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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:52:03 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Crisis Core: Final Fantasy VII': Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-crisis-core-final-fantasy-vii-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-crisis-core-final-fantasy-vii-analisis</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:52:03 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21424" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/crisiscore-analisis.jpg" class="centro" alt="crisiscore-analisis.jpg" /></p>

	<p>Hace poco más de diez años apareció en el mercado europeo el mejor videojuego de todos los tiempos: &#8216;<strong>Final Fantasy VII</strong>&#8217;, de la primera PlayStation. Pocas palabras podrían representar fielmente lo que los jugadores estaban a punto de experimentar con aquella caja de Squaresoft que contenía tres CDs. Sus gráficos no eran gran cosa, sus animaciones no estaban todo lo conseguidas que desearíamos, su género, el rol japonés, no había visto antes un título de tales características fuera de las fronteras niponas. Pero sin embargo, la historia de Cloud, Aeris, Tifa, Barret, Sefirot, Yuffie, Cid, Red XIII, Cait Sith y Vincent quedó en el corazón de todos los jugadores, creando así uno de los mayores fenómenos fan de toda la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Cuando se ha cumplido una década desde que apareció, &#8216;Final Fantasy VII&#8217; sigue dando que hablar por toda la comunidad gamer del mundo. Ya no sólo por su enorme magnitud sino por la enorme cantidad de productos y juegos que se han creado con motivo del décimo aniversario. Square-Enix, otrora Squaresoft, decidió crear la &#8216;<strong>Compilation of Final Fantasy VII</strong>&#8217; (de la que ya os ofrecimos <a href="http://www.vidaextra.com/tag/compilation+of+final+fantasy+vii">un extenso reportaje de dos partes aquí en VidaExtra</a>), y que comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros.</p>

	<p>Uno de esos juegos para PSP es el excelente &#8216;<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>&#8217;, una precuela que nos sitúa en la piel de Zack y que nos narra los hechos que dieron origen a la historia contada en el juego de PS1. Pasados ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-final-fantasy-vii-crisis-core-ya-esta-aqui">varios meses</a> desde su aparición en nuestro país y habiéndole echado más horas que un reloj a este juego, creo que estamos en condiciones de pasar a desgranarlo punto por punto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21427" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cc1.jpg" class="centro" alt="cc1.jpg" /></p>

	<p>Cuando jugué el &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217; pensé que sería complicado que ningún otro juego consiguiese superarlo en los diferentes aspectos que marcan la diferencia entre un gran juego y una obra maestra. &#8216;God of War: CoO&#8217; destaca en todos sus aspectos: sonido, escenarios, animación, gráficos, historia, jugabilidad, carisma&#8230; todo en él es épico y pensé que ninguno lograría superarlo. Pero llegó en junio el que podríamos denominar como la joya de la corona, la precuela del niño mimado de los videojuegos, llegó &#8216;<strong>Crisis Core</strong>&#8217;, que además de destacar con nota en sonido, escenarios, animación, gráficos, historia, jugabilidad, carisma y demás, aporta un elemento que sólo un juego relacionado con &#8216;Final Fantasy VII&#8217; podría explotar: la <strong>nostalgia</strong>.</p>

	<p>Y es que para quienes hace casi once años jugábamos tardes enteras al &#8216;FF VII&#8217; original es muy sencillo hacernos erizar la piel. Tan sólo hay que hacer sonar algunos acordes del <a href="http://es.youtube.com/watch?v=7UODCxAtyDo">tema musical de Aeris</a> (no os perdáis este vídeo), <a href="http://es.youtube.com/watch?v=2C0PvdPxv-w">el de Sefirot</a> o la <a href="http://es.youtube.com/watch?v=Kcs-pjFoRA4">fanfarria victoriosa</a> para que nos pongamos melancólicos con aquel maravilloso juego. </p>

