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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 16 May 2007 14:59:40 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Halo 3 el 26 de septiembre en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/16-halo-3-el-26-de-septiembre-en-europa</link>
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      <pubDate>Wed, 16 May 2007 14:59:40 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10491" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/halo3jefexbox.jpg" alt="halo3_jefe_maestro" /></p>

	<p>Ya es oficial: <strong>Halo 3 saldrá a la venta en Europa el 26 de septiembre</strong>, justo un día después de que lo haga en Estados Unidos. Así lo ha anunciado esta misma mañana Microsoft y Bungie que sacarán a la venta tres ediciones diferentes del juego: normal, especial y legendaria. </p>

	<p>Recordaros también que todos aquellos que poseáis el juego<strong> Crackdown</strong> o un código promocional de Halo 3 podréis hoy mismo descargar la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/06-crackdown-y-halo-3-beta-juntos-pero-no-revueltos">beta multijugador</a> de dicho juego. A continuación os dejo un video creado por un &#8220;superfan&#8221; de Halo, que durante tiempo ha estado colgado videos de la beta en Youtube y ha llamado la atención de la propia Bungie.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PulJUDbSth8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PulJUDbSth8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Gracias a FJ Warez por la información.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PulJUDbSth8">Halo 3 Beta Teaser &#8220;Betalicious&#8221;</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42942&#38;mode=thread&#38;order=0">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevistas sobre Crackdown]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/29-entrevistas-sobre-crackdown</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/29-entrevistas-sobre-crackdown</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 07:29:44 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9932" class="derecha_sinmarco" alt="Entrevistas sobre Crackdown" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraCrackdownDLC.jpg" /><br />
<strong>Ayer se publicaron dos entrevistas sobre <em>Crackdown </em>en Eurogamer</strong>. Una al productor, orientada al contenido descargable que habrá (esperamos) en breve. La otra es una sesión de preguntas y respuestas de la comunidad de <em>gamers</em> de Eurogamer.</p>

	<p>Teniendo en cuenta lo que nos encanta por aquí el <em>Crackdown</em>, estamos ansiosos por el contenido descargable, y mejor si viene algo gratis. Resumo lo más importante de las entrevistas:</p>

	<p><strong>¿contenido descargable?</strong><br />
Podemos esperar nuevos modos multijugador, tanto competitivos como cooperativos.. Uno de los modos multijugador está inspirado en uno de los videos puestos en YouTube por un fan del juego (!). También habrá posiblemente opción para más de dos jugadores online, pero esto será para más adelante. No creo que lo veamos muy pronto. Incluso hablan de modo <em>co-op masivo en el universo Crackdown</em>.<br />
En la descarga gratis habilitarán la tan demandada función de resetear las bandas, de forma que aunque hayas acabado con todas las bandas del juego, vuelvan a aparecer. Ahora mismo la opción sólo permite jugar con malos o sin malos, pero los 21 jefes no vuelven a aparecer si ya acabaste con ellos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>¿vehículos voladores?</strong><br />
Es una de las cosas que más nos hemos preguntado los fans del juego, ¿cómo es que no hay helicópteros, aviones o algo así? Parece la típica característica que no les dió tiempo a poner en el juego, ¿no? pues la respuesta es algo inesperado: la falta de vehículos voladores fue una desición de diseño. ¿por qué? pues porque parte de la gracia del juego es escalar y saltar por los edificios. Practicar <em>Parkour</em>, vamos.<br />
Hombre, si has jugado al <em>Crackdown </em>entiendes que tiene razón, pero un par de helicóperos nos habría encantado&#8230;</p>

	<p><strong>¿influencias de la saga GTA?</strong><br />
Pues claro! Pero las diferencias están en que en <em>Crackdown </em>la experiencia es mucho más libre. Tanto, que no tiene una historia que haga de hilo conductor. La filosofía para distinguirse está en que el jugador haga lo que le de la gana siempre, y progrese en aquello que hace, sin obligarle a una dirección concreta.</p>

	<p><strong>¿hay algo que los fans del juego hayan conseguido hacer que los desarrolladores no?</strong><br />
Pues sí, parece que YouTube está lleno de vídeos espectaculares, incluyendo un tipo que consiguió llegar a lo alto de la Torre de la Agencia ¡en coche!<br />
Para los que no lo sepan, la Torre de la Agencia es el edificio más alto del juego, y llegar hasta arriba escalando es uno de los logros del juego.</p>

	<p>Para terminar, dejo un video con &#8216;10 cosas que hacer en Crackdown&#8217;:</p>

