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		<title>Magazine - command-conquer</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 13:15:00</pubDate>

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      <title><![CDATA[EA registra un montón de dominios sobre "alianzas" relacionadas con la saga 'Command & Conquer']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/ea-registra-un-monton-de-dominios-sobre-alianzas-relacionadas-con-la-saga-command-conquer</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:30:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Kane en su máximo esplendor" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/051211_kane.jpg"/></p>

	<p>Desde hace un tiempo sabemos que <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games">hay un nuevo</a> <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> en camino, en principio todavía a cargo de Victory Games. Y decimos &#8220;supuestamente&#8221; porque <a href="http://www.vidaextra.com/accion/lo-nuevo-de-bioware-recibe-un-video-cortisimo-y-muestra-tanques-y-explosiones">lo último de BioWare</a> mostró varios dejes hacia la famosa saga creada en sus inicios por Westwood Studios. Sea una cosa o la otra, habrá más <b>&#8216;C&C&#8217;</b>, así que por esa parte estamos bastante tranquilos.</p>

	<p>La noticia de ahora viene de parte de la propia Electronic Arts, ya que ha registrado un montón de dominios con la palabra clave &#8220;alliances&#8221; (alianzas), y <b>en todos los casos con distintas menciones a diversas entregas de toda la saga.</b> Desde el propio nombre de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer">&#8216;Command & Conquer&#8217;</a> hasta el <b>&#8216;Generals&#8217;</b>, pasando por el <b>&#8216;Red Alert&#8217;</b> y las menciones al tiberio. ¿Qué querrá decir todo esto?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La lista, por cierto, es la siguiente. Esperamos tener pronto una respuesta, aunque yo no puedo evitar imaginarme una especie de <i>crossover</i> entre todos los títulos de esta saga. Tendría su punto. ¿O no?</p>

	<ul>
		<li>alliances-commandandconquer.com</li>
		<li>alliancescommandandconquer.com</li>
		<li>candcalliances.com</li>
		<li>candctiberiumalliances.com</li>
		<li>commandandconquer-alliances.com</li>
		<li>commandandconqueralliance.com</li>
		<li>commandandconqueralliances.com</li>
		<li>commandandconquertiberiumalliances.com</li>
		<li>generalsalliance.com</li>
		<li>generalsalliances.com</li>
		<li>redalertalliance.com</li>
		<li>redalertalliances.com</li>
		<li>tiberianalliances.com</li>
		<li>tiberiumalliance.com</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>tiberiumalliances.com</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/04/ea-registers-a-battalion-of-domains-for-command-and-conquer-alli/">Joystiq</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games">&#8216;Command & Conquer&#8217; regresará a cargo de Victory Games</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/lo-nuevo-de-bioware-recibe-un-video-cortisimo-y-muestra-tanques-y-explosiones">Lo nuevo de BioWare recibe un vídeo cortísimo&#8230; y muestra tanques y explosiones</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Jugando al 'Command & Conquer' desde el navegador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/jugando-al-command-conquer-desde-el-navegador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/jugando-al-command-conquer-desde-el-navegador</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Mar 2011 11:48:33 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/240311_cnc-web.jpg"/></p>

	<p>Desde hace varios años el clásico <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> pasó a ser gratuito. Electronic Arts lo puso a disposición de todos mediante descarga con sus dos CDs, con las misiones de <span class="caps">GDI</span> y <span class="caps">NOD</span> que tantas y tantas veces hemos visto muchos de los aquí presentes. No puedo negar ni jamás negaré la especial predilección que tengo por esta saga, con una inspirada Westwood Studios que supo mejorar su fórmula de <span class="caps">RTS</span> vista en el <b>&#8216;Dune II: Battle for Arrakis&#8217;</b>. Revolucionó el género y sentó cátedra.</p>

