<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 22:51:44 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA['Tiberium' se muestra en nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-tiberium-se-muestra-en-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-tiberium-se-muestra-en-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 22:51:44 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Tiberium" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/060408_tiberium_22b.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-ea-confirma-tiberium-un-nuevo-spin-off-de-command-conquer">Tiempo después de que EA confirmase</a> un nuevo <i>spin-off</i> de su saga de tiberio, siguiendo los pasos en cuanto estilo al &#8216;Renegade&#8217; (recordemos, no será un juego de estrategia si no un FPS), nos muestran ahora una extensa galería de imágenes con los GDI como protagonistas.</p>

	<p>Si ya de por si, cuando estamos ante una sobresaturación del género de los shooters en primera persona, ahora que nos muestran a los Scrins y los juntamos con su ambientación futurista, ¿qué resultado obtenemos? Efectivamente, la saga de Bungie: &#8216;Halo&#8217;. Lo gracioso de esto es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes">ésta se pasará al género de la estrategia</a>, con lo que tenemos una situación, cuando menos, graciosa.</p>

	<p>Ahora sólo nos queda confiar en que este &#8216;<b>Tiberium</b>&#8217; estará a la altura, y si resulta ser la mitad de bueno que el &#8216;Renegade&#8217; (si lo supera, bienvenido sea) estaremos ante un juego a tener en cuenta (al menos, por parte de los fans del tiberio), y no una forma de explotar una gran saga para hacer más dinero. Yo de momento lo veo con buenos ojos, aunque no me causa tanta impresión como en su día lo hizo el otro juego citado.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_01.jpg" alt="060408_tiberium_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_02.jpg" alt="060408_tiberium_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_03.jpg" alt="060408_tiberium_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_04.jpg" alt="060408_tiberium_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_05.jpg" alt="060408_tiberium_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_06.jpg" alt="060408_tiberium_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_07.jpg" alt="060408_tiberium_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_08.jpg" alt="060408_tiberium_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_09.jpg" alt="060408_tiberium_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_10.jpg" alt="060408_tiberium_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_11.jpg" alt="060408_tiberium_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_12.jpg" alt="060408_tiberium_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_13.jpg" alt="060408_tiberium_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_14.jpg" alt="060408_tiberium_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_15.jpg" alt="060408_tiberium_15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_16.jpg" alt="060408_tiberium_16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_17.jpg" alt="060408_tiberium_17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_18.jpg" alt="060408_tiberium_18.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_19.jpg" alt="060408_tiberium_19.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_20.jpg" alt="060408_tiberium_20.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_21.jpg" alt="060408_tiberium_21.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_22.jpg" alt="060408_tiberium_22.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_23.jpg" alt="060408_tiberium_23.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_24.jpg" alt="060408_tiberium_24.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/25"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_25.jpg" alt="060408_tiberium_25.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/26"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_26.jpg" alt="060408_tiberium_26.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/27"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_27.jpg" alt="060408_tiberium_27.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/28"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_28.jpg" alt="060408_tiberium_28.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/29"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_29.jpg" alt="060408_tiberium_29.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/30"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_30.jpg" alt="060408_tiberium_30.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/31"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_31.jpg" alt="060408_tiberium_31.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/32"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_32.jpg" alt="060408_tiberium_32.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/33"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_33.jpg" alt="060408_tiberium_33.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/34"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_34.jpg" alt="060408_tiberium_34.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/35"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_35.jpg" alt="060408_tiberium_35.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/36"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_36.jpg" alt="060408_tiberium_36.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/37"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_37.jpg" alt="060408_tiberium_37.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tiberium/38"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium/thumb_060408_tiberium_38.jpg" alt="060408_tiberium_38.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news25788_images-tiberium.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está en funcionamiento el registro de la beta para el 'Red Alert 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-ya-esta-en-funcionamiento-el-registro-de-la-beta-para-el-red-alert-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-ya-esta-en-funcionamiento-el-registro-de-la-beta-para-el-red-alert-3</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:40:16 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_beta_ra3.jpg"/></p>