	<p><object width="420" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C-8v4uK7FhE"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C-8v4uK7FhE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74595">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/04-crackdown-revisado-accion-y-diversion-en-estado-puro">Crackdown revisado</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/26-publicidad-in-game-anuncios-de-300-en-crackdown">Publicidad in-game</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Publicidad in-game: anuncios de '300' en Crackdown]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-publicidad-in-game-anuncios-de-300-en-crackdown</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-publicidad-in-game-anuncios-de-300-en-crackdown</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 09:47:58 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9890" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraCrackdown300-4.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>El otro día estaba jugando a Crackdown, tratando de cargarme al último jefe de los Shai-Gen cuando de repente vi algo que me resultó extrañamente familiar: <strong>una valla publicitaria de la película &#8216;300&#8217; en las calles de Pacific City</strong>. En perfecto castellano.</p>

	<p>Me consta que el anuncio no siempre ha estado ahí. La ciudad está llena de vallas publicitarias. La mayoría son ficticias y anuncian algo relacionado con el argumento del juego, o son anuncios de coches Dodge bastante genéricos (no muestran texto ni nombres de modelos).</p>

	<p>Sin embargo, en algunas partidas he observado lo siguiente:</p>
	<ul>
		<li>La mitad de las vallas publicitarias muestran el anuncio de la película &#8216;300&#8217;</li>
		<li>Las vallas de Dodge muestran los modelos de este año, con nombres y direcciones web</li>
		<li>Las vallas electrónicas muestran texto cuando las miras (!) El texto suele estar relacionado con la puntuación en las tablas de clasificación de los amigos que tengas en Live!</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Esto es lo que se denomina <strong>publicidad <em>in-game</em></strong> (o <em>in-game ad</em>). Había leído mucho sobre publicidad <em>in-game</em>, pero nunca había sido <em>víctima </em>o partícipe de ella. Al menos de forma consciente. La publicidad de Dogde se ve mucho en los juegos de Ubisoft (Rainbow Six: Vegas, y GRAW2 están llenos de coches y vallas publicitarias de esta marca), pero nunca me había fijado si las vallas son dinámicas o estáticas.</p>

	<p><strong>¿Vamos a ver mucha publicidad <em>in-game </em>en los próximos años?</strong></p>

	<p>Pues parece que sí. Hace algún tiempo <strong>Microsoft compró Massive Inc</strong>, una compañía especializada en publicidad in-game. Los mecanismos de publicidad están incorporandose en todos los juegos, como Crackdown, Def Jam: Icon, MLB 2K7 y NBA 2K7, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Splinter Cell Double Agent, Need for Speed Carbono, y supongo que un largo etcétera.</p>

	<p>Hace poco <strong>Google compró <em>AdSpace Media</em></strong>, otra compañía dedicada a publicidad <em>on-line</em> e <em>in-game</em>. Con esto tenemos a dos grandes de la industria de software e Internet compitiendo por la publicidad. Hay quien incluso habla de la publicidad <em>AdSense </em>de Google dentro de los juegos.</p>

	<p><strong>¿Por qué es tan importante ahora la publicidad <em>in-game </em>para la producción de un videojuego?</strong></p>

	<p>Pues según las cifras, un videojuego con publicidad puede sacar entre un 15% y un 40% más de beneficio que si no la lleva. Según mi humilde opinión, esto es buena noticia para todos los <em>gamers</em>, pues juegos más rentables significa más y mejores juegos. Por otra parte, corremos el riesgo de convertir los mundos virtuales en <em>reality shows</em>, y perder parte de la magia. Si <em>Pacific City</em> ya no es lo mismo con el anuncio de &#8216;300&#8217;, ya no digo nada si veo una valla de &#8216;Volver&#8217;, de Almodovar.</p>

	<p><strong>¿Cómo funciona la publicidad in-game?</strong></p>

	<p>Según lo que he investigado por ahí, hay tres pasos importantes:</p>
	<ol>
		<li>cuando arrancas un juego y estás conectado a Internet, el juego se conecta a los servidores de publicidad y envía información básica de qué juego es, qué espacios tiene para anuncios, y de dónde eres. Para la información sobre el lugar de conexión no se utiliza información privada, claro, sino que se utilizan los datos de la conexión a Internet (dirección IP, etc)</li>
		<li>una vez en el juego, y tratando de no afectar a la jugabilidad, el juego se descarga de los servidores las imágenes a publicar. Éstas se colocan en los espacios donde (en el caso de Crackdown) había anuncios genéricos o ficticios.</li>
		<li>(este es el espectacular) al terminar la partida, el juego puede enviar al servidor de publicidad información de qué anuncios se han visto en el juego, durante cuánto tiempo han estado en pantalla, desde qué ángulo, qué jugadores lo han visto, etc.</li>
	</ol>

	<p>De esto se extrae que la cantidad de información de vuelta que se puede obtener de una campaña publicitaria es enorme, y es algo nuevo que no se puede obtener por otros medios de publicidad tradicionales.</p>

	<p>Lo siguiente que voy a hacer es meter un <em>sniffer</em> o monitor de red en el ordenador, y tratar de analizar el tráfico entre mi Crackdown y los servidores. Y lo que me voy a divertir&#8230;</p>