	<p>A pesar del carácter nostálgico, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer">&#8216;Command & Conquer&#8217;</a> adolece de ciertos problemas hoy en día. Su mecánica es ciertamente limitada en algunos aspectos y cuenta con algunos bugs destroza IAs sumamente conocidos por todos, como el de los sacos de arena. Pero sigue contando con esa magia del universo del tiberio, y con tan solo pensar que un usuario, apodado <b>ronco</b>, está trabajando en una versión gratuita para navegador muchos podemos tener aquí nuestra perdición tan pronto esté al 100%. Aunque ya lo podemos probar en <b>un estado de pre-Alpha,</b> y aunque no lo pueda parecer, la captura superior la he realizado yo mismo con esta versión en cuestión.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero no todo es tan bonito como parece, ya que a fin de cuentas se encuentra en un estado muy prematuro. La inteligencia artificial del rival es nula, limitándose a atacar cuando estamos cerca. No se moverá de su sitio, con lo que el componente estratégico se reduce considerablemente. A ello tampoco ayuda que la propia inteligencia de nuestras unidades a la hora de moverse sea un poco torpe según la zona. Pero como decimos, es una primera toma de contacto, por lo que todo <i>feedback</i> será de ayuda para <b>ronco</b>.</p>

	<p>También habrá que solucionar el tema de compatibilidades con los navegadores (es necesario <span class="caps">HTML</span> 5), porque irá en casi todos pero con notables diferencias. Lo he probado primero en Opera y no se veían nada salvo el suelo y las unidades, en cambio en el Google Chrome (el recomendado por el autor) veremos el resto de la orografía. Usemos el que usemos, nos faltará el sonido y los iconos típicos a la hora de atacar y demás. Pero podremos seleccionar a todas las unidades de golpe, o ver sus barras de vida, igual que las del rival. <b>¡Hasta contiene editor de niveles!</b></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cnc-comm.com/community/index.php?topic=1584.0">C&C Communications Center</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://ronco.packagecloud.com/">Browser <span class="caps">RTS</span> Engine</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer' regresará a cargo de Victory Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-regresara-a-cargo-de-victory-games</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 23:33:56 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Victory Games" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/220211_victory.jpg"/></p>

	<p>El año pasado salió la noticia (poco después desmentida) de que Visceral Games se iba a hacer cargo de la saga <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b>. Desde entonces no se supo más, salvo que <span class="caps">EALA</span> seguía siendo la única compañía posible de darle más salida. Hasta ahora.</p>

	<p>Porque el testigo en esta ocasión, esta vez sí, lo recoje <b>Victory Games</b>. Un nuevo estudio del que Jon Van Caneghem, <i>General Manager</i> de la propia compañía y declarado fan de la saga de <span class="caps">RTS</span>, nos desvela los propósitos de Victory Games y los primeros datos del futuro <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b>:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Te puedo decir que es un Command & Conquer para PC, pero de momento no estamos en una fase en la que podemos dar muchos detalles. Estaremos preparados para hacer un anuncio formal a finales de año. No estamos trabajando solamente en el juego, en cualquier caso. Nuestra principal intención es el futuro de Command & Conquer. Eso significa actualizar el núcleo de la tecnología para crear una base estable para el desarrollo futuro, aprovechando ese trabajo en el primer juego.&#8221;</i></blockquote>

	<p>No se sabe todavía ni siquiera el nombre oficial de este nuevo <span class="caps">RTS</span>, pero a tenor de esto ha salido a la luz una nueva página, de la cuál se ha sacado parte de esta entrevista. En teoría la saga no volvería al tiberio, y quizás con este nuevo estudio nos sorprenden con una nueva subsaga, dejando de lado los &#8216;Red Alert&#8217; y &#8216;Generals&#8217;. Aunque ya podrían retomar el trabajo del <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-arena-trailer-del-juego-que-jamas-veremos-sobre-la-saga-del-tiberio">&#8216;Command & Conquer Arena&#8217;</a>, porque tenía muy buena pinta.</p>

	<p>La espera se va a hacer eterna hasta que nos den más información, pero al menos alegra saber que habrá más <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> en el futuro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_111614.html">Gamershell</a>, <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/59194/New-Command-Conquer-Game-Coming-Victory-Games-Announced">Voodoo Extreme</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.cncstage.com/"><span class="caps">CNC</span> Stage</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/visceral-games-recoje-el-testigo-de-la-saga-command-conquer">Visceral Games recoge el testigo de la saga &#8216;Command & Conquer&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-arena-trailer-del-juego-que-jamas-veremos-sobre-la-saga-del-tiberio">&#8216;Command & Conquer Arena&#8217;. Tráiler del juego que jamás veremos sobre la saga del tiberio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Visceral Games recoge el testigo de la saga 'Command & Conquer' (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/visceral-games-recoje-el-testigo-de-la-saga-command-conquer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/visceral-games-recoje-el-testigo-de-la-saga-command-conquer</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:54:15 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Visceral Games" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/181010_visceral-games.jpg"/></p>

