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		<title>Magazine - command-conquer-4-tiberian-twilight</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:14:50</pubDate>

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      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight' recibe una nueva misión gratuita titulada Night Moves]]></title>
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      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 09:57:59 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Night Moves" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/110411_nod-extra.jpg"/></p>

	<p>Que el <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> no ha cosechado el éxito esperado es un hecho que a nadie se le escapa. Ha sido una manera muy difícil de digerir para el fin de la saga del tiberio, y aunque sabemos que habrá más <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> en el futuro (a cargo de Victory Games), hasta la fecha este cuarto capítulo ha sido el último relativo al famoso y peligroso mineral.</p>

	<p>Ha pasado más de un año desde que llegó a PC, y ahora EA nos brinda una misión nueva y gratuita, titulada <b>Night Moves</b>, para la facción de los <span class="caps">NOD</span>, a modo de precuela. Si registramos nuestro producto antes de marzo del 2011 no tendremos problemas para disfrutarla, pero si lo registramos más tarde tendremos que pedir una actualización desde los foros del propio videojuego.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una vez tengamos la actualización descargada encontraremos la misión dentro de las misiones de los <span class="caps">NOD</span>, en primer lugar, bajo el nombre de &#8220;<span class="caps">PRE-ORDER</span> <span class="caps">BONUS</span> &#8211; Night Moves&#8221;. Al iniciarla veremos una pequeña descripción con los objetivos (obviamente en inglés, puesto que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight">&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</a> <b>no vino traducido a nuestro idioma</b>), en los que básicamente se nos dice que tendremos que robar tres vehículos de transporte civiles para cargarlos con obeliscos e infiltrarlos de esa forma al centro de la ciudad de los <span class="caps">GDI</span> mediante la red de túneles. Todo esto aprovechando que Kane está en una ceremonia organizada por la citada Global Defense Initiative.</p>

	<p>No es que vaya a cambiar nuestra impresión sobre la campaña en general (lo he comentado en varias ocasiones, pero la gracia de esta entrega es su multijugador más orientado al modo cooperativo, con partidas de hasta cinco contra cinco), pero al menos se agradece el poder recibir una pequeña misión más y sin pagar por ella.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=164709">PlanetCNC</a><br />
Más información | <a href="http://www.commandandconquer.com/forums/showthread.php?1148-I-can-t-see-the-Night-Moves-Bonus-Mission">Command & Conquer</a> (foro oficial en inglés)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;. Primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La saga 'Command & Conquer' a precio de risa en Steam mientras que este servicio inaugura las capturas en la nube]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/la-saga-command-conquer-a-precio-de-risa-en-steam-mientras-que-este-servicio-inaugura-las-capturas-en-la-nube</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/la-saga-command-conquer-a-precio-de-risa-en-steam-mientras-que-este-servicio-inaugura-las-capturas-en-la-nube</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Feb 2011 12:16:27 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/260211_ra3-steam.jpg"/></p>

	<p>En esta industria no creo en las casualidades. Si hace unos días dábamos la noticia de que <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games">Victory Games</a> recogía el testigo de la saga <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> ahora toca comentar que de nuevo la saga, creada en sus inicios por <a href="http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">mi añorada Westwood Studios</a>, vuelve a ser noticia porque sus últimos títulos están de nuevo de rebajas en Steam con <b>auténticos precios de risa</b>.</p>

	<p>Pero no es la única noticia interesante respecto a <b>Steam</b>, ya que hace apenas unos días inauguró <b>las capturas en la nube</b>. Pulsando la tecla por defecto (F12), podremos hacer capturas de pantalla de todos los juegos que tengan habilitada esta opción y almacenarlas en el servidor teniendo hasta 1GB de capacidad de almacenamiento.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Podremos hacer visibles las capturas o convertirlas en privadas y compartirlas con quienes deseemos, pudiendo además notificar sobre ellas en los servicios habituales de hoy en día, como Twitter o Facebook.</p>

	<p><img class="centro" alt="Steam Cloud" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/260211_steam-cloud.jpg"/></p>

	<p>Volviendo a la saga de estrategia, tendremos hasta el lunes para disfrutar de estas rebajas. A saber:</p>

