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        <title>Magazine - castlevania</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:10 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Castlevania celebrará su 40 aniversario por todo lo alto con un asombroso metroidvania de los creadores de Dead Cells ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:14:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7660f3/castlevania-belmont/1024_2000.jpeg" alt="Castlevania&#x20;celebrar&#x00E1;&#x20;su&#x20;40&#x20;aniversario&#x20;por&#x20;todo&#x20;lo&#x20;alto&#x20;con&#x20;un&#x20;asombroso&#x20;metroidvania&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Dead&#x20;Cells&#x20;">
    </p>
    <p>Konami ha sido una de las compañías protagonistas del nuevo State of Play que ha emitido Sony esta noche para revelar unos cuantos videojuegos que tiene en desarrollo, entre ellos un auténtico bombazo con motivo del <strong>40 aniversario de </strong><strong>Castlevania</strong>. Eso le ha llevado a revelar un título totalmente nuevo de la franquicia con el nombre de <strong>Castlevania: Belmont's Curse</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Detrás de su desarrollo se encuentran Evil Empire y Motion Twin, que son los equipos responsables de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-dead-cells-return-to-castlevania-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc" data-vars-post-title="Una gloriosa purga vampírica sin fin. Análisis de Dead Cells: Return to Castlevania" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-dead-cells-return-to-castlevania-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc" >Dead Cells</a>. Los equipos aprovecharán toda la experiencia que han conseguido en este sobresaliente título para dejarnos con esta aventura de acción y plataformas en 2D con una gran exploración de por medio, lo que deja claro que estaremos ante un nuevo metroidvania de la serie.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esta-joya-videojuegos-acaba-cumplir-16-anos-sigue-siendo-insuperable-como-dia-que-llego-a-nuestras-vidas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas">
     <img alt="Esta&#x20;joya&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;acaba&#x20;de&#x20;cumplir&#x20;16&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;tan&#x20;insuperable&#x20;como&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;lleg&#x00F3;&#x20;a&#x20;nuestras&#x20;vidas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/577c3f/bioshock1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/577c3f/bioshock1/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esta-joya-videojuegos-acaba-cumplir-16-anos-sigue-siendo-insuperable-como-dia-que-llego-a-nuestras-vidas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas">Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas</a>
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<p>Según se ha adelantado, la acción transcurrirá en el París de 1499 en un momento en el que unas criaturas monstruosas han surgido por todas partes. El <strong>descendiente de Trevor Belmont</strong> será el encargado de adentrarse en las calles para machacar con su látigo sagrado a las criaturas demoníacas que se vaya encontrando, pero también dispondrá de una amplia variedad de habilidades y armas que se irán desbloqueando y obteniendo sobre la marcha.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por el momento, se ha adelantado que entre ellas también habrá una espada, sobre la que se dice que será un arma de fácil manejo con una gran potencia, pero habrá muchas más que por el momento se mantienen en secreto. Lo que sí se ha indicado es que será necesario aprovechar al máximo todas las herramientas a nuestra disposición con tal de sobrevivir a los encuentros.</p>
<p><strong>Castlevania: Belmont's Curse</strong> será el primer videojuego de la saga en más de una década y se sabe que llegará a PS5, como mínimo, en algún momento de 2026 pendiente de confirmar.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" target="_blank">Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor</a></p>
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                <title><![CDATA[He tardado décadas en descubrirlo, pero el logo de Konami era diferente en SNES, Mega Drive o PC Engine]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/logo-a-carta-asi-adapto-konami-su-identidad-a-cada-consola-era-16-bits</link>
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                <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si querías jugar en la férrea guerra de los 16 bits, tener los juegos de Konami no era opcional: sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" >Castlevania</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/contra-tres-decadas-fulminando-terroristas-alienigenas-y-los-cliches-del-cine-de-accion" data-vars-post-title="Contra: tres décadas fulminando terroristas, alienígenas y los clichés del cine de acción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/contra-tres-decadas-fulminando-terroristas-alienigenas-y-los-cliches-del-cine-de-accion" >Contra&nbsp;</a>o los juegos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-tortugas-ninja-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de las Tortugas Ninja ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-tortugas-ninja-ordenados-peor-a-mejor" >las Tortugas Ninja</a> fascinaron a generaciones enteras. Y pese a que hubo juegos compartidos entre los diferentes sistemas, el gran hito era cómo se repartían exclusividades entre consolas diferentes dentro de la misma franquicia. Una declaración de intenciones que, por cierto, ya estaba presente <strong>desde la aparición de su logo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La imagen de marca de la compañía estaba presente desde que veías las cajas en las estanterías: durante los ochenta y noventa, Konami consolidó su imagen con el famoso logotipo de las "bandas" diagonales, esas cintas naranjas y rojas que acompañaban la palabra KONAMI en gris. Sin embargo, también dejó una sutil huella en la memoria visual de los jugadores con un detalle deliciosamente sutil: la animación de entrada estaba<strong> </strong><strong>personalizada </strong><strong>según la plataforma</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿Qué se ganaba con esto? Dejar claro que cada consola tenía su propio "sello" visual, reforzando la sensación de que el juego estaba hecho a medida para ese sistema. De este modo nos encontramos que:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul><li>En la <strong>Super Nintendo</strong> el logo aparecía acompañado de un haz de luz púrpura, como <strong>Contra III: The Alien Wars</strong></li></ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul><li>Mientras que en la <strong>Mega Drive/Genesis</strong> se desplegaba con un láser verde, como en <strong>Castlevania: The New Generation</strong>.&nbsp;</li></ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul><li>Finalmente, en <strong>PC Engine/TurboGrafx-16</strong>, el efecto era azul. Lo cual se puede ver en <strong>Gradius II.</strong></li></ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/no-era-cgi-que-serie-superman-40-para-mostrarlo-volando-parecia-brujeria" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No era CGI, pero lo que hacía la serie de Superman de los 40 para mostrarlo volando parecía brujería ">
