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		<title>Magazine - castlevania-lords-of-shadow</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:08:51</pubDate>

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      <title><![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow'. Así era al principio con Simon Belmont antes de sustituirlo por Gabriel]]></title>
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      <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 17:00:44 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Castlevania: Lords of Shadow" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/castlevania-lords-of-shadow.jpg"/></p>

	<p>A estas alturas no vamos a descubrir el <b>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</b>. Un videojuego por el que los españoles, identificados en Mercury Steam, nos podemos sentir orgullosos. Un título que <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2011-lista-de-premiados">ha recibido un montón de premios</a> en el Gamelab de este mismo año y que ha cosechado buenas críticas por todo el mundo, y eso que a priori la tarea no era nada sencilla.</p>

	<p>No todos los días una compañía ajena a Konami se encarga de una saga consagrada como es la del <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b>, y mucho menos se atreve con las tres dimensiones, que ya sabemos que esta saga no es que haya destacado precisamente bajo esta perspectiva, sino más bien en las 2D, con el <b>&#8216;Rondo of Blood&#8217;</b> o <b>&#8216;Symphony of the Night&#8217;</b> como obras cumbre, y dentro de estilos diferenciados. Uno más clásico, otro con componentes roleros. ¿Y todo este rollo para qué? Para recordar que es una saga con mucha solera y de la que hemos visto varios personajes considerados hoy en día iconos del videojuego. Uno de ellos es <b>Simon Belmont</b>, y sorprendentemente iba a ser el protagonista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>, pero finalmente Mercury Steam desechó esa idea y nos presentó a Gabriel Belmont. ¿Queréis saber cómo era el aspecto del primero?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues era tal que así. Con una actitud más dura que nunca envuelta en una nueva vestimenta. Me consta que algunos habrían preferido este mítico personaje en vez de Gabriel, aunque no viene mal de vez en cuando un poco de sangre fresca, ¿no? ¿Con cuál os quedáis?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/JffZzTar-u0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JffZzTar-u0&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/videos/asi-era-castlevania-lords-of-shadow-en-sus-origenes">Anaitgames</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2011-lista-de-premiados">Gamelab 2011, lista de premiados</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gamelab 2011, lista de premiados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2011-lista-de-premiados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2011-lista-de-premiados</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:00:58 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45291" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/1309484058637.jpeg" class="centro" alt="1309484058637.jpeg" /></p>

	<p>Durante el transcurso del <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2011-de-camino-a-ser-algo-grande">Gamelab</a> es tradición que se entreguen los <strong>Premios Nacionales de la Industria del videojuego</strong>, que vendrían a ser los premios al desarrollo más importantes del ámbito nacional. Los Goya de los videojuegos vamos.</p>

	<p>Y como toda gala que se precie debe contar con un presentador de lujo. El elegido fue<strong> Jose Corbacho</strong>, sí, el mismo que viste y calza que con su particular sentido del humor desquició a asistentes, premiados y hasta a las estrellas invitadas. Sólo os diré que a los cinco minutos de empezar ya estábamos todos cantando el <em>&#8220;Soy Minero&#8221;</em> de Antonio Molina. La noche empezaba fuerte pero lo grande estaba aún por llegar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ivan Fernandez Lobo y Ramón Nafria Nagore, máximos representantes de la Academia de las Artes Interactivas el primero y del <span class="caps">DOID</span> el segundo, <strong>acabaron siendo tiroteados literalmente</strong> por un enfurecido Corbacho que reclamaba ser el centro de atención.</p>

	<p>Mensaje institucional de la Ministra de Cultura, Ángeles González Sinde, que como ya es habitual acabó siendo abucheada por gran parte del público y<strong> premios homenaje a Hideo Kojima y a Molyneux</strong>. El pobre Cliff Bleszinski, rodeado de rubias californianas, debía de preguntarse  qué hacía él allí si no tenía premio.</p>

	<p>Resumiendo,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow"> &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a> se<strong> llevó todos los honores</strong>, arrasó en los premios y en todas las categorías a las que se presentaba. No es para menos, ha sido el mejor juego español del año y pocos lo discuten. Además tenían a Kojima, productor del juego, allí mismo y coño, ya que viene, pues se le aprovecha bien.</p>

<h2>El listado de premiamos en el Gamelab 2011</h2>

	<p>• Premio Mejor Sonido: Castlevania: Lords of Shadow </p>

	<p>• Premio Mejor Animación: Castlevania: Lords of Shadow </p>

	<p>• Premio Mejor Juego para Dispositivo Móvil: Battlefield Bad Company 2 </p>

	<p>• Premio Mejor Tecnología: Castlevania Lords of Shadows </p>

	<p>• Premio Mejor Dirección Artística: Castlevania: Lords of Shadow </p>

	<p>• Premio Mejor música original: Castlevania: Lords of Shadow </p>

	<p>• Premio Mejor Juego Indie: The Fancy Pants Adventures</p>

	<p> • Premio Mejor Juego de consola portátil: Invizimals: Shadow Zone </p>

	<p>• Premio Mejor juego Online PC: Basket Dudes </p>

	<p>• Premio Mejor juego de la prensa: Castlevania: Lords of Shadow<br />
 <br />
• Premio Mejor juego del público: Millonaire City<br />
 <br />
<strong>• Premio Mejor Juego Gamelab 2011: Castlevania: Lords of Shadows</strong></p>