	<p>¿y vosotros? ¿alguno ha visto otro publicidad <em>in-game</em> real en vuestras partidas?</p>

	<p>Aquí dejo unas imágenes de mi sesión de Crackdown de el otro día</p>

	<p><img id="image9879" class="centro" alt="Valla de 300 en Crackdown" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraCrackdown300-1.jpg" /></p>

	<p><img id="image9882" class="centro" alt="Valla de 300 en Crackdown" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraCrackdown300-2.jpg" /></p>

	<p><img id="image9883" class="centro" alt="Valla de 300 en Crackdown" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraCrackdown300-3.jpg" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crackdown revisado: acción y diversión en estado puro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-crackdown-revisado-accion-y-diversion-en-estado-puro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-crackdown-revisado-accion-y-diversion-en-estado-puro</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2007 11:58:14 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9570" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_1.jpg" alt="crackd_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si el pasado mes fue Alex quien <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-crackdown-primeras-impresiones">nos contó</a> qué le pareció la demo de <strong>Crackdown</strong>, ahora me toca el turno de echar un vistazo en la versión completa del juego, y después de jugarlo durante prácticamente una semana y completar buena parte de él, la impresión no puede ser más favorable.</p>

	<p>Y me explico. Crackdown, que lleva en las tiendas desde hace una semana, es un juego de acción. Pura y dura. Se inspira en el subgénero surgido a partir del éxito de los últimos <em>Grand Theft Auto</em>, con la diferencia de que en esta ocasión seremos &#8220;de los buenos&#8221;. Encarnamos a un agente de <strong>La Agencia</strong>, organización surgida de la fusión de diferentes cuerpos de seguridad y que tiene como objetivo prioritario liberar a la ciudad de <strong>Pacific City</strong> <em>(sic)</em> del vandalismo de tres bandas criminales. Un argumento sencillo, pero que cumple. A nosotros nos tocará el trabajo sucio, y tendremos que eliminar a todos los jefecillos y jefazos de las distintas organizaciones para restaurar el orden en la ciudad. ¿Te atreves?<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El superbrazo de la ley</strong></p>

	<p>Pero las particularidades de este juego no terminan ahí. Uno de los aspectos más novedosos y entretenidos del juego es que nuestro personaje cuenta con un total de <strong>5 habilidades diferentes</strong> (agilidad, conducción, fuerza, explosivos y armas de fuego) que iremos mejorando eliminando a los enemigos o en el caso de la agilidad, trepando a los lugares más altos de la ciudad y recogiendo orbes. Cuando hayamos utilizado lo suficiente una habilidad, subiremos un nivel (de los 4 totales) y desde entonces saltaremos más alto, podremos levantar más peso o hacer que nuestras explosiones hagan más daño. En función del estilo de juego de cada uno podremos ir aumentando más unas habilidades y otras menos, pero en general es una buena táctica ir subiendo todas las que podamos. Algunos jugadores querrán subir cuanto antes al máximo la habilidad de conducción para aprovechar todo el potencial de los automóviles de la Agencia (que cambiarán de aspecto en función de nuestro nivel), mientras que otros preferirán subir su fuerza física para liarse a patadas con todo el que se ponga por medio (siendo esto especialmente útil para acabar con los enemigos cuando están cerca y nos han rodeado).<br />
Esto también hace que hacia el final del juego disfrutemos mucho más que al comienzo, ya que <strong>nuestros &#8220;superpoderes&#8221; habrán llegado a un extremo realmente impresionante</strong>. Además a estas alturas también podremos encontrar con unos monstruos con poderes similares, lo que hará más interesantes (y complicadas) las batallas, así que andáos con ojo cuando paseéis a medianoche por la isla de los Shai-gen.</p>

	<p><img id="image9572" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_3.jpg" alt="crackd_3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La campaña está cuidada, con buena cantidad de dossieres escritos y en vídeo para los <strong>21 enemigos &#8220;con nombre&#8221;</strong> que pueblan la ciudad. Aunque ahí acaba todo. Aparte de eso hay dos tipos de carreras, la clásica a cuatro ruedas, y las que tendremos que completar dando saltos por los tejados. Claro que nada nos impide simplemente coger toda la munición que podamos y liarnos a pegar tiros por la ciudad, siempre teniendo cuidado con los civiles claro. Recordad que somos de los buenos. Se agradece, y mucho, la opción de poder completar la campaña en modo cooperativo, y si tenéis el juego y una cuenta XBox Live Gold, estáis tardando en probarlo, porque es verdaderamente divertido.</p>

