación: Entras al videoclub con tu niño de 4 años. A menos de 2 metros de &#8216;Babe: el Cerdito Valiente&#8217; tienes la caja de &#8216;SAW&#8217;, con un letrero sangriento que pone <em>&#8220;¡carátula sin censurar!&#8221;</em>. También está &#8216;Hostel&#8217;, &#8216;La Maldición&#8217;, &#8216;Las Colinas Tienen Ojos&#8217;, etc. Dos metros más allá, separados por un biombo, tienes mogollón de cine porno (lo siento, no me sé ningún título de memoria). <strong>Y sin embargo, nadie se escandaliza</strong>.</p>

	<p><img width="200" class="derecha" id=image12996 alt='el tío del maletín  no parece estar embarazado... No hay puntos!' src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraViolenciaCarmageddon.jpg" /></p>

	<p>Cierro el post con una curiosidad divertida sobre Carmageddon. En los créditos del juego pone algo así como:</p>

	<p><em>Los fundadores de Stainless Software Ltd, Patrick Buckland y Neil Barnden, dedicarían este juego a sus esposas, Janet y Pauline, y a los hijos de Patrick, Julianne y Sean, que han sufrido las horas que han sido necesarias para hacer reallidad este juego. En cualquier caso, dedicarles a ellos algo tan depravado y violento como esta diabólica pieza de veneno para el alma no parecería muy acertado. Así que no lo hacemos.<br />
</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:06:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13079" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/censura_si.jpg" class="centro" alt="La sangre y las vÃ­sceras no lo son todo..." /></p>

	<p>Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de <strong>&#8216;Manhunt 2&#8217;</strong>, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.</p>

	<p>Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento <strong>&#8216;Carmageddon&#8217;</strong> consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).</p>

	<p>Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todavía recuerdo la revolución que en su momento supuso <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>. Era un juego que, utilizando el estilo clásico de <strong>&#8216;DooM&#8217;</strong>, resultaba mucho más violento por varias características que hoy en día tiene cualquier juego: la posibilidad de manchar de sangre la pared, y la de dejar huellas de bota ensangrentadas tras pasar por encima del cadáver de nuestros enemigos.</p>

	<p>Al principio, eso fue lo que más me llamó la atención del juego. Un nivel de violencia que nunca visto hasta la fecha (y que hoy en día nos parece de lo más ingenuo). Sin embargo, con el paso del tiempo me di cuenta de sus verdaderas virtudes: unos mapas estupendamente diseñados, armas divertidas, un personaje carismático&#8230;</p>

	<p><img id="image13002" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/carmageddon.jpg" class="centro" alt="Carmageddon" /></p>

	<p>Algo similar me ocurrió con &#8216;Carmageddon&#8217;. Al principio, lo que más me llamó la atención era la posibilidad de atropellar a los peatones. Sin embargo, con el paso del tiempo descubrí que &#8216;Carmageddon&#8217; era algo más. era un juego de carreras estupendo, con un sistema de física genial para la época, la posibilidad de sacar a nuestros rivales de la pista, daños en los coches como nunca se habían visto y enormes circuitos urbanos con multitud de caminos secundarios.</p>

	<p>Pues bien, estos dos juegos no son un buen ejemplo de mi argumento. Porque son, ante todo, juegos excelentes. Sin embargo, existen en el mercado multitud de juegos violentos, o extremadamente violentos, sin más mérito que lo visceral de sus gráficos.</p>

	<p>Por hacer una comparativa, este tipo de juegos serían lo más similar posible al cine gore. La sangre por la sangre, sin justificación alguna, tratando de suplir las carencias técnicas y argumentales a base de casquería.</p>

	<p><img id="image13000" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/manhunt_2.jpg" class="centro" alt="Manhunt 2" /></p>

	<p>Es por ello que creo que debería existir cierto autocontrol al respecto en el mercado de los videojuegos. No hablo de censura externa, sino de un mecanismo interno de regulación que establezca una serie de &#8220;buenas prácticas&#8221;. Desgraciadamente, hoy en día el crear un videojuego violento se ha convertido en la excusa perfecta para conseguir cobertura mediática. Es la vía más rápida para que un juego del montón consiga publicidad gratuita.</p>

