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        <title>Magazine - cromag-rally</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:34:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Apple a por el mercado de los videojuegos]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:14:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fc2072/iphone-games-top-image/1024_2000.jpg" alt="Apple&#x20;a&#x20;por&#x20;el&#x20;mercado&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos">
    </p>
    <p>Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. <strong>La consola portátil de Apple será el iPhone.</strong> Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el "gadget" definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace unos días se presentó, en la famosa <strong>WWDC 08</strong> que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que <a href="https://www.applesfera.com/2008/06/10-podcast-6-especial-wwdc08-ya-disponible">nuestros compañeros de Applesfera</a> deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora y por fin, podremos comprar aplicaciones que se instalarán de manera oficial en nuestro iPhone / iPod Touch, como si de un ordenador se tratase. Y por supuesto no podían faltar los juegos. Los elegidos para la ocasión simplemente representan un pedacito del pastel que, según Steve Jobs, acabará llegando al mundo móvil de Apple. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Y es ciertamente indicativo que en el día de presentación del nuevo dispositivo, se dedicara tanto tiempo a hablar de videojuegos, parece que en Apple saben donde está el dinero, pero eso siempre lo han sabido, no le descubrimos la sopa de ajo a nadie.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Sega presentó a 'Super Monkey Ball'</strong>, una versión del clásico con más de 100 pantallas diferentes y que gráficamente puede llegar a competir con un título de DS.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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</div>
<p>La desarrolladora Pangea, muy ducha en estas arduas tareas de desarrollar juegos para Mac, por su parte decidió mostrar dos títulos en desarrollo; <strong>'Enigmo' un juego de estilo puzzle basado en físicas,</strong> en el que tendremos que introducir agua en un contenedor y que, según la desarrolladora, <em>"hace un uso intensivo de la CPU pero el iPhone lo soporta a las mil maravillas".</em></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y <strong>'CroMag Rally' una especie de 'MarioKart',</strong> salvando las distancias, que se controlará colocando en horizontal el dispositivo y usándolo, mediante sus acelerómetros, como si de un volante se tratase.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Los dos juegos de Pangea fueron programados originalmente para funcionar en MacOs X y su portabilidad a iPhone se realizó en tan sólo 3 días.</p>
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</div>
<p>Por su parte, la desarrolladora española "Digital Legends" presentó <strong>un videojuego de aventura y acción 3D que sorprende por su calidad gráfica.</strong> Una verdadera pasada que puede competir cara a cara con PSP y que a los desarrolladores tan sólo les costó cuatro días llevar al iPhone. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Recordemos que el precio de los juegos será de, aproximadamente, 9,99 dólares y se podrán descargar completamente desde la iTunes Store vía Wi-fi o 3G.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Parece que el SDK de Apple funciona a las mil maravillas y facilita enormemente la tarea a los equipos de programación. Así que habiendo superado uno de los grandes miedos que se presentaban, y demostrando que el teléfono tiene la suficiente potencia como para mover entornos 3D complejos y mostrar juegos competentes en pantalla, la pregunta está clara ¿es éste el verdadero rival de las consolas portátiles? </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Si un sólo aparato nos puede brindar todo, teléfono, agenda, cámara, casi un ordenador personal y encima videojuegos, ¿tiene sentido seguir entendiendo el mercado del videojuego portátil como hasta ahora se ha hecho? Y lo más importante a tenor de lo que está pasando estos dias con Ubisoft y Ready at Dawn ¿las desarrolladoras darán soporte a un aparato así? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto mi DS y mi PSP duermen tranquilas.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5014656/pangea-bringing-enigmo-and-cromag-rally-to-iphone">Kotaku</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.theiphoneblog.com/2008/06/09/wwdc-08-iphone-games-roundup/">The iPhone Blog</a> | <a href="https://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin">Applesfera</a></p>
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