	<p>Porque claro, tenemos que tener en cuenta que lo que se nos cuenta en &#8216;Crisis Core&#8217; son los hechos que dieron lugar al posterior &#8216;FF VII&#8217;. <strong>Zack </strong>Fair es un SOLDADO de segunda categoría perteneciente a las fuerzas militares de la compañía eléctrica Shinra. Shinra abusa de su supremacía militar, económica y política en el mundo y actualmente se encuentra en plena guerra con Wutai, que se resiste a caer bajo el mando de la empresa. Zack tiene como maestro mentor a <strong>Angeal </strong>Hewley, un SOLDADO de primera categoría encargado de instruirle y hacer de nuestro protagonista un auténtico guerrero de primera, para lo que tendrá que superar una serie de pruebas que determinarán si da o no la talla. En plena crisis militar dentro de la compañía, hay algunos SOLDADOs que han decidido desertar y no continuar con la causa Shinra, entre ellos <strong>Genesis </strong>Rhapsodos, convirtiéndose en una amenaza externa para la compañía. </p>

	<p><img id="image21428" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cc2.jpg" class="centro" alt="cc2.jpg" /></p>

	<p>Rápidamente el excelente guión del juego nos demostrará que nada ni nadie es lo que parece y los giros argumentales comenzarán a sucederse para deleite del jugador. Como digo, el juego tira mucho de la nostalgia y en numerosos momentos nos encontraremos con personajes del juego original como <strong>Sefirot</strong>, que en esta ocasión parece ir de nuestro lado, <strong>Aeris </strong>en su iglesia o Cloud en los pasillos de la torre Shinra. <strong>Cloud </strong>no juega un papel muy relevante en este juego, su personaje vive en su propia burbuja de admiración por Zack y, como todos sabemos, el importante papel en la historia que el destino le tiene reservado se desarrollará años después en &#8216;FF VII&#8217;.</p>

	<p>El desarrollo del juego es como en los clásicos RPGs, donde deberemos caminar por el mapa en busca de batallas aleatorias para mejorar nuestro nivel y habilidades, y para charlar con los personajes que por ahí se encuentran repartidos y que nos darán algunas pistas sobre nuestra misión&#8230; o simplemente nos contarán alguna chorrada. La principal novedad se encuentra en el sistema de batallas. Se acabaron los clásicos sistemas de batallas por turnos, dando paso a un nuevo modelo de <strong>acción directa en escenarios 3D</strong>, donde podremos movernos a nuestro antojo y realizar los ataques a nuestra elección. Una de las grandes bazas a nuestro favor es el novedoso sistema OMD integrado en las batallas. Con L y con R manejaremos las opciones, mientras que con X las ejecutaremos, generando un ritmo de batalla bastante ágil.</p>

	<p><img id="image21429" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cc3.jpg" class="centro" alt="cc3.jpg" /></p>

	<p>El OMD es un sistema de ruletas integrado en la pantalla de batalla que va girando de manera aleatoria e independiente a nuestras decisiones, que nos aportará extras y ayudas al combate. Si coinciden dos o mas caras en la primera ruleta obtendremos una serie de ventajas y si además coinciden los números en la segunda aumentaremos a nuestro personaje de nivel o alguna de sus materias.</p>

	<p>Porque esa es otra de las grandes maravillas del juego original que aparecen en &#8216;Crisis Core&#8217;, las <strong>materias</strong>. Aunque aquí no juegan un papel tan relevante como en el &#8216;FF VII&#8217;, lo cierto es que su presencia se agradece y podremos colocar un máximo de dos materias en nuestra arma, consiguiendo así las consecuentes mejoras que conllevan de utilizar hechizos conocidos o de potenciar nuestras estadísticas.</p>

	<p>Mención aparte merece el apartado gráfico, que <strong>roza la excelencia</strong> en algunos casos, y lo podríamos separar en dos tipos muy claros: las secuencias puramente ingame y las generadas por ordenador. En el caso de las primeras, en algunos mapas echaremos en falta algo más de detallado pero lo cierto es que en la mayoría de los casos todos los escenarios, el modelado de los personajes y sus movimientos son de lo más efectista, haciendo que el juego entre por los ojos tan fácilmente como lo hacen otros. Sin embargo, donde la excelencia se hace más palpable es en las escenas generadas por ordenador, siendo algunas de estas de una calidad tan abrumadora que en muchos casos <strong>dejan hasta a la propia película &#8216;Advent Children&#8217; como un mero trabajo de aficionados</strong>. Valga como ejemplo <a href="http://es.youtube.com/watch?v=l6ZaSipHuO4">la lucha entre Angeal, Genesis y Sefirot en la sala de entrenamiento</a>, o las invocaciones de <a href="http://es.youtube.com/watch?v=j_SkkOWaaAI">Odín</a> o <a href="http://es.youtube.com/watch?v=oFIgvW3nqus&#38;feature=related">Bahamut</a>.</p>