	<p>Por cierto, quiero hacer mención aparte al mensaje de Isabel Coixet (directora de cine) asegurando sentirse <strong>identificada con Link</strong>. Hay cosas que yo no entiendo y que espero digerir con el paso de los días. Isabel Coixet, Miguel Bosé, Jarabe de Palo (dieron una charla el primer día)… ¿estaremos mezclando agua y aceite sin quererlo? ¿Realmente la industria del videojuego necesita de estos tipos para ganar más notoriedad? ¿Papito? ¿Really?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El primer DLC de 'Castlevania: Lords of Shadow' llegará el 30 de marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/el-primer-dlc-de-castlevania-lords-of-shadow-ya-tiene-fecha-y-precio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/el-primer-dlc-de-castlevania-lords-of-shadow-ya-tiene-fecha-y-precio</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:17:35 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42536" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/castlevania-lords-of-shadow.jpg" class="centro" alt="Castlevania Lords of Shadow" /></p>

	<p>Ya anunciamos a finales de 2010 que <strong>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong> tendría <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-tendra-dos-nuevos-capitulos-en-dlc-durante-2011">dos nuevos capítulos</a> en formato descargable durante este año, Reverie y Resurrection. El primero de ellos estaba previsto para febrero, pero Konami se vio obligada a retrasarlo unas semanas para que nuestros compatriotas Mercury Steam pudieran terminar el trabajo como es debido.</p>

	<p>Ya es oficial que <strong>Reverie llegará el 30 de marzo</strong> a las plataformas digitales de PlayStation 3 y Xbox 360, costando 7,99 euros en el primer caso y 800 Puntos Microsoft en el segundo. En este capítulo tendremos que atender la llamada de Laura, sirviente de la vampiresa Carmilla, para ayudarle a destruir un terrible poder maléfico que anda sin control.<!--more--></p>

	<p>De la llegada de Resurrection aún no sabemos nada, pero imagino que los detalles se anunciarán cuando el primer capítulo ya esté a la venta. Para celebrar el anuncio de este <span class="caps">DLC</span> para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>, Konami ha publicado también el siguiente tráiler animado.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/t82VKayCMMs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=t82VKayCMMs&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-tendra-dos-nuevos-capitulos-en-dlc-durante-2011">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217; tendrá dos nuevos capítulos en <span class="caps">DLC</span> durante 2011</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow' tendrá dos nuevos capítulos en DLC durante 2011]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-tendra-dos-nuevos-capitulos-en-dlc-durante-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-tendra-dos-nuevos-capitulos-en-dlc-durante-2011</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 19:18:48 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image40899" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/castlevania-lords-of-shadow.jpg" class="centro" alt="Castlevania Lords of Shadow" /></p>

	<p>A pesar de que muchos usuarios han visto en <strong>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong> un alejamiento de las raíces de la saga vampírica de Konami, lo cierto es que Mercury Steam ha conseguido devolver la franquicia al centro de todos los focos. Y teniendo en cuenta lo difícil que ha sido la adaptación a los gráficos poligonales para los &#8216;Castlevania&#8217;, este es un mérito mucho más notable de lo que podría parecer a simple vista.</p>

	<p>No es de extrañar por tanto que la compañía japonesa haya encargado ya a nuestros compatriotas el desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mercury-steam-ya-esta-trabajando-en-la-continuacion-de-castlevania-lords-of-shadow">una secuela</a>, aunque puede pasar mucho tiempo hasta que ésta vea a la luz. ¿Tienes ganas de seguir con la aventura de Gabriel Belmont sin esperar mucho más? Pues entonces te alegrará saber que se han anunciado <strong>dos nuevos capítulos de la aventura en formato DLC</strong> para el año que viene.</p>

	<p>El primero de ellos llegará en febrero bajo el título de <strong>Reverie</strong>, y en él ayudaremos a Laura, una antigua sirvienta de Carmilla, a detener un poder maligno que está fuera de control. Más interesante se me antoja <strong>Resurrection</strong>, el segundo contenido que se hará esperar hasta abril, y que seguirá directamente donde terminó <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a> para responder algunas preguntas que quedaron en el aire y ofrecernos un enfrentamiento final con un importante enemigo. Por ahora no tienen precio confirmado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/12/22/castlevania-lords-of-shadow-reverie-and-resurrection-dlc-du/">Joystiq</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/pienso-que-la-musica-es-mucho-mas-importante-en-el-videojuego-que-en-el-cine-entrevista-a-oscar-arajuo-autor-de-la-bso-de-castlevania-lords-of-shadow">Entrevista a Oscar Araujo, autor de la <span class="caps">BSO</span> de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mercury-steam-ya-esta-trabajando-en-la-continuacion-de-castlevania-lords-of-shadow">Mercury Steam ya está trabajando en la continuación de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Parche en camino para el problema con las partidas guardadas de 'Castlevania: Lords of Shadow']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/parche-en-camino-para-el-problema-con-las-partidas-guardadas-de-castlevania-lords-of-shadow</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/parche-en-camino-para-el-problema-con-las-partidas-guardadas-de-castlevania-lords-of-shadow</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 12:31:55 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39721" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/castlevania-bug.jpg" class="centro" alt="Castlevania Lords of Shadow bug" /></p>