	<p>Y lo que es peor, la proliferación de este tipo de juegos, nos guste o no, crea mala fama respecto a como ven los videojuegos las personas ajenas al mundillo. No dejemos que la violencia se convierta en sustituto del hilo argumental o el desarrollo artístico. Así sólo iremos camino de crear videojuegos similares a películas como <strong>&#8216;SAW&#8217;</strong>, o <strong>&#8216;Hostel&#8217;</strong>, películas que pretenden seguir la estela de las obras de Tarantino, pero se quedan en la primera lección del manual: sangre y violencia. El problema es que Tarantino es algo más que eso. Es un buen guión. Es un manejo de la cámara excelente. Es la creación de diálogos memorables.</p>

	<p><img id="image12999" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/violencia_gta.jpg" class="izquierda" alt="Violencia en GTA" />Y lo más importante y problemático, aunque eso es tema para otro artículo, es el fácil acceso de los menores a los videojuegos violentos. No sé a vosotros, pero a mi la imagen de un niño de 10 años jugando a <strong>&#8216;GTA&#8217;</strong> y partiendose de risa mientras patea el cadaver ensangrentado de una prostituta, me parece bastante siniestra. </p>

	<p>Esto solo tiene una consecuencia: la <strong>insensibilización</strong> ante los actos violentos, que hace que ya nada nos sorprenda ni nos conmocione. Solo hay que comparar un telediario de la actualidad con uno de hace 10 años. Parecen la versión televisiva del antiguo diario <strong>&#8216;El Caso&#8217;</strong>, repletos de sucesos.</p>

	<p>Y una vez más, remarco que tanto la saga &#8216;GTA&#8217; como su homónimo, <strong>&#8216;Canis Canem Edit&#8217;</strong> son buenos juegos, con gran libertad de acción, un buen hilo argumental e importantes innovaciones jugables. Sin embargo, han pasado tristemente a la historia por el uso que la prensa sensacionalista ha hecho de ellos para argumentar la violencia en los videojuegos. Y no es algo que <strong>Rockstar</strong> lamente, ya que es una compañía que se ha hecho experta en crear polémica para vender más juegos.</p>

	<p>Por poner un ejemplo, <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong> es también un juego eminentemente violento. Al fin y al cabo, encarnamos a un asesino. Pero aquí la violencia no sólo forma parte del argumento (y no al contrario) sino que ha sido tratado con cierta elegancia, sin recrearse en las muertes ni ser explícito en el proceso.</p>

	<p>Otro ejemplo es el de la saga <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong>. Es un juego que no deja de ser una película de zombies interactiva, con grandes toques de gore. Es evidente que aquí la sangre y las vísceras son parte del proceso. El problema no es esto, sino el de los juegos, como &#8216;Manhunt&#8217; que se recrean en los asesinatos y en su ejecución. </p>

	<p><img id="image13001" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/violencia_re4.jpg" class="centro" alt="Leon se corta con la motosierra en Resident Evil 4" /></p>

	<p>A veces, con la excusa de la libertad de expresión, olvidamos imponer ciertos límites a aquello que es decoroso mostrar. Y es que hay ciertas escenas que resultan ciertamente desgradables y perturbadoras, sobre todo para los jugadores más jóvenes e impresionables. ¿Qué esto es un problema del sistema de clasificación por edades? Sí, lo es en parte, pero también es responsabilidad nuestra el rechazar aquellos productos que se recrean en el sadismo y la tortura como parte de la diversión.</p>

	<p>En definitiva, el título de este juego habla de censura, pero creo que lo más correcto sería emplear la palabra rechazo (por las connotaciones negativas que tiene la censura en sí). Rechacemos aquellos videojuegos que empleen la violencia como único argumento de venta.</p>