	<p>Por último, comentar que el juego está doblado al inglés pero todos los menús, explicaciones y diálogos del juego están perfectamente traducidos, por lo que no existe excusa para no disfrutar de él en toda su magnitud.</p>

	<p><img id="image21430" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cc4.jpg" class="centro" alt="cc4.jpg" /></p>

	<p>En definitiva, hablar de &#8216;<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>&#8217; es hablar de uno de los mejores juegos disponibles ya no sólo en el catálogo de PSP sino también de todas las videoconsolas existentes actualmente en el mercado. Un verdadero juego absolutamente imprescindible que todo el mundo debería disfrutar en toda su magnitud, habiendo superado el &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original aunque no sea requisito indispensable.</p>

	<p>Sólo por jugar a este título aconsejaría la compra de una PSP a cualquiera que lo dudase. Evidentemente el catálogo de PSP tiene sus otras grandes joyas básicas para todo buen gamer que se precie, pero a mí este &#8216;Crisis Core&#8217; me ha enamorado de tal manera que se ha convertido en la joya de la corona.</p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D16uzMf8BOk&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D16uzMf8BOk&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Crisis Core: Final Fantasy VII&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cc5.jpg" alt="Crisis Core: Final Fantasy VII"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataforma</strong>: PSP</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Proein Games</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Square-Enix</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible.</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 39,95 euros</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=D16uzMf8BOk">YouTube</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 04:54:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18929" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/coffvii230608tx.jpg" class="centro" alt="Compilation of Final Fantasy VII" /></p>

	<p>Continuamos nuestro repaso especial a &#8216;<strong>Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</strong> habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en &#8216;Advent Children&#8217;, &#8216;Before Crisis&#8217; y &#8216;Last Order&#8217;</a>.</p>

	<p>Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como &#8216;Crisis Core&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus Lost Episode&#8217;, &#8216;On the Way to a Smile&#8217; y &#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217;. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&#8217;</h2><br />
<img id="image18925" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cerberus.jpg" class="centro_sinmarco" alt="cerberus.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Dirge of Cerberus&#8217; es el primer shooter creado por Square Enix, con leves toques de RPG. Apareció en 2006 para PlayStation 2 y en él se nos cuenta la historia que transcurre tres años después del juego &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y uno después de la película &#8216;Advent Children&#8217;, y el protagonista es <strong>Vincent Valentine</strong>.</p>

	<p>El planeta vive un periodo de paz, armonía y tranquilidad que se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encuentra nuestro héroe Vincent Valentine. El ataque consisite en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida (Lifestream) con el fin de despertar a la última Arma OMEGA.</p>

	<p>A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. También descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo.</p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18926" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/123finalfantasy.jpg" class="derecha" /> </p>

	<p><strong>&#8216;Lost Episode&#8217;</strong> fue un shooter para móviles desarrollado entre Square-Enix e Ideaworks 3D que fue lanzando en 2006 en Estados Unido y 2007 en Japón. </p>

	<p>Su historia nos narraba un acontecimiento ocurrido entre dos capítulos del &#8216;Dirge of Cerberus&#8217; de PS2 que no se mostraba en el juego de la consola, siendo completado con éste para móviles.</p>

	<p>Vincent trata de descubrir su propio pasado y es atacado por los guerreros de DeepGround, ansiosos por encontrar la protomateria que esconde Vincent, lo que le lleva a enfrentarse a numerosos enemigos y a investigar la Mansión Shinra en busca de respuestas.</p>

	<p><h2>Crisis Core: Final Fantasy VII</h2><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/crisis-core1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>&#8216;Crisis Core: Final Fantasy VII&#8217;</strong> posiblemente sea el mejor título de todos los que componen la &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; y quizás sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-crisis-core-final-fantasy-vii-primer-contacto">el único que iguale en calidad al original de PlayStation</a>.</p>