	<p>Hoy salía a la venta el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-arbol-de-todas-las-unidades-del-command-and-conquer-3-la-ira-de-kane">Command and Conquer 3: La Ira de Kane</a>, y gracias a su salida, EA ha habilitado el registro a la beta para el &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217;. Recordemos que la expansión de Kane trae el código necesario para el ingreso en la beta.</p>

	<p>Los pasos a seguir son bien fáciles. En <a href="http://www.ea.com/redalert3beta/">la web en cuestión</a> se nos pide nombre y apellidos, dirección de correo, país y la clave de la beta, con lo que rellenaremos los datos y le daremos al botón de &#8220;Submit&#8221;. Hecho esto, habrá que esperar hasta que el acceso a la beta esté habilitado, para lo cual se nos notificará junto con el enlace para su descarga.</p>

	<p>Aunque aún quedan muchos meses para que finalice el plazo de inscripción (15 de septiembre), como se dijo en su día, los primeros en registrarse, serán los primeros en servirse. Así que mejor darse prisa. Yo mañana recogeré mi copia de &#8216;Kane&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_47072.html">Gamershell</a><br />
Sitio para el ingreso en la beta | <a href="http://www.ea.com/redalert3beta/">Red Alert 3 &#8211; Beta</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Árbol de todas las unidades del 'Command and Conquer 3: La Ira de Kane']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-arbol-de-todas-las-unidades-del-command-and-conquer-3-la-ira-de-kane</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-arbol-de-todas-las-unidades-del-command-and-conquer-3-la-ira-de-kane</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 15:24:36 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="La Ira de Kane" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/200308_kane.jpg"/></p>

	<p>Cuando falta menos de una semana (26 de marzo) para que llegue a nuestras tiendas para los sistemas PC y Xbox 360 al sugerente precio de 20 euros, ya sabemos todas las unidades que tendrá cada ejército de esta primera expansión de la saga de tiberio subtitulada &#8216;<b>La Ira de Kane</b>&#8217;.</p>

	<p>Para empezar, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/08-command-conquer-3-kanes-wrath-se-muestra-en-nuevas-imagenes">como se comentó hace varios meses</a>, esta expansión guarda similitudes con la expansión de otra subsaga, &#8216;Zero Hour&#8217;, ya que cada ejército contará con variantes. En este caso serán menos que la saga de los Generales, ya que <b>en total serán 9 ejércitos</b> los disponibles.</p>

	<p>Cada uno contará con su versión original, por así decirlo, y dos variantes. Me explico. Se mantendrán los clásicos GDI, NOD y Scrin, y a mayores cada uno tendrá dos ejércitos más con pequeñas variaciones. Por lo tanto, GDI tendrán a los Steel Talons y a los ZOCOM, los NOD tendrán a los Black Hand y a los Marked of Kane, y los Scrin a los Reaper-17 y a los Traveller-59.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>La gente de <a href="http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=page&#38;name=unit_tree">GameReplays</a> los ha recopilado en tres imágenes que os paso a mostrar a continuación y en las que veremos exactamente las unidades que tendrá cada ejército y lo necesario para poder desplegarlas en combate. Como se puede observar en las mismas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-las-nuevas-unidades-epicas-del-command-and-conquer-3-kanes-wrath">las unidades épicas</a> necesitarán de un edificio especial para poder ser creadas.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/thumb_200308_gdi.jpg" alt="200308_gdi.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/thumb_200308_nod.jpg" alt="200308_nod.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/command-and-conquer-3-la-ira-de-kane/thumb_200308_scrin.jpg" alt="200308_scrin.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=149280">Planet CNC</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.commandandconquer.com/">Command and Conquer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Frank Klepacki en Music 4 Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 22:57:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Frank Klepacki" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/050308_frank_klepacki.jpg"/></p>

