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		<title>Magazine - command-conquer-4</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 18:10:58</pubDate>

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      <title><![CDATA['Command & Conquer 4' tendrá límite de unidades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tendra-limite-de-unidades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tendra-limite-de-unidades</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 09:32:54 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/290709_cnc4.jpg"/></p>

	<p>Lo nunca visto en la saga llegará al &#8216;<b>Command & Conquer 4</b>&#8216;. Habrá límite de unidades, tal y como sucede en otros clásicos de la estrategia, como &#8216;Age of Empires&#8217;, &#8216;Warcraft&#8217; y &#8216;Starcraft&#8217;. Un detalle que nunca me ha gustado, a pesar de que no soy una persona que haga ataques descomunales (casi siempre suelo utilizar el mínimo posible de unidades y sufrir el menor número de bajas, sacar el máximo provecho de cada tipo de unidad), pero es que nunca he visto con buenos ojos el tener una barrera que te impida hacer lo que quieras en cualquier momento.</p>

	<p>Éste no es ni mucho menos el nuevo detalle de esta entrega, ya que sumado a lo <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primer-trailer-oficial-junto-con-mas-imagenes-in-game">contado (y mostrado en imágenes y vídeo)</a> hace unos días, ahora tenemos más información que en algunos casos contradice a lo que os contamos. Como por ejemplo, que <b>los Scrins sí que harán acto de presencia en la historia</b> ya que tendrán un papel muy importante en ella, pero no serán una facción jugable. Y eso que se había dicho que no saldrían de ninguna manera.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Otro detalle, que en este caso se presuponía, es que <b>no habrá unidades acuáticas</b>. En toda la saga del Tiberio no hubo ni una sola jugable, así que ésta no iba a ser la excepción. Éso se lo dejamos al &#8216;Red Alert&#8217;.</p>

	<p>En cuanto a la música, se volverá a los inicios, con cada ejército con su correspondiente tipo de melodías. <span class="caps">GDI</span> con un estilo de orquesta militar, y <span class="caps">NOD</span> con uno techno-religioso.</p>

	<p>Por último, otros detalles a resaltar son que los ingenieros podrán reparar los vehículos, que las mejoras tendrán su correspondiente réplica visual, o que volverán los tanques Mammoth junto con una nueva versión del <i>walker</i> Mammoth Mk. II, llamado en esta ocasión Mastodon.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159415">Planet CNC</a> (y <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159401">II</a>)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4': primer tráiler oficial junto con más imágenes in-game]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primer-trailer-oficial-junto-con-mas-imagenes-in-game</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primer-trailer-oficial-junto-con-mas-imagenes-in-game</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2009 11:16:13 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4 - Kane is back" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/240709_cnc4_01b.jpg"/></p>

	<p>Tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posible-fecha-de-salida">venimos anunciando</a> desde hace semanas, hoy, 24 de julio, podemos ver el primer tráiler oficial del esperado &#8216;<b>Command & Conquer 4</b>&#8216; para PC, en lo que bien podría ser el vídeo de introducción al mismo.</p>

	<p>En él se nos sitúa precisamente en la misma fecha que hoy, pero 53 años después, en Manchester, Inglaterra. Ahí vemos a Kane entrando en las filas de <span class="caps">GDI</span> con una idea en mente para salir de la crisis mundial en la que se encuentran por culpa del tiberio. Pero todos sabemos que tendrá un plan oculto, que no es precisamente trigo limpio el líder de los <span class="caps">NOD</span>.</p>

	<p>No es, ni mucho menos, lo único que veremos sobre el esperado título, ya que estos días se han ido desvelando más imágenes <i>in-game</i> junto con más información sobre el estilo de juego y los compositores que tendrá para su banda sonora. Ya os adelanto que habrá sorpresas&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Empezando, precisamente, por la <span class="caps">OST</span>, ya que de momento parece descartado <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games">Frank Klepacki</a>. Y la verdad, me fastidiaría no verlo, ya que gran parte del éxito de toda la saga &#8216;Command & Conquer&#8217; se lo debemos a este excepcional compositor. Aún así, no es seguro que no aparezca, pero mucho me temo que no tendrá el mismo peso que en sus inicios, y posiblemente aportará uno o dos temas, como hizo con el &#8216;Red Alert 3&#8217; ofreciendo una nueva versión de su famosa <i>Hell march</i> soviética.</p>