	<p>Hace no mucho tiempo, cuando te comprabas un juego y éste tenía un bug grave, no te quedaba otro remedio que comértelo con patatas. Por suerte los tiempos cambian también para bien, y Konami no se va a quedar de brazos cruzados ante un problema que muchos usuarios de PlayStation 3 están sufriendo en<strong> &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong>, y por culpa del cual la partida puede quedar corrupta, obligando al desgraciado jugador a borrarla para tener que empezar de nuevo.</p>

	<p>Si te pasa algo así cuando acabas de empezar aún puede tener perdón, pero si se te estropea la partida cuando ya llevas unas cuantas horas de avance, el cabreo puede ser monumental. Por suerte la compañía ha confirmado que <strong>el parche ya está en camino para la consola de Sony</strong>, que por lo visto parece ser la única afectada. En realidad el error también se da en Xbox 360, pero ahí se puede ignorar y seguir sin perder la partida.</p>

	<p>No se ha dado fecha de lanzamiento para el mismo, pero imagino que no tardará mucho en llegar, así que estad tranquilos si estáis enfrascados ahora mismo con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>. Mientras tanto, lo más prudente es hacer de vez en cuando alguna copia de seguridad de la partida, por si se da el fatídico caso de que el bug haga acto de presencia. Desde luego, cazar vampiros puede llegar a ser una actividad muy peligrosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://twitter.com/#!/Konami/status/27275181249">Twitter de Konami</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Pienso que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine". Entrevista a Oscar Araujo, autor de la BSO de 'Castlevania: Lords of Shadow']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/pienso-que-la-musica-es-mucho-mas-importante-en-el-videojuego-que-en-el-cine-entrevista-a-oscar-arajuo-autor-de-la-bso-de-castlevania-lords-of-shadow</link>
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      <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 10:17:37 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39602" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/oscar_araujo_02ac.jpg" class="centro" alt="Oscar Araujo" /></p>

	<p><strong>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong>, la nueva entrega de la conocida saga de Konami que ha desarrollado el estudio español Mercury Steam, sale a la venta mañana jueves 7 de Octubre en nuestro país. Es una excusa perfecta para traeros hoy la entrevista que le hemos realizado a <strong>Oscar Araujo</strong>, el catalán que encontraremos en los créditos del juego como compositor de la épica banda sonora original (<span class="caps">BSO</span> para los amigos) de la que hace gala el título.</p>

	<p>Oscar, según él mismo nos explica, nació en Vic, un bonito pueblo capital de la comarca de Osona, el mismo día en que se estrenó <strong>Star Wars</strong> en Estados Unidos (los números os los dejamos a vosotros). Un hecho que a todas luces tuvo que ejercer algún tipo de influencia sobre él, ya que sus propios padres reconocen que nació siendo todo un freak. Fue un chaval gamberro, inquieto, curioso, con ganas de observar, analizar y hacer preguntas sobre todo tipo de cosas que le rodeaban.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Empezó con la música electrónica a los 16 años, llegando a componer temas para gente como Chimo Bayo y otros artistas a través de un estudio de Valencia. Posteriormente llegarían trabajos para televisión (publicidad) y el salto al cine con <strong>&#8216;El Cid: The Legend&#8217;</strong>, combinado todo esto con composiciones para videojuegos. Vamos a ver cómo ha llegado a trabajar en la banda sonora de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a> y algunas cosas más:</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Sabemos que trabajaste con Mercury Steam para la <span class="caps">BSO</span> de <strong>‘Jericho’</strong>. ¿Cómo surgió esa colaboración?</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Bueno, llevo muchos años colaborando con Mercury Steam. De hecho antes de que existiera. En Rebel Act Estudios realicé la Banda Sonora del &#8216;Severance: Blade of Darkness&#8217;, así que cuando se formó Mercury todos ellos ya me conocían; sabían como trabajaba y me fue muy fácil poder formar parte de su equipo. Y así, proyecto a proyecto, contaban conmigo desde el principio. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Por cierto, ¿cómo entra uno en el mundo de la composición de bandas sonoras para videojuegos? ¿Qué pasos hay que seguir?</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Pues como todo: llamando a empresas, entrevistándote, y demostrando que lo que ofreces puedes realizarlo realmente. Así pienso yo que se consigue la confianza con un cliente.</p>