	<p>Sorprendente noticia la que nos llega de parte de Electronic Arts. Sabemos que la última entrega de la saga <b>&#8216;Command & Conquer&#8217;</b> no ha estado a la altura, y la saga, mal que me pese, ha perdido un poco el rumbo. Se puso punto y final a la trama del tiberio, y hace tiempo se canceló precisamente un título de acción que iba a estar ambientado en esa historia, pero ahora la saga volverá a tomar otro rumbo. Uno incierto.</p>

	<p><b>Visceral Games</b>, creadora de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dantes-inferno">&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space">&#8216;Dead Space&#8217;</a>, se embarcará en el difícil proyecto de revitalizar la saga, aunque no se sabe muy bien qué dirección tomará. Lo más lógico sería pensar en otro título de estrategia, pero teniendo en cuenta la experiencia de la compañía no habría que descartar un título más centrado en la acción.</p>

	<p>Aún es pronto, por lo tanto, para empezar a especular sobre si el próximo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer">&#8216;Command & Conquer&#8217;</a> será bueno o no, pero al menos sabemos que volverá la saga y bajo la tutela de otra compañía bien distinta.</p>

	<p><b>Actualización:</b> tal y como apunta <b>Adri</b> en los comentarios, todo ha sido una confusión al malinterpretar las palabras de Nick Earl, de Visceral Games. El próximo <b>&#8216;C&C&#8217;</b> lo seguirá desarrollando <span class="caps">EALA</span>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/57951/Visceral_Games_esta_desarrollando_un_nuevo_Command_&_Conquer.html">Hardgame2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios</guid>
      <pubDate>Sat, 02 May 2009 11:45:22 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Westwood Studios" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/westwood1113.jpg" /></p>

	<p>Inauguramos una serie de homenajes sobre <b>grandes compañías de videojuegos que nos dejaron</b> con una de mis favoritas: <b>Westwood Studios</b>. Conocidos especialmente por la saga &#8216;Command & Conquer&#8217;, no se han prodigado mucho en cuanto a cantidad de títulos pero sí en cuanto a calidad. A lo largo de sus 18 años de existencia hemos de destacar que su plataforma preferida para desarrollar juegos ha sido el PC, algo que no es de extrañar ya que sus preferencias siempre fueron la estrategia, el rol y las aventuras gráficas.</p>

	<p>Tras el 2003 parte del equipo se fusionó con el estudio EA LA (anteriormente conocidos como DreamWorks Interactive, con &#8216;The Neverhood&#8217; y &#8216;Clive Barker&#8217;s Undying&#8217; como títulos más destacables), mientras que ese mismo año otra parte del estudio original siguió otro camino formando una compañía nueva que hasta el momento no ha tenido demasiado éxito: <b>Petroglyph Games</b> (&#8216;El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra&#8217;).</p>

	<p>Además, recientemente anunciamos que Brett Sperry (uno de los fundadores) reunió a parte del equipo original para montar otro estudio (<a href="http://www.vidaextra.com/industria/parte-del-equipo-original-de-westwood-studios-monta-un-nuevo-estudio">Jet Set Games</a>), en este caso orientado al llamado público casual. Pero centrémonos en lo que dio de sí el estudio Westwood. Hagamos un repaso a su historia.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>OesteMadera Asocia-2</h2>

	<p>Todo comenzó en el año 1985, cuando <b>Brett Sperry y Louis Castle</b> se juntaron para montar <b>Westwood Associates</b>. ¿Y dónde montaron todo el tinglado?, os preguntaréis. Pues en Las Vegas, Nevada. Al principio se dedicaron a crear <i>ports</i> de juegos de 8 bits para plataformas del doble de potencia, como Commodore Amiga y Atari ST. Trabajos de compañías muy conocidas por aquel entonces, como Epyx (¿quién no ha jugado alguna vez al &#8216;California Games&#8217;?) y <span class="caps">SSI</span> (¿cuántos en la sala no conocen el &#8216;Panzer General&#8217;?).</p>

