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        <title>Magazine - command-conquer-tiberium-alliances</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[EA echa el cierre al estudio del 'C&C: Tiberium Alliances' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/ea-echa-el-cierre-al-estudio-del-c-c-tiberium-alliances</link>
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                <pubDate>Sat, 13 Jul 2013 15:15:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6dbb41/130713-spellforce/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;echa&#x20;el&#x20;cierre&#x20;al&#x20;estudio&#x20;del&#x20;&#x27;C&amp;C&#x3A;&#x20;Tiberium&#x20;Alliances&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p>Malas noticias las que nos llegan desde la industria del videojuego. EA ha echado el cierre al estudio Phenomic. Estudio que muchos conocemos por la saga de RTS y RPG <b>'Spellforce'</b>, siendo su último trabajo hasta la fecha el <i>free-to-play</i> de navegador <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">'Command &amp; Conquer: Tiberium Alliances'</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Adquirido por EA en 2006, cerca de 60 personas se van ahora a la calle debido a la restructuración que ha decidido tomar la compañía americana. Sus responsables han comentado lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote><i>"Como parte de la reubicación de EA de las últimas semanas, anunciamos internamente un pequeño reajuste de parte del personal de desarrollo para enfocar mejor nuestros equipos en áreas prioritarias de crecimiento. Esta decisión de dejar marchar a gente no es algo que tomemos a la ligera, y estamos trabajando para garantizar que los empleados afectados sean tratados con justicia y respecto por sus contribuciones con EA, a la vez que les ofreceremos asistencia para encontrar otras oportunidades de trabajo."</i></blockquote>

<p>Desde aquí, por lo tanto, desearle la mejor de las suertes al equipo entero de Phenomic, igual que tantos otros que han tenido la desgracia de encontrarse ante una situación de desconcierto a nivel laboral, para que puedan seguir dedicándose a su gran pasión lo más pronto posible. ¡Ánimo!</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2013/07/12/command-and-conquer-f2p-developer-ea-phenomic-closed/">Joystiq</a> > <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-12-ea-phenomic-closed">GamesIndustry International</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El MMO de navegador 'Command & Conquer Tiberium Alliances' traspasa la barrera del millón de usuarios registrados ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/el-mmo-de-navegador-command-conquer-tiberium-alliances-traspasa-la-barrera-del-millon-de-usuarios-registrados</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/el-mmo-de-navegador-command-conquer-tiberium-alliances-traspasa-la-barrera-del-millon-de-usuarios-registrados</guid>
                <pubDate>Mon, 16 Jul 2012 16:54:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bd86d0/160712_cncmmo/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;MMO&#x20;de&#x20;navegador&#x20;&#x27;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;Tiberium&#x20;Alliances&#x27;&#x20;traspasa&#x20;la&#x20;barrera&#x20;del&#x20;mill&#x00F3;n&#x20;de&#x20;usuarios&#x20;registrados&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a> no es desde luego el <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> de navegador que cualquier fan de la saga iniciada por Westwood Studios querría, pero debido a su naturaleza gratuita (<i>free-to-play</i>, más bien) le están yendo muy bien las cosas. Más que nada porque desde Electronic Arts nos hacen saber los números que está cosechando, y ya van <b>más de un millón de usuarios registrados.</b> Todo cuando no se han cumplido ni dos meses desde que salió a la luz.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Atrás quedan los tiempos de su beta, con muchas características bloqueadas o por pulir. El <b>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b> de ahora goza de más colorido (gracias, en parte, a la facción de los <span class="caps">NOD</span>), y si nos atenemos a las cifras, está siendo un éxito de parte de sus creadores (Phenomic Studio). Debido a ello no es de extrañar que ahora, y hasta el 20 de julio, se nos regale un código para recibir el &#8220;Starter Packs&#8221; con todo lo que podréis ver a continuación:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
   <li>
   <p>Un <i>bonus</i> con un Paquete de Almacenamiento por un período de 7 días</p>

  </li>
   <li>
   <p>Una Caja de Suministros de Puntos de Comando</p>

  </li>
   <li>