     <img alt="No&#x20;era&#x20;CGI,&#x20;pero&#x20;lo&#x20;que&#x20;hac&#x00ED;a&#x20;la&#x20;serie&#x20;de&#x20;Superman&#x20;de&#x20;los&#x20;40&#x20;para&#x20;mostrarlo&#x20;volando&#x20;parec&#x00ED;a&#x20;brujer&#x00ED;a&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8ca12a/8351ab9dfe3cd9eabed3c36d357fc138dcdb3be93d1b1be2e737a0af2d8ef641/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8ca12a/8351ab9dfe3cd9eabed3c36d357fc138dcdb3be93d1b1be2e737a0af2d8ef641/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/series/no-era-cgi-que-serie-superman-40-para-mostrarlo-volando-parecia-brujeria" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No era CGI, pero lo que hacía la serie de Superman de los 40 para mostrarlo volando parecía brujería ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/no-era-cgi-que-serie-superman-40-para-mostrarlo-volando-parecia-brujeria" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No era CGI, pero lo que hacía la serie de Superman de los 40 para mostrarlo volando parecía brujería ">No era CGI, pero lo que hacía la serie de Superman de los 40 para mostrarlo volando parecía brujería </a>
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<p>Un detalle no tan sutil que, de hecho, no he averiguado hasta hace muy poquito.¿El motivo? <a href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin" >Juan Sanmartín</a> me lo ha recordado y jamás lo vi en su época (literalmente) porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-ser-jugador-videojuegos-daltonico" data-vars-post-title="Soy daltónico y así es como vivo los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-ser-jugador-videojuegos-daltonico" >no distingo todos los colores</a>. Ahora bien, este detalle podría parecer menor, pero <strong>no era casual</strong>: en un contexto donde la guerra de consolas estaba en pleno auge, Konami buscaba integrarse en la estética y el lenguaje de cada máquina, transmitiendo al mismo tiempo cercanía con los jugadores y respeto por la plataforma desde el primer segundo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En una época sin actualizaciones digitales (ni crossplay), cada consola era un universo cerrado, y el logo funcionaba como un puente entre la empresa y el jugador. Y mientras otras compañías mantenían logos estáticos, Konami entendió que la <strong>marca podía dialogar con el hardware de un modo sutil</strong>. Un gesto de diseño que hoy se percibe como un guiño nostálgico, pero que entonces reforzaba la competitividad y la fidelidad.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Los tiempos cambian, y del mismo modo en que ahora se busca que los juegos salgan en todos los sistemas y luzcan exactamente igual, la compañía simplificó su identidad visual. En 2003 desaparecieron las "bandas" de Konami y se adoptó un diseño más minimalista. Ahora bien, quienes vivimos la época seguimos asociando la marca aquel logo. Una carta de bienvenida que, además, era parte del ritual de encender la consola. El paso previo a sumergirse en mundos fantásticos... O retomar las pachangas del <strong>ISS Pro</strong> con amigos.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/accesorios-locos-nes-famicom-increible-mini-moto-hinchable-a-su-lector-codigos-barras" data-vars-post-title="Los accesorios más locos de NES y Famicom: del muñeco hinchable de Konami al lector de cartas de Dragon Ball Z" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/accesorios-locos-nes-famicom-increible-mini-moto-hinchable-a-su-lector-codigos-barras" target="_blank">Los accesorios más locos de NES y Famicom: del muñeco hinchable de Konami al lector de cartas de Dragon Ball Z</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo" data-vars-post-title="Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo" target="_blank">Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Castlevania... o Akumajo Dracula? Por qué Konami rebautizó su saga vampírica más allá de Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/castlevania-akumajo-dracula-que-konami-rebautizo-su-saga-vampirica-alla-japon</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 21:38:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Las cosas como son: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Castlevania</a>, como nombre, es <strong>morrocotudo</strong>. Quizás tengas que mirar dos veces como se escribe la primera vez, pero es de esas palabras que visten de maravilla cualquier juego al que preceden. Y, sin embargo, el nombre japonés de la saga tiene miga. Tanto que, en según qué ocasiones, la propia Konami de Japón ha optado por adoptar el logotipo y la marca occidentales. Vayamos por partes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si nos referimos al primer juego de toda la saga, no a nivel cronológico sino de lanzamiento, el título original con el que se estrenó en Japón en septiembre de 1986 fue <strong>Akumajo Dracula</strong>, cuya traducción vendría a significar "el Castillo demoníaco de Drácula". Ahora bien, con ese nombre tal cual Konami no podía lanzar el juego en Estados Unidos (y el resto del mundo) en aquella época. ¿Por qué?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/vas-a-flipar-naves-corbeta-jugadores-no-mans-sky-actualizacion-voyagers-aqui-van-10-disenos-brutales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Vas a flipar con las naves corbeta de los jugadores de No Man's Sky tras la actualización Voyagers: aquí van 10 diseños brutales">
     <img alt="Vas&#x20;a&#x20;flipar&#x20;con&#x20;las&#x20;naves&#x20;corbeta&#x20;de&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;No&#x20;Man&#x27;s&#x20;Sky&#x20;tras&#x20;la&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;Voyagers&#x3A;&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;van&#x20;10&#x20;dise&#x00F1;os&#x20;brutales" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e3ec2a/no-mans-sky/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e3ec2a/no-mans-sky/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/vas-a-flipar-naves-corbeta-jugadores-no-mans-sky-actualizacion-voyagers-aqui-van-10-disenos-brutales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Vas a flipar con las naves corbeta de los jugadores de No Man's Sky tras la actualización Voyagers: aquí van 10 diseños brutales">Vas a flipar con las naves corbeta de los jugadores de No Man&#039;s Sky tras la actualización Voyagers: aquí van 10 diseños brutales</a>
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<p>Como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo" data-vars-post-title="Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo">ya comentamos en VidaExtra</a>, Nintendo of America era muy restrictiva a la hora de adaptar los juegos de Famicom al mercado occidental. O, más bien, era excesivamente proteccionista. Sin embargo, también eran unos genios del marketing y decidieron lanzar aquel juego en Estados Unidos, en el que combatíamos al mismísimo rey de los vampiros, el mismo año en el que se celebrara el &nbsp;90º aniversario de novela <strong>Drácula</strong> de Bram Stoker. El problema, sin embargo, no estaba en la palabra "Drácula" del título.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿Por qué no se tradujo el mismo nombre japonés al inglés? Algo así como "Devil's Castle Dracula", según se ha contado en varias ocasiones el vicepresidente senior de Konami of America, Emil Heidkamp, veía <strong>incomodas connotaciones satánicas </strong>que posiblemente podrían ser un inconveniente comercial. Por no mencionar que la propia Nintendo of America, quien tenía limitada la cantidad de juegos que podía lanzar cualquier editora al año, solía tirar para atrás los simbolismos antirreligiosos. Recordemos: quienes compraban los juegos eran sobre todo los padres.</p>