	<p><strong>El cel shading llegó a la next-gen</strong></p>

	<p>El motor gráfico del juego es brutal. Sencillamente. No esperéis texturas fotorrealistas ni nada por el estilo, pero es que no las necesita. Crackdown utiliza lo que sus desarrolladores han denominado &#8220;cel shading de nueva generación&#8221;, y el resultado es espectacular. <strong>El entorno tiene un toque &#8220;toon&#8221; muy vistoso</strong> manteniendo toda la definición y potencia de un buen motor 3D. Uno se queda atónito al trepar a un tejado y poder ver perfectamente un par de kilómetros a la redonda sin que la calidad baje, y las luces que nos muestran dónde están los orbes y las carreras hacen que quede todavía más chulo.</p>

	<p><img id="image9571" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_2.jpg" alt="crackd_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>También <strong>las explosiones son de lo mejorcito</strong> que se ha visto en un videojuego, y es que el efecto del fuego está muy logrado, y el motor físico hace que las explosiones en cadena sean toda una gozada. Además <strong>el uso del Havok es más que correcto</strong>, y si por ejemplo en Gears Of War podíamos ver que algunos objetos reaccionaban como si pesaran realmente poco (llegando muchas veces a ser absurdo), en este título cada objeto reacciona en función de su peso y tamaño de una forma muy natural (dejando de lado el hecho de que podamos levantar &#8220;a pelo&#8221; los camiones que nos encontremos por la carretera, claro).<br />
Los FPS, por su parte, no descienden en ningún momento, y podemos darle toda la caña que queramos que no notaremos ralentización alguna. La única pega que se le puede achacar al aspecto gráfico del juego es la ausencia (casi total) de sombras, pero el resto del conjunto los compensa sobradamente.</p>

	<p><strong>La música amansa a las fieras&#8230; ¿o no?</strong></p>

	<p>Crackdown cuenta con un buen repertorio de canciones, de lo más variadas, que amenizarán nuestros viajes en carretera. Sin embargo, y aunque los temas son en general bastante buenos,a veces los tremendos rugidos de nuestro motor (especialmente si llevamos uno de los coches de la Agencia) no nos dejarán oír absolutamente nada, pudiendo llegar a ser desagradable. <strong>Los efectos de sonido, por otra parte, son armoniosos y adictivos</strong>. Recoger un orbe de agilidad o subir un nivel de una habilidad se convierte en una obsesión por el simple hecho de escuchar ese sonidito otra vez. Vamos, que hasta <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/02/27/download-the-agility-orb-sound.aspx">podremos descargar este sonido</a> para usarlo como sintonía del móvil, algo que puede calmar el mono a los más jugones : P</p>

	<p><img id="image9573" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_4.jpg" alt="crackd_4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>El juego está completamente doblado al castellano</strong>, y cada poco nuestro contacto en la Agencia nos hablará para darnos nuevos datos, meterse un poco con nosotros por paquetes o reirse cuando nos maten. Es una buena adición al concepto de juego GTA y que compensa en cierto modo la soledad de la libertad de acción y movimiento. Buena idea.</p>

	<p><strong>Planifica tu ataque</strong></p>

	<p>Contra los enemigos más duros <strong>de poco servirá entrar en su base &#8220;a saco&#8221;</strong>, aunque en ocasiones colarnos hasta el jefe mientras recibimos disparos de decenas de enemigos y acribillarlo a balazos puede ser la táctica más eficaz. Sin embargo, lo habitual es que tengamos que elegir entre las diversas alternativas de infiltración que se nos proponen dependiendo de cuál sea nuestra habilidad más alta. Si has subido mucho la conducción y las armas de fuego, la puerta principal es para tí, mientras que si eres especialmente atlético preferirás rodear el recinto y saltar la valla trasera.</p>

	<p><img id="image9574" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_5.jpg" alt="crackd_5.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>La vida del juego es elevada</strong>, pero no por la duración de su campaña, que podremos acabar en un par de tardes si nos ponemos a ello, sino por el altísimo grado de rejugabilidad. La simple excusa de volver a las calles con nuestras habilidades a tope para hacer&#8230; vamos, cualquier cosa, es más que suficiente. Y si el modo de dificultad más bajo resulta muy sencillo al principio y no tanto hacia el final del juego, los otros dos modos superiores pueden suponer todo un reto. También tenemos el modo contrarreloj, en el que deberemos acabar con los cabecillas enemigos en el menor tiempo posible.<br />
Además, el juego cuenta con <strong>la mejor colección de logros que hayamos visto hasta ahora</strong> en un juego de 360, y es que van más allá del completar la campaña principal, sino que hay otros retos más disparatados como mantener a un enemigo en el aire un tiempo determinado a base de explosiones o realizar una serie de acrobacias con nuestro coche. Un aliciente estupendo para que Crackdown nos tenga pegados a nuestra consola durante más tiempo.</p>