	<ul>
		<li><b>&#8216;Command & Conquer 3: Tiberium Wars&#8217;</b> y su expansión <b>&#8216;La Ira de Kane&#8217;</b>, cada uno por 4,99 euros</li>
		<li><b>&#8216;Command & Conquer: Red Alert 3&#8217;</b> y su expansión <b>&#8216;Uprising&#8217;</b>, a 4,99 y 2,49 euros respectivamente</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>y el último <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> por 12,49 euros</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/sale/commandandconquer?snr=1_41_4__42">Steam</a> (C&C), <a href="http://store.steampowered.com/news/5047/">Steam</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games">&#8216;Command & Conquer&#8217; regresará a cargo de Victory Games</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Escucha su banda sonora]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:04:40 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight OST" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/120310_cnc4bso.jpg"/></p>

	<p>Cuando faltan apenas cuatro días para su puesta a la venta en <span class="caps">EEUU</span>, y siete para el mercado europeo, EA ha habilitado en la página oficial de la saga &#8216;Command & Conquer&#8217; la banda sonora de su <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> con 21 temas para escuchar. Aunque ya os adelanto que no es todo tan bonito como pueda parecer: tenemos 45 segundos de escucha para cada pista.</p>

	<p>En cualquier caso nos viene bien como muestra para comprobar la gran calidad de esta banda sonora, compuesta en esta ocasión por <b>Jason Graves</b> (premiado por su trabajo en &#8216;Dead Space&#8217; y nominado, entre otros, por &#8216;Blazing Angels 2&#8217; y &#8216;Dead Head Fred&#8217;), <b>James Hannigan</b> (nominado por &#8216;Evil Genius&#8217;, trabajó también en el &#8216;Command & Conquer: Red Alert 3&#8217; y su expansión), y <b>Tim Wynn</b> (al igual que Hannigan, trabajó en el último &#8216;Red Alert&#8217;, y también hemos podido escuchar su trabajo en el reciente &#8216;Red Faction: Guerrilla&#8217;). Como podéis ver, compositores de nivel, aunque no hay rastro de Frank Klepacki. Es por ello por lo que la banda sonora difiere bastante de lo que habíamos visto previamente en la saga.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una <b>banda sonora</b> que, a pesar del cambio, me encantó. Se podría decir que es más peliculera, pero en el buen sentido de la palabra. Con partes más épicas, más trabajadas. Además que, al igual que pasó en el anterior &#8216;Red Alert 3&#8217;, en la partida van cambiando las canciones según lo que acontezca en la zona en la que nos encontremos. Si no hay peligro, serán cortes relajados, y si nos vemos en algún enfrentamiento, pasarán a cortes que nos motivarán para lograr la victoria.</p>

	<p>Os dejo con el enlace a su página oficial para que la escuchéis, y si queréis escucharla con vuestro reproductor de música, os doy una pista. Mirad el código fuente y seleccionad los mp3 que hay ahí. Siguen durando 45 segundos cada uno, lógicamente, pero al menos los podremos escuchar de manera más cómoda.</p>

	<p>Esta <b>BSO</b> vendrá acompañada de la edición especial del juego, aunque parece ser que pertenece a una oferta exclusiva de <span class="caps">EEUU</span>. O al menos no he logrado hacerme con esa edición. De todas formas, parece ser que podremos comprar aparte el disco, por si nos gusta, por 10 dólares (7 euros), por iTunes, Amazon y algún otro servicio que podremos consultar en la web.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.commandandconquer.com/news/preview-command-conquer-4-soundtrack">Command and Conquer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;. Primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Marzo, el mes de la estrategia en PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/marzo-el-mes-de-la-estrategia-en-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/marzo-el-mes-de-la-estrategia-en-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 17:40:14 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Marzo, el mes de la estrategia en PC" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/240210_estrategiapecera.jpg"/></p>

	<p>Lo veníamos comentando en las últimas noticias de <b>videojuegos de estrategia para PC</b>, y por lo visto parece que los astros se han alineado para traernos no uno ni dos, sino cuatro títulos de un género eminentemente <i>pecero</i> en el mismo mes. ¿Que para el <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/la-beta-de-starcraft-ii-ya-esta-en-marcha">&#8216;StarCraft II&#8217;</a> aún falta mucho? No pasa nada, <b>marzo</b> está a la vuelta de la esquina y nos llega con buenas y variadas estrategias que nos llevarán a la victoria.</p>