<blockquote>Me aceptaban todos los temas que presentaba, pero yo antes de entregarles un tema estaba convencido de que les gustaría. Ya había descartado otras composiciones que no me acababan de convencer a mí mismo.</blockquote>

	<p><img id="image39603" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/oscar_araujo_03ac.jpg" class="derecha" alt="Oscar Araujo" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Cómo es trabajar para Mercury Steam? Seguramente es un equipo exigente y más con un título como &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;, en el que Konami está detrás.</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Pues son exigentes a niveles de calidad y creatividad. Pero como yo también lo soy no me decían mucho, la verdad. Confían en mí y en mi criterio. Enric me comento por dónde debía ir la <span class="caps">BSO</span> y, haciendo unas primeras pruebas para que vieran que había entendido sus intenciones, no me puso ningún problema. Me aceptaban todos los temas que presentaba, pero yo antes de entregarles un tema estaba convencido de que les gustaría. Ya había descartado otras composiciones que no me acababan de convencer a mí mismo; y no es que fueran malas, pero no eran lo suficientemente buenas para el nivel de calidad que esperábamos que tuviera la música en el juego. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Castlevania es una saga mítica donde las haya. ¿Qué significa para ti haber realizado la <span class="caps">BSO</span> para esta nueva entrega? Porque hay que sumar el hecho de estar desarrollada por españoles. ¿Cuál fue tu reacción al recibir la propuesta?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Yo estuve desde el principio, cuando Mercury presentaba las propuestas a Konami, y ahí empecé a sonorizar los vídeos de tecnología. Así que no es que me sorprendiera la saga, sino que no le daba importancia al nombre. Se la daba al proyecto en sí, se llamara como se llamara. Creo que ahora, una vez acabado mi trabajo en el juego, me doy cuenta de la repercusión que esta teniendo por la participación de Hideo Kojima y el nombre que supone Castlevania. Es para mí realmente un orgullo haber podido hacer la música.</p>

<blockquote>La idea es que la <span class="caps">BSO</span> del Castlevania sea un referente en música épica en videojuegos, así que en un principio nos guiamos por las grandes películas épicas de la historia del cine para saber qué había que hacer y qué no.</blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Todos los músicos tienen sus propias influencias musicales. ¿Cuáles son las tuyas? ¿Cuáles han sido tus principales fuentes de inspiración a la hora de componer la <span class="caps">BSO</span> de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Bueno, sobre todo la idea es que la <span class="caps">BSO</span> del Castlevania sea un referente en música épica en videojuegos, así que en un principio nos guiamos por las grandes películas épicas de la historia del cine para saber qué había que hacer y qué no. Además era muy importante sacar una partitura que tuviera la suficiente personalidad como para que la gente, tanto en Lords of Shadow como sagas venideras, reconozca rápidamente su sonoridad y composición.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Realizar una <span class="caps">BSO</span> no es algo que pueda hacerse en un rato. ¿Qué procedimientos sigues a la hora de componer? ¿Cuánto tiempo te ha llevado crear la <span class="caps">BSO</span> de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Como he dicho antes, una vez encontrado el tipo de sonoridad que se le quería dar, lo primero que hice fue crear la melodía de Mary. A partir de ahí casi todo fue rodando solo; salían solas las demás melodías de los personajes, combates y atmósferas. Pienso que cuando la historia, los personajes, el arte conceptual y todo en general es bueno, me facilita mucho más componer, porque todo lo que haces le queda bien.</p>

	<p>El proceso es componer en maqueta con una orquesta virtual para que aprueben las músicas y, una vez terminado ese proceso, se orquestan y se graban con Orquesta Sinfónica. Destacar el fenomenal trabajo que han hecho Ferran, Mikel y Esabu.</p>

	<p><img id="image39604" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/orquesta_oscar_araujo.jpg" class="centro" alt="Orquesta Sinfónica" /></p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> ¿Nos podrías decir quiénes son tus compositores preferidos?</p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> <s>John</s> James Newton Howard, Basil Poledouris, Thomas Newman, John Williams, y ahora me gusta mucho como compone John Debney, al que conozco personalmente junto con Basil, que en Paz descanse. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Buen gusto, sí señor. Si hablamos de bandas sonoras en general, ¿con cuáles te quedarías?</em></p>

	<p>Con las de &#8216;Conan el Bárbaro&#8217;, la trilogía de &#8216;El Señor de los Anillos&#8217;, &#8216;La joven del Agua&#8217; y &#8216;Star Wars&#8217;. Y en videojuegos me sorprendió mucho la de &#8216;Dante’s Inferno&#8217; y los primeros &#8216;Tomb Raider&#8217;. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Qué <span class="caps">BSO</span> para cine te hubiera gustado componer? ¿Y en videojuegos?</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> En cine la trilogía de &#8216;El Señor de los Anillos&#8217;, y en videojuegos… pues no sé, soy un jugador asiduo al &#8216;Counter-Strike: Source&#8217;, pero no necesita música; supongo que a &#8216;Halo&#8217;. Creo que se puede hacer más grande la <span class="caps">BSO</span> en &#8216;Halo&#8217;.</p>