	<p>¿Quién se esconde detrás de esa estrambótica guitarra? Vale, en el título de esta entrada pone que se llama <b>Frank Klepacki</b>, pero quizás por su nombre no os suene. Ahora bien, si os fijáis en el póster del fondo de esa gran saga de estrategia&#8230; efectivamente, es el autor de la banda sonora de casi toda la saga (a excepción del &#8216;Generals&#8217;, que fue compuesta por <a href="http://billbrownmusic.com/news.htm">Bill Brown</a> y Mikael Sandgren).</p>

	<p>A pesar de ser su trabajo más conocido y reconocido, no ha sido el único, ni mucho menos. Ahí están también sus aportaciones a un clásico como &#8216;Blade Runner&#8217;, un fiasco como el &#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217; y el recién llegado &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/el+universo+en+guerra%3A+asalto+a+la+tierra">El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra</a>&#8217;, entre otros.</p>

	<p>Precisamente, a raíz de este último juego, la gente de <a href="http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=203">Music 4 Games</a> le ha hecho una entrevista muy interesante que os paso a traducir a continuación de la mejor forma posible que he podido.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><b>Music 4 Games: ¿Qué es lo que te inspira a la hora de componer?</b></p>

	<p>Frank Klepacki: Es simplemente conseguir una visión global del juego, verlo desde diferentes puntos de vista, leyendo notas de diseño, o una reunión con el equipo que lo ha hecho. Una vez los objetivos y estilo estén fijados, ya sé automáticamente lo que haré, o bien busco ideas de por dónde podría ir para darle forma, y me aseguro de que todo el conjunto encaje bien con el proyecto.</p>

	<p><b>¿Qué compositores o músicos te han influenciado a la hora de componer?</b></p>

	<p>John Williams, por supuesto, por mi amor hacia Star Wars, y a su estilo en general, Michael Kamen por su diversidad a la hora de componer, Metallica para esos chispazos de mi influencia en el metal, Vince Dicola, quien en mi opinión no está muy valorado a pesar de su gran trabajo, Sly &#38; The Family Stone, por sus toques funk, asincopados, llenos de energía positiva, Larry Graham por inspirarme a la hora de trenzar la base funky para el bajo, Nine Inch Nails por su manejo único del sonido, y Rob Zombie por combinar la música con un tema y persona.</p>

	<p><img class="derecha" alt="¡YEAH!" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/110308_fk_lol.jpg"/></p>

	<p><b>¿A qué juegos juegas actualmente?</b></p>

	<p>En lo que respecta a los títulos actuales, &#8216;Gears of War&#8217;, &#8216;Guitar Hero 3&#8217; y &#8216;Virtua Fighter 5&#8217;, aunque he pasado muchas horas de vicio al &#8216;Puzzle Quest&#8217; para relajarme.</p>

	<p><b>¿A qué juegos esperas echarle el guante pronto?</b></p>

	<p>A los próximos en los que trabaje. No, ahora en serio. Estoy deseando jugar al &#8216;Unreal Tournament 3&#8217; tan pronto actualice mi PC.</p>

	<p><b>¿Por qué juego (o juegos) matarías para crear su música?</b></p>

	<p>Me encantaría producir la banda sonora de un &#8216;Unreal Tournament&#8217;. Siempre ha sido mi FPS favorito. También me gustaría para un juego de los &#8216;Transformers&#8217; de primera generación.</p>

	<p><b>¿Qué te gustaría escuchar más en las bandas sonoras de juegos?</b></p>

	<p>Este último año me he sentido muy complacido al escuchar más variedad musical en varios juegos, por lo que espero que esta tendencia continúe en el futuro. Siempre que haya una mezcla o giro único en algo, me llama la atención y lo aprecio mucho más.</p>

	<p><b>¿Cuál es tu equipo actual?</b></p>

	<p>Mis principales armas son Cubase y Kontakt, con un enorme arsenal de instrumentos con los que cargarlos. Utilizo la interfaz de audio MOTU 2408 y mi guitarra y bajo con mi propia firma de la compañía Tagg.</p>