<p>De este modo, y según se ha sugerido en obras <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.heroesdepapel.es/productos/console-wars-93">como Console Wars</a>; Heidkamp se salió por la tangente fusionando dos palabras que no deberían entrar en conflicto ni con Nintendo of America ni con la sensibilidad de quien le comprara aquel juego a sus niños: <strong>Castle</strong> (de Castillo) y <strong>Vania</strong> (de Transilvania). <strong>¡Castlevania!</strong> Lo cual fue un acierto total y de carambola: la secuela de aquel juego se llamó "Dracula II: Noroi no Fuin" en Japón.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Mientras que el nombre de<strong> Castlevania</strong> funcionó muy bien en Europa y América, y se mantuvo presente en todos los juegos de la saga, las entregas principales que eran lanzadas en el país del sol naciente tenían como denominador común la palabra Drácula, pero no siempre estaba en el mismo lugar. Con todo, y poco a poco, se usó "Akumajo Dracula" como marca. Y para muestra, aquí tienes una serie de ejemplos con las entregas clásicas.</p>
<div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
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  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Título (Europa)</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Consola</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nombre original</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Traducción</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>NES</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Akumajo Dracula</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El Castillo demoníaco de Drácula</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania II: Simon's Quest</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>NES</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Dracula II: Noroi no Fūin</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Drácula II: El sello maldito</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania: The Adventure</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Dracula Densetsu</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>La leyenda de Drácula</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania III: Dracula's Curse</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>NES</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Akumajo Densetsu</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>La leyenda del Castillo demoníaco</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Castlevania IV</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>SNES</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Akumajo Dorakyura</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El Castillo demoníaco de Drácula</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania II: Belmont's Revenge</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Dracula Densetsu II</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>La leyenda de Drácula II</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania: The New Generation</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>MegaDrive</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Vampire Killer</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Asesino de vampiros</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Castlevania: Vampire's Kiss</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>SNES</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Akumajo Dracula XX</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El Castillo demoníaco de Drácula XX</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Castlevania: Symphony of the Night</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Akumajo Dracula X: Gekka no Yasōkyoku</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El castillo demoníaco de Drácula X: Nocturno a la luz de la luna</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Pese a que hubo juegos y versiones que no llegaron a salir de Japón, lo cierto es que Konami hizo un intento por unificar la marca <strong>Castlevania</strong> a nivel mundial tanto en entregas muy específicas como en artículos y productos derivados a partir de <strong>Castlevania Chronicles</strong> en 2001. Por no mencionar que las dos entregas hechas en España, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis" data-vars-post-title="Castlevania: Lords of Shadow 2: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis">Castlevania: Lords of Shadow</a> y su secuela, preservaron su título a nivel internacional.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Y es que hay muchas sagas de videojuegos que fueron retituladas al dar el salto de Japón al resto del mundo, pero una cosa está clara: Castlevania era un nombre sensacional hace prácticamente 40 años y lo seguirá siendo cuando Konami retome la saga.&nbsp;</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-chapulin-colorado-se-enfrento-a-dracula-castlevania-brasileno-master-system" data-vars-post-title="Cuando el Chapulín Colorado se enfrentó a Drácula en un &quot;Castlevania Brasileño&quot; de la Master System " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-chapulin-colorado-se-enfrento-a-dracula-castlevania-brasileno-master-system">Cuando el Chapulín Colorado se enfrentó a Drácula en un "Castlevania Brasileño" de la Master System</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Gracias a Castlevania y Ghosts'n Goblins existe Metal Gear, pero tienen la culpa de que Kojima nunca haya cumplido su sueño ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/gracias-a-castlevania-ghostsn-goblins-existe-metal-gear-tienen-culpa-que-kojima-nunca-haya-cumplido-su-sueno</link>
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                <pubDate>Tue, 04 Mar 2025 06:01:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/906246/732642/1024_2000.jpeg" alt="Gracias&#x20;a&#x20;Castlevania&#x20;y&#x20;Ghosts&#x27;n&#x20;Goblins&#x20;existe&#x20;Metal&#x20;Gear,&#x20;pero&#x20;tienen&#x20;la&#x20;culpa&#x20;de&#x20;que&#x20;Kojima&#x20;nunca&#x20;haya&#x20;cumplido&#x20;su&#x20;sue&#x00F1;o&#x20;">
    </p>
    <p>La década de los 80 en el terreno de los videojuegos fue absolutamente fructífera y Japón se coronó como la cuna de auténticas obras maestras. El primer título de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Castlevania</a> salió de la factoría de <strong>Konami </strong>en 1986 para MSX2, mientras que <strong>Capcom </strong>copaba las máquinas arcade con su partícular <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nes-amiga-500-atari-st-ps3-xbox-360" data-vars-post-title="Retroanálisis de Ghosts'n Goblins, uno de los juegos más crueles y frustrantes de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nes-amiga-500-atari-st-ps3-xbox-360">Ghosts'n Goblins</a> y que fue lanzado en sistemas domésticos posteriormente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Referentes absolutos de cada uno de sus géneros, un joven Hideo Kojima se unió a las filas de Konami con apenas 23 años y comenzó a trabajar en <strong>Penguin Adventure</strong>, antesala de su epopeya con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos">Metal Gear</a>. Corría el año 1987 y las aventuras de Solid Snake comenzaban en formato pixelado, pero en realidad el creativo japonés no tenía en mente tomar esa dirección artística.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Durante una entrevista en la Gamescom 2009, Kojima fue preguntado por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/2009/08/20/gc-2009-hideo-kojima-qa">IGN </a>acerca de cuál es su entrega favorita de la saga <strong>Castlevania</strong>. Más allá de que desvelase de que el primero le conquistó, llama poderosamente la influencia que tuvo la obra, junto a la de Capcom, en su futuro.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Probablemente diría el primero (Castlevania) – la razón es que cuando me uní a la compañía, la división que estaba al lado de la mía estaba creando ese juego en ese momento. También el hecho de que cuando era muy joven tenía el concepto de crear un juego de acción y terror que nunca fue lanzado, desafortunadamente. Capcom lanzó Ghosts 'n Goblins – vi ese lanzamiento de Capcom, así que pensé que no había nada más que explorar en el género y me rendí.</blockquote>