	<p><img class="centro" alt="Mars Saga, de Westwood Associates" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/020509_mars_saga.png"/></p>

	<p>No fue hasta el año 1988 hasta que debutaron con su primer título original: &#8216;<b>Mars Saga</b>&#8216;, un juego de rol en el que tomábamos el papel de Tom Jetland, quién llegó a Marte tras estrellarse su nave. Nuestro objetivo, como es lógico, era escapar de allí, pero claro, los habitantes del planeta rojo no nos lo iban a poner fácil.</p>

	<p>Un año más tarde vería una especie de secuela titulada &#8216;Mines of Titan&#8217;, en la que pasábamos de Marte a Titán, Luna de Saturno. Este detalle y los gráficos eran prácticamente las únicas diferencias, por éso no se le considera una secuela como tal, si no que algunos hasta lo consideran un <i>remake</i>.</p>

	<p>En el año 1990 verían su primer gran éxito: &#8216;<b>Eye of the Beholder</b>&#8216;, otro juego de rol que, a diferencia del antes mencionado, contaba en su haber con la licencia de Dungeons & Dragons. Pese a salir en su día para Amiga 500, fue de los pocos que se me pasó por probar. En cualquier caso, su éxito fue tal, que llegó a tener dos secuelas: &#8216;Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon&#8217; y &#8216;Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor&#8217;, e incluso el primer capítulo llegó a salir para Snes y Sega CD. Como detalle exclusivo de esta última consola, decir que contó en su haber con la colaboración de Yuzo Koshiro para su banda sonora.</p>

<h2>Like a Virgin</h2>

	<p>Ya en el año 1992 se produjo un gran cambio. Virgin Interactive entró en escena y se hizo con los servicios del estudio, quién cambió su nombre por el conocido <b>Westwood Studios</b>. Y como guinda, tres juegos que darían mucho que hablar entre ese año y el siguiente: <b>&#8216;Dune II&#8217;</b>, &#8216;Lands of Lore&#8217; y &#8216;The Legend of Kyrandia&#8217;. El primero, apellidado en PC &#8216;The Building of a Dynasty&#8217; y &#8216;Battle for Arrakis&#8217; en Amiga 500 y Megadrive, es un juego de estrategia en tiempo real que sentaría las bases del género actual pese a que si nos adentramos en él hoy en día nos resultará poco menos que una roca debido a su interfaz tan primitiva y su velocidad tan lenta. Pero no importa que no haya soportado bien el paso del tiempo, porque su legado es innegable. Uno de los juegos a los que más cariño le tengo. Atreides, Harkonnen y Ordos. Grande.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dune II: The Building of a Dynasty" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/020509_dune_ii.png"/></p>

	<p>Seis años más tarde vería una continuación llamada &#8216;Dune 2000&#8217;, usando el mismo motor de juego que el &#8216;Red Alert&#8217;. Debo decir que se conserva a las mil maravillas, y si tengo que destacar algo, es su grandísima banda sonora, compuesta por el sempiterno Frank Klepacki. Por desgracia, de &#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217; (año 2001) no puedo decir lo mismo, ya que el paso a las 3D no le sentó nada bien. Demasiado lío con la cámara dieron al traste con un juego que podría dar más de sí.</p>

	<p>Por su parte, <b>&#8216;Lands of Lore&#8217; y &#8216;The Legend of Kyrandia&#8217;</b> verían sendas trilogías de gran éxito. Unas líneas más arriba os comenté que el &#8216;Eye of the Beholder&#8217; se me pasó en su época a pesar de verlo mil y una veces en revistas del momento (Amiga Action, Amiga Power, etc). Pues bien, tres cuartos de lo mismo para estos otros dos títulos. Ni &#8216;LoL&#8217;, ni &#8216;Kyrandia&#8217;. No tuve la suerte de probarlos, aunque tal vez me perdonéis si os regalo un <i>remake</i> de la aventura gráfica a la que titularon &#8216;<a href="http://www.agdinteractive.com/games/qfg2/homepage/homepage.html">Quest for Glory II: Trial by Fire</a>&#8216;. ¿Estamos en paz?</p>

