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        <title>Magazine - chris-huelsbeck</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:20:04 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Chris Huelsbeck se suma al carro de KickStarter para financiar 'Turrican Soundtrack Anthology'. Go, Turrican, Go! ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 13:45:43 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f44ae0/180412_turrican-ost/1024_2000.jpg" alt="Chris&#x20;Huelsbeck&#x20;se&#x20;suma&#x20;al&#x20;carro&#x20;de&#x20;KickStarter&#x20;para&#x20;financiar&#x20;&#x27;Turrican&#x20;Soundtrack&#x20;Anthology&#x27;.&#x20;Go,&#x20;Turrican,&#x20;Go&#x21;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hay que ver lo que está dando de sí <strong>KickStarter</strong>, siendo muy rara la semana en la que no damos ninguna noticia relacionada con este productivo servicio. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible" data-vars-post-title="¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">desde lo de Double Fine</a> no hemos parado, y no sólo eso, sino que la cosa irá a más al resultar <b>una forma muy buena de financiar un proyecto.</b> Aunque no todos tienen el apoyo del público: no es llegar y pedir, y que vaya todo rodado. Aquí el nombre del que pide es muy importante, y lo que nos quiere dar también, obviamente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El siguiente que se ha sumado a esta propuesta es, como ya habéis visto por el titular, mi querido compositor <b>Chris Huelsbeck</b>, quién nos deleitó en el pasado con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500">fantásticas melodías para Amiga 500</a>, siendo una de sus obras más sonadas la de la saga <b>&#8216;Turrican&#8217;</b>. Y precisamente de ésta busca financiación para sacar adelante la antología sobre su banda sonora bajo el nombre de <b>&#8216;Turrican Soundtrack Anthology&#8217;</b>, formada por tres CDs, con todos los temas grabados de nuevo (algunos inéditos, como todas las versiones de &#8216;Credits&#8217;, o &#8216;Turrican II Title&#8217; al completo), y con arreglos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Incluso algunos temas (los más conocidos) acompañados por una orquesta. De hecho, salga o no adelante el proyecto, el 16 de noviembre en Colonia (Alemania) habrá un concierto especial a cargo de <span class="caps">WDR</span> Radio Orchestra &amp; <span class="caps">WDR</span> Radio Choir, la misma orquesta con la que grabará Chris.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Si estáis interesados, el plazo para aportar dinero a este KickStarter terminará el próximo 3 de junio, esto es, dentro de 46 días. Ayer llevaba un tercio cubierto, hoy ya está prácticamente en la mitad. ¿Alguien duda de que verá la luz? Tenemos <b>&#8216;Turrican Soundtrack Anthology&#8217;</b> casi asegurado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kck.st/IdH3At">KickStarter</a><br />
En KickStarter | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-soundtrack-anthology-by-chris-huelsbeck?ref=email">Turrican Soundtrack Anthology</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible" data-vars-post-title="¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500">Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:19:49 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/38b53a/071211_amiga500/1024_2000.jpg" alt="Cinco&#x20;canciones&#x20;para&#x20;recordar&#x20;lo&#x20;grande&#x20;que&#x20;fue&#x20;el&#x20;Amiga&#x20;500">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A raíz del último <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/sobre-el-ligon-de-larry-chiptunes-y-rpgs-anda-el-juego-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxvi" data-vars-post-title="Sobre el ligón de Larry, chiptunes y RPGs anda el juego. All Your Blog Are Belong To Us (CXXVI)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/sobre-el-ligon-de-larry-chiptunes-y-rpgs-anda-el-juego-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxvi">AYBABTU</a>, tras enlazar el artículo de mi buen amigo zer0sith, me pregunté cómo era posible que todavía no hubiese hecho <b>una lista sobre canciones que me hayan marcado</b> de una determinada plataforma. Aparte que la música es mi gran pasión, por lo que choca aún más. Siempre que puedo me hago eco sobre noticias relativas a la música en los videojuegos, pero sin embargo me faltaba por animarme con una selección personal de temas. Teniendo en cuenta lo <i>amiguero</i> que soy, ¿qué mejor que empezar por el <b>Amiga 500</b>? El primer sistema con el que me adentré en este mundillo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para la época (finales de los ochenta) era todo un maquinón, y en todos los aspectos, desde el gráfico hasta el sonoro, pasando, por supuesto, por la calidad de sus videojuegos, pero en esta lista me voy a centrar sólo en el apartado musical ofreciendo <b>cinco canciones para recordar lo grande que fue.</b></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>&#8216;Body Blows Galactic&#8217; &#8211; Allister Brimble</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/lgDvrIK3cS8">Youtube</a></p>