	<p>Así pues ¿videojuegos violentos? No, por definición. Mientras el guión lo justifique (aquello tan manido de &#8220;por exigencias del guión&#8221;) es perfectamente aceptable. Al fin y al cabo, un mafioso no va a extorsionar a sus víctimas a base de collejas. Pero no dejemos que la violencia se convierta en el barniz para vendernos un juego mediocre como &#8216;el juego que fue censurado en EE.UU.&#8217;.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[En contra: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-en-contra-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-en-contra-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:10:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12608" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/retro_no.jpg" class="centro" alt="Retro NO" /></p>

	<p>Hace unos minutos, mi amigo Alex C ha expuesto aquí los motivos por los cuales él cree que la retrocompatibilidad es algo imprescindible en las consolas de nueva generación, concretamente en PlayStation 3.</p>

	<p>Yo, por el contrario, considero que la retrocompatibilidad no es algo necesario o imprescindible hoy en día. Mucho menos cuando hablamos de máquinas capaces casi de cualquier cosa como son la Xbox 360 y la PlayStation 3. Su potencial, su finalidad, su destino no es anclarnos en el pasado, sino más bien abrirnos las puertas de un universo multimedia jamás visto hasta ahora y del que sólo estamos comenzando a empezar a conocer. <strong>Teniendo el futuro en tus manos ¿te vas a quedar atrás?</strong>.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Bien es cierto que Sony es muy particular para sus cosas, y que si fue quien implantó de manera &#8220;estándar&#8221; esta funcionalidad en sus consolas, ahora choca que la elimine de su producto estrella, dejando a millones de usuarios de PS2 con una gran cantidad de juegos en las estanterías que ya no podrán usar en su nueva máquina. Pero vayamos por partes:</p>

	<p><img alt="PS3" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/ps3black08.jpg" width="430" height="296" /></p>

	<ul>
		<li><strong>Juegos originales</strong>. Para poder hacer uso de la ansiada retrocompatibilidad es básico disponer de una colección de títulos originales a los que sacarle provecho. Yo no es que apoye la piratería desde aquí, pero que levante la mano quien tenga en su casa más de cinco o diez juegos originales de PS2. Pocos, por no decir casi nadie. La mayoría de la gente tiene en su casa tarrinas y tarrinas de Verbatim con el nombre de sus juegos favoritos escritos a rotulador acumulando polvo. Los juegos originales que la gente tiene son: el que le venía con la consola, el que regalan por su cumpleaños, el que se compra porque lo quiere tener original y el que le regalan por Reyes. Total: 4. ¿Tanto problema es no poder usar cuatro juegos antiguos en una consola nueva?</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Clásicos básicos</strong>. Tener en casa alrededor de los 4 ó 10 juegos originales nos lleva al siguiente punto. Son juegos que nos encantan y queremos volver a jugar. Todos pensamos &#8220;qué pena que no voy a poder volver a jugar al juego X (léase X como &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;, &#8216;ICO&#8217;, &#8216;Metal Gear&#8217;, &#8216;San Andreas&#8217;, &#8216;God of War (I y II)&#8217; o algún &#8216;Final Fantasy&#8217;)&#8221;, pero nadie los va a hacer desaparecer. Si en algún momento, ante la tempestad de juegazos que están por venir para PS3, te da por rememorar tiempos pasados, nada más sencillo que sacar la PS2 del desván y echar las partidas que queramos. Por otro lado, hay que pensar que la PS2 lleva en el mercado desde el año 2000. Estamos casi en 2008 y la consola se sigue vendiendo tanto o más que la PS3&#8230; ¿De verdad no le ha dado tiempo a la gente a comprarse una consola que tiene casi una década? Creo que hemos tenido años más que suficientes como para disfrutar en su debido momento de los imprescindibles de una consola. La vida pasa y hay que renovarse o morir. Si alguien dejó pasar el tren de la PS2, que se suba al de la PS3, que acaba de comenzar su viaje.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Visión de futuro</strong>. Como comenté anteriormente, la PS3 (porque es la que nos ocupa en este caso) no está concebida como únicamente una consola de videojuegos. Es un centro de ocio multimedia que ofrece alternativas y posibilidades de entretenimiento y diversión dignos de la Era Digital en la que vivimos. Los juegos pixelados ya no se llevan, hoy en día lo que vende es la Alta Definición en todos sus aspectos. Tanto en películas (Blu-Ray), como en televisión (PlayTV), como en juegos, música, Internet y portabilidad (con PSP) allá donde estemos. Todo eso lo ofrece la PlayStation 3 hoy en día, al principio de sus tiempos&#8230;. qué no hará dentro de unos años. Los juegos como &#8216;MGS 4&#8217;, &#8216;Gran Turismo 5&#8217;, &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; o &#8216;GTA IV&#8217; enamorarán, ya no solo por su calidad gráfica (que es abrumadora), sino por la experiencia que aportarán al usuario cuando se siente en el sofá a disfrutar de su tiempo libre.  Con todo ese abanico de posibilidades&#8230; ¿quién se va a acordar de las viejas glorias de PS2?</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>¿Realmente se usa?</strong>. Para terminar, porque si no me va a quedar un post excesivamente largo, quiero hacer mención al uso real que se le da a la retrocompatibilidad. Yo ya no me acuerdo de cuándo fue la última vez que puse un juego de PSX en la PS2. Creo que fue hace bastantes años con el &#8216;Final Fantasy VII&#8217;, para mostrarle la intro a un amigo, cuando no existía YouTube ni las conexiones ADSL. Y estoy seguro que de los 120 millones de PlayStation 2 que hay repartidas por el mundo, hoy en día ninguna de ellas tiene un CD de PSX en su interior. Vamos, ni hoy ni ningún día desde hace muchísimos años. La retrocompatibilidad es algo pasajero, un extra prescindible en una consola. Como es el caso de PlayStation 3.</li>
	</ul>