<blockquote>Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho mas importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aun más la historia, los gráficos y los personajes.</blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Por el momento las bandas sonoras originales en cine gozan de mayor prestigio o reconocimiento que las de los videojuegos, aunque poco a poco éstas van cobrando relevancia. ¿Crees que llegarán a estar al mismo nivel algún día?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Yo creo que sí, porque muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho mas importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aun más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.</p>

	<p><img id="image39605" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/oscar_araujo_04ac.jpg" class="centro" alt="Oscar Araujo" /></p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Nos gustaría saber qué equipo usas para llevar a cabo tus composiciones.</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Trabajo con un sistema Apple y librerías varias para componer las obras sinfónicas que luego serán grabadas por la orquesta. De esta manera los productores y directores del proyecto se hacen una idea mejor de cómo quedará.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Eres autodidacta o has recibido clases de música?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Soy autodidacta. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Sabemos que has realizado bandas sonoras para cine y publicidad además de para videojuegos. ¿Qué diferencias existen a la hora de componer para cada uno de estos medios? ¿Dónde disfrutas más?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Disfruto en todos los estilos porque por suerte no los hago muy seguidos y no acabo cansándome. Así unos meses hago un videojuego, otros una película y otros series de TV o spots de por medio. La verdad es que no me aburro. Además lo combino con la fotografía y realización. </p>

	<p><img id="image39606" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/oscar_araujo_05ac.jpg" class="izquierda" alt="Oscar Araujo" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>Si no te hubieras dedicado principalmente a la música, ¿a que otra cosa te hubiera gustado dedicarte?</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Pues supongo que algo relacionado con el audiovisual; director de cine o algo, cosa que aún no descarto. Me estoy preparando para ello. Si hubiera estudiado una carrera más seria creo que sería científico o arqueólogo, pero me decanto mas por científico. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Todos hemos crecido con una serie de videojuegos que nos han marcado. ¿Cuáles han sido los tuyos?</em> </p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> Pues a mí me marcaron mucho los &#8216;Tomb Raider&#8217;, la verdad. Por todo. Era un juego con el que cada vez que me ponía me duraba mucho y era difícil, por lo que más me enganchaba. Como anécdota: una vez, jugando al &#8216;Tomb Raider 2&#8217;, tuve un cólico nefrítico (ataque de piedra en el riñón) y no quería ir al hospital porque tenía que dejar de jugar. Al final mis padres me llevaron y al salir de Urgencias lo primero que hice fue seguir jugando; y aún no había expulsado la piedra. O sea fíjate si me enganchó la saga. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Eso es vicio y lo demás son tonterías. Ya que estamos, dinos tus cinco videojuegos preferidos.</em></p>

	<p>&#8216;Counter-Strike: Source&#8217;, la saga &#8216;Killzone&#8217;, &#8216;Gears Of Wars 2&#8217;, la saga &#8216;Halo&#8217;, &#8216;Heavenly Sword&#8217; (me gustó mucho este juego y no sé por qué)... Como veis sólo me gustan los <em>shooters</em>... o casi. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Estás jugando a algún videojuego últimamente?</em></p>

	<p>A varios: &#8216;Darksiders&#8217;, &#8216;Bioshock 2&#8217;, &#8216;Dark Void&#8217;, y soy una máquina al &#8216;Counter-Strike: Source&#8217;, llevo varios años jugando. Mi nick es &#8220;TETO&#8221;, por si alguien me lee ;-) </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Bueno Oscar, va siendo hora de dar por finalizada la entrevista. ¿Algún mensaje para nuestros lectores?</em></p>

	<p><strong>Oscar Araujo:</strong> ¡¡¡Que se busquen novia!!!!</p>

	<p>Desde aquí queremos agradecerle enormemente a <strong>Oscar Araujo</strong> que haya podido sacar unos minutos para concedernos esta entrevista. Esperamos que os haya parecido interesante. Y si no queréis buscar novia, como os aconseja Oscar, podéis buscarle a él en el &#8216;Counter-Strike: Source&#8217; y descargar algo de plomo a su lado. O contra él, eso ya lo dejo en vuestras manos.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow'. Así de bonita luce su edición de coleccionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-asi-de-bonita-luce-su-edicion-de-coleccionista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-asi-de-bonita-luce-su-edicion-de-coleccionista</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Oct 2010 10:14:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Castlevania: Lords of Shadow" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/011010_clos_ps3.JPG"/></p>

	<p>Aunque pueda sonar a broma, no, es una realidad, y podemos estar muy orgullosos de ello. <b>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</b> es el trabajo de un estudio español (Mercury Steam, para más señas), y se publicará dentro de muy pocos días a cargo de Konami. El <b>7 de octubre</b> llegará a las tiendas a PS3 y Xbox 360, como sabemos.</p>

