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Castlevania

Mercury Steam ya está trabajando en la continuación de 'Castlevania: Lords of Shadow'

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Castlevania Mercury Steam

La noticia de que Konami había contratado los servicios del estudio español Mercury Steam para desarrollar ‘Castlevania: Lords of Shadow’ fue recibida con mucha emoción dentro de nuestras fronteras, pues tener a unos compatriotas trabajando en una saga tan mítica supone un gran empujón para esta industria en nuestro país. Con la aventura a la venta, la buena noticia es que los madrileños ya están trabajando en la próxima entrega de la serie de cazavampiros.

Así lo ha confirmado el compositor Oscar Araujo, a quien entrevistamos nosotros hace unos días. Sus palabras al programa de radio Generació Digital son por tanto la confirmación de algo que ya venía rumoreándose desde hace tiempo, y dan a entender que se está trabajando en una secuela directa del título que acaban de terminar, así que parece que Konami ha quedado muy contenta con este nuevo aire que han dado a la saga.

No sabemos si Kojima y su gente volverán a echar una mano como ya hicieron en el primer ‘Castlevania: Lords of Shadow’, o si esta vez darán libertad total al estudio asentado en San Sebastián de los Reyes, pero ése es uno más de los muchos detalles que aún quedan por desvelar de esta entrega. Supongo que la compañía aún se tomará su tiempo antes de anunciar oficialmente esta secuela, pero al menos nosotros ya tenemos la tranquilidad de saber que está en el horno.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | “Pienso que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine”. Entrevista a Oscar Araujo, autor de la BSO de ‘Castlevania: Lords of Shadow’

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'Castlevania: Lords of Shadow Prophecy Trailer', pura épica [GamesCom 2010]

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Resultaron divertidas algunas declaraciones sobre ese popurrí que es ‘Avatar’ al respecto de los mechas dirigidos por humanos que aparecían en la película. Son una copia directa de los que aparecieron en ‘Matrix Revolution’ dijeron algunos incautos. James Cameron, supongo que sin temblarle el pulso, contestó acertadamente que no era cierto, más que nada porque los mechas del pedante artefacto de los Wachowski eran una copia directa de los suyos de ‘Aliens’.

Con el prometedor Castlevania de los españoles MercurySteam pasa algo parecido. Se escucha a lo lejos un ruido cada vez más ensordecedor que nos habla de cómo ‘Lords of Shadow’ se parece sospechosamente a actuales franquicias hiperfamosas como ‘God of War’. Lo que parecen olvidar esas avezadas voces es que muchos de los pilares en los que se sustentan estos espectaculares títulos ya estaban en las primeras entregas del famoso cazavampiros.

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'Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony'. Mitad 'Castlevania', mitad shump

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¿Castlevania? No, Koumajou Densetsu

A pesar de haber visto este juego hace más de una semana, no he querido dejarlo pasar por lo curioso de su planteamiento. Cualquiera que vea la imagen superior pensará que estamos ante un nuevo ‘Castlevania’, y en parte tendrá razón… pero no. Estamos ante una curiosa mezcla de la clásica saga de los Belmont y compañía con el género de los shoot’em up (también llamados shump, o “de naves”, no confundir con shooter) que ha dado como resultado ‘Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony’. Así, tal y como suena.

Pero más curioso aún es el hecho de que podremos desplazarnos por cada escenario como un ser humano cualquiera, aunque habrá puntos en los que será indispensable sacar esa habilidad para levitar y poder esquivar mejor los disparos de los enemigos (especialmente los final bosses). Y todo, como digo, bajo un desarrollo metroidvanesco, con armas, enemigos, e incluso hasta melodías muy similares a las del clásico de Konami.

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'Castlevania' según Pollo Robot. ¿Qué te lleva a elegir un látigo para enfrentarte a Drácula?

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Un tío con un látigo que reparte estopa en un mundo repleto de Vampiros y seres de calaña inhumana. ¿De qué juego hablo? Está claro que si se junta el concepto de “chupasangres” junto al de “látigo”, sólo puede tratarse de ‘Castlevania’.

El exitazo de Konami, que por cierto se prepara para volver a las andadas con sangre española y el apoyo de Hideo Kojima, fue retratado hace un tiempo de la manera más salvaje en ‘Chicken Robot’.

Imaginad la típica mansión de Drácula, con sus hombres lobo ejerciendo de mayordomos. De repente entra Simon Belmont con sus pintas ochenteras y su látigo. Los Hombres Lobo se ríen de su aspecto, Simon los fustiga y les demuestra que lleva falda pero es todo un tiarraco, consigue llegar al rey de los Vampiros y… bueno, en el juego original el enfrentamiento tenía más testosterona.

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La película de 'Castlevania' está viva

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Castlevania the movie

La película de ‘Castlevania’ es uno de esos proyectos que van y vienen, pasan de unas manos a otras y nunca termina de concretarse… hasta ahora, ya que el co-creador de la franquicia ‘Saw’, James Wan, ha firmado para encargarse de co-escribir el guión.

El guión en cuestión ha pasado ya por varias revisiones (en una de las cuales el famoso látigo del protagonista era sustituido por una espada) pero, por suerte, se ha vuelto al arma original en esta nueva versión.

En declaraciones de James Wan:

“Soy nuevo en este proyecto, ya que está en sus etapas inciales y aún estoy intentando organizar mis ideas, pero a los productores les encanta mi visión de ello. Trabajaré en el guión con un escritor para darle un nuevo enfoque, diferente a las versiones previas. Tendrá mi sello personal, con el cual Konami está encantada.”