	<p>En definitiva, la retrocompatibilidad no es imprescindible en una videoconsola, mucho menos en las actuales. La gente no tiene tantos juegos para aprovechar como para echarla de menos, y si realmente lo echa en falta, si tienes los juegos tendrás la consola, pues vuelve a sacarla y juega lo que quieras. Ahora, mientras tu estés jugando a algunos (muy pocos) títulos de la pasada generación, el resto estaremos jugando a juegos en Alta Definición a través de Internet, organizando partidas on-line, descargando nuevas misiones ocultas de nuestros juegos favoritos, y sintiéndonos los auténticos protagonistas de nuestro propio mundo virtual. </p>

	<p>Ahora la elección es personal de cada uno&#8230; ¿En qué año quieres vivir?</p>

	<p><img alt="living.jpg" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/living.jpg" width="401" height="155" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A favor: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-a-favor-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-a-favor-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:00:07 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12537" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/retro_si.jpg" class="centro" alt="retro_si.jpg" /></p>

	<p>Después de la primera entrega de este tipo de posts donde dos editores de VidaExtra expresamos nuestras posiciones enfrentadas, en la que nos preguntábamos si la potencia gráfica de la Wii es suficiente para la nueva generación (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion">post a favor</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-en-contra-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion">post en contra</a>), vamos a por otro asalto. En este caso nos cuestionamos <strong>si la retrocompatibilidad de una consola es importante o no</strong>. Yo, como podéis comprobar por el titular, creo que la retrocompatibilidad en una consola actual es necesaria.</p>

	<p>Todo esto viene dado por el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/06-ps3-de-40gb-sin-retrocompatibilidad">reciente anuncio por parte de Sony</a> de distribuir un nuevo modelo de PS3 en Europa, el famoso de los 40GB, que va a sustituir al Starter Pack de 60GB cuando éste se agote (o eso es lo que dicen) y que no ofrece retrocompatibilidad.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Hace años, cuando las consolas tenían como soporte para los juegos el formato cartucho, nadie se preocupaba mucho sobre algo como la retrocompatibilidad. Entre otras cosas porque sencillamente era un concepto todavía inexistente. Si tenías una Master System y querías la nueva consola de SEGA te comprabas la Megadrive y punto. Nadie pensaba en &#8220;¿y ahora qué hago con los juegos de la Master?&#8221;. Simplemente eran dos consolas diferentes con dos sistemas diferentes. Ya está.</p>