   <p>Cuatro Cajas de Suministros de Tiberio para jugadores con un rango del 2 al 5</p>

  </li>
   <li>
   <p>Cuatro Cajas de Suministros de Cristales para jugadores con un rango del 2 al 5</p>

  </li>
   <li>
   <p>Cuatro Cajas de Suministros de Créditos para jugadores con un rango del 2 al 5</p>

  </li>
   <li>
   <p>Cuatro Cajas de Suministros de Energía para jugadores con un rango del 2 al 5</p>

  </li>
 </ul>
<p>Lo único que tendremos que hacer será canjear este código ( <b><span class="caps">HMKV</span>-<span class="caps">VWGN</span>-8GEH-6BTZ</b> ) si queremos recibir dicho contenido desde la página oficial del juego en cuestión. Os la recordamos a continuación por si las moscas. Seguro que más de uno se anima a probarlo por el mero hecho de este regalo. Aunque no sea un <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> al uso, como repetimos muchas veces.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alliances.commandandconquer.com/es/">Tiberium Alliances</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217; para PC: primer contacto</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Llegan los NOD al 'Command & Conquer Tiberium Alliances' y se estrena otro servidor europeo abierto para todos ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/llegan-los-nod-al-command-conquer-tiberium-alliances-y-se-estrena-otro-servidor-europeo-abierto-para-todos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/llegan-los-nod-al-command-conquer-tiberium-alliances-y-se-estrena-otro-servidor-europeo-abierto-para-todos</guid>
                <pubDate>Tue, 15 May 2012 12:08:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da343c/150512_cnc-tiberium/1024_2000.jpg" alt="Llegan&#x20;los&#x20;NOD&#x20;al&#x20;&#x27;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;Tiberium&#x20;Alliances&#x27;&#x20;y&#x20;se&#x20;estrena&#x20;otro&#x20;servidor&#x20;europeo&#x20;abierto&#x20;para&#x20;todos&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Era de esperar, sobretodo teniendo en cuenta el cambio de cabecera, hace unos días, en la página oficial del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a>, el <i>free-to-play</i> de navegadores sobre la famosa saga <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> iniciada por Westwood Studios, y hoy Phenomic lo ha hecho oficial. <b>Han llegado los <span class="caps">NOD</span></b> como nueva facción disponible, sumándose a la ya vista de los <span class="caps">GDI</span>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Junto con su llegada se ha abierto otro servidor europeo, con lo cuál hay más opciones para poder entrar en el juego, cuyo acceso es gratuito para todo el mundo (beta abierta). Nos registramos y listo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La facción de los <span class="caps">NOD</span> cuenta con distintas unidades, aunque la mecánica de juego será la misma:</p>
<ul>
   <li>
   <p>Infantería: <i>militants, militant rocket squad, black hand, commando</i> y <i>confessor.</i></p>

  </li>
   <li>
   <p>Vehículos: <i>reckoner, attack bike, scorpion, specter</i> y <i>avatar</i>.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Aéreas: <i>venom, vertigo, cobra</i> y <i>salamander</i>.</p>

  </li>
 </ul>
<p>Como véis, viejas conocidas de la saga del tiberio. Tampoco faltará el obelisco de luz para las defensas, por supuesto, ni tampoco la mano de <span class="caps">NOD</span> para entrenar a la infantería.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Ojo, no es necesario jugar en el nuevo servidor para disfrutar de los <span class="caps">NOD</span>. Podemos hacerlo desde cualquiera, siempre y cuando haya espacio. Ahora bien, si tenemos una facción en un servidor, no podemos tener otra, aunque podremos hacer alianzas indistintamente con <span class="caps">GDI</span> como con <span class="caps">NOD</span>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alliances.commandandconquer.com/news/detail/472?max=&offset=">Tiberium Alliances</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217; para PC: primer contacto</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Command & Conquer Tiberium Alliances', el free-to-play por navegador de Phenomic, entra en estado de fase beta abierta ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-el-free-to-play-por-navegador-de-phenomic-entra-en-estado-de-fase-beta-abierta</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-el-free-to-play-por-navegador-de-phenomic-entra-en-estado-de-fase-beta-abierta</guid>