	<p>Será en 3D, un cambio que no le ha sentado bien, por lo general, a la famosa saga de los Belmont, pero esta vez parece la buena. Como diría mi compañero Dani, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/castlevania-lords-of-shadow-decir-que-es-espectacular-es-quedarse-corto-tgs-2010">tiene una pinta espectacular</a>, y como no podía ser de otra manera, un título tan importante tenía que venir con su edición de coleccionista. Lo curioso es que no saldrá el mismo día que la edición normal, sino a finales de octubre. Pero en cualquier caso, veamos en detalle lo que traerá consigo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Al precio recomendado de 79,25 euros, la <b>edición de coleccionista</b> de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a> incluirá lo siguiente:</p>

	<ul>
		<li>Disco del videojuego en cuestión (dos en el caso de Xbox 360 por temas de espacio)</li>
		<li>Libro del viaje (junto con un <i>packaging</i> especial que envolverá todo el producto)</li>
		<li>Un CD con la <span class="caps">BSO</span> compuesta por mi tocayo Oscar Araujo e interpretada por la Bratislava Symphony Orchestra</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Réplica de la máscara en metal</li>
	</ul>

	<p>El aspecto final, como vemos, es prácticamente idéntico en ambas versiones, salvo por un hueco más para otro <span class="caps">DVD</span> en el caso de Xbox 360. Pero por lo demás, no habrá más diferencias resaltables, así que tanto unos como otros podremos disfrutar por igual de esta obra tan prometedora.</p>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Castlevania: Lords of Shadow" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/011010_clos_xbox360.JPG"/></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/castlevania-lords-of-shadow-decir-que-es-espectacular-es-quedarse-corto-tgs-2010">&#8216;Castlevania: Lord of Shadows&#8217;, decir que es espectacular es quedarse corto [<span class="caps">TGS</span> 2010]</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El polémico aspecto de Dante en el nuevo 'DmC']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 10:30:33 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39332" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/150910_dmc_07.jpg" class="centro" alt="150910_dmc_07.jpg" /></p>

	<p>Hace un par de semanas nos rompieron el corazón. Una especie de operación a machete que, dicen los que saben, tenía toda la pinta de ser necesaria. <strong>&#8216;Devil May Cry&#8217;</strong> es una franquicia con mucha historia a sus espaldas y nos guste o no sí estaba viéndose sacudida por el desgaste. Entregas sin sentido, personajes secundarios extraños, cambios de protagonista, idas y venidas pero dentro de un contexto semejante y que respetaba las líneas marcadas hace casi diez años por el título original.</p>

	<p>Por eso, cuando se nos presentó el nuevo <strong>&#8216;DmC&#8217;</strong> adaptado a los supuestos gustos actuales y con un <strong>Dante rediseñado para molar a la juventud del año 2010</strong>, nos quedamos a cuadros. Ese crío tirillas con pintas de cantante de J-Pop no podía ser nuestro Dante, el Dante molón, el que parte demonios con la mirada, el tío que corta pizza con su espada… pero estábamos equivocados. En la <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/dmc-el-lavado-de-cara-de-la-franquicia-devil-may-cry-trailer-e-imagenes-tgs-2010">nueva versión que ha desarrollado Ninja Theory </a>ese tío es Dante y se supone que nos ha de molar. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero tampoco somos tontos y si la fuerza de los fans consiguió que los chicos de Sucker Punch<a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre"> cambiasen de aspecto a Cole McGrath</a> quizá se pueda conseguir algo parecido. Aunque lo dudo. Las críticas no tardaron en aparecer y es ahora cuando salen a la palestra los responsables del cambio para explicarlo. Es lo que buscaban y ya sabían que iba a causar muchísimo revuelo.</p>

	<p>Resulta que cuando Capcom contactó con el estudio de desarrollo ya buscaba esto. Una<strong> nueva mirada occidental sobre la franquicia</strong>, un cambio radical, una nueva dirección que consiguiese enganchar a los nuevos fans. Los anteriores ya se acostumbrarían de nuevo si el juego merecía la pena.</p>

	<p>Llegó a ser tan profundo el cambio que pedían que la versión actual de Dante, la rediseñada vamos, no es la más radical que presentaron a los responsables de Capcom Japón. Existieron modelos más atrevidos, incluso uno que sólo vestía tirantes y mostraba su torso desnudo. Todo muy fashion japonés, sí. </p>

	<p>El objetivo consistía en diseñar un personaje potente y occidentalizado, que fuese un cambio radical del Dante original, y a partir de ahí montarle un mundo coherente. Un mundo que se cargara lo anterior, daba igual. Como referencia se tomó lo que había hecho <strong>Christopher Nolan con su Caballero Oscuro </strong>y las diferencias palpables sobre la versión de Tim Burton. Y el resultado es este nuevo Dante que tiene poco que ver con el hijo de Sparda y <strong>mucho que ver con el hermano de Miley Cyrus</strong> después de recibir una paliza. Tameem Antoniades, el director creativo de Nija Theory explica su particular visión:</p>

	<p><img id="image39330" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/miley_cyrus_brother.jpg" class="centro" alt="miley_cyrus_brother.jpg" /></p>