	<p>Los que sí sabemos que estarán son James Hannigan y Timothy Wynn, quienes trabajaron en el anterior &#8216;RA3&#8217;, y Jason Graves (&#8216;Dead Space&#8217;, entre tantos otros). No digo que lo vayan a hacer mal, pero no niego que me he llevado un chasco con esta noticia.</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4 - Artwork" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/240709_cnc4_01.jpg"/></p>

	<p>Por otro lado, ya se van disipando diversos detalles sobre el estilo de juego. Al parecer, queda totalmente descartada la idea de una base fija, ya que la llevaremos en el <i>Crawler</i>. Tanto <span class="caps">GDI</span> como <span class="caps">NOD</span> contarán con su <i>Crawler</i> particular, cada uno con un diseño especial, e imagino que a mayores alguna que otra diferencia más, como velocidad de desplazamiento o poder ofensivo.</p>

	<p>Será sin duda una parte esencial de la batalla, pero no pasará nada si nos la destruyen, ya que tendremos otra oportunidad. En este segundo intento podremos escoger su estilo, más ofensivo o defensivo, o incluso más centrado en la creación de unidades y estructuras. Además, el <i>Crawler</i> admitirá mejoras que iremos ganando en el campo de batalla.</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4 - Crawler" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/240709_cnc4_02.jpg"/></p>

	<p>Mejoras que vendrán dadas gracias a que en esta entrega habrá experiencia como tal. No será la que vimos en las últimas entregas con estrellas de veteranía cuando una unidad eliminaba un determinado número de enemigos, aumentando con ello su poder ofensivo y obteniendo capacidad de regeneración. No, aquí veremos números (+75 <span class="caps">EXP</span>, por ejemplo), ya que &#8216;Command & Conquer 4&#8217; se acercará un poco al estilo de los <span class="caps">MMO</span>.</p>

	<p>Con esta experiencia, y con el tiberio (seguirán las refinerías), desbloquearemos también nuevas tecnologías, un poco al estilo del gran &#8216;Generals&#8217;. De hecho, habrá una barra similar a la de este título, aunque aún no ha sido desvelada.</p>

	<p>Antes de avanzar con más información, os dejo con otra captura en la que podéis ver el tema de la experiencia, comentando además que en la anterior captura podemos ver el <i>Crawler</i> de los <span class="caps">NOD</span> en posición defensiva.</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4 - Experiencia" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/240709_cnc4_08b.jpg"/></p>

	<p>En esa misma captura podemos leer algunos detalles de esta entrega, como el que ya sabíamos de que Joe Kucan repetirá su papel de líder de los <span class="caps">NOD</span> (Kane, para más señas), mientras que Billy Dee Williams se sale del reparto (Redmond Boyle, de los <span class="caps">GDI</span>).</p>

	<p>También vemos que <b>los Scrins no estarán en esta cuarta entrega</b>, mientras que los Forgotten sí, aunque desempeñando un papel menor. Nos servirán de aliados (o de enemigos, según se tercie) en momentos puntuales, pudiendo generar sus unidades en nuestro beneficio.</p>

	<p>Ya en otro orden de cosas, se sigue remarcando que el grueso del modo multijugador será el 5 contra 5 basado en objetivos. Seguirán las escaramuzas simples, pero se le dará más peso a este otro modo de juego para potenciar el multijugador. La pega viene, como comenté hace poco, en que tanto para el modo en solitario como en el multijugador tendremos que estar conectados a Internet. Algo que incumple, según parece, los derechos de los jugadores, aunque en EA parece no importarles ya que no son signatarios de ello. Una lista creada, según he leído, por Brad Wardell (<span class="caps">CEO</span> del estudio Stardock) y Chris Taylor (<span class="caps">CEO</span> del estudio Gas Powered Games).</p>

	<p>En cualquier caso, es algo necesario (la conexión permanentemente a Internet) ya que según dijeron hace poco les hacía falta para mantener la base de datos de nuestras unidades al día. Vamos, como en el &#8216;WorldShift&#8217;, por poner uno más o menos reciente. Y claro, también para luchar contra la piratería. Igual que ha hecho Blizzard con su esperado &#8216;Starcraft II&#8217;.</p>