	<p>La historia se centra principalmente en Zack, un Soldado de segunda categoría (y posteriormente de primera). Durante el trancurso de la historia conoce a muchos personajes del &#8216;FFVII&#8217; como Aeris y Cloud, con quienes desarrollará parte de la aventura. El argumento del juego nos lleva desde los incidentes con los Wutai hasta lo acontecido en Nibelheim, terminando justo en el momento en el que comienza &#8216;FFVII&#8217;.</p>

	<p>No vamos a contar nada del argumento porque no hace ni una semana que apareció en nuestro país a la venta, pero podemos adelantar que hay sorpresas para todos los gustos y el juego hará las delicias de todos los amantes de la saga.</p>

	<p><h2>Otros elementos que componen &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</h2></p>

	<p>Para concluir y no extendernos más en todo esto, nos queda por ver el juego de snowboarding para móviles y los dos libros que han aparecido al respecto.</p>

	<p><strong>Final Fantasy VII: Snowboarding</strong></p>

	<p>&#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217; es un juego para moviles LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 y Samsung A890 , por el momento no se encuentra en Europa. Este mini-juego se encuentra tras estar en Icicle, cuando Cloud ve que no puede salir del pueblo por los soldados de Shinra. Tras estos hechos el juego se puede encontrar en las recreativas de Gold Saucer. El protagonista del juego es Cloud Strife y el objetivo es bajar la montaña en snowboard, esquivando moogles, haciendo trucos en rampas y recogiendo los globos.</p>

	<p><strong>On the Way to Smile</strong></p>

	<p>&#8216;On the way to smile&#8217; (&#8216;Aprendiendo a Sonreír&#8217;, en español) es un libro escrito por Kazushige Nojima que consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapítulos que cuentan la historia de lo que pasa en &#8216;Final Fantasy VII&#8217; desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo hasta el comienzo de &#8216;Final Fantasy VII Advent Children&#8217;, todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, y de Tifa Lockhart en las dos primeras historias; y de Barret en la tercera.</p>

	<p><strong>The Maiden Who Travels the Planet</strong></p>

	<p>&#8216;The Maiden who Travels the Planet&#8217; (&#8216;La Doncella que Viaja por el Planeta&#8217;), es una corta historia novelesca escrita por Benny Matsuyama que aparece en Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide, una publicación de Square-Enix en donde se revelan gran parte de los secretos e interrogantes del universo de &#8216;FFVII&#8217; que sólo se puso a la venta en Japón.</p>

	<p>Esta historia narra las experiencias de Aeris después de su muerte durante el transcurso de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Aquí se revela que la fuerza de voluntad y conocimiento del Planeta que tienen los Cetras permiten a sus conciencias existir dentro del Lifestream sin ser diluidas y absorbidas por la corriente principal. Al darse cuenta de esto, Aeris comienza un viaje a través del Lifestream, encontrándose con personas que han muerto a lo largo del juego, incluyendo a Biggs, Wedge y Jessie de Avalancha, así como Dyne (amigo de Barret y padre biológico de Marlene), al padre de Rufus (el presidente Shinra), Hojo y Zack.</p>

	<p>Además, sus verdaderos sentimientos hacia Cloud son revelados a través de la historia, principalmente durante la conversación que sostiene con Zack. También se confirma que es ella quien llama a Holy, la Materia blanca, y al Lifestream para que ayuden a derrotar a Sephiroth. Pero no lo hace sola, ya que los miembros de Avalancha, junto con Dyne y Zack, la asisten en la última defensa del planeta.</p>

	<p>Cabe mencionar que Zack alcanza a retener su conciencia hasta cierto punto debido a los recuerdos que Aeris tiene de él y de Cloud. También es posible que se haya quedado con ella incluso después de que Meteor fuera destruido, ya que ambos aparecen juntos al final de Advent Children.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p><img id="image18928" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/ff7-eu.jpg" class="derecha" alt="ff7-eu.jpg" />Finalmente, &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; se ha convertido en toda una obra de culto multimedia que los fans de todo el mundo aclaman allá por donde pasa. Es cierto que algunos juegos no destacan por su calidad o por su acierto a la hora de completar la historia, pero desde luego cumplen con su cometido.</p>