<blockquote><em>&#8220;La esencia de &#8216;Devil May Cry&#8217; gira en torno a lo cool. Es acerca de Dante siendo guay y haciéndote sentir guay mientras lo juegas, y el sistema de combate y los movimientos se basan en eso. Pero ya sabes, <strong>lo que era molón hace 10 años ya no lo es.</strong> Si Dante, vistiendo como vestía, entrase a un bar de Tokyo se reirían de él.  &#8216;Devil May Cry&#8217; necesitaba dibujar cosas nuevas, nueva música, nuevos estilos cinematográficos, nueva moda.&#8221;</em></blockquote>

	<p><strong>Es muy diferente molar por que sí, que pretendidamente buscar molar. </strong>Nathan Drake mola y es un tío normal que viste con tejanos y sudadera. No necesita vestir a la última, hacerse eco de las últimas tendencias fashion ni parecer el frontman de un grupo de versiones de Tokyo Hotel. El Dante original era cool. El Dante que proponen ahora tiene todos los clichés de alguien que busca ser cool sin serlo.</p>

	<p>Y llegados a este punto no puedo evitar preguntarme. Si Capcom buscaba un estilo más occidental para revitalizar la franquicia y eligió a los Ninja Theory para llevarlo a cabo… ¿Por qué demonios el nuevo Dante<strong> tiene más aspecto japonés que nunca?</strong></p>

	<p>Entiendo que el aspecto anterior de Dante era fácilmente asociable a la estética ilustrativa que tanto gusta en Japón. Combinaciones imposibles de ropa, pelo de color blanco con flequillo relamido, espada enorme, grandes abrigos de estampados barrocos… era curioso ver como el protagonista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, con sus botas de cowboy, sus pistolas y la esencia que respiraba, quería ser un americano molón ideado por un japonés. Entended la idea en general.</p>

	<p>Y ahora resulta que tenemos a un cantante emo de pop japonés con unos rasgos más orientales que nunca, en un mundo steam punk típico de muchos mangas japoneses y con una pose de <em>&#8220;soy un tío súper duro ya que fumo y tengo heridas en la cara aunque sea un tirillas fashion&#8221;</em>. Un resultado bastante raro si tenemos en cuenta que <strong>se buscaba una occidentalización del título</strong>. </p>

	<p><img id="image39331" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dmc_2.jpg" class="centro" alt="dmc_2.jpg" /></p>

	<p>Un proceso que parecen haber vivido con éxito otras franquicias con ejemplos como<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2"> &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> o el nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>. Juegos en los que sí se aprecian las diferencias de concepto que podríamos encontrar entre la visión japonesa y la visión occidental. En cambio con este nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dmc">&#8216;DmC&#8217;</a> el resultado es tremendamente extraño. No contenta a los fans de la franquicia e incluso despierta recelos entre los nuevos.</p>

	<p>Coged a Gabriel Belmont. Es el nuevo protagonista de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217; y sí, tiene látigo, espadas, poderes, pelo largo… pero <strong>no parece un personaje diseñado a la japonesa</strong> como sí lo parece absolutamente todo lo que sale en &#8216;Bayonetta&#8217;. Konami buscaba el toque occidental para el nuevo &#8216;Castlevania&#8217; y el resultado lo consigue.</p>

	<p><img id="image39327" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/media.jpeg" class="centro" alt="media.jpeg" /></p>

	<p>A mi esa comparación con el Batman de Christopher Nolan y el de Tim Burton no me funciona. Entiendo que de esa especie de fiesta de disfraces navideña que era el Gotham de Burton al Chicago oscuro y serio de Nolan ha habido evolución. Entiendo que Batman, con Burton, era un tío que repartía justicia y al que sus actos o su pasado lo atormentaban lo justo, por no decir nada, y que en las dos películas de Nolan <strong>el personaje adquiere profundidad y matices</strong> como nunca los había tenido. Sí, eso para mi es un reinicio de la franquicia. Pasar de meros carnavales de tortas a películas aspirantes a la mejor del año. </p>

	<p>Pero en las dos, seguimos sabiendo quién es Batman, es nuestro punto de anclaje ante la nueva propuesta.</p>

	<p>Ahora imaginad que la nueva franquicia de Nolan hubiese presentado a un Batman adolescente y macarra. Un tío que, por decir algo, cambia el traje de hombre murciélago <strong>por una sudadera negra y pantalones anchos</strong>. Deja de ser un millonario atormentado y pasa a ser un grafitero que, por las noches mientras pinta vagones de metro, salva a gente de ser atracada. Todo amparado por estudios de mercado que aseguran que la última moda la marcan los grafiteros, los raperos y los skaters. </p>

	<p>¿Nos hubiese gustado? <strong>Pues Dante tampoco.</strong> Quizá si no se tratase de Dante&#8230;</p>

	<p><em>P.D. Por supuesto que hablamos de estética pura y dura, ya que es de lo único que podemos opinar. Esto no quita que el juego pueda ser una auténtica caña y que el &#8220;espíritu jugable&#8221; de la franquicia siga intacto.</em></p>