	<p>Tenemos el fin de una saga a la que se le agota el tiberio (<b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b>), el regreso del comandante supremo (<b>&#8216;Supreme Commander 2&#8217;</b>), la séptima entrega de unos personajillos que no se cansan nunca de trabajar y luchar (<b>&#8216;The Settlers 7: Los caminos del reino&#8217;</b>), y la expansión de una secuela que cambió bastante de planteamiento (<b>&#8216;Warhammer 40.000: Dawn of War II &#8211; Chaos Rising&#8217;</b>). ¿Estáis preparados para conocer un poco más sobre estos cuatro títulos? ¡Allá vamos!</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_01.jpg"/></p>

	<p>Como sabemos, <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> supondrá el fin de la saga de tiberio, con el sempiterno Kane como claro protagonista principal de este final. La historia tiene lugar 15 años después de los hechos ocurridos en &#8216;Command & Conquer 3: Tiberium Wars&#8217;, con un planeta Tierra ciertamente en decadencia por culpa del verdoso mineral.</p>

	<p>En este último capítulo de la eterna batalla entre <span class="caps">GDI</span> y Nod encontraremos el mayor cambio de planteamiento vivido en toda la saga. Ya no habrá gestión de recursos ni bases que construir, aunque con pequeños matices. Tenemos una unidad principal, llamada <i>walker</i>, que funciona a modo de base móvil. Una vez asentada en tierra podremos sacar unidades y construir defensas. Se hace bastante extraño al principio, pero debo decir que según progresamos (aquí habrá experiencia) el juego se hace sumamente divertido, especialmente en compañía.</p>

	<p>Si no me disgustó en su momento con la beta, ahora tengo que decir que me encanta. Supone un cambio arriesgado en la saga, pero cuando se le pilla el punto&#8230; Lo comprobaréis, si no probásteis la beta, el <b>19 de marzo</b>, que es cuando nos llegará a Europa.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;. Primer contacto</a></p>

<h2>&#8216;Supreme Commander 2&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Supreme Commander 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_supreme2_11b.jpg"/></p>

	<p>Si hablamos de Chris Taylor, hay que hablar de &#8216;Total Annihilation&#8217;. Y si hablamos de &#8216;Total Annihilation&#8217; tenemos que hablar de su sucesor espiritual, &#8216;Supreme Commander&#8217;. Un título notable al que le faltó algo para consagrarse definitivamente en el género de la estrategia. Gozó en su momento de una expansión titulada &#8216;Forged Alliance&#8217;, y ahora, en el mes de marzo, vamos a ver su secuela llamada simplemente <b>&#8216;Supreme Commander 2&#8217;</b>.</p>

	<p>Aquí seguiremos viendo la batalla entre los miembros de la Federación Tierra Unida (<span class="caps">UEF</span>), los Iluminados Aeon y la Nación Cybran, pero 25 años después de lo que pasó en el primer ‘Supreme Commander’. Aunque en esta secuela habrá varios personajes que cobrarán un peso importante en la historia, desvelando más detalles sobre cada facción y sobre la trama: Dominic Maddox, de la UEF; Thalia Kael, de los Iluminados; e Iván Brackman, de la nación Cybran.</p>

	<p>En mi caso particular, tengo que decir que poco pude jugar en su día al primer &#8216;Supreme Commander&#8217; debido a los altos requisitos del sistema que pedía, aunque lo jugué en contadas ocasiones desde un ciber. El mayor recuerdo que conservo es lo que me impresionó ver cómo podíamos alejar la cámara, llegando hasta un punto en que podíamos controlar todo el mapeado. El <b>5 de marzo</b> estará disponible en PC, y a modo de apunte, el 19 del mismo mes, en Xbox 360.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/supreme-commander-2-trailer-con-subtitulos-en-espanol">&#8216;Supreme Commander 2&#8217;. Tráiler con subtítulos en español</a></p>

<h2>&#8216;The Settlers 7: Los caminos del reino&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="The Settlers 7: Los caminos del reino" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/051009_settlers7_02.jpg"/></p>

	<p>Si con el último &#8216;Command & Conquer&#8217; nos encontramos con muchos cambios, con la saga de Blue Byte parece que es una constante. Parece que no da encontrado la fórmula perfecta, ya que no para de cambiar con cada entrega. Sin ir más lejos, con <b>&#8216;The Settlers 7: Los caminos del reino&#8217;</b>, que es la que nos sitúa, veremos algunos añadidos más cercanos a la saga &#8216;Civilization&#8217; que a la de los <i>settlers</i>.</p>

