<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - city-of-heroes</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:27:44 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/city-of-heroes/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[El MMO City of Heroes ha seguido vivo desde su cierre hace años gracias a un servidor secreto y eso ha provocado la furia de la comunidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/mmo-city-of-heroes-ha-seguido-vivo-su-cierre-hace-anos-gracias-a-servidor-secreto-eso-ha-provocado-furia-comunidad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/mmo-city-of-heroes-ha-seguido-vivo-su-cierre-hace-anos-gracias-a-servidor-secreto-eso-ha-provocado-furia-comunidad</guid>
                <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 14:30:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bf6544/city-of-heroes/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;MMO&#x20;City&#x20;of&#x20;Heroes&#x20;ha&#x20;seguido&#x20;vivo&#x20;desde&#x20;su&#x20;cierre&#x20;hace&#x20;a&#x00F1;os&#x20;gracias&#x20;a&#x20;un&#x20;servidor&#x20;secreto&#x20;y&#x20;eso&#x20;ha&#x20;provocado&#x20;la&#x20;furia&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad">
    </p>
    <p>A lo largo de todos estos años ha habido numerosos MMO que han pasado a mejor vida o que todavía se mantienen activos. Uno de los que <strong>nos dijo adiós en 2012</strong> fue <strong>City of Heroes</strong>, el título de NCSoft en el que los jugadores podían crearse superhéroes y que recibió alguna que otra expansión.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde su repentino cierre <strong>miles de personas se quedaron con las ganas de seguir jugando</strong>, protestando por la decisión tomada de cerrar su acceso. Llegaron a un punto en el que no fueron pocos los que intentaron <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.change.org/p/ncsoft-ncsoft-to-allow-city-of-heroes-ip-to-be-purchased-or-re-release-the-game">adquirir la propiedad intelectual</a> sin mucho éxito. Sin embargo, <strong>durante los últimos seis años el juego se ha mantenido activo gracias a un servidor secreto</strong> del que no se ha conocido su existencia hasta ahora.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/eventos-previos-battle-for-azeroth-han-sido-impactantes-que-han-ocurrido-world-of-warcraft-mucho-tiempo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los eventos previos a Battle for Azeroth han sido de los más impactantes que han ocurrido en World of Warcraft en mucho tiempo">
     <img alt="Los&#x20;eventos&#x20;previos&#x20;a&#x20;Battle&#x20;for&#x20;Azeroth&#x20;han&#x20;sido&#x20;de&#x20;los&#x20;m&#x00E1;s&#x20;impactantes&#x20;que&#x20;han&#x20;ocurrido&#x20;en&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;en&#x20;mucho&#x20;tiempo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5e27d8/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-cabecera/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5e27d8/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-cabecera/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/eventos-previos-battle-for-azeroth-han-sido-impactantes-que-han-ocurrido-world-of-warcraft-mucho-tiempo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los eventos previos a Battle for Azeroth han sido de los más impactantes que han ocurrido en World of Warcraft en mucho tiempo">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/eventos-previos-battle-for-azeroth-han-sido-impactantes-que-han-ocurrido-world-of-warcraft-mucho-tiempo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los eventos previos a Battle for Azeroth han sido de los más impactantes que han ocurrido en World of Warcraft en mucho tiempo">Los eventos previos a Battle for Azeroth han sido de los más impactantes que han ocurrido en World of Warcraft en mucho tiempo</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Gracias a un proceso de investigación por parte de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://massivelyop.com/2019/04/15/score-city-of-heroes-emulator-leak/?fbclid=IwAR16gHl49rEylL3S7eb9VYbaSxmtx7hkR6elvvBR--9AMBAGgRq32l9KJtY">MassivelyOP</a> ha salido a la luz que un grupo de usuarios ha estado <strong>empleando los datos de los servidores originales</strong> para que algunos jugadores pudiera <strong>seguir viviendo aventuras en exclusiva</strong> en City of Heroes con los personajes que ya tenían en su momento. Por lo tanto, por mucho que nos tuviéramos que despedir del MMO hace tantos años, ha seguido adelante.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>La información se filtra con demasiada polémica de por medio&nbsp;</h2>