	<p>Con las de Nintendo pasaba tres cuartos de lo mismo. Si tenías una NES y querías dar el siguiente paso te comprabas una Super NES y tan tranquilo.</p>

	<p>El cambio se produce cuando pasamos de un formato como el cartucho al CD, sobre todo en el momento en el que la Playstation hace acto de presencia. No fue la primera consola en proponer el CD como sistema de almacenamiento, atrás quedan los intentos de SEGA con su Mega-CD para Megadrive o de Panasonic con su 3DO, pero sí la que lo hizo popular, la que lo convirtió en el nuevo estándar.</p>

	<p><img id="image12590" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/psx201007.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Playstation" /></p>

	<p>Con el paso del tiempo y el consiguiente avance tecnológico aparece en el mercado nuestra querida PS2, la nueva apuesta de Sony dentro del entretenimiento electrónico que viene armada con un reproductor de DVD. Tiene capacidad para reproducir tanto películas en este formato como discos de música en CD y lo más importante: se entiende a la perfección  con los juegos de la primera Playstation (bueno, en realidad al principio no todos los juegos de Playstation eran compatibles con la PS2), con lo que los poseedores de la consola original podían seguir disfrutando de sus juegos en la nueva máquina y los nuevos compradores podían hacerse con algunas joyas inicialmente programadas para Playstation. Si alguien niega que esta característica ha sido un elemento importantísimo para la popularidad y la buena salud de la que ha gozado la PS2 que se lo haga mirar.</p>

	<p>Con estas llegamos a la actualidad, momento en el que Sony, meses después de haber lanzado su apuesta por la nueva generación bajo el nombre de PS3, nos sorprende con un nuevo modelo algo más barato que los que existen hasta el momento pero con algunos recortes, entre los cuales se encuentra la dichosa retrocompatibilidad.</p>

	<p>Los compradores de este modelo se encuentran con que:</p>

	<ul>
		<li>si tienen una PS2 y quieren seguir disfrutando de sus juegos van a tener que seguir conservando dicha consola</li>
		<li>si no tienen una PS2 no van a poder jugar a verdaderas joyas del entretenimiento electrónico, muchas de ellas a un precio realmente asequible y atractivo</li>
	</ul>

	<p>Si todo esto no es suficiente para reconocer que la retrocompatibilidad sí es necesaria en una consola actual, en contra de lo que puedan decir algunos ejecutivos de Sony, voy a dar unos cuantos ejemplos concretos de lo que podemos perdernos:</p>

	<p><strong>Shadow of the Colossus</strong><br />
<img id="image12591" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/Colossus201007.jpg" class="centro" alt="Shadow of the Colossus" /></p>

	<p>Uno de los juegos más grandes y majestuosos de todo el catálogo de PS2. Su belleza y el aura que desprende son de una magnitud tan solo comparable a la de los propios colosos del juego. ¿Se lo puede uno perder teniendo una PS3? La respuesta es NO.</p>

	<p><strong>God of War (I y II)</strong><br />
<img id="image10463" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/gow213050700.jpg" alt="God of War II" class="centro" /></p>

	<p>Por mucho que acabe saliendo un God of War para PS3, ¿puede alguien perderse estas dos auténticas obras de arte teniendo una PS3 en casa? Está claro que NO.</p>

	<p><strong>Metal Gear Solid (2 y 3)</strong><br />
<img id="image12593" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/mgs32010072.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 3: Snake Eater" /></p>

	<p>¿Va alguien a jugar al futuro MGS4 sin siquiera sentir curiosidad por, al menos, estas dos partes anteriores? Pues si no tiene una PS2 en casa y su PS3 no es retrocompatible se va a quedar con las ganas.</p>