	<p><strong>Crackdown es, ante todo, divertido</strong></p>

	<p>Y es que es así. Si algo destaca en este juego es que <strong>a los 5 segundos de coger el pad estás pasándolo bien</strong>. Es un juego vistoso y sencillo de manejar, pero que se puede complicar hasta el punto en que queramos, lo que asegura que todo tipo de jugadores pueden rendir buena cuenta de él. Tal vez lo único que podamos reprocharle es que se echa en falta algo más de profundidad tanto en el desarrollo de nuestro personaje como en el de la propia historia de la ciudad, ya que al final no dejan de ser una mera excusa, pero en cualquier caso resulta un título completamente recomendable para todos los amantes de la acción: saltos, tiros, explosiones, carreras, patadas&#8230; <strong>¿qué más se puede pedir?</strong></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.crackdownoncrime.com/">Crackdown</a><br />
Imágenes | <a href="http://www.jeux-france.com/images_4515.html?Nbr_images_pages=128">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cuatro nuevos agentes en Crackdown]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-cuantro-nuevos-agentes-en-crackdown</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-cuantro-nuevos-agentes-en-crackdown</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 10:44:07 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9445" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/crackdown200207.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>A tres días de la salida oficial de <strong>Crackdown</strong> en nuestro país os informamos de que ya existen en el bazar 4 nuevos agentes que podremos descargar de forma gratuita para meternos en la piel de uno de ellos y hacer un poco de limpieza en la ciudad. Como curiosidad tenemos que uno de estos agentes nos recordará un pelín a Sam Fisher, el prota de los Splinter Cell.</p>

	<p>Vía | <a href="http://extremecondition.blogspot.com/2007/02/contenido-gratis-para-crackdown.html">Extreme Condition</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-crackdown-primeras-impresiones">Crackdown, primeras impresiones</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Traducción de las FAQ sobre 'Halo 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/19-traduccion-de-las-faq-sobre-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/19-traduccion-de-las-faq-sobre-halo-3</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 21:36:22 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/halo3big.jpg" alt="Halo 3" class="centro" /></p>

	<p>Desde luego que tenemos unos lectores que no nos merecemos&#8230;</p>

	<p>Nuestro amigo <strong>Javier Soto</strong> nos ha hecho llegar amablemente una traducción personal de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/19-halo-3-en-otono-2007">las FAQ sobre &#8216;Halo 3&#8217;de las que os hablaba esta tarde</a>. </p>

	<p>Sin más, muchísimas gracias a Javier por el esfuerzo y por molestarse en enviarnos la traducción. Aquí lo tenéis:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>¿El registro para la beta de halo 3 esta cerrado?</li>
	</ul>

	<p>Si, las fases uno y dos de la beta ya han terminado. Si no has recibido un email hasta este punto, entonces no eres uno de los pocos afortunados.</p>

	<ul>
		<li>¿¡Hay alguna otra forma!?</li>
	</ul>

	<p>Si no entraste en ninguna de las dos fases, entonces todavía puedes entrar comprando Crackdown, que se esta lanzando en EUA el 20 de Febrero. Dentro de cada copia de lanzamiento de Crackdown hay una invitación a la beta de Halo 3.</p>

	<ul>
		<li>¿Como funcionara la invitación de Crackdown?</li>
	</ul>

	<p>Una vez que empiece la beta de Halo 3 (todavía de desconoce la fecha) simplemente vas al menú de descargas de Crackdown<br />
y descargas la beta de Halo 3. Después de eso, necesitaras lanzar la beta de Halo 3 desde Crackdown. Necesitaras una xbox 360<br />
con Disco Duro y una cuenta Xbox Live Gold.</p>

	<ul>
		<li>Soy un Beta tester experimentado con un PhD en Astrofísica y un menor en comunicarme con Bungie para lloriquear sobre la Beta. ¿Por que no fui invitado?</li>
	</ul>

	<p>Microsoft no escogió a sus beta testers basados en el merito, eso seria mas difícil que lo realisticamente posible. Las fases uno y dos eran esencialmente loterías o concursos. Bungie no era de hecho responsable de estos concursos, más lo era tu división local de juegos de Microsoft. Comunicarse con Frankie, Bosquejar, KP o a cualquier otro empleado de bungie es inútil.</p>

	<ul>
		<li>¿Cuando comienza la Beta? </li>
	</ul>

	<p>La beta no empezara cuando Crackdown sea lanzado. La beta comenzara cuando este lista, que deberia ser en algun momento de la primavera. El equipo esta ocupado puliendo y dandole forma al contenido. Nuestra meta es entregar una divertida y solida experiencia de juego aunque aun asi sera solo una &#8220;beta&#8221;.</p>

	<ul>
		<li>¿Cuanto durara la Beta?</li>
	</ul>

	<p>La beta solo sera jugable durante un tiempo limitado. El tiempo exacto todavía es desconocido. </p>