<blockquote>Esas dos cosas combinadas significan que el original es el título que más recuerdo. Si Castlevania no se hubiera creado a mi lado, y Capcom no hubiera lanzado Ghosts 'n Goblins, entonces quizás no habría Metal Gear, y yo habría creado un juego de acción y terror, porque realmente me gusta ese género."</blockquote>
<p>Tal y como relata Kojima, tanto <strong>Castlevania </strong>como <strong>Ghosts 'n Goblins</strong> lo hicieron tan bien mezclando acción con terror, que el desarrollador terminó por frustrarse. <strong>Metal Gear</strong> le ató creativamente durante décadas hasta la quinta entrega numerada, momento en el que dio el salto a una extraña apuesta como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc">Death Stranding</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/me-niego-a-abordar-naves-star-citizen-que-se-me-olvide-ansiedad-que-he-sufrido-durante-mi-primer-curro-cazarrecompensas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas">
     <img alt="Me&#x20;niego&#x20;a&#x20;abordar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;naves&#x20;en&#x20;Star&#x20;Citizen&#x20;hasta&#x20;que&#x20;se&#x20;me&#x20;olvide&#x20;la&#x20;ansiedad&#x20;que&#x20;he&#x20;sufrido&#x20;durante&#x20;mi&#x20;primer&#x20;curro&#x20;de&#x20;cazarrecompensas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/344e21/star-citizen/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/344e21/star-citizen/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/me-niego-a-abordar-naves-star-citizen-que-se-me-olvide-ansiedad-que-he-sufrido-durante-mi-primer-curro-cazarrecompensas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/me-niego-a-abordar-naves-star-citizen-que-se-me-olvide-ansiedad-que-he-sufrido-durante-mi-primer-curro-cazarrecompensas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas">Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sin embargo, es bien conocida la predilección de Kojima hacia el terror y cómo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito" data-vars-post-title="P.T: así es como una demo despreciada por sus creadores se convierte en un mito " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito">P.T.</a> estuvo a punto de convertirse en su aproximación a ese sueño que tuvo de joven. Veremos si <a href="https://www.vidaextra.com/tag/od">OD</a> es la versión más cercana a ese ideal que tuvo hace casi 40 años.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos">35 años de Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar" data-vars-post-title="Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar">Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia" data-vars-post-title="Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid  no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia">Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia</a></p>
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                <title><![CDATA[El Castlevania de Nintendo 64 iba a tener cuatro personajes jugables, pero dos de ellos fueron descartados. Esto es lo que sucedió]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/protagonistas-castlevania-nintendo-64-sufrieron-antes-despues-se-quedaron-mitad-cambios-radicales-todos-ellos</link>
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                <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/00dcd5/castlevania-64/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;Castlevania&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;64&#x20;iba&#x20;a&#x20;tener&#x20;cuatro&#x20;personajes&#x20;jugables,&#x20;pero&#x20;dos&#x20;de&#x20;ellos&#x20;fueron&#x20;descartados.&#x20;Esto&#x20;es&#x20;lo&#x20;que&#x20;sucedi&#x00F3;">
    </p>
    <p>La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Castlevania</a> tuvo una gran relevancia en el pasado por la gran cantidad de videojuegos que se llegaron a publicar en multitud de plataformas diferentes. Dos de ellos acabaron saliendo a la venta en Nintendo 64, lo que supuso <strong>el salto de la serie al 3D</strong>, por lo que se trató de uno de los capítulos más importantes de la franquicia desarrollada por Konami.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El primero de los que se lanzó fue el que para muchos es conocido comúnmente como <strong>Castlevania 64</strong>, aunque en realidad no lleva el número por ningún lado. Eso sí, este título de acción y aventuras, con toques de plataformas, se pensó en llamarlo <strong>Dracula 3D</strong> durante su etapa inicial y hasta luego se decidió modificarlo por <strong>Dracula 64</strong>, pero finalmente se quedó con el nombre que ya conocemos. Aun así, muchos aficionados siguen utilizando el número "64" con el fin de diferenciarlo del resto de entregas ya existentes.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/muere-trocito-mi-alma-cada-vez-que-juego-esta-mision-he-perdido-unos-cuantos-ocho-anos-que-llevo-rejugandola" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Muere un trocito de mi alma cada vez que juego esta misión y ya he perdido unos cuantos en los ocho años que llevo rejugándola ">
     <img alt="Muere&#x20;un&#x20;trocito&#x20;de&#x20;mi&#x20;alma&#x20;cada&#x20;vez&#x20;que&#x20;juego&#x20;esta&#x20;misi&#x00F3;n&#x20;y&#x20;ya&#x20;he&#x20;perdido&#x20;unos&#x20;cuantos&#x20;en&#x20;los&#x20;ocho&#x20;a&#x00F1;os&#x20;que&#x20;llevo&#x20;rejug&#x00E1;ndola&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/851e55/bf1-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/851e55/bf1-1/375_142.png"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/muere-trocito-mi-alma-cada-vez-que-juego-esta-mision-he-perdido-unos-cuantos-ocho-anos-que-llevo-rejugandola" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Muere un trocito de mi alma cada vez que juego esta misión y ya he perdido unos cuantos en los ocho años que llevo rejugándola ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/muere-trocito-mi-alma-cada-vez-que-juego-esta-mision-he-perdido-unos-cuantos-ocho-anos-que-llevo-rejugandola" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Muere un trocito de mi alma cada vez que juego esta misión y ya he perdido unos cuantos en los ocho años que llevo rejugándola ">Muere un trocito de mi alma cada vez que juego esta misión y ya he perdido unos cuantos en los ocho años que llevo rejugándola </a>
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<p>No obstante, el nombre no fue lo único que se pensó que fuese de una manera determinada y al final acabó cambiando radicalmente. El mejor ejemplo lo tenemos en su plantilla de personajes, porque aquellos que hayan jugado a este <strong>Castlevania</strong> sabrán que es posible escoger a dos diferentes, pero la idea inicial del equipo era la de ampliar la cantidad a un total de cuatro protagonistas completamente jugables. Esto es lo que sucedió con cada uno de ellos:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><strong>Reinhardt Schneider</strong>: el protagonista masculino de la aventura se iba a llamar originalmente Schneider Belmont. Sin embargo, pese a que iba a llevar el apellido que tan común se ha vuelto en la saga, finalmente su nombre se convirtió en su apellido y el que acabó siendo su nombre era el apellido de otro de los personajes llamado Cornell.</li>