	<p>Antes de mostraros las nuevas imágenes <i>in-game</i>, debo advertiros que no os esperéis la panacea. No en vano, se sigue utilizando el motor <span class="caps">SAGE</span>, que ya tiene sus añitos. A mí, salvo ese aspecto, que bien poco me importa, no veo con buenos ojos el tema de los <i>Crawler</i>. No sé, se me hace raro todo este cambio, y no será hasta que lo pruebe hasta que vea si realmente puede funcionar o no. Sólo espero que al menos no me decepcione tanto como el &#8216;Tiberium Wars&#8217;.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_03.jpg" alt="240709_cnc4_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_04.jpg" alt="240709_cnc4_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_05.jpg" alt="240709_cnc4_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_06.jpg" alt="240709_cnc4_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_07.jpg" alt="240709_cnc4_07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_08.jpg" alt="240709_cnc4_08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_09.jpg" alt="240709_cnc4_09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_10.jpg" alt="240709_cnc4_10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_11.jpg" alt="240709_cnc4_11.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_12.jpg" alt="240709_cnc4_12.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/240709-command-conquer-4/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/240709-command-conquer-4/thumb_240709_cnc4_13.jpg" alt="240709_cnc4_13.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Y para finalizar, el <b>primer tráiler del &#8216;Command & Conquer 4&#8217;</b>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53141"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53141" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159284">Planet CNC</a> (<a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159298">II</a>, <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159322">III</a>, <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159325">IV</a> y <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159355">V</a>)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/53141.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4': posible fecha de salida]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posible-fecha-de-salida</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posible-fecha-de-salida</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 20:46:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_cnc4_01b.jpg"/></p>

	<p>Seguimos con información a cuentagotas sobre el esperado &#8216;<b>Command & Conquer 4</b>&#8216;, en lo que a priori será el último duelo entre <span class="caps">GDI</span> y <span class="caps">NOD</span>.</p>

	<p>Ya sabíamos que este título saldrá en el 2010, pero ahora varias tiendas se han apresurado a ponerle fecha, y tal vez no vayan muy desencaminadas. El <b>30 de marzo</b> llegará a las tiendas al presumible precio de 50 dólares, lo que al cambio son poco más de 35 euros, pero todos sabemos que no nos llegará a ese precio a Europa. Y si hay alguno en la sala que no puede esperar, que sepa que <b>ya se puede reservar una copia</b> en algunas de las cadenas más conocidas: GameStop y EBgames.</p>

	<p>Por lo demás no me voy a repetir, que ya os dimos <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-mas-detalles">varios detalles</a> junto a la primera imagen oficial del juego. El 23 de julio, os recuerdo, veremos el primer tráiler, así que paciencia que ya queda menos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159202">Planet CNC</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4': más detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-mas-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-mas-detalles</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 20:20:12 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_cnc4_01b.jpg"/></p>

	<p>Poco a poco se van filtrando más detalles sobre el esperado &#8216;<b>Command & Conquer 4</b>&#8216;. Tras la <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primera-imagen-oficial-totalmente-in-game">imagen</a> mostrada hace unos días, llega la hora de ampliar la información con varias características de su estilo de juego y algún que otro detalle más o menos relevante.</p>

	<p>Por ejemplo, que usará el motor <span class="caps">SAGE</span> (Strategy Action Game Engine), utilizado antaño en títulos como &#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217;, &#8216;Command & Conquer: Renegade&#8217; o mi idolatrado &#8216;Generals&#8217;. Será, eso sí, una versión mejorada del mismo, aunque no se han precisado más detalles por el momento.</p>