	<p>Square-Enix ha hecho un gran trabajo añadiendo decenas de horas de entretenimiento extra a una historia ya de por si larga, compleja y cautivadora, haciendo que todo el universo que rodea al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original se vea más que completado.</p>

	<p>La pena, como siempre, que a Europa no llega ni la mitad de todo lo que hemos hablado aquí y que, con suerte, podremos acceder a algunas de ellas recurriendo a la importación. Quien sabe si algún día se deciden a hacer una versión next-gen del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; para PlayStation 3 y, entonces, quizá, saquen algún pack especial de lujo con todo lo que hemos venido repasando en este par de posts.</p>

	<p>Sin más, espero que os haya gustado y sobretodo que os haya servido para comprender un poco más todo lo que rodea a uno de los mejores videojuegos de toda la historia y saber situar sus historias paralelas en el espacio-tiempo correspondiente.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (I)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 04:20:30 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18929" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/coffvii230608tx.jpg" class="centro" alt="Compilation of Final Fantasy VII" /></p>

	<p>Mucho se está hablando últimamente de &#8216;<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>&#8217;, debido a la enorme calidad que destila el juego por sus cuatro costados y por ser la antesala de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: nuestro querido por todos <strong>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong> que en mi opinión no es uno de los mejores, es el mejor videojuego de todos los tiempos.</p>

	<p>Mucho ha cambiado en la industria desde que Squaresoft lanzara aquel &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en 1997 para PlayStation. En aquellos momentos no cabía en la mente de un jugón ver una secuela o una precuela de alguno de sus amados &#8216;Final Fantasy&#8217;, ya que no fue hasta que Squaresoft se fusionó con Enix, formando la actual Square-Enix, y con el polémico &#8216;Final Fantasy X-2&#8217; cuando se abrió la caja de Pandora.</p>

	<p>Square-Enix pudo comprobar cómo el público fan de su saga era fiel a todos sus productos y aquella primera secuela de un &#8216;Final Fantasy&#8217;, de &#8216;FFX&#8217;, fue todo un éxito de ventas&#8230; Los ojos de los directivos de Square-Enix se volvieron con forma de dólar y en sus mentes se repetía una y otra vez el sonido de una caja registradora. Si con &#8216;Final Fantasy X-2&#8217; habían conseguido triunfar, lo siguiente sería explotar la gallina de los huevos de oro, &#8216;Final Fantasy VII&#8217;, y en las oficinas de Square-Enix se comenzó a gestar lo que hoy llamamos <strong>&#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Haciendo alusión al título de este artículo nos podemos preguntar &#8220;¿Qué es &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;?&#8221;. Podríamos definirlo como una serie de libros, juegos y películas de animación basados en el mundo y la continuidad de la historia vivida en &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Esta compilación comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros:   </p>

	<ul>
		<li>Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD)</li>
		<li>Before Crisis: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
		<li>Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)</li>
		<li>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)</li>
		<li>Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD)</li>
		<li>Final Fantasy VII: Snowboarding (Móvil)</li>
		<li>The Maiden Who Travels the Planet (Libro)</li>
		<li>On the Way to a Smile (Libro)</li>
		<li>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
	</ul>

	<p>Siempre se ha rumoreado que la reina de este baile de títulos sería el remake del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; para PlayStation 3, poniéndole la guinda de oro a una colección de títulos que harán las delicias de los más enamorados de la saga. Pero vayamos por partes y en orden cronológico conforme fueron apareciendo dichos títulos en el mercado, repasando la historia complementaria que se nos cuenta en cada uno de ellos.</p>

	<p><h2>Before Crisis: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18918" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/before-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="before-logo.jpg" /></p>

	<p>Este juego para móviles fue creado y desarrollado por Square-Enix para teléfonos móviles por primera vez en su historia. &#8216;Before Crisis&#8217; fue el primer título lanzado perteneciente a &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; en el año 2004 de manera exclusiva para los modelos NTT DoCoMo FOMA 900i mediante una suscripción de varios meses. Se comentó en su momento que aparecería una versión del juego en inglés para el mercado norteamericano pero nunca llegó a suceder.</p>

