
Vender propiedades inexistentes en el mundo real no sólo da dinero, mucho dinero, sino que además contribuye a desarrollar las economías de países emergentes. Esta es, a grandes rasgos, la conclusión a la que llega el Banco Mundial en su último estudio, en el que analiza el impacto de los juegos sobre las economías de estos países.
Según el estudio, los beneficios producidos por economías virtuales asociadas a juegos como Ultima Online o World of Warcraft han alcanzado los 3.000 millones de dólares en 2009 y dan trabajo a unas 100.000 personas en países como China o Vietnam.



Hace años que no se juega a videojuegos. Parecía imposible pero lo lograron, maldita sea, nadie pensaba que fueran a tener éxito y demonios, la sorpresa fue mayúscula. Aún recuerdo el rostro de los jovenzuelos con aquellas consolas portátiles y lo bien que lo pasábamos. Pero un día, el gobierno decidió luchar contra los videojuegos y todo fue a peor, empezaron atacando al juego on-line…