	<p><b>¿Qué te gustaría que inventasen para hacer tu trabajo más fácil?</b></p>

	<p>Como director de audio, la única cosa que siempre he necesitado para hacer mi trabajo más fácil es un programador. No es tanto lo que puedan inventar, si no simplemente tener alguien a tu lado que esté continuamente para apoyar la implementación de lo que necesitas desde una perspectiva diferente, con el fin de complimentar el juego y todos sus matices.</p>

	<p><b>¿Cuál ha sido tu primera pieza de hardware?</b></p>

	<p>Mi primer instrumento fue un set de batería (y siempre ha sido mi instrumento predilecto), pero si hablamos de equipo de grabación, fue un Tascam de 4 pistas. Chico, nunca me acostumbré a esa cosa. Con él grabé todas mis demos, ensayos con el grupo, y algún que otro concierto. Convertirme en un ingeniero de grabación y productor de grupos vino de forma natural una vez me puse con equipos profesionales.</p>

	<p><img class="centro" alt="Prepare yourself for the Battle!" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/110308_fk_soldat.jpg"/></p>

	<p><b>¿Cuánto te gusta estar implicado con la implementación del juego?</b></p>

	<p>Siempre me ha gustado participar tanto como me ha sido posible, especialmente si el guión es lo suficientemente intuitivo como para adentrarme en ello. Hay veces que no es así, por lo que tengo que asegurarme de que el resultado final del sonido sea tan bueno como pueda para que apoye lo que se requiera en ese momento.</p>

	<p><b>¿Cuál ha sido tu proyecto favorito hasta la fecha y por qué?</b></p>

	<p>&#8216;Star Wars: Empire at War&#8217;. Una gran experiencia auditiva a todos los niveles que encaja perfectamente en todos los frentes. No podría ser más feliz con ese juego, y lo que lo hace más dulce es que Star Wars siempre ha sido una de mis sagas de cine favoritas de todos los tiempos, al igual que su gran banda sonora. Por lo que no solo me encanta el hecho de poder mirar atrás y decir que trabajé en un producto oficial de Star Wars, si no también para mi, ya que estoy muy feliz por el resultado y todo el proceso hasta llegar ahí.</p>

	<p><b>¿Qué proyecto te presentó mayores retos?</b></p>

	<p>Sin ninguna duda, el último que acabamos de lanzar, &#8216;Universe at War&#8217;. La tecnología en el juego se ha actualizado y cambiado tan drásticamente, que a la hora de implementarlo se requirió de mucho apoyo por parte del programador. Así que realmente tuve que mantener el control allí donde fue necesario, lo que condicionó el transcurso del desarrollo, y eso fue muy tedioso, algunas cosas iban bien, mientras que otras no, con lo que los resultados cambiaban de una semana para otra al actualizarse también los diseños. Todo eso y todavía tener que crear un sonido único para la campaña en solitario. He alcanzado mi límite con este juego, sin ninguna duda. He hecho el trabajo de tres personas en este proyecto.</p>

	<p><b>¡Predice el futuro de la música en los videojuegos!</b></p>

	<p>Como mencioné anteriormente, si el pasado año supuso un punto de inflexión, es de esperar que más compositores tengan la oportunidad de despuntar y crear más canciones únicas que se salgan de lo habitual. Tiene que ser difícil dar con ese sonido único, quiero decir, ¿cuantas pistolas, lásers y explosiones puedes hacer que no suenen como te esperabas? Así que en este departamento es en última instancia lo que se crea o lo que se rompe.</p>

	<p><b>¿Tu mejor consejo para los que llevan tiempo en el mundillo y para los recién llegados?</b></p>

	<p>Que aprendan tanto como puedan en todo lo relacionado con la música.</p>

	<p><img class="centro" alt="El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/110308_uaw_ost.jpg"/></p>