	<p>Podría seguir, hay muchos ejemplos más de títulos totalmente imprescindibles que sin retrocompatibilidad obligan a disponer de una PS2 o a resignarse a no disfrutarlos, pero creo que es suficiente.</p>

	<p>Por cierto, el argumento o la excusa para justificar la no retrocompatibilidad de &#8220;<em>a mí me da igual, yo lo que quiero son juegos nuevos con gráficos espectaculares</em>&#8221; no me vale: <strong>por mucha espectacularidad visual que tenga un juego si no es divertido no sirve para nada</strong>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A favor: ¿Es la potencia gráfica de Wii suficiente para la nueva generación?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 21:09:07 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12104" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/careo_si.jpg" class="centro" alt="A favor" /></p>

	<p>Después de que mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> diera el pistoletazo de salida para esta nueva sección de careos, argumentando en contra de la suficiencia gráfica de <strong>Wii</strong> para la nueva generación de consolas, ahora me toca a mí darle la pertinente réplica. Y es que aunque esté de acuerdo en muchos de los puntos que él comenta en su artículo, no lo estoy tanto en la conclusión global que extrae de ellos. Sí, Wii podría acabar por acusar su inferioridad gráfica con respecto a las máquinas de Sony y Microsoft tarde o temprano, pero no creo que eso le vaya a suponer una catástrofe.</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Estoy admitiendo por tanto que la doméstica de Nintendo va a tener un ciclo de vida inferior al habitual? No, de hecho no creo que eso vaya a ocurrir, por la sencilla razón de que la gente ya tiene claro a día de hoy que la Wii está técnicamente muy por debajo de sus competidoras, y aun con ésas es la consola más vendida de la actualidad. La práctica totalidad de compradores de la máquina son conscientes de sus limitaciones, pero aun así se la compran, pues no es potencia gráfica lo que buscan en ella.</p>

	<p><img id="image12325" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/wii.jpg" class="centro" alt="Jugando a Wii" /></p>

	<p>La gente está adquiriendo la máquina de la Gran N por el novedoso y divertido planteamiento jugable que ofrece, una apuesta que sin duda fue arriesgada por parte de la compañía, pero cuyos beneficios están saliendo a relucir ahora. La consola se vende de maravilla, y eso hasta plantea ciertos problemas por ello, como la posible falta de unidades para satisfacer la campaña navideña que Nintendo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-estas-navidades-tampoco-habra-wiis-para-todos">ha admitido hace poco</a>.</p>

	<p>Y dichas ventas están atrayendo a las third parties hacia la máquina de Nintendo, lo cual fue sin duda el gran lastre de las dos anteriores consolas domésticas de esta compañía, las cuales llegaron a ver su catálogo reducido casi exclusivamente a las licencias propias de la casa. Eso no está pasando ahora, por la sencilla razón de que las compañías se arriman al sol que más calienta, y si ven que Wii es la consola más vendida, lo que harán será sacar juegos en ésta para poder vender el mayor número de copias posibles.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/nights3.jpg" alt="NiGHTS Journey of Dreams" class="centro"/></p>

	<p>Así lo ha hecho por ejemplo Konami, que después de años mirando para otro lado, por fin ha decidido que la saga &#8216;Pro Evolution&#8217; visite una consola grande de Nintendo. O Sega, que ha decidido lanzar en exclusiva para Wii el regreso de una de sus sagas más emblemáticas como es &#8216;NiGHTS&#8217;. Prácticamente todas las compañías preparan algo para Wii, por la sencilla razón de que es la máquina que más usuarios tiene. Y eso no es gracias a su apartado gráfico, el cual no se quedará desfasado dentro de cinco años, sino que ya empieza a estarlo; eso es gracias a otros atractivos de la consola.</p>