<p>Ha sido el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCYazn0WboJkWbbSQM2SpYcA" ><u>youtuber Destroyer Stroyer</u></a> el que <strong>ha filtrado toda esta información</strong> tras haber recibido la una invitación para unirse a este servidor privado. Gracias a ello descubrió <strong>un proyecto llamado SCORE </strong>(Secret Cabal of Reverse Engineers), el cual recreaba por completo City of Heroes tal y como era en su momento y que <strong>actualmente cuenta con unos 3.000 jugadores</strong>, la mayoría amigos, conocidos o familiares o conocidos de los responsables de este servidor secreto.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=754 width=1279 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/450_1000.webp" alt="City of Heroes" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="City of Heroes" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dbf7b8/city-of-heroes-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para asegurarse de que no tiene acceso cualquier persona a este contenido, los administradores examinan a conciencia quién puede entrar, obligándoles a <strong>firmar un contrato en el que deben jurar que nunca dirán nada</strong> acerca de este proyecto. No obstante, esa idea no le agradaba a Destroyer Stroyer, por lo que <strong>decidió compartirla abiertamente</strong> y acusó a toda la comunidad de City of Heroes de ser cómplices por no haber mencionado nunca nada al respecto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Eso sí, la mayor acusación que ha realizado el youtuber es en la que afirma que el equipo de SCORE <strong>dispone de las bases de datos de los jugadores</strong> del City of Heroes original, en las que se incluyen detalles de los pagos realizados, las direcciones, los nombres y los <strong>datos personales</strong> de los usuarios de todo el mundo.</p>
<p>En su misma declaración también menciona que <strong>un miembro de Paragon Studios</strong>, el equipo que se encargó en su momento del desarrollo de City of Heroes, <strong>fue el que proporcionó el código fuente y todos estos datos</strong> tan importantes a SCORE. Todos estos sucesos podéis verlos más detenidamente en el vídeo que ha publicado Destroyer Stroyer que tenéis a continuación.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/uUuQDcL2FoY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>SCORE sale a escena ante estas acusaciones&nbsp;</h2>
<p>Como no podía ser de otra forma, para calmar el revuelo que se ha formado ante esta situación, <strong>Leandro Pardini</strong>, un miembro de SCORE, ha declarado que él era miembro de <strong>otro proyecto que se intentó resucitar de la misma forma</strong>, creando un servidor privado del videojuego Tabula Rasa, otro MMO que NCSoft cerró en 2007. Sus responsables lo mantuvieron activo hasta que en 2011 la compañía contactó con ellos para solicitar su cierre.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Por lo tanto, al <strong>temer que esta situación se pudiera repetir</strong> y los abogados de NCSoft les pidieran eliminar el servidor, <strong>se ha mantenido en estricto secreto</strong> durante años. De hecho, Destroyer Stroyer también ha acusado a Leandro de ser actualmente un moderador del subreddit de City of Heroes, algo que este último ha negado por completo.</p>
<p>En un email que ha recibido el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/a-fully-functioning-city-of-heroes-private-server-has-somehow-been-kept-secret-for-six-years/">PCGamer</a>, Leandro ha aclarado que fue moderador hace tiempo y <strong>utilizó varias cuentas para crear reglas automáticas</strong> con el fin de revisar los mensajes de los foros que requirieran la aprobación para su publicación, pero en ningún momento estuvo al mando de todo porque no tenía tiempo para ello.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1050 width=1680 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/450_1000.webp" alt="City of Heroes" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="City of Heroes" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8abfab/city-of-heroes-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En el mismo email ha aprovechado para negar por completo que SCORE haya tenido acceso a los datos personales de los usuarios que han jugado a City of Heroes. Básicamente porque eso habría sido <strong>una violación masiva de la privacidad</strong> de estas personas y esa información <strong>no es indispensable en absoluto</strong> para que el servidor funcione. Por lo tanto, no era necesario que el equipo la tuviera y tampoco hacia falta compartirla con nadie.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Por entrar un poco más en detalles, Leandro ha explicado que en su momento, antes de que City of Heroes cerrara, los jugadores <strong>emplearon programas para almacenar todos los datos de sus personajes</strong> en sus ordenadores. Durante el tiempo que se estuvo desarrollando SCORE, una persona anónima contactó con Leandro para ofrecerle los datos de todos los personajes que existían, aunque tras entregárselos desapareció sin dejar ni rastro. Aun así, Leandro ha declarado que <strong>ninguno de estos datos ha contenido jamás algún tipo de información personal</strong>.</p>