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Los 20 títulos más difíciles de la historia del videojuego (I)

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Canciones en nivel experto de ‘Guitar Hero’, superar ‘Metal Slug’ sin dejarnos nuestros ahorros en el intento, atravesar las mazmorras de ‘Gauntlet’, superar de cabo a rabo ‘Dragon’s Lair’...

Partiendo de la base que casi todos los juegos son complicados dependiendo del nivel de dificultad que elijas, hay algunos que superarlos se convierte en todo un reto digno de los nervios y la paciencia del jugador más experto.

Hoy os traemos la primera parte de la lista de los 20 juegos más rematadamente difíciles que han pasado por las manos de los redactores de VidaExtra.

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La máquina arcade de 'Castlevania'

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Creo que esta entrada responde a todos aquellos que aún se preguntan: ¿queda algo por inventar? Pues parece ser que sí, y lo último que nos llega desde Japón es una máquina arcade basada en la saga ‘Castlevania’.

La única pena es que, como de costumbre, solo la podrán disfrutar nuestros amigos orientales. Como podréis comprobar en los dos vídeos que encontrareis a continuación, el controlador de este arcade de ‘Castlevania’ hará de látigo virtual en el juego, con lo que, gracias a sus sensores de movimiento, podremos ponernos en la piel de un Belmont más y destrozar vampiros, zombies y demás bichos infames.

Ojalá el dinero que se han gastado en ‘Castlevania Judgement’ lo hubiesen invertido en realizar una adaptación de este arcade para Wii, ya que, en VidaExtra hemos podido probarel nuevo título de lucha y, a falta de un análisis en profundidad por parte de algunos de mis compañeros, os podemos adelantar que si sois fans de la saga y esperáis un juegazo, podéis ir poniéndole velas a algún santo como hacen las abuelas, porque mucho tiene que cambiar el título antes de llegar a nuestras tierras para dejar de ser sonrojante.

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Nintendo confirma las fechas de sus lanzamientos más esperados

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Pese a que la lista únicamente habla de lanzamientos en el país del sol naciente, siempre podemos aplicar la regla de: por ser PAL-etos, tres meses más tarde.

Los que esperáis leer una fecha oficial sobre la salida de ‘Punch-Out!!’ o ‘Sin and Punishment 2’, siento deciros que por el momento no tenemos más que rumores. Por lo que si no se encuentra en esta lista presuponemos que antes de verano es difícil que podamos disfrutar de ninguno de ellos.

Sobre los que si podemos hablar con los datos sobre la mesa son ‘Castlevania Judgment’ y la revisión para Wii del ‘Mario Power Tennis’ de GameCube para el 15 de Enero, ‘Another Code R’ para el 22, ‘Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time’ que llegará a DS y Wii simultáneamente el 29 de ese mismo mes y ‘Mario & Luigi RPG 3’ para DS que saldrá el 11 de Febrero.

Personalmente solo destacaría la nueva entrega de ‘Mario & Luigi’ para DS, así como ‘Mario Power Tennis’ del que tengo bastante curiosidad sobre como han realizado el cambio entre una y otra plataforma. Teniendo en cuenta que ‘Donkey Kong Jungle Beat contará con nuevos niveles, imaginamos que con el clásico juego de tenis harán algo más que añadir el control del wiimando. Lo siento pero sobre otra entrega de ‘Final Fantasy’ y un juego de lucha basado en la saga ‘Castlevania’ no tengo puestas muchas esperanzas. Espero equivocarme.

Vía | Joystiq
En Vidaextra | ¡Confirmado! un nuevo ‘Final Fantasy’ para Wii y Nintendo DS

TGS 2008: 'Castlevania' para PS3 y XBox 360 anunciado

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La saga ‘Castlevania’ no se va a quedar sin pisar las dos consolas más potentes que podemos encontrar en el mercado a fecha de hoy, ya lo creo que no. Como habréis podido comprobar en el vídeo que he puesto aquí arriba, que está grabado con cámara en mano y que no tiene demasiada calidad que digamos, se ha anunciado un nuevo ‘Castlevania’ tanto para PS3 como para Xbox 360 en el Tokyo Game Show.

De momento lo único que podemos ver es al que imaginamos será el protagonista de este nuevo título en un escenario de sobras conocidos por todos. Poco más, pero estoy casi seguro, por no decir que me juego el cuello, de que seguirá las pautas marcadas por títulos como ‘Devil May Cry’ y demás. Ese espadón…

Antes de que finalice el año recibiremos ‘Castlevania: Order of Ecclesia’ para DS, que sigue los esquemas clásicos de la saga, y ‘Castlevania Judgement’ en Wii, en un título que cambia de género totalmente para proponernos combates uno contra uno. Vamos, que ninguna plataforma se quede sin su ración de ‘Castlevania’.

Vídeo | Gametrailers

'Castlevania: Order of Ecclesia', nuevo trailer

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Si hace unos días vimos las imágenes más recientes del ‘Castlevania: Order of Ecclesia’, ahora toca hacer lo propio con el nuevo trailer que han mostrado Konami.

Un vídeo en el que comprobaremos que, si bien por parte del bestiario hay algunos enemigos que no han cambiado ni un ápice desde las últimas entregas, nuestra heroína (Shanoa) contará con un montón de habilidades y magias nuevas, como por ejemplo el escudo giratorio de medusas, que convertirán en piedra todo lo que toquen, e incluso se podrá transformar en otras bestias, al igual que hacía Alucard, del ‘Symphony of the Night’.

Recordad, en noviembre lo tendremos por aquí.

Vídeo | Gamevideos

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