	<p>Llegado a este punto, no quiero dejarme otros dos grandes títulos que salieron a finales de siglo: &#8216;Blade Runner&#8217;, una de las primeras aventuras en contar con modelos en 3D, y &#8216;Nox&#8217;, una apuesta más que digna en el género de rol que tuvo poca repercusión entre el público debido a que &#8216;Diablo II&#8217; salió poco después.</p>

<h2>Comandar y Conquistar</h2>

	<p>Sin duda, el punto de inflexión de la compañía. La serie &#8216;<b>Command & Conquer</b>&#8216; fue la que más prestigio les dio. Desde el debut de los <span class="caps">GDI</span> y los <span class="caps">NOD</span> allá en el lejano 1995, han visto cantidad de expansiones y secuelas con diferentes historias. Hagamos memoria:</p>

	<ul>
		<li>&#8216;CNC&#8217; (también conocido como &#8216;Tiberian Dawn&#8217;) y su expansión &#8216; Covert Operations&#8217;. Recientemente lo recordamos gracias a un <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-el-original-del-95-obtiene-un-nuevo-parche">suculento parche</a>.</li>
	</ul>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/020509_cnc.png"/></p>

	<ul>
		<li><b>&#8216;Red Alert&#8217;</b> (cambio en la historia, enfrentándose esta vez los Aliados contra los Soviéticos) y sus expansiones &#8216;Counterstrike&#8217; y &#8216;The Aftermath&#8217;.</li>
		<li>&#8216;Sole Survivor&#8217; (fallido experimento online en el que <b>manejábamos a una sola unidad</b> que a base de cajas mejoraba sus estadísticas).</li>
		<li>&#8216;Tiberian Sun&#8217; (cambios más destacables: vista inclinada y experiencia para las unidades) y su expansión &#8216;Firestorm&#8217;.</li>
		<li>&#8216;Red Alert 2&#8217; (mejora en la experiencia para las unidades) y su expansión &#8216;Yuri&#8217;s Revenge&#8217; (por primera vez, entró una tercera facción en liza).</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>y finalmente, &#8216;CNC: Renegade&#8217;, el paso de una saga eminentemente estratega al <span class="caps">FPS</span> (<i>First-Person Shooter</i>). A muchos les desagradó el cambio, pero a mí me gustó, aunque es un juego sólo recomendable para fans.</li>
	</ul>

	<p>Como véis, le sacaron bastante provecho&#8230; y aún se lo siguen sacando, aunque bajo otro nombre y sin todo el equipo que tenían antes. Muchos notaron el cambio, tanto en el &#8216;Generals&#8217; (¿cuántas veces os he dicho que su expansión es mi juego de estrategia favorito?) al meter una nueva historia (<span class="caps">USA</span> vs. China vs. <span class="caps">GLA</span>), como en el &#8216;Tiberium Wars&#8217; (orientado al <i>rush</i>). En cualquier caso, siempre nos quedará recordar sus primeros títulos, que como sabemos fueron liberados hace tiempo.</p>

	<p><img class="centro" alt="Westwood Studios" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/020509_westwoodcampus.png"/></p>

	<p>Como curiosidad, y ya para terminar, el último título que publicaron como <b>Westwood Studios</b> fue un <span class="caps">MMORPG</span> titulado <b>&#8216;Earth & Beyond&#8217;</b>, pero poco éxito tuvo puesto que apagaron sus servidores dos años después a su publicación. Una pena que hayan tenido que acabar así.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer', el original del 95, obtiene un nuevo parche]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-el-original-del-95-obtiene-un-nuevo-parche</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-el-original-del-95-obtiene-un-nuevo-parche</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 13:37:16 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer - Parche v1.06b" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/160409_cnc95v106.png"/></p>

	<p>Pese a haber visto esta noticia hace ya casi una semana no quería perder la ocasión de comentarla. &#8216;<b>Command & Conquer</b>&#8216;, el gran juego de Westwood Studios que marcó a toda una generación de estrategas tras allanar, previamente, el camino con su también exitoso &#8216;Dune 2&#8217;, ha recibido un nuevo parche. Sí, a estas alturas, aunque he de matizar un detalle. No es un parche oficial como los que suele sacar cada cierto tiempo la gente de Blizzard para su también viejuno &#8216;Starcraft&#8217;, si no un parche hecho por un fan. Y menudo fan.</p>