	<p><em>P.D. Evidentemente esto es una opinión personal e igualmente defendible resultaría si el nuevo Dante os gusta muchísimo. Las dos son válidas, faltaría más.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3181535">1up</a>, <a href="http://kotaku.com/5644446/shirtless-and-suspendered-the-dante-that-almost-was">Kotaku</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/09/22/dmc-what-was-cool-in-the-past-isnt-cool-anymore/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre">&#8216;InFamous 2&#8217;, tranquilos que Cole McGrath volverá a ser como siempre</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/dmc-el-lavado-de-cara-de-la-franquicia-devil-may-cry-trailer-e-imagenes-tgs-2010">&#8216;DmC&#8217;, el lavado de cara de &#8216;Devil May Cry&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Castlevania: Lord of Shadows', decir que es espectacular es quedarse corto [TGS 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/castlevania-lords-of-shadow-decir-que-es-espectacular-es-quedarse-corto-tgs-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/castlevania-lords-of-shadow-decir-que-es-espectacular-es-quedarse-corto-tgs-2010</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Sep 2010 19:11:19 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/castlevania-lords-of-shadow.jpg" alt="Castlevania: Lords of Shadow" class="centro"/></p>

	<p>La súper producción española más grande en la historia de los videojuegos. El título más bestia y bruto que haya salido nunca de nuestra tierra, fabricado por y para Konami aprovechando uno de sus grandes iconos, la saga &#8216;Castlevania&#8217;, dotado de un aire occidental que choca frontalmente con la estilización manga que se había apoderado de la franquicia durante años… ¿Por qué iba a salir mal si los encargados son esos cracks llamados Mercury Steam? Efectivamente, la cosa pinta estupenda y este <strong>&#8216;Castlevania: Lord of Shadows&#8217;</strong> ha dejado a la comunidad internacional con la boca abierta.</p>

	<p>La boca abierta por <strong>su brutalísimo apartado visual</strong>, la boca abierta por que es la actualización generacional que necesitaba la franquicia, la boca abierta por el excelente diseño de producción, la boca abierta por el carisma del protagonista, la boca abierta por la excelente banda sonora, la boca abierta por las voces de lujo que nos narrarán la historia… la boca abierta por que es, sencillamente, un espectáculo. Y si no me creéis os dejo con <strong>un vídeo de casi 8 minutos.</strong> Preparad las palomitas que esto es un <span class="caps">AAA</span>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2kT8fQFZIxI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2kT8fQFZIxI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Podremos hacernos con él <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-fecha-de-lanzamiento-y-nuevas-imagenes">a principios de Octubre</a>, el día 7 en concreto, y entonces disfrutar de la fiesta que nos han preparado. Una fiesta con 45 enemigos diferentes, 50 niveles a superar, más de 40 combos revienta huesos que Gabriel Belmont puede desbloquear y más de 20 horas de juego incesante. Sí, una verdadera locura que incluso llegará en dos DVD&#8217;s diferentes a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/xbox-360-slim">Xbox 360 Slim</a> ya que este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a> no cabe en sólo uno.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2kT8fQFZIxI">YouTube</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-fecha-de-lanzamiento-y-nuevas-imagenes">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;, fecha de lanzamiento y nuevas imágenes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow', fecha de lanzamiento y nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-fecha-de-lanzamiento-y-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-fecha-de-lanzamiento-y-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 09:08:40 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image38779" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/cvlos-0000.jpg" class="centro" alt="cvlos-0000.jpg" /></p>

	<p>Hoy el 90 % de los estudios de desarrollo españoles, y de medio mundo, querrían ser <strong>Mercury Steam</strong>, o al menos estar en su posición. Una empresa joven y con un proyecto arriesgado pero prometedor en sus manos que podría catapultarles hasta ese puesto que todo creador desea, en el que es él quien decide qué historia contar y cómo hacerlo.</p>

	<p>Para ello <strong>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong> tiene que convencer a la crítica y el público, una tarea harto complicada siempre que un estudio se encarga de lavarle la cara a una franquicia con muchos años y títulos a sus espaldas. Pese a ello nuestra confianza en el buen hacer de sus creadores y los datos ofrecidos por <strong>Konami</strong> hasta el momento auguran una buena cosecha y un mejor vino.</p>

	<p><!--more--></p>

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	<p>Ojo al dato porque nos encontramos ante un título que sobrepasará las 20 horas de juego en el que deberemos superar más de 50 niveles y vencer a 45 enemigos distintos utilizando los más de 40 combos distintos que Gabriel tendrá a su alcance. </p>

	<p>Queda constancia de que el contenido de <strong>&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</strong> es más que considerable, más aún teniendo en cuenta que la versión de Xbox 360 llegará en dos discos. Apuntad la fecha en vuestro calendario, el 7 de octubre llegará a las tiendas de nuestro país.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/19/castlevania-lords-of-shadow-sinks-teeth-into-north-american-oct">Joystiq</a></p>      ]]></description>
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