                <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ddb7f5/160312_tiberium-fp2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;Tiberium&#x20;Alliances&#x27;,&#x20;el&#x20;free-to-play&#x20;por&#x20;navegador&#x20;de&#x20;Phenomic,&#x20;entra&#x20;en&#x20;estado&#x20;de&#x20;fase&#x20;beta&#x20;abierta&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se acabó. Por fin se acabó eso de tener que esperar por más claves para acceder a la beta cerrada del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a>, y todo gracias a que el estudio Phenomic ha anunciado hace un par de días de que su criatura ha entrado en estado de <b>fase beta abierta.</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>De este modo cualquiera puede adentrarse en este juego de navegador <i>free-to-play</i>, y comprobar el gran cambio sufrido en esta saga creada en sus inicios por Westwood Studios. Porque tal y como dije en su día al comentar mis primeras impresiones, <b>esto de &#8216;Command &amp; Conquer&#8217; tiene poco</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y aún así, a pesar de ello y de lo poco fan que soy de los juegos de navegador, ahí sigo, día tras día, igual que otros compañeros de profesión gracias a que pesa más mi devoción por los <b>&#8216;C&amp;C&#8217;</b> y por querer probar todo lo que lleve su nombre. Y porque también sigo esperando a que habiliten la facción de los <span class="caps">NOD</span>, todo hay que decirlo. Porque sigue sin llegar. Y cuando lo haga, tendré que probarla&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alliances.commandandconquer.com/news/detail/143?max=&offset=">Command &amp; Conquer Tiberium Alliances</a> (sitio oficial)<br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217; para PC: primer contacto</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Command & Conquer Tiberium Alliances' se actualiza implementando el inventario y los micropagos ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-se-actualiza-implementando-el-inventario-y-los-micropagos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-se-actualiza-implementando-el-inventario-y-los-micropagos</guid>
                <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a631c0/020312_tiberium-alliances/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;Tiberium&#x20;Alliances&#x27;&#x20;se&#x20;actualiza&#x20;implementando&#x20;el&#x20;inventario&#x20;y&#x20;los&#x20;micropagos&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Al final me voy a aficionar a los juegos online de navegador por culpa del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a> desde que compartí con vosotros mis primeras impresiones sobre este trabajo de Phenomic, y es que a lo tonto he ido jugando desde entonces una media de 15 minutos diarios. Mi pasión por la saga creada en sus inicios por Westwood Studios no tiene fin, ¡qué se le va a hacer!</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El caso es que hace cosa de dos días llegó <b>la primera gran actualización dentro de la beta</b>, cambiando el aspecto general del juego al prescindir de los colores anaranjados por unos futuristas tonos azulados. El cambio no fue sólo estético, ni mucho menos, y es que trajo consigo muchas implementaciones nuevas, destacando sobretodo <b>el inventario y los micropagos.</b> Sí, esto último también me choca a mí: ¿micropagos en una beta? Pues sí, y ya conozco varios casos de gente que ha soltado pasta por tener más ventajas que el resto. Ventajas que, digo yo, se conservarán para la versión final, sino es una pérdida total de dinero de la forma más absurda.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Desde el inventario, cuyo aspecto podréis ver en forma de imagen a continuación, podremos utilizar recursos que nos darán más tiberio, cristales, energía o puntos de comando, entre otras cosas. Su nivel de rareza vendrá determinado por el rango de comandante necesario para poder utilizarlo. No es lo mismo, por ejemplo, el nivel de un recluta (nivel 1) que un coronel (nivel 16), ni tampoco los puntos de abastecimiento (otra de las novedades) necesarios para poder utilizarlo. Recursos que podremos obtener desde las bases de los Forgotten (tendrán un icono especial) y que vendrán bien para determinados momentos en los que nos hayamos quedado al límite y no queramos esperar hasta comprar la siguiente mejora o realizar el ataque definitivo. Y aquí, al igual que los puntos de comando, los de abastecimiento se irán regenerando con el tiempo, aunque el límite, al menos en mi caso, no es de 100 (como los <i>Command Points</i>), sino de 320. Aunque aparentemente no se pueden aumentar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>No así con los puntos de comando, ya que mediante la implementación de los micropagos podremos aumentar ese límite de 100. Eso, y comprar recursos (tiberio, cristal, energía y créditos), con lo que ahora <b>cualquier persona que pague tendrá una ventaja enorme sobre el resto.</b></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto al precio de estos micropagos, irán desde lo básico (3,99 dólares por 4.000 fondos Play4Free) hasta lo más bestia (34,99 dólares 50.000 fondos Play4Free). Sale cara la alianza.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alliances.commandandconquer.com/">Tiberium Alliances</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-tiberium-alliances-para-pc-primer-contacto">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217; para PC: primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA['Command & Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto]]></title>