	<ul>
		<li>¿Hay múltiples fases hacia la Beta? </li>
	</ul>

	<p>No realmente. El termino &#8220;Fase&#8221; se aplico al proceso de registracion de la beta. Participantes de la fase uno y dos asi como<br />
aquellos que usen Crackdown podrán obtener sus copias de la beta al mismo tiempo. Los participantes del programa de Amigos y Familia podrán empezar a jugar un poco antes que los otros, de cualquier manera.</p>

	<ul>
		<li>¿Que puedes decirme sobre el programa de Amigos y Familia de Bungie?</li>
	</ul>

	<p>No mucho, por el momento. Como dijimos, Es solo un método de Bungie para introducir algunos de sus mas cercanos amigos de la<br />
comunidad a la beta. Como mencionamos arriba, este programa comenzara en un periodo un poco antes que los otros, la duración aun esta por ser confirmada.</p>

	<ul>
		<li>¿Cuantos jugadores habrá en la beta?</li>
	</ul>

	<p>Un montón, muchos miles. Tan solo digamos, que no tendrás problemas para entrar en una partida.</p>

	<ul>
		<li>¿Cuantos mapas, tipos de juegos, listas de reproducción, etc. vamos a ver en su beta?</li>
	</ul>

	<p>Solo suficiente para conseguir los datos de prueba que necesitamos mientras proveemos de una divertida experiencia de juego, aun asi dejaremos a todos con ganas de más. las ultimas oportunidades todavía estan siendo finalizadas.</p>

	<ul>
		<li>¿El sistema de grupos sera implementado en la beta?<br />
Si, podrás encontrar a tus amigos, unirse a sus grupos y entrar a partidas igualadas con ellos, en partidas que soporten grupos.

		<li>¿Veremos algo que no hayamos visto en las scrennshots (y filtraciones) en la beta?</li>
	</ul>

	<p>Van a haber algunas sorpresas disponibles para los fans. Y ver un video borroso de celular del alpha siquiera se acerca a jugar en una televisión de alta definición con mapas que han estado meses en desarrollo.</p>

	<ul>
		<li>¿Veremos la función del misterioso botón X? </li>
	</ul>

	<p>Si. el X sera cambiado. Y honestamente, no sera del todo sorprendente. Solo genial. </p>

	<ul>
		<li>Por favor dime que puedo volar cosas en pedazos con el láser.</li>
	</ul>

	<p>Puedes volar cosas con el láser. Intenta alinear cosas y después dispara a través de ellas. preferentemente sin compañeros de<br />
equipo alrededor. </p>

	<ul>
		<li>¿Tendremos que firmar acuerdos y jamás hablar de la beta? Trataras de evitar que se filtren screenshots y videos de la beta?</li>
	</ul>

	<p>No. En un mundo perfecto, tal vez, pero ya es difícil cuando los participantes son solo algunos miles de empleados de Microsoft,<br />
deja solos a miles y miles de fans de Halo. No esperamos que nada de la beta quede en secreto. La beta estará cubierta por un <br />
acuerdo de usuario, con montones de cosas sobre el hecho de que no esta terminada, que dura solo un tiempo. etc.</p>

	<ul>
		<li>¿Que clase de datos quiere averiguar Bungie sobre la beta?</li>
	</ul>

	<p>Estamos buscando un monton de cosas. Principalmente el tipo de cosas que no puedes cumplir sin la multitud de gente que tendremos,tendremos pruebas de enfasis de todas las cosas y de la red. Estaremos observando los foros por comentarios generales, pero la meta principal es tener valiosa informacion tecnica que solo es posible obtener cuando tenemos miles de jugadores simultaneos alrededor del mundo.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crackdown en el mundo real]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/12-crackdown-en-el-mundo-real</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/12-crackdown-en-el-mundo-real</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2007 16:53:50 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=381933376&#38;context=set-72157594521399478&#38;size=o"><img id="image9353" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/rushmore.jpg" alt="Monte Rushmore y Crackdown" class="centro" border="0" /></a></p>

	<p>¿Qué es eso que hay encima de las cabezas de George Washington y Abraham Lincoln es esta curiosa foto del Monte Rushmore? Si habéis jugado a <strong>Crackdown</strong> o habéis visto algún vídeo o imagen del juego donde aparezcan estos orbes los habréis reconocido al instante.</p>

	<p>Me encanta cuando el mundo real se ve invadido por sutilezas de este tipo, aunque sea digitalmente.</p>

