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Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski tiene muy claro lo que quiere de Xbox 720: Avatar en tiempo real

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Mucho hemos hablado y mucho más se hablará de lo que esperamos de la siguiente generación de consolas. Y es que realmente son una incógnita. ¿Pueden representar un salto generacional tan grande como las anteriores?

Desde un punto tecnológico está claro que sí, lo que no está tan claro es si la maltrecha economía global, la situación del mercado o las mismas empresas son capaces de aguantar un dispendio tan grande como el que supone toda una nueva generación de tecnología puntera. Máxime cuando la sensación general es de que a estas “viejas conocidas” todavía les queda mucha guerra que dar. Pero claro, si vives la vida del rockstar y estás en la cúspide de tu carrera lo ves de otro modo. Cliff Bleszinski tiene clarísimo lo que quiere de Xbox 720.

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Los mejores juegos de PS2 según los mejores desarrolladores

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Esta semana se ha celebrado el décimo aniversario del lanzamiento de la legendaria PS2 en Estados Unidos y para celebrarlo los desarrolladores más importantes del país de las barras y estrellas han dado a conocer los que, para ellos, son los mejores juegos de la segunda consola de Sony.

Schafer, Levine, Bleszinski y compañía no sorprenden con sus valoraciones salvo en contadas excepciones, pero es que nadie puede negar que, aunque cada uno tenga sus gustos, la mayoría coincidiríamos en nombrar a los 5 mejores juegos de PS2. Lo de “el mejor“ ya es más, complicado. Personalmente creo que dudaría entre ‘Shadow of the Colossus’ y ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’.

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'Bulletstorm', nuevos vídeos que muestran ataques, escenarios y una lucha contra un enemigo final

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Tener en tus manos una de las franquicias más exitosas de la generación puede convertirse en una peligrosa arma de doble filo. Están los fans, las exclusividades, la expectación, pero además puede convertirse en una verdadera traba si tienes intención de cambiar de registro y aventurarte a crear un nuevo concepto de juego. Tal vez por eso Cliff Bleszinski quiera dejar claro desde el principio que las diferencias entre ‘Gears of War’ y ‘BulletStorm’ son enormes.

Gears tiene su propia locura con todo lo relacionado con la sierra del Lancer, pero también cuenta con ese toque de pérdida y redención. ‘Bulletstorm’ es, ya sabes, vamos a pasarlo bien, volvámonos locos.

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'Heavy Rain', para Bleszinsky el juego cae en el Valle Inquietante

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Heavy Rain

Ha sido uno de los juegos del año, eso nadie lo duda, y el montón de hype que lo acompañó durante todo su desarrollo ha quedado oculto bajo la gran calidad que ‘Heavy Rain’ demostró tener al salir a la venta. La crítica rendida a sus pies, la industria aplaudiendo la valentía de los desarrolladores y de Sony, por atreverse a pagar la millonada que ha costado el desarrollo. Eso sí, no a todo el mundo le ha gustado tanto.

Es el caso de Cliff Bleszinski, más conocido como Cliffy B, el hombre detrás de ‘Gears of War’ y uno de los pesos pesados en Epic Games. Para Cliffy el juego es bueno, muy bueno y en cierto modo sí que le ha convencido pero no puede evitar pensar que cae de lleno en el Valle Inquietante. ¿Recordáis el concepto? Es cuando una representación 3D (normalmente humana) intenta imitar la realidad y “casi” lo consigue. Pero ese “casi” rompe la ilusión y nos produce rechazo.

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Cliff Bleszinski quiere un cambio de estilo para 'Gears of War 3'

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Cliff Bleszinski

Tras dos primeras entregas bastante similares en lo que a su apartado gráfico y artístico se refiere, Cliff Bleszinski, el creador de ‘Gears of War’, ha declarado su intención de afrontar un “cambio de estilo” en la nueva entrega de la saga.

En una entrevista concedida a Develop, Bleszinski ha hablado sobre su exitosa franquicia, así como sobre otros aspectos de la industria, declarándose por ejemplo asombrado por la noticia de la compra de id Software.

No obstante, en cuanto al tema que nos ocupa, reflexiona sobre el “estilo visual” que comparten gran parte de los juegos de la presente generación, como el propio Gears: colores desaturados, universos en guerra, marines espaciales…

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'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski

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CliffyB - Orígenes

Hoy por hoy, Cliff Belszinski o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con ‘Gears of War’ se dió a conocer, y ‘Gears of War 2’ le ha culminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.

Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.

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Rumor: El creador de 'Gears of War' podría desarrollar un "Survival Horror"

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cliff.jpgLa incontinencia verbal es una epidemia que, de vez en cuando, asola al sector del ocio electrónico. A veces los responsables de las multinacionales implicadas se desmarcan con declaraciones de parvulario, en otras ocasiones son los desarrolladores los que demuestran que lo suyo no es hablar, y luego está Cliff Bleszinski.

El creador de ‘Gears of War’ lleva un tiempo generando polémica allá por donde pasa, aunque se entiende que con fines publicitarios de cara al lanzamiento de la segunda parte de su exitoso videojuego. Pero en esta ocasión no ha sido el desarrollador quien ha levantado la voz de alarma sino la revista EGM, que se atreve a dar casi por sentado que el futuro de Bleszinski no pasa por un nuevo ‘Gears of War’.

Según la susodicha revista el género elegido por el diseñador norte americano sería el del “Survival Horror” ya que pretendería crear un juego que mezclase el terror más visceral y psicológico, con los elementos sangrientos de los que ha hecho gala hasta ahora ‘Gears of War’.

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Cliff Bleszinski quiere mandos con menos botones

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Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski, el creador de ‘Gears of War’ (y, por supuesto, de su futura continuación, ‘Gears of War 2’), ha declarado recientemente que le gustaría que el mando de la próxima Xbox tuviera menos botones.

La conversación tuvo lugar durante una charla sobre el mutijugador de ‘Gears of War 2’, en la que Cliff declaró al respecto: Para mí es pura especulación en mi reino del desarrollo de videojuegos, pero si miras a un mando ahora mismo parece una nave alienígena.

El futuro, según este desarrollador, pasa por encontrar nuevas formas de interacción.

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Entrevista a CliffyB, creador de 'Gears of War'

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CliffyBNuestro entrevistado de hoy va camino de convertirse en uno de esos “gurús” que adquieren nombre propio en el mundo de los videojuegos. Nombres como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Will Wright o Sid Meier. Estoy hablando de Cliff Bleszinski, mas cónocido como CliffyB.

Cliff reconoce abiertamente como una de sus mayores inspiraciones al genio de Nintendo, Shigeru Miyamoto, y ha declarado haberse sentido en las nubes al ver a “Gears of War” competir en la lista de nominaciones del E3 junto a juegos como Zelda.

Con motivo de su presencia en España para la presentación de ‘Gears of War’ para PC, hemos aprovechado para hacerle algunas preguntas sobre el juego y sobre sus futuros proyectos.

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