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China

Un estudio del Banco Mundial concluye que las economías virtuales de los videojuegos online son más rentables

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World of Warcraft

Vender propiedades inexistentes en el mundo real no sólo da dinero, mucho dinero, sino que además contribuye a desarrollar las economías de países emergentes. Esta es, a grandes rasgos, la conclusión a la que llega el Banco Mundial en su último estudio, en el que analiza el impacto de los juegos sobre las economías de estos países.

Según el estudio, los beneficios producidos por economías virtuales asociadas a juegos como Ultima Online o World of Warcraft han alcanzado los 3.000 millones de dólares en 2009 y dan trabajo a unas 100.000 personas en países como China o Vietnam.

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Imágenes de las absurdas censuras de 'World of Warcraft' en China

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World of Warcraft

Si algo nos ha enseñado la historia es que la censura no nos lleva a ningún sitio. Una lección que, aparentemente, ni Alemania, ni China, ni tantos otros países, han aprendido aún. Los primeros en sufrir la censura, tras la opinión pública, son los medios que llegan a las masas y, si hay hoy en día un sistema que llegue a tantos hogares como la televisión, ese es sin duda el ordenador.

La reactivación de cuentas y actividades tras el cese de los servicios de Blizzard en China con su MMO más popular, ‘World of Warcraft’, se produjo tras severos cambios en el juego “sugeridos” por el gobierno.

Ahora, asociaciones de internautas han conseguido pruebas de esos cambios que están dando la vuelta al mundo en este preciso instante: sangre de colores, huesos cambiados por sacos de comida, esqueletos vivientes a los que les ha crecido la carne… Es lamentable que en pleno siglo XXI aún tengamos que tragar con estas tonterías. Os dejo con las imágenes.

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Nintendo iQue Player

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¿Qué es Nintendo iQue Player? ¿Una nueva consola? ¿Una copia descarada como Treamcast o Vii? Nos encontramos en China, un país donde el pirateo está monopolizando un sector en el que las copias de consolas únicamente se asemejan a los productos originales en su aspecto exterior.

Con esa complicada premisa Nintendo comenzó a pensar en la posibilidad de introducir una máquina en el mercado chino con la que luchar contra la piratería y la copia ilegal de formatos y consolas.

El resultado fue el lanzamiento de Nintendo iQue Player el 17 de noviembre de 2003, una consola prácticamente ignorada por el público occidental y a la que hoy conoceremos un poco mejor. Os invito a descubrirla.

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China VS. El juego online. Y el ganador es...

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china.jpgHace años que no se juega a videojuegos. Parecía imposible pero lo lograron, maldita sea, nadie pensaba que fueran a tener éxito y demonios, la sorpresa fue mayúscula. Aún recuerdo el rostro de los jovenzuelos con aquellas consolas portátiles y lo bien que lo pasábamos. Pero un día, el gobierno decidió luchar contra los videojuegos y todo fue a peor, empezaron atacando al juego on-line…

Sí, se que es una exageración, pero es que el Gobierno de China ha declarado una guerra frontal contra los juegos on-line, o mejor dicho, contra la adicción que estos pueden crear.

Y lo peor es que según los últimos datos que han aportado, están teniendo éxito en su cruzada y el número de jugones se ha reducido considerablemente en tan sólo un año. ¿El motivo? Una política un tanto animal, vosotros mismos.

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China planea restringir sus importaciones de juegos online extranjeros

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China - MMORPG

Los juegos multijugador online o MMO son todo un fenómeno en China. Con 1.300 millones de habitantes, cualquier juego que triunfe mínimamente en dicho país garantiza a su compañía un porcentaje de ingresos considerable. Además, si a esto sumamos la pasión del publico chino por cualquier MOORPG, es comprensible la puja por este mercado.

Pues bien, el departamente del gobierno chino encargado de la importación de juegos extranjeros en el país, la Administración General de Prensa y Publicaciones, ha anunciado sus intenciones de endurecer las restricciones impuestas sobre dichas importaciones.

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