	<p>La imagen pertenece al usuario <a href="http://www.flickr.com/photos/17653425@N00/">Agent G</a> de Flickr y el set completo <a href="http://www.flickr.com/photos/17653425@N00/sets/72157594521399478/">lo podéis ver aquí</a>. También dispone de <a href="http://www.flickr.com/photos/17653425@N00/sets/72157594523667771/">otro set donde ha colado orbes azules</a> hasta en el <a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=383188269&#38;context=set-72157594523667771&#38;size=o">Gears of War</a>, pero me quedo con los entornos reales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/02/10/crackdown-the-world-over/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crackdown, primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-crackdown-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-crackdown-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 13:27:09 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9041" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/crackdown180107.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>Después de sufrir como un condenado para poder bajarme la demo de <strong>Crackdown</strong> que podemos encontrar en el bazar del XBox Live desde el pasado 23 de enero, por fin pude dedicarle un rato para ver qué tal se presenta la cosa. Digo esto porque la descarga me ha ido extraña y tremendamente lenta, por no mencionar que incluso tuve que reiniciarla después de que se quedara parada cuando iba por el 80%...</p>

	<p>En fin, dejemos a un lado las penurias técnicas y entremos en materia.</p>

	<p><strong>Crackdown mola porque&#8230;</strong><br />
... aunque guarda multitud de similitudes con GTA (no en vano el creador de Grand Theft Auto, Dave Jones, estuvo en el equipo de desarrollo) introduce una serie de novedades que son las que hacen que no digamos directamente &#8220;<em>vaya, otro clon malo de GTA</em>&#8221; (como sí pasa con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-saints-row-saldra-tambien-para-ps3">Saints Row</a>, sin ir más lejos).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image9213" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/crackdonwchica.jpg" alt="Crackdown" class="derecha" />Gráficamente es bastante potente, combinando los polígonos texturizados a los que estamos más acostumbrados con algunos toques de <em>cel-shading</em>. Los personajes quedan realmente bien con el uso de esta técnica. Perdemos realismo, pero es que este no es un juego realista sino más bien al contrario. Es muy futurista y esta mezcla de técnicas le va de perlas.</p>

	<p>La ciudad por donde podemos movernos libremente hace gala de unas dimensiones considerables y también luce de maravilla tanto de día como de noche. Por ella nos cruzaremos con maleantes de alguna de las bandas organizadas contra las que nos tendremos que ver las caras, gente que pasea por la calle, coches de todo tipo conducidos por gente de todo tipo, policías en plena faena, policías haciendo el vago, etc.</p>

	<p>Nosotros, como digo, decidiremos si queremos llevar a cabo las misiones que se nos encomienden o si nos apetece hacer el ganso por el extenso mapeado en busca de bronca, por ejemplo. Podemos hacer lo que nos venga en gana, no tenemos a nadie en nuestra nuca que nos obligue a nada, aunque es recomendable ir cumpliendo objetivos, obviamente.</p>

	<p><img id="image9214" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/crackdonwexplo.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto a los controles he de decir que en 5 minutos uno ya sabe perfectamente para qué sirve cada botón y en nada estaremos dando brincos de azotea en azotea. Porque os aseguro que es muy divertido ir en busca de los potenciadores físicos (son de color verde), no solamente por el hecho en sí, sino porque a medida que vayamos aumentando las capacidades físicas de nuestro personaje iremos ganando en pontencia de salto, fuerza para levantar objetos cada vez más pesados y lanzarlos cada vez más lejos, velocidad en carrera e incluso veremos cómo visualmente el personaje sufre una evolución. Empecé con un tío calvo y blancucho y al rato ya le había salido hasta pelo (y con un peinado bastante feo, por cierto). Es una gozada ir dando botes por ahí, en serio (y si lo hacemos todo el rato sin preocuparnos de nada más nos aburriremos, eso también se verdad).</p>

	<p><img id="image9216" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/crackdonwciudad.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>Por supuesto podemos pillar coches, camiones o lo que sea. Si hay alguien dentro lo echaremos y si está vacío pues nada, menos trabajo. Igualito que en el GTA. También podemos decidir realizar pequeñas pruebas o minijuegos que están ahí por si no queremos ir todavía a por un objetivo pero nos hemos cansado de hacer el bobo sin más. Una de las dos que pude probar consistía en realizar a toda pastilla una especie de circuito donde unos checkpoints de color verde te marcan la dirección del siguiente. Imaginaos, corriendo como un loco de punto en punto saltando de edificio en edificio&#8230; La otra prueba era más o menos igual pero en automóvil, cosa que le hace perder un poco de gracia porque mira que los saltos gigantes molan.</p>

	<p>También estuve probando a seguir los objetivos marcados en las misiones y bueno, en un principio parecen sencillas y no demasiado originales. Del tipo: busca a Juan &#8220;El número&#8221; Martínez (esto es real) y acaba con él. Por supuesto el tal Juan está rodeado de amiguitos que no dudarán en rellenarnos de plomo sin pensar en que sus familias quedarán huérfanas a los pocos segundos de vernos aparecer por la esquina. Nada complicado, ya os digo, pero imagino que las cosas se irán poniendo feas a medida que vayamos cumpliendo misiones.</p>

	<p>El modo multijugador no he podido probarlo todavía, así que no puedo avanzaros nada. ¿Alguien en la sala que quiera comentar algo al respecto?</p>