	<p>Y es que ahora tendremos tres formas distintas de alcanzar la victoria. Por derrota, potenciando nuestra milicia y causando el caos en los ejércitos rivales; por ciencia, lo que viene siendo una victoria tecnológica; y por comercio, consiguiendo los mejores puntos de comercio, llegando a ser los más ricos del lugar. Una nueva fórmula que habrá que ver cómo cuaja, aunque para mí la fórmula perfecta (o casi) sigue siendo la que vimos en la segunda entrega de la saga.</p>

	<p>Es, dicho sea de paso, uno de mis videojuegos de estrategia favoritos, y eso que tiene ya la friolera de 14 años a sus espaldas. Lo malo es que &#8216;Los caminos del reino&#8217; ya empieza mal antes de su salida por ese <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-mas-detalles-sobre-sus-sitema-anticopia">polémico sistema anticopia de Ubisoft</a> que afectará más a los usuarios legítimos que a los propios piratas. Pero en fin, el <b>26 de marzo</b> lo tendremos en tiendas, y yo por mi parte no opondré resistencia.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-mas-imagenes">&#8216;The Settlers 7: Paths to a Kingdom&#8217;: más imágenes</a></p>

<h2>&#8216;Warhammer 40.000: Dawn of War II &#8211; Chaos Rising&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Warhammer 40.000: Dawn of War II - Chaos Rising" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/240210_warhammer40k.jpg"/></p>

	<p>Y llegamos finalmente a <b>&#8216;Warhammer 40.000: Dawn of War II &#8211; Chaos Rising&#8217;</b>, siendo también otro videojuego de estrategia que cambió de planteamiento respecto a su primera parte. En &#8216;Dawn of War&#8217; había recursos, teníamos bases, etc. Aquí se podría decir que es más una mezcla de <span class="caps">RPG</span> con <span class="caps">RTS</span>, algo parecido a lo visto en <a href="http://www.vidaextra.com/pc/asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive">&#8216;WorldShift&#8217;</a>.</p>

	<p>En esta expansión de la secuela la principal novedad será la facción de los marines espaciales del caos, que se sumarán a los del original (eldar, marines espaciales, orcos y tiránidos), que a su vez gozarán de nuevas unidades. También habrá dos nuevos entornos: planeta Aurelia y <i>space hulk</i>. Y para los cazadores de logros, que sepan que esta expansión gozará de 1.000 puntos más, con lo que &#8216;Dawn of War II&#8217; hará un total de 2.000 puntos para los que tengan Games for Windows Live.</p>

	<p>De los cuatro juegos de estrategia es ciertamente del que menos puedo hablar, aunque he visto el &#8216;Dawn of War II&#8217; en casa de un colega y la verdad es que mi impresión fue positiva en torno a él. Por ese motivo, curiosamente, es uno de los que más ganas tengo de echarle el guante. Así que los interesados, anotad el día de su salida: <b>12 de marzo</b>.</p>

	<p>Como véis, <b>marzo parece el mes de la estrategia en PC</b>. Habrá variedad y a priori calidad. ¿Os habéis decido por alguno ya?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:49:36 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_primer.jpg"/></p>

	<p>Aunque falta casi un mes para su salida, hemos podido probar estos días la beta multijugador del <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b>, y comprobar hasta qué punto se ha cambiado el planteamiento de juego desde los inicios de la saga. Ya os lo adelanto: <b>no dejará indiferente a nadie</b>, por lo que no agradará a todo el mundo.</p>

	<p><b>Se podría decir que ya no estamos ante un &#8216;Command & Conquer&#8217;</b>, porque cambia casi todo. A mí me chocó mucho al inicio, y me costó habituarme a este nuevo estilo, pero aunque sigo prefiriendo el clásico, en esta última incursión del tiberio se pueden ver algunas cosas interesantes. Veamos qué tiene de bueno y de malo en nuestro <b>primer contacto</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Al contrario que el <b>&#8216;Command & Conquer 3: Tiberium Wars&#8217;</b>, aquí volvemos a tener dos facciones: <b><span class="caps">GDI</span> y Nod</b>. Pero están muy cambiados. Se mantiene esa estética futurista, y seguiremos viendo unidades clásicas (aunque muy cambiadas), pero a la vez es todo tan distinto que asusta.</p>

<h2>Tiberian Twilight &#8211; <span class="caps">GDI</span> vs. Nod: Round 4. Fight!</h2>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_01.jpg"/></p>