  <li><strong>Carrie Fernandez</strong>: la protagonista femenina, y una poderosa hechicera, se pensó en llamarla Carrie Eastfield, aunque su apellido se cambió por el de Belnades y finalmente se quedó con Fernandez.</li>
  <li><strong>Cornell</strong>: este fue uno de los personajes que se recortó y fue añadido en <strong>Castlevania: Legacy of Darkness</strong>, la precuela de Castlevania 64, como su protagonista. Su nombre iba a ser Cornell Reinhardt, pero su apellido se optó por dárselo al que, como hemos indicado, se iba a llamar originalmente Schneider Belmont y que a raíz de esto se convirtió en Reinhardt Schneider.</li>
  <li><strong>Corler</strong>: fue el mayor perjudicado de todos, porque este sí que se eliminó por completo. Se trataba de una especie de monstruo similar a Frankenstein, con un sombrero de vaquero, que iba a emplear una escopeta y una motosierra para machacar a los enemigos. Aun así, no todo se tiró a la basura, porque su imagen de arte se tomó como base para uno de los monstruos del juego y su mecánica con la escopeta se reutilizó para los controles de Henry Oldrey en <strong>Castlevania: Legacy of Darkness</strong>.</li>
</ul>
<p>Todos estos cambios se llevaron a cabo porque el equipo de desarrollo consideró que lo mejor era centrar todos los esfuerzos en los dos personajes que permanecieron en la versión final y así de paso <strong>adelantar más todavía su lanzamiento</strong>, de ahí que a principios de 1998 tan solo se había completado un 20% y un año después ya estaba terminado para llegar a las tiendas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno" data-vars-post-title="Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno">Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Super Castlevania IV, uno de los primeros y grandes reclamos del Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego">Retroanálisis de Super Castlevania IV, uno de los primeros y grandes reclamos del Cerebro de la Bestia</a></p>
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                <title><![CDATA[Vampire Survivors se vestirá de Castlevania justo a tiempo para Halloween en su mayor actualización hasta la fecha]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vampire-survivors-parecera-juego-completamente-nuevo-su-inminente-dlc-dedicado-a-castlevania</link>
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                <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Uno de los indies que se ha convertido rápidamente en uno de los más sorprendentes y populares es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/vampire-survivors-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Vampire Survivors: el papel de burbujas del nuevo milenio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/vampire-survivors-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-xbox-pc">Vampire Survivors</a>. La excelente obra desarrollada por Poncle ha cumplido recientemente su segundo aniversario desde que fue publicado, así que la mejor forma de celebrar este acontecimiento ha sido con el anuncio de una colaboración con Konami para <strong>crear un nuevo DLC</strong> basado en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Castlevania</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que la forma en la que se ha mantenido vivo este roguelite ha sido a base de actualizaciones gratuitas y otros contenidos descargables de pago. De hecho, no cabe duda de que este nuevo que se ha presentado es <strong>uno de los más especiales</strong>, ya que sus creadores han reconocido que el juego sería muy diferente si no hubiese tenido la influencia de <strong>Castlevania</strong>, así que para ellos se trata de un sueño hecho realidad.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-uno-juegos-accion-brutales-ultimos-anos-primero-que-me-ha-permitido-exprimir-condiciones-mi-pc-gaming" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="God of War Ragnarök es uno de los juegos de acción más brutales de los últimos años y el primero que me ha permitido exprimir en condiciones mi PC Gaming ">
     <img alt="God&#x20;of&#x20;War&#x20;Ragnar&#x00F6;k&#x20;es&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;brutales&#x20;de&#x20;los&#x20;&#x00FA;ltimos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;el&#x20;primero&#x20;que&#x20;me&#x20;ha&#x20;permitido&#x20;exprimir&#x20;en&#x20;condiciones&#x20;mi&#x20;PC&#x20;Gaming&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e18f2c/god-of-war-ragnarok-pc-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e18f2c/god-of-war-ragnarok-pc-01/375_142.jpeg"'>
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<p>Además, será uno de los DLC más inmensos que se han visto hasta la fecha. Para empezar, se incorporará <strong>una fase nueva con las dimensiones más gigantescas </strong>que se han visto hasta la fecha y en la que será necesario jugar para comenzar a desbloquear alguno de los más de 20 personajes nuevos y más de 40 armas que han sido extraídas directamente de la serie de Konami.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Entre todas ellas habrá reinterpretaciones y remezclas, pero también se añadirán selectores de armas temáticos para que todos estos héroes se vuelvan más flexibles. Junto con todo lo anterior, el mismo día se podrá <strong>descargar el parche 1.12</strong> que incluirá un selector de música, una opción para ampliar o alejar el mapa del menú de pausa, pasivas nuevas en el modo de vista previa y mejoras en el rendimiento de todas las versiones.</p>
<p>El lanzamiento de este DLC, llamado <strong>Ode to Castlevania</strong>, está fijado para el próximo <strong>31 de octubre</strong> y lo cierto es que prácticamente estará tirado de precio para la cantidad de novedades que traerá, ya que podréis haceros con él por 3,99 euros en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/llevas-meses-insultando-italiano-culpa-vampire-survivors-no-te-habias-dado-cuenta" data-vars-post-title="Es el peor insulto que puedes decir en italiano y llevas repitiéndolo durante meses: el lado oculto de Vampire Survivors" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/llevas-meses-insultando-italiano-culpa-vampire-survivors-no-te-habias-dado-cuenta">Es el peor insulto que puedes decir en italiano y llevas repitiéndolo durante meses: el lado oculto de Vampire Survivors</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity" data-vars-post-title="Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity">Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity?</a></p>
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                <title><![CDATA[Por qué 1986 es el mejor año de la historia de los videojuegos para el creador de Super Smash Bros. ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-1986-mejor-ano-historia-videojuegos-para-creador-super-smash-bros</link>