	<p>Y dichos atractivos no tienen por qué acabarse con el tiempo: lo que es divertido y novedoso hoy, dentro de unos años habrá perdido su condición de novedad, pero seguirá siendo divertido de jugar. Por mucho que se reduzca el ritmo de ventas de la consola, ésta ya ha conseguido colocar un gran parque, lo que además le ha permitido ganarse el apoyo de las third parties, asegurando pues que a la siempre potente oferta de juegos de Nintendo no le faltará el complemento de los títulos provenientes de terceras compañías. Y a fin de cuentas eso es lo importante, que hayan juegos.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/zelda_tp3.jpg" class="centro" alt="Zelda Twilight Princess" /></p>

	<p>Tampoco creo que haya que temer por el número de títulos clásicos que se publiquen, pues la propia Nintendo con &#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217;, o Capcom con la adaptación de &#8216;Resident Evil 4&#8217;, han demostrado que es perfectamente posible lanzar títulos para Wii perteneciente a las sagas con más solera y sin traicionar su espíritu de juego. La cuestión a fin de cuentas es que los desarrolladores sepan cómo hacerlo, pero que nadie dude de que es posible combinar en el catálogo de esta consola títulos &#8220;a la antigua&#8221;, con propuestas más modernas como &#8216;Trauma Center&#8217; o &#8216;Wario Ware&#8217;.</p>

	<p>A nadie se le escapa que XBox 360 y PlayStation 3 llegarán a hacer sonrojar a Wii desde el punto de vista gráfico (de hecho, ya lo hacen), pero no creo que eso consiga evitar que el número de consolas de Nintendo vendidas siga creciendo, y con él el número de títulos que para ella sean publicados. En mi opinión, la lacra no será tan grave.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[En contra: ¿Es la potencia gráfica de Wii suficiente para la nueva generación?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-en-contra-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-en-contra-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 18:32:37 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12104" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/careo_no.jpg" class="centro" alt="En contra" /></p>

	<p>Comienzo con este artículo una serie de entradas en las que, entre dos editores de <a href="http://www.vidaextra.com/">VidaExtra</a>, debatiremos temas de actualidad con posturas enfrentadas. En este caso, voy a argumentar porque creo que al potencia gráfica de Wii se ha quedado corta para la nueva generación. Si estáis preparados, seguid leyendo después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Cuando se presentó por primera vez la Wii, en aquella famosa conferencia de prensa del E3 en la que uno de los asistentes pudo jugar una partida de tenis junto a Miyamoto, Iwata, y Reggie Fils-Aime, lo primero que pensé es que eso de poder jugar al tenis moviendo el mando tenía que ser divertidísimo. Y lo era.</p>

	<p>Cuando, meses después, pude probar el juego por mí mismo, me pareció sin duda una <em>demo técnica</em> estupenda de las posibilidades del revolucionario control de la consola. Sin embargo, con el paso del tiempo y a medida que se mostraban más juegos de la consola, empecé a pensar que algo estaba fallando. A excepción, por supuesto, del magnífico &#8216;Twilight Princess&#8217;, juego que por otra parte GameCube mueve sin problemas, los títulos iniciales mostraban un aspecto gráfico bastante pobre.</p>

	<p><img id="image12289" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/wii_sports.jpg" class="centro" alt="Wii Sports" /></p>

	<p>Y es que sí, es cierto que Nintendo no apuesta en esta generación por los gráficos, sino por introducir <em>una nueva forma de jugar</em>. Y, por como han ido las ventas, es evidente que la apuesta ha funcionado a corto plazo. ¿Pero&#8230; que pasará dentro de unos años? no olvidemos que el ciclo de vida medio que debe soportar una consola de videojuegos actualmente es de unos cinco años. </p>

	<p>En cinco años, la alta definición puede estar perfectamente implantada en España. Actualmente, un televisor HD Ready de 32&#8221; y gama media ronda los 700-800 euros, un precio que comienza a ser accesible para el común de los mortales. Cuando llegue ese momento y conecten su Wii al televisor, no soportará la comparación con los gráficos que son capaces de desplegar máquinas como Xbox 360 y PlayStation 3 en dichas pantallas.</p>