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                <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:36:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que <b>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b> no era un <b>&#8216;C&amp;C&#8217;</b> al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a> no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Primer punto: esto no es un &#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Hay que dejar muy claro este aspecto. A pesar del nombre, aquí no estamos ante otro <span class="caps">RTS</span> clásico. Hay ciertas cosas del universo <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> que sí están presentes: las facciones <span class="caps">GDI</span> y <span class="caps">NOD</span>, junto con los Forgotten; el sempiterno tiberio, algunas canciones de las últimas entregas de la saga, y unidades y estructuras familiares. Y ya está. <b>La mecánica y ritmo de juego es distinta.</b></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En esta beta los noditas no están disponibles, con lo que el primer paso, el de escoger facción, nos obliga a decantarnos por los <span class="caps">GDI</span>. Tras esto llega la hora de escoger una zona para asentar nuestra base, y tras ello empezar a prosperar por la zona. Se nos darán misiones sencillas a modo de tutorial para acostumbrarnos al cambio de planteamiento: tendremos un límite de construcciones para nuestra base que vendrán dadas por la propia base principal. A mayor nivel, más ranuras para construir tendremos, al igual que un mayor almacén para nuestros recursos de tiberio y cristal.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Antes de avanzar hay que aclarar este último punto, el de los recursos. Tanto el <b>tiberio</b> (verde) como el <b>cristal</b> (azul) lo extraeremos con las famosas cosechadoras, pero no necesitaremos las refinerías para almacenarlos. La función de las refinerías se reduce a producir <b>dinero</b>, otro de los recursos, utilizado solamente para la investigación de unidades de ataque y defensa, y estructuras. Aquí no tendremos que estar pendientes de la <b>energía</b> de cada edificio, aunque inicialmente, y con cada mejora, necesitaremos puntos de ella (la producen las <i>Power Plants</i>), y por lo tanto será un bien indispensable para hacer que crezca nuestra base. Hasta aquí es todo más o menos digerible.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El cambio de concepto en la saga viene dado por los tiempos de cocción, digamos. A mayor nivel de una estructura, más tiempo necesitaremos para obtener recursos, aunque también obtendremos más de estos. Para que os hagáis una idea, de una extractora de tiberio de nivel 11 obtendremos 1.800 unidades de tiberio a la hora, mientras que una de 14 nos dará 3.110. Aparte luego tendremos bonus de producción, pudiendo ir desde pocos minutos a horas y días. No es un juego directo, en definitiva.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Esto también se traduce en saber escoger muy bien si queremos, por ejemplo, apostar más por los recursos o por nuestra defensa y/o ataque. Porque en niveles altos la cantidad de recursos necesarios se dispara. Pero a lo bestia, con lo que un día podemos mejorar igual tan solo una o dos cosas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Los combates en &#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Caso aparte son los combates, tanto a la hora de atacar como de defender. <b>Aquí todo estará automatizado hasta cierto punto.