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                <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 12:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ni el aclamadísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace más de dos décadas? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998">año 1998</a> ni el imborrable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1991-estos-32-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1991? Estos son los 32 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1991-estos-32-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">1991</a>: para el creador de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros.</a>, el mejor año de la industria del videojuego <strong>fue y sigue siendo 1986</strong>. Masahiro Sakurai es toda una autoridad, y no lo dice por capricho: la cantidad de sagas de culto que nacieron ese año sumados a las revoluciones que se estaban experimentando en consolas, PC y recreativos lo convirtieron en lo que él mismo denomina "un año de leyenda". Un juego de palabras que, por cierto, evoca al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-revolucionaria-aventura-para-nes-que-supuso-salto-calidad-videojuegos" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: la revolucionaria aventura para NES que supuso el salto de calidad en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-revolucionaria-aventura-para-nes-que-supuso-salto-calidad-videojuegos">The Legend of Zelda</a> original entre otros clasicazos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A través de su imprescindible canal de YouTube <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en">Masahiro Sakurai on Creating Games</a>, el genio nipón fundamenta durante menos de cinco minuto todo lo que 1986 aportó a la industria del videojuego, además de una razón de peso que le da puntos extra sobre otros años soberbios: <strong>había una brutal competición creativa y de entretenimiento</strong> llena de propuestas y franquicias creadas desde cero. Algo que, nos guste o no, parece imposible de hacer en pleno 2024.</p>
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<p>No está de más recordar que además de Link, en ese año nacieron sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Castlevania</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial" data-vars-post-title="Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial">Dragon Quest</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor">Metroid</a>. Y compañías como Konami o SEGA deslumbraron a todo el planeta. Con todo, Sakurai es plenamente consciente de que habla desde su perspectiva: el 1986 que se vivió en Japón no fue el mismo que en una Europa que ese mismo año estaba recibiendo las primeras cajas con la NES.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por supuesto, y pese a que la trayectoria profesional de Masahiro Sakurai reposa en espectaculares éxitos en las consolas de Nintendo, no se olvida de otros sistemas y lo logrado en ellos, como el maravilloso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/alex-kidd-in-miracle-world-dx-analisis-review-precio-experiencia-juego-gameplay-para-switch-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Alex Kidd in Miracle World DX: el homenaje definitivo al héroe de la Master System " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/alex-kidd-in-miracle-world-dx-analisis-review-precio-experiencia-juego-gameplay-para-switch-ps5-ps4-xbox-pc">Alex Kidd</a> de Master System o el paso de <strong>Out-Run</strong> y <strong>R-Type</strong> por las recreativas. Sin embargo, y siendo justos, muchos de esos juegos y juegos tardarán años e incluso décadas en llegar a occidente. ¡En el caso de Europa, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-quest-viii-el-periplo-del-rey-maldito-para-3ds-un-esencial-para-los-amantes-del-jrpg" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito para 3DS. Un esencial para los amantes del JRPG" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-quest-viii-el-periplo-del-rey-maldito-para-3ds-un-esencial-para-los-amantes-del-jrpg">Dragon Quest nos llegó en 2006</a>!</p>
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     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;los&#x20;padres&#x20;de&#x20;Evangelion&#x20;crearon&#x20;una&#x20;obra&#x20;maestra&#x20;del&#x20;anime&#x20;violando&#x20;todos&#x20;los&#x20;derechos&#x20;de&#x20;autor&#x20;y&#x20;les&#x20;dio&#x20;igual&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e1a2b3/oqjx86bcsxioubajrmkwa8tjr4m-1-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e1a2b3/oqjx86bcsxioubajrmkwa8tjr4m-1-/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/como-padres-evangelion-crearon-obra-maestra-anime-violando-todos-derechos-autor-les-dio-igual" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo los padres de Evangelion crearon una obra maestra del anime violando todos los derechos de autor y les dio igual ">Cómo los padres de Evangelion crearon una obra maestra del anime violando todos los derechos de autor y les dio igual </a>
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<p>Merece la pena destacar el salto evolutivo que tuvo lugar en la época con la llegada del Famicom Disk System, el sistema de lector de la NES Japonesa que habilitó la llegada de juegazos como el referido<strong> The Legend of Zelda</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-2-the-lost-levels-a-mario-u-s-a" data-vars-post-title="Super Mario Bros. 2: el cambiazo más épico de la historia de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-2-the-lost-levels-a-mario-u-s-a">Super Mario Bros. The Lost Levels</a> (el Super Mario Bros. 2 original) destacando que no solo se dieron enormes pasos en lo que respecta a la creación de software, sino también en la manera de aprovechar el hardware por parte de los jugadores y desarrolladores que, por cierto, <strong>empezaron a dejar guiños y trucos en sus obras</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, Sakurai redondea su repaso de 1986 acordándose de Luxo Jr. el cortometraje de Pixar que tiempo después prenderá la mecha de las impresionantes cinemáticas digitales que veremos y seguimos viendo en los videojuegos.</p>
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<p><strong>¿Eso significa que 1986 es el mejor año de los videojuegos?</strong> Como comentamos, Sakurai es consciente que cada región ha tenido su propio contexto. En una Europa sin tantos juegos importados de Japón se experimentó un fenómeno muy intenso desde los microordenadores que desembocó en compañías como Rare. Pero está claro que el contexto de entonces era muy diferente al de ahora, en el que las secuelas, las fórmulas conocidas y las sagas de culto protagonizan los lanzamientos más destacados de cada mes con alguna excepción. Por no hablar de los remasters y remakes.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En cualquier caso no nos podemos quejar demasiado: el balance de 2023 ha sido soberbio, y pese a que sus exitazos han sido secuelas, hemos vivido numerosas revoluciones y sorpresas con títulos tan diferentes entre sí como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Análisis de Baldur's Gate 3, el cénit de la aventura, el rol y la fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox">Baldur's Gate 3</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="La mejor leyenda jamás contada en un videojuego. Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch">Zelda: Tears of the Kingdom</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-starfield-epica-emocionante-aventura-espacial-que-vuela-estrellas-brillantes-bethesda" data-vars-post-title="Análisis de Starfield, una épica y emocionante aventura espacial que vuela entre las estrellas más brillantes de Bethesda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-starfield-epica-emocionante-aventura-espacial-que-vuela-estrellas-brillantes-bethesda">Starfield</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter 6</a>. Un listón que 2024 deberá superar con juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-vii-rebirth-analisis-experiencia-juego-trailer-precio-gameplay-para-ps5" data-vars-post-title="Un descomunal RPG de mundo abierto del que jamás olvidaré lo que me hizo sentir. Análisis definitivo de Final Fantasy VII Rebirth" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-vii-rebirth-analisis-experiencia-juego-trailer-precio-gameplay-para-ps5">Final Fantasy VII Rebirth</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc">Tekken 8</a>, el sorprendente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos">Helldivers II</a> o, ya con vistas a futuro, el esperado regreso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/indiana-jones-gran-circulo-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, la colosal aventura en primera persona de Bethesda y Xbox Game Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/indiana-jones-gran-circulo-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Indiana Jones</a>. ¿Secuelas? Sí. Pero también juegazos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-playstation-all-stars-battle-royale-super-smash-bros-sony-que-dante-kratos-repartian-lena" data-vars-post-title="Qué fue de PlayStation All-Stars Battle Royale, el Super Smash Bros. de Sony en el que Dante y Kratos repartían leña " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-playstation-all-stars-battle-royale-super-smash-bros-sony-que-dante-kratos-repartian-lena">Qué fue de PlayStation All-Stars Battle Royale, el Super Smash Bros. de Sony en el que Dante y Kratos repartían leña</a></p>
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                <title><![CDATA[Descubren 25 años después que puedes usar el Código Konami en Castlevania: Legacy of Darkness y es normal que tardasen tanto ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 18:01:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los trucos ya forman parte del pasado de los videojuegos, pero si existe uno que se ha probado hasta la extenuación es el famosísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-ocasiones-que-codigo-konami-ha-demostrado-ser-grande-que-compania-que-le-da-nombre" data-vars-post-title="Siete ocasiones en las que el Código Konami ha demostrado ser aún más grande que la compañía que le da nombre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/siete-ocasiones-que-codigo-konami-ha-demostrado-ser-grande-que-compania-que-le-da-nombre">Código Konami</a>. La compañía japonesa introdujo en multitud de sus títulos una<strong> secuencia que desbloqueaba diferente contenido o secretos</strong>, pero otros estudios hicieron lo propio con sus obras a modo de guiño.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es por ello que sorprende tanto que, prácticamente 25 años después, un grupo de fans hayan descubierto que se puede usar en <strong>Castlevania: Legacy of Darkness</strong>. El título lanzado en Japón en 1999 para la Nintendo 64 nos permite controlar al Hombre-Lobo Cornell, el cual tiene como objetivo evitar que su hermana sirva como sacrificio para resucitar al mismísimo Drácula.</p>
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        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
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<blockquote>¡¡Nuevo CÓDIGO KONAMI descubierto después de 25 años!!</blockquote>
<blockquote>En Castlevania: Legacy of Darkness, puedes desbloquear todos los personajes y trajes desde el principio.</blockquote>
<p>Ahora, dos jugadores llamados Moises y LiquidCat, del servidor <a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.com/invite/NUtgg7Kyhh"  data-id="noreferrer noopener">CV64 en Discord</a>, han buceado en el código del juego y encontrado oro, pues el Código Konami se puede introducir de una forma diferente a la habitual. Y es que básicamente hay que realizar la misma secuencia que todos conocemos, pero <strong>por partida doble</strong>, lo cual resulta en: Arriba x4, Abajo x4, Izquierda x2, Derecha x2, Izquierda x2, Derecha x2 para finalizar con L, R y Z, todo comenzando desde el menú principal.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo cierto es que Konami utilizó ciertas variaciones del Código Konami original de NES, por lo cual se puede entender la dificultad para hallarlo en este caso. ¿Qué es lo que obtenemos? Pues se consigue acceso a todos los personajes (Reinhardt, Carrie y Henry), lo cual ahorra la difícil tarea de tener que desbloquearlos manualmente en <strong>Castlevania: Legacy of Darkness</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor</a></p>
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                <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 10:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Apenas quedan dos años para que se cumplan las cuatro décadas de vida de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">Castlevania</a>, el revolucionario título de Hitoshi Akamatsu creado bajo el paraguas de <strong>Konami</strong>. La obra japonesa nos permite liderar a la familia Belmont en su cruzada incansable contra el <strong>malvado Drácula</strong> y hemos podido vivir esas aventuras en toda clase de plataformas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de las más recordadas es la de NES que vio la luz en Norteamérica y cuyas copias originales valen su peso en oro. Al menos es lo que se puede certificar gracias a una reciente subasta realizada en eBay donde una unidad se ha vendido por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.com%2Fitm%2FCastlevania-Original-NES-1st-Production-New-Sealed-Hang-Tab-High-Grade-Grail%2F256448836513%3Fnordt%3Dtrue%26orig_cvip%3Dtrue%26rt%3Dnc%26_trksid%3Dp2349526.m43663.l10137%26mkevt%3D1%26mkcid%3D1%26mkrid%3D711-53200-19255-0%26campid%3D5337827784%26customid%3Dgrd-es-3515699936782006503&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=181851" data-vars-affiliate-url="https://www.ebay.com/itm/Castlevania-Original-NES-1st-Production-New-Sealed-Hang-Tab-High-Grade-Grail/256448836513?nordt=true&orig_cvip=true&rt=nc&_trksid=p2349526.m43663.l10137&mkevt=1&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&campid=5337827784&customid=grd-es-3515699936782006503">90.100 dólares</a>, una auténtica barbaridad que es el resultado de una dura puja.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/me-he-metido-pozo-balatro-juego-cartas-que-todos-queriamos-nadie-se-habia-atrevido-a-hacer-ahora" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he metido en el pozo de Balatro, el juego de cartas que todos queríamos y nadie se había atrevido a hacer hasta ahora">
     <img alt="Me&#x20;he&#x20;metido&#x20;en&#x20;el&#x20;pozo&#x20;de&#x20;Balatro,&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;cartas&#x20;que&#x20;todos&#x20;quer&#x00ED;amos&#x20;y&#x20;nadie&#x20;se&#x20;hab&#x00ED;a&#x20;atrevido&#x20;a&#x20;hacer&#x20;hasta&#x20;ahora" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6789d2/balatro/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6789d2/balatro/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/me-he-metido-pozo-balatro-juego-cartas-que-todos-queriamos-nadie-se-habia-atrevido-a-hacer-ahora" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he metido en el pozo de Balatro, el juego de cartas que todos queríamos y nadie se había atrevido a hacer hasta ahora">Me he metido en el pozo de Balatro, el juego de cartas que todos queríamos y nadie se había atrevido a hacer hasta ahora</a>