	<p><img id="image18917" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/beforecrisis.jpg" class="derecha" alt="beforecrisis.jpg" />Los acontecimientos que nos narra &#8216;Before Crisis&#8217; tienen lugar seis años antes a lo sucedido en el juego de PSX, teniendo como protagonistas a los Turcos, ya que todo está enfocado desde el punto de vista de <strong>Shinra</strong>. La historia comienza al final de la guerra entre Shinra y los Wutai, un conflicto mencionado de pasada en el &#8216;FFVII&#8217;, donde estos últimos acabaron derrotados y con Shinra como única fuerza política, económica y militar del mundo, ya que todos dependen ahora del Mako que ésta extrae de la tierra. Tras esto se crea un grupo insurgente llamado Avalancha, que son los malos del juego ya que la historia está narrada desde el punto de vista de los Turcos. Esta primera sección de Avalancha acabaría derrotada y sería ya la segunda la que todos conocemos y que vimos en el &#8216;FFVII&#8217; original.</p>

	<p><h2>Final Fantasy VII: Advent Children</h2><br />
<img id="image18919" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/advent-children-1200x700.jpg" class="centro" alt="advent-children-1200x700.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Advent Children&#8217;</strong> fue el primer título oficialmente anunciado como parte de &#8216;Compilation&#8217;, allá por el año 2003, aunque fue el segundo en ser publicado (2005). Es una película CGI (Computer-Generated Imagery, imagen generada por ordenador) secuela directa del &#8216;FFVII&#8217; original, desarollándose la acción dos años después del final de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y un año antes de &#8216;Dirge of Cerberus&#8217;. </p>

	<p>La historia de esta película aparecida directamente en DVD y UMD se centra en Cloud Strife, ex-Soldado y mercenario, que rompe con su pasado, decidiendo vivir una vida en solitario, en una aldea llena de huérfanos. Pero su pacífica vida se alterará cuando, un día normal y corriente, Cloud reciba una llamada por teléfono donde se le ofrece trabajo como guardaespaldas contra un misterioso hombre llamado Kadaj. Junto a Kadaj se encuentran Loz y Yazoo, tres hermanos que están buscando a su madre y que pronto deciden invadir la aldea donde reside Cloud. Por su parte, Tifa Lockheart, sigue trabajando en el 7th Heaven, mientras cuida de su hija Marlene (hija de Barret) y de algunos niños huérfanos. Otros personajes que reaparecen son Zack, Aeris, Barret, Sephiroth, Yuffie, Cid, Red XIII, etc&#8230;</p>

	<p>La calidad de la película es abrumadora, no estando exenta de detalles y guiños a un público más consciente de lo que supone un largometraje de este tipo que el que ve la película sin saber de donde viene todo lo que se nos cuenta, aunque está muy bien explicado desde el principio.</p>

	<p>Se habla de una edición extendida de la película que aparecería en Blu-Ray y que vendría a complementar aún más todo el entramado argumental que gira en torno a Aeris.</p>

	<p><h2>Last Order: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18921" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/lastorder.jpg" class="centro" alt="lastorder.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Last Order&#8217; es una OVA (Original Video Animation) incluida en la edición de coleccionista de la película &#8220;Final Fantasy VII: Advent Children&#8217; para Japón. De apenas 20 minutos de duración, narra lo acontecido en <strong>Nibelheim</strong>, pueblo natal de Tifa y Cloud y en el que Sephiroth descubre su verdadero origen, dos años antes del argumento de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. </p>

	<p>La animación está muy bien realizada y aunque algunas partes de la historia son cambiadas ligeramente el OVA es un buen extra para los fans del Final Fantasy. La historia transcurre casi totalmente en Nibelheim, con unas ligeras modificaciones en la historia, pero nada importante.</p>

	<p>Aún nos queda por repasar otro juego de móviles, el de PlayStation 2, el de PSP y los libros para concluir esta visión general de &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;, que completaremos en breve <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">con un segundo y último post al respecto</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (y II)</a></p>


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