	<p>En definitiva, para ir acabando, se podría decir que si en la versión completa del juego existen muchas y variadas misiones que nos inciten a no perder demasiado el tiempo sin rumbo fijo (cosa que puede aburrir) y encontramos un modo multijugador hecho con un par de narices, tiene muchos puntos para ser un título a tener en cuenta si queremos echarnos unos buenos ratos.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la Semana: la Beta de Halo 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 22:59:41 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9158" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/halo3beta-crackdown.jpg" alt="halo3beta-crackdown.jpg" class="derecha" />Esta semana la imagen que os traemos no es una foto, sino más bien un <strong>fotomontaje</strong> realizado por nuestros colegas de <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2007/01/25/halo-3-beta-in-every-copy-of-crackdown/">XBox 360 Fanboy</a> sobre el próximo lanzamiento de <strong>Crackdown</strong>.</p>

	<p>Ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/06-crackdown-y-halo-3-beta-juntos-pero-no-revueltos">os lo dijimos en su día</a>: cada copia de la primera edición de Crackdown (es decir, las que lleguen en la primera remesa) incluirá una clave para acceder a la beta multijugador de <strong>Halo 3</strong> que tendrá lugar esta primavera. Y claro, los seguidores de la saga de Bungie son muchos y muy entregados, con lo que se ha dado la vuelta a la tortilla, y más bien <strong>parece que estemos comprando el acceso a la beta</strong> y, de regalo, se nos ofrezca el videojuego Crackdown.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Una visión un tanto irónica de la situación, y es que esta estrategia de marketing les va a salir redonda a los responsables de Crackdown. Desde luego éste no es un mal título (ni mucho menos), pero está claro que si no incluyera esta beta vendería bastantes menos copias, ya que se trata de una de las últimas oportunidades que tenemos los que nos hemos quedado fuera de la beta de Halo 3 para acceder a ella.</p>

	<p><strong>¿Vosotros compraríais un juego completo sólo para probar un juego unos meses antes de que salga oficialmente?</strong><br />
Personalmente no he decidido si lo haré o no, más que nada porque a ver quién puede costearse comprar un par de juegos todos los meses. Pero lo que esta claro es que si no me gusta Crackdown ni siquiera me lo plantearía. Me niego a pagar 65 euros para acceder a un período de prueba gratuito. Aunque claro, si Crackdown ya está entre tus opciones de compra, esta beta supone un valor añadido que puede decantar la balanza en su favor.</p>

	<p><strong>¿Qué opináis?</strong> ¿Vosotros compraréis el juego o no? ¿Y si lo hiciérais, por qué sería, por el propio Crackdown o por poder probar Halo 3? Ya sabéis que espero vuestras respuestas en los comentarios, como siempre : )</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de Crackdown disponible mañana mismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/22-la-demo-de-crackdown-disponible-manana-mismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/22-la-demo-de-crackdown-disponible-manana-mismo</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2007 10:43:12 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9071" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/crackdown220107.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>Si hace 4 días os anunciábamos que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/18-la-demo-de-crackdown-se-retrasa">la demo de <strong>Crackdown</strong> se iba a retrasar unos días</a>, hoy mismo se nos comunica vía nota de prensa que ya se conoce la fecha de su salida definitiva.</p>

	<p>Mañana martes 23 de <s>febrero</s> enero, justo un mes antes de que el juego salga a la venta, tendremos acceso a la demo en el bazar del XBox Live a partir de las 11:00h.</p>

	<p>A ver si merece la pena tanto rollo&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/18-la-demo-de-crackdown-se-retrasa">La demo de Crackdown se retrasa</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de Crackdown se retrasa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/18-la-demo-de-crackdown-se-retrasa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/18-la-demo-de-crackdown-se-retrasa</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2007 16:43:48 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9041" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/crackdown180107.jpg" alt="Crackdown" class="centro" /></p>

	<p>Vaya, parece ser que no estaba todo listo para que la demo de <strong>Crackdown</strong> aterrizara hoy en el bazar del XBox Live tal y como estaba previsto inicialmente. Nos comunican en una nota de prensa que debido a una revisión de algunos aspectos de la misma (algún bug que otro que habría quedado por ahí descolgado) su salida se ve retrasada hasta nuevo aviso. No tardará mucho en estar disponible ya que el juego sale a la venta el próximo 23 de febrero, pero todavía no hay fecha fijada.</p>

	<p>Por otro lado destacar que en la demo no podremos unirnos a una partida que ya esté en curso, sino que los usuarios deberemos organizar las partidas cooperativas desde la interfaz de la demo antes de meternos de pasar a la acción, y el aumento del nivel de los Agentes para poder entender un poco mejor el funcionamiento de las habilidades de las que hacen gala los pacificadores.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.crackdownoncrime.com/">Crackdown</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