<p>Año 1994. El nombre de Capcom y las distintas versiones de su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken" data-vars-post-title="Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. &quot;¡Hadouken!&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">&#8216;Street Fighter II&#8217;</a> se hacen más fuertes, y los imitadores salen por todas partes. El Amiga no iba a ser la excepción, ya que contó con su propio representante dentro del género de la lucha en dos dimensiones a cargo del <b>&#8216;Body Blows&#8217;</b> del prolífico estudio Team 17. Pero las comparaciones son odiosas. En todos los aspectos. Aún así, no estuvo mal del todo, y de las tres entregas con las que contó me gustaría recordar la canción del menú de juego del <b>&#8216;Body Blows Galactic&#8217;</b>, compuesta por <b>Allister Brimble</b>, londinense conocido por sus trabajos en otros títulos para Amiga, como &#8216;Alien Breed&#8217;, &#8216;Project X&#8217; o &#8216;Superfrog&#8217;, y para otros sistemas, como el primer &#8216;Driver&#8217; de PSone o el &#8216;Hydroventure&#8217; de WiiWare. Actualmente su nombre está asociado a la empresa <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.orchestralmedia.co.uk/">Orchestral Media Developments</a> y abarca muchas plataformas actuales.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>&#8216;Jaguar XJ220&#8217; &#8211; Martin Iveson</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/AGvuFXpdjho">Youtube</a></p>

<p>Si hablamos de videojuegos de conducción con nombre propio dentro del Amiga, el <b>&#8216;Jaguar XJ220&#8217;</b> tiene que salir, sí o sí, entre los primeros de la lista, junto con el de los &#8216;Lotus Turbo Challenge&#8217;. Pero a mí personalmente siempre me gustó más el trabajo de Core Desing. Lo que mejor recuerdo es su banda sonora, la cuál podíamos escuchar desde el propio coche en un menú especial, gozando de unas melodías de gran calidad a cargo del compositor británico <b>Martin Iveson</b>. De entre los distintos temas del juego me quedo sin duda con <b>Moody Breeze</b>, del cuál, ya de paso, os recomiendo escuchar el arreglo de Christian Nagel dentro del recopilatorio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.amiga-immortal.com/home.htm">Inmortal 4</a>. Bueno, y el propio disco en sí. Canela fina. Pero volviendo al propio Iveson, tal vez os suene también su nombre gracias a otros trabajos como sus aportaciones para algunas entregas de la saga &#8216;Tomb Raider&#8217;, entre tantos más. Su nombre, aparte, ha estado siempre ligado a la tristemente desaparecida Core Desing.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;Blood Money&#8217; &#8211; Ray Norrish</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/hJxVZPESSB4">Youtube</a></p>

<p>Amiga contó desde siempre con muy buenos <i>shoot&#8217;em ups</i>, y casi todos ellos contaron con melodías inolvidables: &#8216;Agony&#8217; (Art & Magic; Tim Wright), &#8216;Project X&#8217; (Team 17; Allister Brimble), &#8216;Xenon 2 Megablast&#8217; (The Bitmap Brothers; Bomb the Bass) o <b>&#8216;Blood Money&#8217;</b> (<span class="caps">DMA</span> Design; Ray Norrish), siendo este último el que he escogido para la ocasión. Probablemente no sea la elección de mayor calidad, pero personalmente es una de las que más recuerdo gracias a esos imborrables &#8220;eructos&#8221; de su canción principal. Aparte que el propio juego lo recuerdo como uno de los más difíciles de su época, sin llegar nunca a lograr completarlo. <b>Ray Norrish</b>, también conocido como &#8220;Full FX&#8221; y &#8220;NZO&#8221;, no ha contado, al contrario de los que forman parte de esta pequeña selección de compositores, con una dilatada carrera, formando parte de su corto currículum también el &#8216;The Killing Game Show&#8217;.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>&#8216;HeroQuest&#8217; &#8211; Barry Leitch</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/qGeoAzCcxzY">Youtube</a></p>

<p>El famoso juego de tablero <b>&#8216;HeroQuest&#8217;</b> no pudo resistirse a adentrarse en el terreno virtual, y lo hizo, a mi parecer, con un acertado título a comienzos de los noventa. Junto a una inconfundible vista isométrica, lo que más recuerdo de este trabajo publicado por el estudio Gremlin Interactive es su apartado sonoro: ese sonido de la moneda/dado que indicaba el máximo número de casillas que nos podíamos desplazar, y sobretodo las maravillosas melodías compuestas por el gran <b>Barry Leitch</b>. Su carrera ha aportado innumerables trabajos, llegando a una cifra cercana a las 250 bandas sonoras. Lo mejor es que veáis con calma toda su obra desde su <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.barryleitch.com/games.html">página oficial</a>. Seguro que más de un juego al que habéis jugado de pequeños (y no tan pequeños) llevaba su nombre en el apartado musical.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>&#8216;Turrican II&#8217; &#8211; Chris Huelsbeck</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/Fvha_2hAzq0">Youtube</a></p>