	<p>Esta versión, la <b>v1.06b</b>, incluirá diversos cambios y mejoras con respecto al original del 95. Lo mejor, algo por lo que muchos tendrán la excusa perfecta para recordarlo, una <b>versión completa del susodicho juego en apenas 99 megas</b>, sin necesidad de CD. Es más, ya no tendremos que recurrir a un <a href="http://www.vidaextra.com/pc/command-and-conquer-tutorial-para-el-modo-online-y-parche-hi-res">tutorial para jugar online</a>, puesto que ahora será inmensamente más fácil gracias a la utilidad <b>CnCNet</b> (incluída en el parche).</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como véis, estos dos motivos ya serían más que suficientes para recordar viejas misiones de <span class="caps">GDI</span> y Nod, pero aún hay más. Idioma en inglés, alemán, español y francés. Con voces incluídas, aunque no todas las unidades hablarán el mismo idioma, que conste. Más músicas con respecto al original, a destacar la de &#8220;Times&#8221;, tocada por el grupo &#8220;I AM&#8221;, con Frank Klepacki a la batería. Esa misma que sonaba al finalizar la campaña de los Nod y que tengo grabada a fuego desde aquel día.</p>

	<p>Más cosas: misiones de las versiones de Playstation y de N64, incluída la de &#8220;PATSUX&#8221;, con esos Orcas hipervitaminados. Y por supuesto, las misiones de la expansión Covert Operations.</p>

	<p>Hay ciertos detalles más, pero creo que lo mejor es que veáis las imágenes y os animéis con la descarga del parche, bien sea en solitario o con el lote completo (nuevas canciones y el juego completo). Yo llevo recordando el vicio de antaño desde que vi la noticia. ¿Y vosotros? ¿Os animáis?</p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer - Parche v1.06b" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/160409_cnc95v106_01.png"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer - Parche v1.06b" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/160409_cnc95v106_02.png"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Command & Conquer - Parche v1.06b" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/160409_cnc95v106_03.png"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=157704">Planet CNC</a><br />

Más información y descarga del parche | <a href="http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/">Project 1.06</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Command & Conquer' podría llegar a iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-podria-llegar-a-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-podria-llegar-a-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:27:45 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Command & Conquer" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/250309_cnc.jpg"/></p>

	<p>Lo reconozco. El mercado de los videojuegos para móviles me interesa más bien poco. Por lo general, echo la vista a un lado cada vez que sale información sobre un nuevo juego para estos dispositivos que en teoría fueron creados para hablar. Y digo en teoría, porque a día de hoy tienen casi más aplicaciones que una computadora.</p>

	<p>Mi interés ha cambiado un poco al enterarme de que EA Mobile tienen en mente trasladar el &#8216;<b>Command & Conquer</b>&#8216; al <b>iPhone</b>, entre otras franquicias muy conocidas de la compañía (&#8216;FIFA&#8217;, &#8216;<span class="caps">NBA</span> Live&#8217; y &#8216;SSX&#8217;, entre muchas más), pero como es lógico, mi interés se centra en el clásico que inició la compañía Westwood Studios.</p>

	<p>Aún no se sabe si realmente será el primer título el que nos llegue a iPhone, o por el contrario una versión del reciente &#8216;Red Alert 3&#8217;, pero en cualquier caso creo que es una buena noticia. Aunque claro, si ya los juegos de estrategia no están hechos para consola, cuánto menos para móviles&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=157331">Planet CNC</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA regala el Command & Conquer original]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/ea-regala-el-command-conquer-original</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/ea-regala-el-command-conquer-original</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2007 10:23:22 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image11894" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/c&#038;c12anniversary.jpg" class="centro" alt="Command &#038; Conquer" /></p>