	<p>Otra cosa que sorprende (o no, que ya sabemos cómo se las gastan con tanta saga de &#8216;CNC&#8217;) es que esta cuarta entrega del tiberio lleva en torno a un año de desarrollo, y que entre uno de los aspectos que se han propuesto a mejorar está el de determinar la mejor ruta al desplazar a las unidades. Uno de los puntos flojos de toda la saga. ¿Quién no recuerda el rastrero truco de los sacos de arena en el primer título de <span class="caps">GDI</span> y NOD? Esperemos que se terminen de una vez por todas los atascos y el efecto embudo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como sabemos, &#8216;<b>C&C4</b>&#8216; contará con un sistema de evolución de las unidades de manera global. No será simplemente ganar experiencia como ya vimos en el &#8216;Tiberian Sun&#8217;, potenciándose posteriormente en sucesivas entregas, si no una forma similar a la de los <span class="caps">MMORPG</span>. Aquí más de uno dirá &#8220;entonces derrotar a un jugador curtido será imposible si no tenemos casi experiencia en nuestras unidades&#8221;, pero no hay de qué preocuparse. Tampoco es que nos vaya a resultar sencillo, pero no será ni mucho menos imposible.</p>

	<p>Habrá métodos de contraataque similares a los vistos en el &#8216;Generals&#8217;, con varios de ellos fácilmente desbloqueables al poco rato. Y sí, del mismo modo que en el título de los generales, también habrá mejoras.</p>

	<p>Por otro lado, la parte negativa es que &#8216;<b>Command & Conquer 4&#8217; requerirá el uso obligatorio de una conexión a Internet</b> para poder ser disfrutado. Da igual el modo que elijamos, que necesitaremos estar conectados. Algo que pasó, por ejemplo, en el recomendable &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/pc/asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive">WorldShift</a>&#8216;. Pero tranquilos, que en <span class="caps">EALA</span> aseguran que no necesitaremos de un gran ancho de banda para disfrutar de los modos en solitario. Simplemente lo suficiente para actualizar las tablas de los personajes. En cambio, para los modos multijugador sí que necesitaremos lo habitual para no sufrir el tan temido <i>lag</i>.</p>

	<p>Y estos son, <i>a grosso modo</i>, los nuevos detalles de la esperada cuarta entrega del tiberio hasta que llegue el 23 de julio, día en el que se mostrará el primer tráiler del juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159177">Planet CNC</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4': primera imagen oficial totalmente in-game]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primera-imagen-oficial-totalmente-in-game</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-primera-imagen-oficial-totalmente-in-game</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:16:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_cnc4_01b.jpg"/></p>

	<p>Tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posibles-datos-sobre-el-regreso-de-gdi-y-nod">adelantamos el mes pasado</a>, &#8216;<b>Command & Conquer 4</b>&#8216; se encuentra en desarrollo, y ahora ya sabemos que algunas de las características que se barajaban que iba a tener se van a convertir finalmente en realidad. En palabras de Mike Glosecki, productor de EALA:</p>

<blockquote><i>&#8220;Command & Conquer es una franquicia poderosa con un increíble legado de 15 años a sus espaldas. Estamos entusiasmados de poder traer la dramática saga del Tiberio a su final con Command & Conquer 4. Este juego está diseñado para brindarle a los fans las respuestas que estaban esperando. Con un modo multijugador basado en objetivos, una progresión persistente del jugador y una base todo-en-uno móvil, los jugadores experimentarán Commmand & Conquer como nunca lo habían hecho.&#8221;</i></blockquote>

	<p>Así es. Primero, asegura que &#8216;CNC4&#8217; será el fin de la saga del Tiberio, cosa que me cuesta creer enormemente. Y segundo, se confirman cosas como que tendrá un nuevo tipo de escaramuzas, con más objetivos que simplemente eliminar al rival, experiencia para todas las unidades en todos los modos de juego, de manera global, como un <span class="caps">MMORPG</span>, y bases móviles, con todas sus estructuras unidas entre sí.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A mayores, ahora sabemos que la historia se desarrollará en el año 2062 y que la humanidad estará al borde de la extinción por culpa del tiberio. Y mientras, dos facciones que han estado eternamente en lucha, <span class="caps">GDI</span> y <span class="caps">NOD</span>, intentarán evitarlo. Lo curioso es que ahora Kane, según parece y mi inglés no me falla, estará en la base del enemigo. ¿Infiltrado tal vez? No creo que esté allí con buenas intenciones, la verdad&#8230;</p>

	<p>Lo que parece descartarse salvo nuevo aviso es la posibilidad de ver una tercera facción en guerra. No habrá Scrins, al menos de momento. Pero sí se mantiene la opción de jugar las dos campañas tanto en solitario como acompañado, al igual que las escaramuzas con objetivos de cinco contra cinco.</p>