</b> Desde nuestra base tenemos dos pestañas especiales para organizar la parte defensiva de nuestra base, y la parte de ataque a la hora de movernos por el mapa. Para la defensiva necesitamos la llamada <i>Defense HQ</i>, una estructura desde la que podremos subir el nivel máximo de nuestras unidades y estructuras defensivas, aparte de los puntos disponibles para desperdigar todo esto; y para el ataque haremos lo propio desde el <i>Command Center</i>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>No todas las unidades y estructuras costarán los mismos puntos (la infantería normal costará 5, mientras que un Pitbull costará 10), y para desbloquear algunas necesitaremos mucho dinero y puntos de tecnología. En una de las misiones, sin ir más lejos, para desbloquear el <span class="caps">MCV</span> (la base móvil) se necesitan 250.000 dólares y 140.000 puntos de investigación. Muy <i>heavy</i> de inicio. Que por cierto, he querido omitir de inicio este último aspecto, el de la investigación, a pesar de ser otro de los recursos disponibles, porque va ligado expresamente con las batallas. Tan solo conseguiremos estos puntos mediante combate, bien sea a campamentos o bases de los Forgotten, o bien contra rivales humanos. Al principio será todo un calvario, porque no conseguiremos casi nada, pero a partir de nivel 10 la cosa mejora bastante. <b>La paciencia, en cualquier caso, seguirá siendo una virtud.</b></p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero volviendo al tema del ataque, que tiene mucha miga, os voy a explicar de la mejor manera posible cómo va. En nuestra base tenemos la sección para organizar nuestras unidades de ataque. Hasta aquí todo bien. Lo llamativo empieza ahora: tendremos cuatro filas y nueve columnas, y en cada fila solamente podremos poner cinco unidades. Cada fila, a su vez, hace la función de oleada, viendo ya en combate la primera fila al instante, 10 segundos después la siguiente, y así sucesivamente. El componente estratégico está claro. El problema es que las unidades irán de frente siempre, y pararán cuando sean abatidas (obviamente), cuando lleguen hasta el fondo de la pantalla, o cuando se les acabe la munición (algo bastante molesto). Por cada ataque gastaremos puntos de comando (variarán dependiendo de la distancia del ataque desde la base), y por cada ataque tendremos que esperar dos minutos (al iniciarlo empezará a correr el tiempo, con lo que a los pocos segundos de haber acabado podremos iniciar otro), y aunque en un simple ataque veremos nuestras unidades ir de frente, se encuentren con lo que se encuentren, en el siguiente podremos modificar sus posiciones, tanto en las filas (afectando a las oleadas) como en las columnas, por si preferimos cambiar de táctica en vista de la resistencia enemiga. Siempre y cuando tengamos los puntos de comando suficientes para el nuevo ataque, claro está. Además, por cada ataque que hagamos, si eliminamos algunas unidades y estructuras, la defensa del rival bajará, con lo que el siguiente ataque tendrá más posibilidades de triunfar. Y si sucede al contrario, peor lo tendremos, aunque para ello podremos reparar nuestras unidades, incluso las caídas en combate, gastando puntos de reparación y cristales.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Resumiendo: ¿es buena esta alianza?</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Al llamarse este videojuego para navegadores <b>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b>, muchos os estaréis preguntando a qué viene lo de &#8220;Alliances&#8221;. Pues bien, es tan simple como que podremos crear alianzas con los demás usuarios, montando clanes o pactos de no agresión. Aunque en la beta faltan por agregarse opciones y pulir algunos detalles (el no poder ver los perfiles adecuadamente), pero la función principal está clara: <b>crecer sobre el mapa a toda costa.</b></p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El problema viene dado por su nombre. Los que esperen un <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> al uso se llevarán un chasco enorme, salvo que sean aficionados a los juegos de estrategia online por navegador. Además su naturaleza es totalmente gratuita, siguiendo la línea Play4Free implantada por EA, con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-play4free">&#8216;Battlefield Play4Free&#8217;</a> y compañía. <b>Público va a tener, sin duda alguna.</b></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Command &amp; Conquer Tiberium Alliances | PC</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Navegadores (Mac, PC, móviles…)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Phenomic</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: EA</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: No disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: Gratis</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Command &amp;amp; Conquer Tiberium Alliances es el acercamiento de la clásica saga de Westwood Studios al universo de los navegadores. De naturaleza gratuita, no será apto para todo el público de una de las vacas sagradas de los &lt;span class="caps"&gt;RTS&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/Rf8sTlr0ZwI">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['Command & Conquer Tiberium Alliances' anunciado para navegadores. Se desvela otra de las grandes sorpresas de EA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-anunciado-para-navegadores-se-desvela-otra-de-las-grandes-sorpresas-de-ea</link>