	<p>Ya para terminar, a modo de regalo, me gustaría ofreceros la banda sonora del &#8216;Universe at War&#8217;, ya que gracias a un aviso de <b>landman</b> en mi foro, me enteré de que la propia compañía del juego, <a href="http://www.petroglyphgames.com/">Petroglyph</a>, la había regalado por navidad a todo el mundo. Todo un detallazo, sin duda. </p>

	<p><a href="http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=7587">En este link</a> encontrareis el mirror para su descarga, aunque ya de entrada, si sois algo maniáticos con los tags de los archivos de música, os he de decir que los nombres de las canciones están mal editados, ya que muestra también el número de la pista. Pecata minuta, ya que se renombran de forma muy sencilla.</p>

	<p>Esta OST os recordará a los anteriores trabajos del compositor, especialmente con el de los primeros &#8216;Command and Conquer&#8217;. A mi personalmente me ha gustado, aunque necesitaré de más escuchas (y de empezar de una maldita vez el juego, que desde que lo compré al poco de su salida tan solo lo jugué el primer día) para poder dar un veredicto final más acertado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=148749">PlanetCNC</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.frankklepacki.com/">Frank Klepacki</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de las nuevas unidades épicas del 'Command and Conquer 3: Kane's Wrath']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-las-nuevas-unidades-epicas-del-command-and-conquer-3-kanes-wrath</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-las-nuevas-unidades-epicas-del-command-and-conquer-3-kanes-wrath</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 14:45:33 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=957211&#38;downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/851/851302/EpicunitTrailer_h264_720p_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='450' height='360' ></embed></p>

	<p>Parece que poco a poco esta expansión del &#8216;CNC3&#8217; se va volviendo más interesante con cada nuevo vídeo que nos muestran, y es después de haber visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/09-command-and-conquer-3-kanes-wrath-nueva-unidad-para-los-scrins-mechapede">esa unidad tan llamativa de los Scrins</a> ahora llega el bombazo en forma de unidades épicas. Algo que recuerda a los famosos titantes del incomprendido &#8216;Age of Mythology&#8217;, y que vienen a ser el último recurso en combate. Si no ganas así, háztelo mirar.</p>

	<p>Este tipo de unidad es una novedad en toda la saga &#8216;Command and Conquer&#8217;, ya que nunca hubo una con tanta capacidad de destrucción. No, los comandos no entran dentro de esta categoría, no tienen nada que ver.</p>

	<p>Cada ejército de este &#8216;<b>Kane&#8217;s Wrath</b>&#8217; contará con su propia unidad épica y cada una tendrá unas características especiales, como puedan ser mayor potencia de ataque, mayor velocidad de desplazamiento, etc. Los GDI contarán con el M.A.R.V. (Mammoth Armed Reclamation Vehicle), los NOD con el Redeemer y los Scrins con el Eradicator Hexapod.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=148073">Planet CNC</a><br />
Vídeo | <a href="http://media.video.ign.com/ev/ev.html?dlURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/851/851302/EpicunitTrailer_h264_720p_flvhighwide.flv&#38;object_ID=957211">Epic Units</a> (IGN)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Command and Conquer: Tutorial para el modo online y parche hi-res]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/28-command-and-conquer-tutorial-para-el-modo-online-y-parche-hi-res</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/28-command-and-conquer-tutorial-para-el-modo-online-y-parche-hi-res</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 20:16:29 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Portada original del juego" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/010907_free_cnc.jpg"/></p>

	<p>Ya han pasado casi dos meses desde que EA <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/03-ea-regala-el-command-conquer-original">nos regaló el primer <b>Command and Conquer</b></a> pasando a ser totalmente freeware. Unas semanas después de ello, <a href="http://mazarbul.blogspot.com/">Mazarbul</a> y servidor nos animamos a encontrar un modo de jugar online, ya que el servicio de Westwood Online no iba. Y lo encontramos, aunque costó lo suyo.</p>