<h2>¿Qué sucederá ahora?&nbsp;</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=767 width=1680 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/450_1000.webp" alt="City of Heroes" onerror="this.src='https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="City of Heroes" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/136712/city-of-heroes-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La comunidad de City of Heroes echa de menos volver a disfrutar del MMO y habrían dado lo que fuera por que NCSoft decidiera resucitarlo de alguna forma. Así pues, <strong>toda esta situación ha hecho entrar en cólera a los jugadores</strong> que no tenían absolutamente ni idea de la existencia de este servidor secreto, reclamado tener la oportunidad de acceder a él para jugar también.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>A pesar de todo, Leandro ha avisado que <strong>ni él ni el resto de miembros de SCORE van a cambiar de idea</strong> mientras tengan la certeza de que NCSoft pueda hacer algo para cerrarles el servidor. Así que, mientras la situación no cambie, el servidor <strong>seguirá siendo privado</strong> y solo se podrá acceder a él mediante invitación. Además, Leandro quiere evitar que más gente reciba mensajes como los que le llegan a él <strong>amenazándole de muerte</strong> por todo esto.</p>
<p>Sorprende llegar a estos extremos de desear la muerte de una persona y también, aunque en menor medida, que NCSoft cerrara el juego cuando después de tantos años todavía queda una enorme legión de jugadores con ganas de seguir disfrutando del MMO. <strong>La cuestión es si la compañía tomará alguna medida</strong> tras salir a la luz toda esta información, pero parece ser que seguir jugando a City of Heroes solo será una opción para unos pocos afortunados.</p>
<!-- BREAK 10 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['City of Heroes' tendrá publicidad ingame... aunque será opcional]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/city-of-heroes-tendra-publicidad-ingame-aunque-sera-opcional</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/city-of-heroes-tendra-publicidad-ingame-aunque-sera-opcional</guid>
                <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 19:02:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dc78b5/city_of_heroes_publi/1024_2000.jpg" alt="&#x27;City&#x20;of&#x20;Heroes&#x27;&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;publicidad&#x20;ingame...&#x20;aunque&#x20;ser&#x00E1;&#x20;opcional">
    </p>
    <p>Otro juego más que se suma a la corriente de incluir publicidad <em>ingame</em>. En este caso se trata de <strong>'City of Heroes'</strong>, un juego online basado en las tiras cómicas de superhéroes en el que los jugadores crean a su propio personaje para combatir el mal en el mundo virtual de la ciudad de Paragon.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La noticia viene de un acuerdo entre <strong>NCsoft</strong> y <strong>Double Fusion</strong>, que se han unido para empezar a colocar vallas de publicidad reales en los videojuegos. Eso sí, para aquellos puristas que lo consideren una intromisión en la jugabilidad, el visionadode este tipo de publicidad será opcional.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aunque realmente, viendo los ejemplos que muestran en la web oficial (de los que podéis ver una muestra en la imagen que acompaña a esta entrada), el reemplazar la publicidad ficticia presente en el mismo por publicidad real no supone un gran cambio, ni altera la experiencia de juego, por lo que me parece un uso perfectamente legítimo de la misma.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El argumento que aportan estas dos empresas es que la inclusión de anuncios reales dotará de mayor realismo al juego. No obstante, como ya he dicho, la decisión final estará en manos del jugador.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto al dinero recaudado con estos anuncios, según NCsoft, <em>se destinará íntegramente a financiar el desarrollo futuro del juego online</em>. Así pues, no obtendremos una rebaja por permitir que nos muestren anuncios, pero estaremos de alguna forma contribuyendo a su financiación, como una forma de mostrar nuestro apoyo a la empresa por el trabajo bien hecho (si así nos lo parece, claro está).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/375633/city-of-heroes-gets-optional-in+game-ads">Kotaku</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