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                <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 17:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Al final el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-generals-2-es-lo-nuevo-de-bioware-vga-2011" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer: Generals 2' es lo nuevo de BioWare [VGA 2011]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-generals-2-es-lo-nuevo-de-bioware-vga-2011">&#8216;Generals 2&#8217;</a> no era la única sorpresa que nos tenía reservada Electronic Arts de cara a la saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer">&#8216;Command & Conquer&#8217;</a>, y todo porque acaba de anunciar oficialmente el <b>&#8216;Command & Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b>, poniendo así fin a las recientes <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer" data-vars-post-title="EA registra un montón de dominios sobre &quot;alianzas&quot; relacionadas con la saga 'Command &amp; Conquer'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer">especulaciones surgidas</a> con motivo de los dominios registrados por parte de la compañía canadiense. El modelo Play4Free se extiende al <b>&#8216;C&C&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>&#8216;Command & Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b> seguirá el mismo patrón que los <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-play4free">&#8216;Battlefield Play4Free&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-heroes">&#8216;Battlefield Heroes&#8217;</a> y compañía, pudiendo jugarlo desde cualquier sitio, y de <b>manera gratuita</b>, con la simple utilización de un navegador compatible con el <span class="caps">HTML</span> 5 y tener una cuenta de EA. Algo que podemos hacer desde ya mismo entrando a su página oficial y accediendo con nuestra cuenta para ponernos en cola de espera para su beta cerrada, la cuál dará comienzo mañana, 15 de diciembre.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>De su desarrollo se ha encargado Phenomic (estudio perteneciente a Electronic Arts), y precisamente Martin Löhlein, <i>senir producer</i> del mismo, ha comentado lo siguiente tras la noticia:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><i>&#8220;Command & Conquer Tiberium Alliances es el primer <span class="caps">MMO</span> y el primer juego </i><i>free-to-play</i> de la longeva serie &#8216;Command & Conquer&#8217;. Estamos entusiasmados por tener la oportunidad de crear una nueva base de esta aclamada franquicia. Esperamos poder ofrecer una experiencia que permita a nuestros fans más leales jugar a su franquicia favorita allá a donde vayan, mientras introducimos al excitante mundo del Tiberio a más jugadores&#8221;.</blockquote>

<p><b>&#8216;Command & Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b> se podrá jugar tanto desde ordenadores como desde dispositivos móviles, y tendrá además un componente social importante, pudiendo crear alianzas (cómo no) con el resto de jugadores teniendo en cuenta nuestros intereses.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La página oficial todavía no cuenta con más información, ni siquiera una galería de imágenes para hacernos a la idea de todo esto, pero sí que podemos apuntarnos para la beta de mañana. Cosa que servidor, por supuesto, ha hecho en primera instancia. Ya estáis tardando en hacer lo mismo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamershell.com/news_130292.html">Gamershell</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alliances.commandandconquer.com/en/">Command & Conquer Tiberium Alliances</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-generals-2-es-lo-nuevo-de-bioware-vga-2011" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer: Generals 2' es lo nuevo de BioWare [VGA 2011]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-generals-2-es-lo-nuevo-de-bioware-vga-2011">&#8216;Command & Conquer: Generals 2&#8217; es lo nuevo de BioWare [<span class="caps">VGA</span> 2011]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer" data-vars-post-title="EA registra un montón de dominios sobre &quot;alianzas&quot; relacionadas con la saga 'Command &amp; Conquer'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer">EA registra un montón de dominios sobre &#8220;alianzas&#8221; relacionadas con la saga &#8216;Command & Conquer&#8217;</a></p>
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