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'Crisis Core: Final Fantasy VII': Análisis

Hace poco más de diez años apareció en el mercado europeo el mejor videojuego de todos los tiempos: ‘Final Fantasy VII’, de la primera PlayStation. Pocas palabras podrían representar fielmente lo que los jugadores estaban a punto de experimentar con aquella caja de Squaresoft que contenía tres CDs. Sus gráficos no eran gran cosa, sus animaciones no estaban todo lo conseguidas que desearíamos, su género, el rol japonés, no había visto antes un título de tales características fuera de las fronteras niponas. Pero sin embargo, la historia de Cloud, Aeris, Tifa, Barret, Sefirot, Yuffie, Cid, Red XIII, Cait Sith y Vincent quedó en el corazón de todos los jugadores, creando así uno de los mayores fenómenos fan de toda la historia de los videojuegos.
Cuando se ha cumplido una década desde que apareció, ‘Final Fantasy VII’ sigue dando que hablar por toda la comunidad gamer del mundo. Ya no sólo por su enorme magnitud sino por la enorme cantidad de productos y juegos que se han creado con motivo del décimo aniversario. Square-Enix, otrora Squaresoft, decidió crear la ‘Compilation of Final Fantasy VII’ (de la que ya os ofrecimos un extenso reportaje de dos partes aquí en VidaExtra), y que comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros.
Uno de esos juegos para PSP es el excelente ‘Crisis Core: Final Fantasy VII’, una precuela que nos sitúa en la piel de Zack y que nos narra los hechos que dieron origen a la historia contada en el juego de PS1. Pasados ya varios meses desde su aparición en nuestro país y habiéndole echado más horas que un reloj a este juego, creo que estamos en condiciones de pasar a desgranarlo punto por punto.
¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II)

Continuamos nuestro repaso especial a ‘Compilation of Final Fantasy VII’ habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en ‘Advent Children’, ‘Before Crisis’ y ‘Last Order’.
Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como ‘Crisis Core’, ‘Dirge of Cerberus’, ‘Dirge of Cerberus Lost Episode’, ‘On the Way to a Smile’ y ‘Final Fantasy VII: Snowboarding’. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al ‘Final Fantasy VII’ original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.
¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (I)

Mucho se está hablando últimamente de ‘Crisis Core: Final Fantasy VII’, debido a la enorme calidad que destila el juego por sus cuatro costados y por ser la antesala de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: nuestro querido por todos ‘Final Fantasy VII’ que en mi opinión no es uno de los mejores, es el mejor videojuego de todos los tiempos.
Mucho ha cambiado en la industria desde que Squaresoft lanzara aquel ‘Final Fantasy VII’ en 1997 para PlayStation. En aquellos momentos no cabía en la mente de un jugón ver una secuela o una precuela de alguno de sus amados ‘Final Fantasy’, ya que no fue hasta que Squaresoft se fusionó con Enix, formando la actual Square-Enix, y con el polémico ‘Final Fantasy X-2’ cuando se abrió la caja de Pandora.
Square-Enix pudo comprobar cómo el público fan de su saga era fiel a todos sus productos y aquella primera secuela de un ‘Final Fantasy’, de ‘FFX’, fue todo un éxito de ventas… Los ojos de los directivos de Square-Enix se volvieron con forma de dólar y en sus mentes se repetía una y otra vez el sonido de una caja registradora. Si con ‘Final Fantasy X-2’ habían conseguido triunfar, lo siguiente sería explotar la gallina de los huevos de oro, ‘Final Fantasy VII’, y en las oficinas de Square-Enix se comenzó a gestar lo que hoy llamamos ‘Compilation of Final Fantasy VII’.
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