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<p>La particularidad de <strong>este Castlevania es que jamás se abrió</strong>, por lo que todavía conserva el precinto del fabricante -junto a la etiqueta con el precio revelando que costó 27,87 dólares-, lo cual ha llevado al vendedor a considerarlo una suerte de Santo Grial del coleccionismo. Grailmonster, el usuario que ha quedado segundo en la subasta, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/holy-grail-nes-castlevania-sells-for-over-dollar90000-losing-bidder-predicts-a-dollar250k-flip-but-the-buyer-says-he-wanted-the-first-game-my-mom-ever-bought-me/">ha asegurado</a> que "siento curiosidad por ver el futuro de esta pieza. En mi opinión, es una inversión de 250.000 dólares. Que yo sepa, esta es la mayor cantidad que se ha pagado por un juego sin abrir".</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En el caso del nuevo propietario, Tom Curtin, ha celebrado su nueva adquisición, la cual ya pensaba que jamás podría obtener. "<strong>Este fue el primer juego que me compró mi madre</strong>. Todavía recuerdo la llamada telefónica que hicimos para comprarlo. Es un recuerdo fundamental", asegura su dueño. Eso sí, a tenor de su patrimonio relacionado con videojuegos, parece que lo conservará como oro en paño y no lo revenderá.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos" data-vars-post-title="Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix,  para que te pongas al día en diez minutos (o menos)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos">Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix, para que te pongas al día en diez minutos (o menos)</a></p>
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                <title><![CDATA[La segunda temporada de Castlevania: Nocturno es oficial: Netflix ofrece el primer vistazo de los nuevos episodios]]></title>
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                <pubDate>Sat, 07 Oct 2023 08:07:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Que no nos pille realmente por sorpresa no le resta valor al hecho: habrá una segunda temporada animada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-nocturno-critica-spoilers-nueva-generacion-cazavampiros-netflix-proclama-su-propia-revolucion-a-base-latigazos" data-vars-post-title="Castlevania: Nocturno, crítica sin spoilers. La nueva generación de cazavampiros de Netflix proclama su propia revolución a base de latigazos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-nocturno-critica-spoilers-nueva-generacion-cazavampiros-netflix-proclama-su-propia-revolucion-a-base-latigazos">Castlevania: Nocturno</a>. Es más, Netflix y Powerhouse Animation Studios ya están plenamente metidos en su producción.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tomando elementos inspirados de juegos tan celebrados como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-rondo-of-blood-ultimo-gran-castlevania-corte-clasico-tambien-punto-inflexion-toda-saga" data-vars-post-title="Castlevania: Rondo of Blood: el último gran Castlevania de corte clásico es también el punto de inflexión de toda la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-rondo-of-blood-ultimo-gran-castlevania-corte-clasico-tambien-punto-inflexion-toda-saga">Castlevania: Rondo of Blood</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android">Symphony of the Night</a>, el cazadador de vampiros <strong>Richter Belmont</strong> hace el relevo generacional de los protagonistas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-castlevania-temporada-final-serie-netflix-basada-videojuego-culto-concluye-sonoros-latigazos-fuertes-emociones" data-vars-post-title="Crítica de Castlevania: la temporada final. La serie de Netflix basada en el videojuego de culto concluye entre sonoros latigazos y fuertes emociones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-castlevania-temporada-final-serie-netflix-basada-videojuego-culto-concluye-sonoros-latigazos-fuertes-emociones">la serie de Castlevania</a> original para ofrecer un festival de latigazos y fantasía oscura. Y pese a que la acción es una constante en los ocho episodios de <strong>Castlevania: Nocturno</strong>, su final deja entrever que lo mejor todavía estaba por llegar.</p>
<p>Junto con el anuncio oficial de la segunda temporada de <strong>Castlevania: Nocturno</strong>, Netflix ha ofrecido un pequeño vistazo a lo que podremos ver y el estado en el que se encuentra la animación. Además, claro, de unas palabras de agradecimiento a los espectadores de la primera temporada.</p>
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<blockquote>Castlevania: Nocturno TEMPORADA 2 está OFICIALMENTE en producción. Gracias a todos los fans, nuevos y recurrentes, por ver Castlevania: Nocturno. Si todavía no has visto la serie, ahora es tu momento. Castlevania: Nocturno ya está disponible, solo en Netflix.</blockquote>
<p><strong>Castlevania: Nocturno</strong> es el nuevo buque insignia del gran proyecto de Netflix por animar series basadas en los videojuegos en colaboración con el productor Adi Shankar, quien recientemente mostró nuevas iniciativas basadas en juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/devil-may-cry-vuelve-a-pequena-pantalla-netflix-presenta-primer-trailer-nuevo-anime-saga-dante" data-vars-post-title="Devil May Cry vuelve a la pequeña pantalla: Netflix presenta el primer teaser del nuevo anime de la saga de Dante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/devil-may-cry-vuelve-a-pequena-pantalla-netflix-presenta-primer-trailer-nuevo-anime-saga-dante">Devil May Cry</a> de Capcom o<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-drop-01-netflix-tomb-raider-castlevania-nocturno-devil-may-cry" data-vars-post-title="Resumen del DROP 01 de Netflix: Tomb Raider, Castlevania: Nocturno, Devil May Cry y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-drop-01-netflix-tomb-raider-castlevania-nocturno-devil-may-cry"> Blood Dragon de Ubisoft.</a></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Con todo, viendo lo dispares que son cada propuesta animada de Netflix basada en videojuegos tanto en lo temático como ambiental, las posibilidades de ver un universo compartido a lo Marvel en pantalla (aunque no en el corazón de Shankar) son bastante reducidas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En cualquier caso, al estar en estado de producción no hay una fecha aproximada de estreno. A modo de referencia, tuvieron que pasar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/castlevania-regresara-a-netflix-nueva-serie-animacion-protagonizada-richter-belmont-maria-renard" data-vars-post-title="Castlevania regresará a Netflix con una nueva serie de animación protagonizada por Richter Belmont y María Renard " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/castlevania-regresara-a-netflix-nueva-serie-animacion-protagonizada-richter-belmont-maria-renard">dos años</a> desde el anuncio de <strong>Castlevania: Nocturno</strong> para que llegase a Netflix y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/castlevania-nocturne-anunciada-oficialmente-asi-sera-nueva-serie-netflix-protagonizada-richter-belmont" data-vars-post-title="Castlevania: Nocturne es anunciada oficialmente: así será la nueva serie de Netflix protagonizada por Richter Belmont " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/castlevania-nocturne-anunciada-oficialmente-asi-sera-nueva-serie-netflix-protagonizada-richter-belmont">un año y tres meses</a> desde el primer avance oficial. La buena noticia es que de aquí a su estreno veremos montones de proyectos de animación basados en videojuegos actuales, clásicos y no tan olvidados.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos" data-vars-post-title="Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix,  para que te pongas al día en diez minutos (o menos)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos">Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix, para que te pongas al día en diez minutos (o menos)</a></p>
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