	<p>La gran novedad de esta cuarta entrega es el <i>walker</i> (literalmente, el caminador). Una unidad de proporciones mastodónticas que hace de base móvil (<span class="caps">MCV</span> &#8211; <i>Mobile Construction Vehicle</i>), pero con una particularidad. Y es que ya desde el inicio nos dan a escoger entre tres estilos de <i>walker</i>: ofensivo, defensivo y de apoyo. Cada uno muy diferenciado, ya que por ejemplo, <b>si escogemos el ofensivo no podremos crear estructuras</b>, mientras que el defensivo basa gran parte de su potencial en ello (con torretas y superarmas), y el de apoyo hace lo que su misma palabra dice, obtener bonificaciones de ayuda para sí mismo y sus compañeros.</p>

	<p>Pero la diferencia entre ellos tiene mucha más miga todavía, ya que afectará a la forma que tendrán de &#8220;caminar&#8221;. <b>El de apoyo, sin ir más lejos, se desplazará volando</b>. Aunque todos ellos, eso sí, para crear unidades o estructuras necesitarán estar asentados en tierra. Y en ese estado, entre otras mejoras que iremos desbloqueando con el tiempo (ya os las comentaré un poco más abajo), podremos reparar las unidades colindantes.</p>

	<p>En esta beta tan solo hay un modo disponible, dominación, basado en la captura de cinco nodos por el mayor tiempo posible, ganando la partida el equipo que primero llegue a los 2.500 puntos. Y aquí las alianzas siempre serán <span class="caps">GDI</span> contra Nod. No puede haber un equipo de dos <span class="caps">GDI</span> y un Nod, contra dos Nod y un <span class="caps">GDI</span>, por ejemplo. Todos los del equipo tienen que ser de la misma facción. Ahora bien, la gracia de este modo es saber compenetrarse bien. Que haya varios <i>walker</i> ofensivos, alguno de apoyo y uno defensivo. El máximo permitido es de cinco contra cinco, una de las novedades de esta entrega.</p>

	<p>La gran pega, altamente criticada cuando se dio a conocer, es que <b>hay límite de unidades</b>. Cuantos más jugadores haya, menos unidades podremos hacer. Cada unidad tiene un coste en puntos. Por lo general, a mayor potencia, mayor coste. Y esto llega a ser un lastre importante cuando queremos hacer un equipo variado. Dependemos más bien de nuestro equipo. No podremos tocar todos los palos: ser competitivos contra una masa de unidades aéreas y a su vez poder hacer frente por tierra a tanques e infantería. Tenemos que fijarnos muy bien en el rival cuando acceda a alguno de los nodos (se nos avisa por el mapa), y así prepararnos mejor para el que tengamos más cerca.</p>

<h2>Los n00b lo llevan claro aquí. La experiencia lo es todo</h2>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_02.jpg"/></p>

	<p>Otra cosa que sorprende de este <b>&#8216;CNC4: Tiberian Twilight&#8217;</b> es que aquí tenemos experiencia. Pero no del mismo tipo por veteranía que empezamos a tener en el &#8216;Tiberian Sun&#8217;, que también lo hay (pero para las unidades). No. Aquí hay un nuevo tipo de experiencia, basado en las unidades o estructuras que eliminemos (las más simples nos dan de tres a seis puntos, mientras que eliminar un <i>walker</i> nos da 50), y de si ganamos o no una partida. Hay un total de 20 niveles, con 2.000 puntos de experiencia cada uno. En menos de una semana, para que os hagáis una idea, estoy a menos de 900 puntos del nivel 11. Para que veáis que no es difícil subir, aunque también estamos en una beta, por lo que está puesto más fácil para ver todo cuanto antes.</p>

	<p>El problema es que las primeras partidas son un poco frustrantes. En los primeros niveles no tenemos casi acceso a unidades, estructuras o habilidades, y vemos cómo los rivales, por lo general, tienen casi todo lo que se puede construir, y por muy experimentados que seamos no se puede hacer frente a todo. Es extraño, pero es, en cualquier caso, algo por lo que tenemos que pasar todos al principio.</p>

	<p><b>Cambia bastante el planteamiento de los &#8216;Command & Conquer&#8217;</b>, pero por otra parte nos pica a seguir jugando para conseguir ese <i>commando</i> de los Nod, o el cañón de iones de los <span class="caps">GDI</span>, o ese obelisco de Nod&#8230; Y ya cuando lleguemos a nivel 20, poder jugar sin restricciones. Ahora bien, el problema es que la experiencia no es compartida. Si jugamos con los <span class="caps">GDI</span>, subiremos de experiencia con los <span class="caps">GDI</span> (con las tres clases de <i>walker</i> a la vez, no os preocupéis), y lo mismo si jugamos con los Nod. Yo, como véis por la captura de arriba, he optado por los <span class="caps">GDI</span>, aunque siempre he sido más de los Nod. Que por cierto, me parece que no han nivelado muy bien las unidades, porque algunas de los Nod son un verdadero pufo. Como se suele decir en la jerga de Internet, están <i>overados</i>.</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_03.jpg"/></p>