	<p>Si ayer mi compañero Guillermo nos alegraba el día con la noticia sobre la espléndida jugada de Ubisoft al poner en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/02-juegos-de-ubisoft-gratis-en-descarga-directa-legal-con-publicidad-in-game">descarga gratuita tres juegazos como FarCry, Rayman Raving Rabbids y Prince of Persia: Sands of Time</a>, hoy volvemos a anunciar otro clásico que desde hace 3 días puede conseguirse de forma totalmente gratuita gracias a EA: el primer <strong>Command &#38; Conquer</strong>.</p>

	<p>El motivo no es otro que el reciente aniversario del título, que el pasado 31 de agosto cumplió nada menos que 12 años y se trata de la misma versión que salió en el pack Command &#38; Conquer: The First Decade.</p>

	<p>Para descargarlo tenéis que entran <a href="http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=61#NewsMain">en esta página</a> y descargar los archivos necesarios.</p>

	<p>Gracias a los que nos habéis avisado de esto.</p>

	<p><a href="http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=61#NewsMain">Descargar Command &#38; Conquer</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82565">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[C&C 3: Tiberium Wars para Xbox 360 el próximo 10 de Mayo Y demo en el Bazar en breve]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/cc-3-tiberium-wars-para-xbox-360-el-proximo-10-de-mayo-y-demo-en-el-bazar-en-breve</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/cc-3-tiberium-wars-para-xbox-360-el-proximo-10-de-mayo-y-demo-en-el-bazar-en-breve</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2007 16:59:57 +0000</pubDate>

      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id="image10125" alt="C&#038;C 3: Tiberium Wars " src="http://img.vidaextra.com/2007/04/tiberiumwars1.jpg" /> </p>

	<p>Hace ya unos días, salía la tercera parte de la saga <strong>Command &#38; Conquer </strong>para PC. Como todos ya sabréis se trata de <strong>Tiberium Wars</strong>. </p>

	<p>Pues bien, como ya sabreis, la fecha en la que los <strong>usuarios de Xbox 360</strong> también podrán disfrutar de este juego, del que pronto <strong>pondré un vídeo análisis completo</strong>, para que los que aún no lo tengáis, os hagáis una idea bastante exacta a lo que os encontrareis, será el 10 de Mayo. A la vuelta de la esquina, como quien dice. Así que el tiempo de espera ya se ha terminado.</p>

	<p>Además <strong>estará disponible en el Bazar una Demo </strong>de este juego adaptado de su plataforma original: el PC. Las características serán las mismas que en su versión inicial, pero además, <strong>incorporará dos nuevos modos de juego</strong>. y la utilización de la <strong>cámara Xbox Live Vision</strong>.</p>

	<p>Una muy buena noticia para los seguidores de esta saga.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/101599/una-demo-de-command-conquer-3-para-xbox-360-esta-al-caer/">3djuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Command & Conquer 3 Tiberium Wars a la venta el 30 de marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-3-tiberium-wars-a-la-venta-el-30-de-marzo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/command-conquer-3-tiberium-wars-a-la-venta-el-30-de-marzo</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2007 13:52:45 +0000</pubDate>

      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="izquierda" id="image9379" alt=command src="http://img.vidaextra.com/2007/02/comand.jpg" />  EA USA ha confirmado que <strong>Command &#38; Conquer 3 Tiberium Wars</strong> ya ha sido terminado y que está listo para llegar a Europa este próximo <strong>30 de marzo para PC</strong>.</p>

	<p>Este juego transcurre en el 2047, donde tres facciones se encuentran enfrentadas por el Tiberium. Además <strong>tendrá una campaña multijugador </strong>en red bastante extensa y en las que podremos simplemente observar para ver como lo hacen otros. También <strong>tendremos otras tantas mejoras </strong>como 30 misiones individuales, nueva IA mejorada, nuevas opciones de ataque… Y muchísimas otras cosas…</p>

	<p>La demo, que ya anunciamos en su día, ha tenido más de un millón de descargas. </p>

	<p>Aquí tenéis <strong>más información </strong>sobre este juego que ya os adelantamos hace unos meses en VidaExtra: <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/15-demo-de-command-conquer-tiberium-wars-el-dia-20">Demo de Command &#38; Conquer: Tiberium Wars el día 20</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/25119/finalizado-command-&#38;-conquer-3:-tiberium-wars-para-pc/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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