<p>Y llegamos a mi favorito, el <b>&#8216;Turrican II&#8217;</b>. Todo en el trabajo del estudio Factor 5 me gustaba, pero lo que más me llegó a conquistar de él fue su larga escena de introducción acompañada de una soberbia composición a cargo del maestro <b>Chris Huelsbeck</b> (o Hülsbeck, como prefiráis). Empastaba perfectamente con las distintas instantáneas que se nos iban presentando para ponernos en situación sobre el protagonista de la historia, aumentando tanto nuestras ganas por adentrarnos en ella como por volver a reiniciar el menú de juego para volver a escuchar este tema. Este fantástico compositor alemán se hizo todo un nombre dentro del Amiga con otras aportaciones muy conocidas (&#8216;Apidya&#8217;, &#8216;The Great Giana Sisters&#8217;, &#8216;Jim Power in Mutant Planet&#8217;) y dentro de otros sistemas, como el &#8216;Tunnel B1&#8217; de PC, PSone y <span class="caps">SEGA</span> Saturn. Aunque sinceramente, su mejor trabajo lo firmó con este <b>&#8216;Turrican&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Estos han sido tan solo cinco artistas, pero obviamente Amiga contó con muchos más. He seleccionado los que de algún modo me dejaron más huella, pero os recomiendo que hagáis lo mismo desde los comentarios. Prometo, además, hacer lo propio con otros sistemas en el futuro.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/sobre-el-ligon-de-larry-chiptunes-y-rpgs-anda-el-juego-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxvi" data-vars-post-title="Sobre el ligón de Larry, chiptunes y RPGs anda el juego. All Your Blog Are Belong To Us (CXXVI)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/sobre-el-ligon-de-larry-chiptunes-y-rpgs-anda-el-juego-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxvi">Sobre el ligón de Larry, chiptunes y RPGs anda el juego. All Your Blog Are Belong To Us (<span class="caps">CXXVI</span>)</a></p>
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                <title><![CDATA[Machinae Supremacy y su SID Metal]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/machinae-supremacy-y-su-sid-metal</link>
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                <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 20:06:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/eff6ae/051107_hulsbeck/1024_2000.jpg" alt="Machinae&#x20;Supremacy&#x20;y&#x20;su&#x20;SID&#x20;Metal">
    </p>
    <p>Tal vez pocos reconozcan al sujeto de ahí arriba, aunque si digo que se llama <b>Chris Hülsbeck</b> y que... un momento, ¿nada de nada? Umm, a ver cómo lo arreglo... ¿Y si digo que fue el compositor de la banda sonora del 'Turrican 2'? Ahh, parece que ya empezamos a entendernos...</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como es lógico, su aportación musical al mundo de los videojuegos no se limitó al juego de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.factor5.com/">Factor 5</a> (aunque a opinión personal, fue en ese juego donde lució más su creatividad a la hora de componer), si no que abarcó una gran cantidad de títulos, entre los que destacan 'Tunnel B1', 'Great Giana Sisters' (aquel clon del Mario pero en femenino) o el shooter abejil 'Apidya'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora supongo que os preguntaréis qué tiene que ver esta persona con el título de la entrada. No os preocupéis, si seguís leyendo os lo explico...</p>
<!--more--><p>Hace unos meses, mi gran amigo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lastfm.es/user/SilverAnubis">SilverAnubis</a> me recomendó un grupo llamado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lastfm.es/music/Machinae+Supremacy/"><b>Machinae Supremacy</b></a> que tenía la peculiaridad de mezclar el estilo metalero progresivo con los clásicos sonidetes del Commodore 64 y cía, proporcionados por ese chip de sonido denominado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SID">SID</a> (Sound Interface Device), y que tan buen uso le dió Chris Hülsbeck en su época. Y es que no es de extrañar que este grupo asegure que su estilo es lo que ellos mismos han denominado como <b>SID Metal</b>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Además, su relación con el mundo de los videojuegos no termina ahí, ya que han compuesto la banda sonora de un clásico de los <i>shareware</i>, el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://jng.rakeingrass.com/">'Jet's'n Guns'</a>. Por si fuera poco, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.machinaesupremacy.com/webography.html#JNG">podremos bajarnos el disco de manera totalmente gratuita</a> desde su web. Todo un detalle.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a al grupo en si, he de decir que se defienden. Vamos, no os voy a descubrir la panacea con ellos, especialmente por el cantante, que puede ser un poco "suyo" con esa voz que tiene, pero si se pasa por alto ese detalle se pueden disfrutar de unas canciones frescas por esa mezcla tan atípica, aunque es probable que no sean los únicos que lo hayan hecho.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pero como está claro que con palabras no se puede explicar en condiciones un grupo de música, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lastfm.es/music/Machinae+Supremacy/_/Super+Steve">he aquí una muestra de la canción titulada <b>Super Steve</b></a> y que podréis descargaros sin problemas desde <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lastfm.es/">lastFM</a>, amén de otras más. </p>
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<p>¡A disfrutarlo con salud!</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.machinaesupremacy.com/">Machinae Supremacy</a></p>
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