	<p>Pero bueno, no obstante estamos ante una beta, y resta un mes para la salida del producto final. Un producto que contará con su correspondiente modo campaña, y más modos multijugador, aunque nos llegará íntegramente en inglés, que esta vez ni textos en español tendremos. Algo poco habitual para la saga, pero parece que los tiempos han cambiado.</p>

	<p>Por cierto, no quiero terminar este primer contacto sin mencionar el tiberio. Aquí ya no habrá dinero. Podremos construir lo que queramos, siempre y cuando no excedamos los puntos de unidades y estructuras (irán separados, no os preocupéis), pero para las habilidades (tanto pasivas como activas) tendremos que usar los puntos de habilidad. ¿Y cómo se consiguen? Pues con el tiberio que hay por el mapa. Sale en determinados puntos, tardando unos minutos en regenerarse. El verde nos proporciona un punto (captura superior), mientras que el azul dos. Y para cosecharlo lo único que tendremos que hacer es llevar una unidad de tierra para que la lleve a nuestra base (al <i>walker</i> no, a la zona donde &#8220;nacemos&#8221;). Ah, y si nos destruyen el <i>walker</i> no pasa nada, que pasado un minuto podremos sacar otro en la partida, pudiendo escoger nuevamente el estilo de <i>walker</i> que queramos.</p>

	<p>Como véis, muchos cambios que hay que digerir. Por eso posiblemente no le guste demasiado a los fans de la saga. Cuesta hacerse a este nuevo estilo, aunque tiene cosas positivas. El multijugador, con un equipo bien compenetrado, se hace sumamente divertido, y las partidas pueden durar una hora como máximo. Que yo detesto la de los últimos que con <i>rush</i> duraban poco más de cinco minutos&#8230;</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53141"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53141" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/120210_cnc4_ficha.jpg" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC</li>
              <li><strong>Editor</strong>: EA</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: EA</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 19 de marzo</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 49,95 euros</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-command/53141">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Ya podemos acceder a la beta multijugador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-ya-podemos-acceder-a-la-beta-multijugador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-ya-podemos-acceder-a-la-beta-multijugador</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:21:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_cnc4_02b.jpg"/></p>

	<p>Ya queda menos para ver el desenlace de la saga del tiberio de &#8216;Command & Conquer&#8217;. Las opiniones en cuanto a la beta cerrada del <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> no son demasiado esperanzadoras, demasiados cambios que no parecen contentar a todo el mundo, pero aún así nunca se sabe&#8230; El caso es que ya podemos acceder a la beta multijugador de esta saga consagrada de la estrategia en tiempo real para ver si está a la altura o no de lo esperado.</p>

	<p>El acceso a la misma lo encontraréis en la página oficial del <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b>, en la cuál os llevará después a la página inglesa de Gamespot. Necesitaréis una cuenta de esta última, pero no es algo que lleve mucho tiempo. Tras ello dejáis un mensaje en ese enlace y lo único que tendréis que hacer luego es esperar a que os manden la clave para descargar la beta.</p>

	<p>En esta beta dispondremos de cuatro mapas y la posibilidad de jugar partidas de cinco contra cinco. A ver qué tal se desenvuelven.</p>

	<p>Vía | <a href="http://worthplaying.com/article/2010/2/1/news/71974/">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.commandandconquer.com/news/get-cc-4-public-beta">Command and Conquer</a> (con el enlace a la beta)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Imágenes de la beta cerrada de la última incursión del tiberio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-imagenes-de-la-beta-cerrada-de-la-ultima-incursion-del-tiberio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-imagenes-de-la-beta-cerrada-de-la-ultima-incursion-del-tiberio</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 19:30:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_cnc4_02b.jpg"/></p>

	<p>Prolífico el mes de marzo para los aficionados a la estrategia. Si esta tarde os dimos la fecha del <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/supreme-commander-2-imagenes-y-fecha-de-salida">&#8216;Supreme Commander 2&#8217;</a> a comienzos de ese mes, a mediados del mismo nos llegará, como sabemos, el <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b>, la última incursión de la saga del tiberio, con el carismático Kane, sempiterno líder de los <span class="caps">NOD</span>, a la cabeza.</p>