	<p>Claro que Nintendo siempre podría sacar una &#8220;Wii 2.0&#8221; en un par de años, pero eso echaría por tierra, por un lado, el precio asequible de la consola, ya que si en dos años tenemos que reemplazarla, poco importa que valga <em>sólo</em> 250 euros. Y por otra parte, supondría reconocer de alguna forma que se han quedado cortos con las características de la máquina, entre las que, quizá, lo de no reproducir DVDs sea una de las más sangrantes, por mucho que cualquiera tenga hoy en día un reproductor en casa.</p>

	<p>Y es que, pasado el boom del lanzamiento, muchos jugadores se han cansado ya de jugar a Wii Sports y títulos similares, y buscan juegos de los de &#8220;toda la vida&#8221;. Tener una Wii no es óbice para que a uno no le apetezca de vez en cuando jugar a un buen shooter (el tan cacareado &#8216;Red Steel&#8217;, por desgracia, es sólo una sombra de lo que podía haber sido).</p>

	<p><img id="image12290" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/red_steel.jpg" class="centro" alt="Red Steel" /></p>

	<p>Y es que no solo queremos una forma nueva de jugar y nuevas entregas de nuestros títulos favoritos. Nuestros ojos también son responsables de hacernos creer que realmente estamos jugando a una consola de nueva generación, y buscamos cada vez experiencias visuales más realistas y envolventes. Y, por favor, en alta definición.</p>

	<p>Volviendo al punto anterior, Wii no lleva ni un año en el mercado y muchos usuarios empiezan a preguntarse si eso es todo lo que puede dar de sí la consola. Mientras en los foros algunos intentan autoconvencerse de que en realidad aún queda mucho por explotar, la realidad es que al procesador gráfico de Wii le queda tanto por explotar como puede quedarle al de sus rivales, o incluso menos. Nintendo, por su parte, prefiere no pronunciarse al respecto y centrarse en las posibilidades del mando.</p>

	<p>Y este es otro punto de discusión el mando, ya que, aunque resulta bastante cómodo para jugar a Wii Sports o a juegos como &#8216;Red Steel&#8217; de disparos, no lo es tanto cuando se necesita un control más tradicional. Lo de colocar el mando en horizontal como ocurre por ejemplo en &#8216;Super Paper Mario&#8217;, nos retrotrae a sistemas de control arcaicos, como el mando de la NES. Y hoy por hoy, nuestras manos están acostumbradas a algo que ofrezca un poco más de ergonomía.</p>

	<p><img id="image12291" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/super_paper_mario.jpg" class="centro" alt="Super Paper Mario" /></p>

	<p>En definitiva, en cuanto a los gráficos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/11-primeras-imagenes-de-need-for-speed-prostreet-para-wii">&#8216;Need for Speed ProStreet&#8217;</a> saben sacar jugo a la potencia de Wii, igual que en el pasado hicieron &#8216;Rebel Strike&#8217; o &#8216;Resident Evil 4&#8217; en GameCube pero&#8230; ¿será suficiente?</p>

	<p>Lo único cierto, y es algo que se ha venido demostrando a lo largo de la historia de la compañía, es que Nintendo cuenta con una base de usuarios fieles, y un gran número de franquicias exclusivas de calidad indiscutible como &#8216;Mario Kart&#8217;, &#8216;Zelda&#8217;, &#8216;F-Zero&#8217;, &#8216;Metroid&#8217; o &#8216;Pokémon&#8217;. De cómo sepa trasladar estos juegos al nuevo sistema depende, en gran parte, el éxito de la consola a largo plazo.</p>

	<p>Así pues, la pregunta que cabe formular es ¿aguantará Wii un ciclo de vida de cinco años? ¿o bien, pasada la moda inicial, muchos usuarios se decantarán por una consola más potente y relegarán a la Wii tan sólo para jugar a &#8216;Wii Sports&#8217; y algún título exclusivo de Nintendo? Como siempre, el tiempo lo dirá.</p>


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    </item>
	

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