	<p>Sin duda, hay muchísimas ganas de probar esta nueva entrega, pero por desgracia aún queda mucho para su salida. Hasta el <b>2010</b> nada, y de momento parece que será exclusivo de PC. Al menos consuela saber que el 23 de julio veremos el primer tráiler&#8230; Y aquí estaremos para enseñároslo.</p>

	<p>Ya para terminar, y antes de dejaros con la primera imagen totalmente <i>in-game</i>, os muestro la que puse de inicio sin ningún corte.</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_cnc4_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer 4" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_cnc4_02b.jpg"/></p>

	<p>Aunque ya estaba al tanto de la noticia antes de que nos avisase, le doy las gracias igualmente a <b>DarkDemonXR69</b> por mandárnosla.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159087">Planet CNC</a> (y <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=159083">II</a>)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA confirma, por error, la existencia de 'Command & Conquer 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/ea-confirma-por-error-la-existencia-de-command-conquer-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/ea-confirma-por-error-la-existencia-de-command-conquer-4</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:47:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30047" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ea_command_and_conquer_4.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ea_command_and_conquer_4.jpg" /></p>

	<p>Acostumbrarse a una nueva tecnología y a una nueva manera de proceder es algo complicado. Imaginad al tío del gabinete de prensa que lleva las notas de EA al que, desde hace un tiempo, le obligan a usar Twitter. Ese hombre, acostumbrado a un proceder más clásico, se encuentra con que tiene que compartir cosas con una &#8220;comunidad&#8221; de usuarios y que encima, cualquier acto (o error) tiene feedback inmediato.</p>

	<p>No hay margen de error y cualquier &#8220;twitteo&#8221; inoportuno o a destiempo puede dar al traste con una campaña publicitaria. No es exactamente lo mismo pero en EA alguien ha cometido un error parecido y<strong> ha confirmado la existencia y el desarrollo de &#8216;Command & Conquer 4&#8217;.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Más allá de que todos pudiésemos imaginar que el juego acabaría haciéndose, no había ninguna confirmación oficial ni tampoco nada que hiciera pensar que en EA ya estaban en marcha. Lo mejor del tema es que<strong> el mismo mensaje linkaba a un dossier de prensa con detalles del juego</strong>... que todavía no existe ni se ha hecho público.</p>

	<p><em><blockquote>&#8220;EA Los Ángeles anuncia el desarrollo de &#8216;Command & Conquer 4&#8217;. </blockquote></em></p>

	<p>De todos modos, en los últimos meses EA venía pasando unas encuestas en las que preguntaba acerca de <strong>las novedades que la gente querría encontrar</strong> en una hipotética nueva entrega de la saga &#8216;Command & Conquer&#8217;. Así que, con o sin error por twitter, era un hecho el que algo se traían entre manos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/07/08/ea-accidentally-announces-command-and-conquer-4/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer 4': posibles datos sobre el regreso de GDI y NOD (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posibles-datos-sobre-el-regreso-de-gdi-y-nod</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-posibles-datos-sobre-el-regreso-de-gdi-y-nod</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 21:10:17 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Kane" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/230609_kane.jpg"/></p>

	<p>Si me obligasen a decir las cinco sagas que más me han marcado en el mundo de los videojuegos, sin dudarlo nombraría a la formada por <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b>. Tanto la subsaga del tiberio como la de Yuri y compañía, sin olvidarme por supuesto de mi favorita (no así para la mayoría del público), la de los generales, me encantan. Cada una con su estilo, aportando su propio granito de arena bajo una estructura similar, y todas ellas con una <span class="caps">BSO</span> soberbia.</p>

	<p>Ahora surgen los <b>rumores sobre una nueva entrega</b>, y todo parece ser que volverán al tiberio, así que volveremos a ver a los <span class="caps">GDI</span>, <span class="caps">NOD</span>, y muy probablemente a los Scrin, disipando lo que os comenté sobre un futurible <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/rumor-command-and-conquer-generals-2-en-desarrollo">&#8216;Generals 2&#8217;</a> (aunque no pierdo la esperanza).</p>