	<p>Esta última entrega de la saga del tiberio vendrá con muchas sorpresas, no simplemente a nivel de historia. Varios cambios jugables, sin la misma presencia de antaño para las bases, en detrimento de unas unidades de gran tamaño llamadas <i>Walkers</i> con gran capacidad, tanto ofensiva como defensiva, o la posibilidad de capturar zonas avanzadas para ganar más recursos, como se puede ver en la captura superior.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Habrá que ver si estos cambios de planteamiento logran impulsar una saga que para mí ha ido a menos en las dos últimas entregas (&#8216;Command & Conquer 3: Tiberium Wars&#8217; y &#8216;Red Alert 3&#8217;), y no es al contrario como algunos parecen presagiar. Aunque la noticia de que <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-no-vendra-en-espanol-ni-tan-siquiera-en-los-textos">no nos llegará traducido</a> desde luego que ayuda poco&#8230; Pero yo lo espero con ganas. ¿Y vosotros?</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_01.jpg" alt="130110_cnc4_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_02.jpg" alt="130110_cnc4_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_03.jpg" alt="130110_cnc4_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_04.jpg" alt="130110_cnc4_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_05.jpg" alt="130110_cnc4_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_06.jpg" alt="130110_cnc4_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_07.jpg" alt="130110_cnc4_07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_08.jpg" alt="130110_cnc4_08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_09.jpg" alt="130110_cnc4_09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/130110-cnc4/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/130110-cnc4/thumb_130110_cnc4_10.jpg" alt="130110_cnc4_10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.elpixelilustre.com/2010/01/capturas-de-la-beta-de-cc4.html">El Píxel Ilustre</a>, <a href="http://www.pcgameshardware.com/aid,702845/Command-und-Conquer-4-High-res-screenshots-of-the-Beta-plus-tech-infos/Practice/">Pc Games Hardware</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command and Conquer 4: Tiberian Twilight', 5 minutos de video ingame. Disfrutadlos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-and-conquer-4-tiberian-twilight-5-minutos-de-video-ingame-disfrutadlos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-and-conquer-4-tiberian-twilight-5-minutos-de-video-ingame-disfrutadlos</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 10:04:42 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/08/260809_cnc4logo.jpg" class="centro" alt="Command and Conquer 4: Tiberian Twilight" /></p>

	<p>Admito que disfruté como un enano de las primeras entregas y que luego, por causas de la vida, fui perdiendo el interés en la franquicia. Eso sí, siempre quedará para mi recuerdo el buen trabajo de Westwood en los primeros juegos y las caras de alucine que teníamos los compañeros de clase en aquel momento.</p>

	<p>Por eso, ahora que tendré más tiempo para jugarlo, me encuentro esperando a este<strong> &#8216;Command and Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</strong> como agua de mayo. Quiero saber si la franquicia, ahora que pertenece a EA,<strong> ha conseguido revitalizarse</strong> y volver a alcanzar las cotas de calidad a las que nos tenía acostumbrados. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pese al montón de críticas que está recibiendo por no venir doblado al español, tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-no-vendra-en-espanol-ni-tan-siquiera-en-los-textos">Jarkendia nos contó</a> hace un tiempo. Eso sí, para ir abriendo boca no hay nada mejor que <strong>disfrutar de 5 minutos ingame</strong> y comprobar diversas novedades que el juego aporta. <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-saldra-antes-de-lo-previsto">El 16 de Marzo</a> llegará a las tiendas y podremos comprobar si el carismático Kane sigue partiendo la pana como lo hacía antaño.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60031"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60031" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/uk-gdi-command/60031">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight' no vendrá en español... ni tan siquiera en los textos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-no-vendra-en-espanol-ni-tan-siquiera-en-los-textos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-no-vendra-en-espanol-ni-tan-siquiera-en-los-textos</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:00:43 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/251109_kanemorenau.jpg"/></p>

	<p>A veces me pregunto por qué en vez de evolucionar vamos para atrás. Hace unos días recibimos la noticia de que el cada vez más cercano <b>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</b> no vendrá traducido al español. Ni voces ni textos. Nada, salvo las instrucciones, y gracias.</p>