	<p>En primer lugar necesitaréis el juego (lógico, pero nunca está de más el decirlo), la librería <a href="http://files.myopera.com/jarkendia/files/THIPX32.DLL">THIPX32.dll</a> (si os falla, <a href="http://www.understorm.net/thipx/thipx32.dll">aquí un enlace alternativo</a>) y una versión antigua del <a href="https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp">Hamachi</a>, en concreto la <a href="http://www.oldapps.com/download.php?oldappsid=HamachiSetup-1.0.1.5-en.exe">1.0.1.5</a>.</p>

	<p>Si seguís leyendo os contaré los pasos a seguir para configurarlo todo, y finalmente la instalación del parche hi-res.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El archivo .dll lo copiaréis en la carpeta del juego. Os pedirá sobreescribir y le daréis a que sí. Para el que no lo sepa, Hamachi simula una LAN, y su configuración es muy sencilla. Simplemente hay que seguir los pasos que nos dan una vez instalado. Si hay dudas, es crear una cuenta, encender y crear una LAN con su nombre y contraseña.</p>

	<p>Pues bien, teniendo copiada la librería y con el Hamachi lanzado, iniciamos el juego. En el menú principal seleccionamos Multiplayer Game. Ahí le damos a Network. Ya en esta zona podremos crear una partida o unirnos a una en activo. Tambien desde aquí veremos la gente que está en red.</p>

	<p><img class="centro" alt="Viendo las partidas creadas y los usuarios en red" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/190907_tuto_cnc_01.jpg"/></p>

	<p>Si nos decantamos por crear partida, tendremos varias opciones a nuestra disposición: elegir mapa, echar de la partida a los usuarios, seleccionar el número de unidades disponibles al iniciar la partida, el nivel técnico (cuanto mayor, más tipos de unidades y estructuras tendremos), los créditos iniciales, la posibilidad de mover las bases (se transformarán en un vehículo móvil), regeneración del tiberio, cajas especiales (con efectos variables, para bien o para mal) y que haya máquina en el juego (poco recomendable ya que la IA está fatalmente programada). Además de todo eso, podremos chatear con un sistema bastante rústico.</p>

	<p><img class="centro" alt="Preparándose para la partida" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/190907_tuto_cnc_02.jpg"/></p>

	<p>Ya una vez iniciada la partida es <b>recomendable no cambiar la velocidad</b>, porque si no generará problemas de sincronización bastante molestos. El chat lo activaremos pulsando la tecla F1.</p>

	<p>En cuanto al parche hi-res, tendremos varias resoluciones a nuestra disposición: 960x600, 1024x768, 1280x768 y 1280x720. Ya de entrada os he de decir que no va todo lo bien que debería, especialmente en mapas pequeños, pero que sin duda nos brinda un mayor campo de visión que es de agradecer. Para su instalación no tendréis mas que seguir estas sencillas instrucciones:</p>

	<ul>
		<li>En primer lugar, haced una copia del ejecutable del juego por seguridad.</li>
		<li>Extraed los archivos del parche.</li>
		<li>Copiad los archivos de la carpeta de la resolución que queráis y pegadlos en el raíz del juego (por defecto, C:/Westwood/C&#38;C95).</li>
		<li>Arrastrad el ejecutable original del CnC (C&#38;C95.EXE) hasta el .exe que habéis extraído de la carpeta de la resolución de vuestra elección (por ejemplo, cc95hires_1024x768.exe).</li>
		<li>¡A jugar!</li>
	</ul>

	<p>Finalmente, un truco para los usuarios del programa <a href="http://www.xfire.com/">xFire</a>. Si queréis que os contabilize las horas de juego no lo ejecutéis desde el programa, si no que teniéndolo abierto lanzad el juego de manera normal.</p>

	<p>Descarga del parche | <a href="http://www.gamershell.com/download_21222.shtml">cnc95hires</a> (link alternativo <a href="http://files.myopera.com/jarkendia/files/cc95hires.zip">cnc95hires</a>)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