	<p>Por un lado, está una encuesta que realizaron en EA pidiendo a los seguidores de la saga sobre cosas que querrían para una nueva entrega. Y por otro lado, una imagen escaneada de la revista alemana GameStar en la que desvelan la supuesta <b>primera imagen del juego</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aunque claro, esto último tiene trampa, porque para que veamos algo tendremos que reducir el tamaño de la imagen para poder distinguirla un poco. Pero las pistas no engañan:</p>

<blockquote><i>&#8220;Detrás del misterioso mosaico se encuentra la continuación de (especialmente aquí) una saga de juegos muy popular desvelada en exclusiva el próximo mes en GameStar. Estamos en territorio americano y vamos a ser la primera revista en tener contacto con una versión jugable del mismo y comprobar su estado de desarrollo. Acompañadnos en el próximo número del 29 de julio en el que desvelaremos el secreto &#8220;</i></blockquote>

	<p>La imagen del delito (recomiendo reducirle el tamaño), a continuación. Por si alguien tiene curiosidad, &#8220;geheim&#8221; significa secreto (gracias, Google).</p>

	<p><img class="centro" alt="¿Command & Conquer 4?" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/230609_geheim.jpg"/></p>

	<p>Por otro lado, y retomando lo dicho unas líneas más arriba, está la encuesta que realizaron en EA a los seguidores de la saga &#8216;Command & Conquer&#8217;. Lo que más piden, como no podía ser de otra manera viendo la evolución de los <span class="caps">RTS</span> en los últimos años, es una profundidad hacia el <span class="caps">RPG</span>, haciendo evolucionar a las unidades (no solamente a los héroes). Os dejo con lo que podremos encontrar si lo consiguen materializar:</p>

	<ul>
		<li>Mezcla de <span class="caps">RTS</span> con <span class="caps">MMORPG</span>, con una evolución de las unidades, tanto en solitario como en multijugador, logrando desbloquear nuevas unidades, poderes y mejoras para nuestro arsenal.</li>
		<li><span class="caps">MCV</span> (Mobile Construction Vehicle), lo que conocemos como una base móvil, con un mayor sentido de la palabra. Me explico: si nos movemos, llevaremos toda la base con nosotros (barracas, radar, aeropuerto, etc). En cuanto a su nombre, The Crawler. Veremos si cuaja o no.</li>
		<li>Como no podía ser de otra manera, nuevas unidades junto con algunas enormes y con muy mala baba, para los <span class="caps">GDI</span> y los <span class="caps">NOD</span>.</li>
		<li>Nueva historia con sus correspondientes cinemáticas (auguro fichajes de renombre como en el último &#8216;Red Alert 3&#8217;).</li>
		<li>Será el primer C&C basado en clases (ésto no lo he entendido muy bien).</li>
		<li>Campaña tanto en solitario como en cooperativo (como ya se vió en el &#8216;Red Alert 3&#8217;).</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Modo online de 5 contra 5 con objetivos (no será una simple escaramuza).</li>
	</ul>

	<p>No sé qué os parecerán las supuestas novedades (aplaudo las del modo cooperativo y 5vs5), pero lo de la base móvil y las clases no las acabo de ver del todo. Espero que el 29 de julio nos disipen todas esas dudas junto una que me preocupa más. ¿Premiarán el <i>rusheo</i>? Es que a mí eso de partidas de menos de 5 minutos nunca me gustó para un juego de estrategia&#8230;</p>

	<p>¿Qué opináis vosotros?</p>

	<p><b>Actualizado</b>: un usuario del foro de Planet <span class="caps">CNC</span> ha desvelado el juego que se escondía tras el mosaico. No es otro que el &#8216;<b>Tiberium Wars</b>&#8216;, por lo que los rumores sobre un posible &#8216;Command & Conquer 4&#8217; con la vuelta de <span class="caps">GDI</span> y <span class="caps">NOD</span> se disipan. Ya lo podemos asegurar, es una realidad. Habrá más guerra por el tiberio.</p>

	<p><img class="centro" alt="Tiberium Wars" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/230609_tiberiumvoila.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=158788">Planet CNC</a> (y <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=158799">II</a>)</p>      ]]></description>
      </item>
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