	<p>Sorprende la noticia por varios motivos, y de ellos el más evidente es el hecho de que nos habíamos acostumbrado a recibir incluso doblaje al español en esta saga, ya no solamente del tiberio, si no también en la de la alerta roja e incluso la de los generales (aunque en este caso, si la memoria no me falla, la expansión no tuvo ese privilegio). Si bien la saga ya no goza de la misma salud de antaño y busca nuevas fórmulas para revitalizarse, es un poco chocante que se descuide este aspecto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Además, estamos hablando también de una compañía como EA, que puede despertar más o menos simpatías entre la gente, pero que por lo general cuida bastante el aspecto del idioma. No puedo decir con certeza que absolutamente todos los títulos que sacan al mercado vengan traducidos, porque a buen seguro metería la pata con esta afirmación, pero sí que es de las compañías que más cuida este detalle. Un detalle que, dicho sea de paso, me parece esencial. No todos tienen el privilegio de dominar más idiomas que el nativo, y no es lo mismo disfrutar, por ejemplo, de un juego de fútbol en un idioma ajeno al nuestro, en donde nos importa poco, a un <span class="caps">RPG</span> en donde comprender la historia es esencial.</p>

	<p>Y es precisamente por esto último por lo que me choca tanto la decisión de EA al no traducirlo al español, ya que <b>&#8216;Tiberian Twilight&#8217;</b> viene a ser el final de la saga del tiberio. Que vale, no ganará un Oscar por su historia, pero tiene al carismático Kane para salvar los papeles. Y si hay gente que se va a perder los diálogos a estas alturas&#8230; Pues no me parece de recibo, la verdad.</p>

	<p>Ojalá cambien de parecer, porque desde luego que hay mucha gente descontenta con esta noticia y ya han empezado las típicas firmas para intentar conseguir que lo traduzcan. Aunque por lo general no suelen conseguir su objetivo, y a mí personalmente este problema no me afecta nada, ya que por suerte me desenvuelvo con el inglés, he firmado para ver si logramos entre todos que el tiberio siga siendo tiberio y no <i>tiberium</i>.</p>

	<p>¡Gracias a <b>Zenix</b> por el aviso!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cncspain.com/noticias.php?id=274"><span class="caps">CNC</span> Spain</a><br />
Firmar para que se traduzca | <a href="http://www.efirmas.com/2162067/">eFirmas</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4: Tiberian Twilight', primer tráiler de gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-primer-trailer-de-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-primer-trailer-de-gameplay</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:12:09 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="430">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58967"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58967" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="430"></embed></object></p>

	<p>Lo cierto es que fui un gran fan de la saga &#8216;Command & Conquer&#8217; en sus inicios. De hecho, llegué a terminar el primer juego, con ambos bandos, aunque reconozco que tuve que usar el rastrero truco de los sacos de arena <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-mas-detalles">que comentaba mi compañero Jarkendia</a> en las últimas misiones, encerrando a los enemigos en su propia base para atacarlos una vez reunidas fuerzas suficientes.</p>

	<p>No obstante, últimamente estoy un poco desconectado de la misma. Por ello no deja de sorprenderme la celeridad con la que se anuncian nuevas entregas últimamente, a pesar de que esta última lleve más de un año en desarrollo. De un modo u otro, tras el anuncio que dimos hace unas horas de que <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-saldra-antes-de-lo-previsto">el juego saldrá antes de lo previsto</a>, aquí tenéis el primer tráiler de gameplay de <strong>&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Mucho ha cambiado la franquicia desde que abandonó las manos de <strong>Westwood</strong> para pasar a formar parte de <strong>Electronic Arts</strong>. No obstante, dicho cambio se debe también en parte a la propia evolución tecnológica de la guerra narrada en el juego, que en el caso de las Guerras del Tiberio está enmarcada en un &#8220;presente alternativo&#8221; en el que los efectos de este extraño cristal han llevado a una guerra abierta a nivel mundial entre dos facciones de sobra conocidas por todos los aficionados de la saga.</p>

	<p>En el vídeo en cuestión se detallan algunas de las novedades que ya comentamos en su momento, como el hecho de que las unidades ganarán experiencia y se &#8220;fortalecerán&#8221; a medida que se vayan curtiendo en el campo de batalla, o la posibilidad de desbloquear unidades exclusivas. Esto, unido a la posibilidad de orientar nuestra facción (<span class="caps">GDI</span> o <span class="caps">NOD</span>) hacia tres posturas claramente diferenciadas: ofensiva, defensiva y de apoyo, promete introducir importantes cambios en la forma de jugar al juego.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-mechanics-command/58967">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
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