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        <title>Magazine - cryengine-30</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:52:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Crytek apostará fuerte por 'Project Natal', 'PlayStation Move' y la tecnología 3D Real]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/crytek-apostara-fuerte-por-project-natal-playstation-move-y-la-tecnologia-3d-real</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 01:04:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9b785f/cryengine3/1024_2000.jpg" alt="Crytek&#x20;apostar&#x00E1;&#x20;fuerte&#x20;por&#x20;&#x27;Project&#x20;Natal&#x27;,&#x20;&#x27;PlayStation&#x20;Move&#x27;&#x20;y&#x20;la&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;3D&#x20;Real">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El futuro se plantea incierto o, como mínimo, abierto. Los diferentes caminos que hasta ahora habían tomado las multinacionales del videojuego parecen convergir. Carrera tecnológica y control por movimiento se unen en los planes de futuro que tanto Microsoft como Sony tienen para sus consolas y en ese futuro <strong>no puede faltar Crytek.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por eso en una recientes declaraciones su máximo mandatario, Cevat Yerli, afirma que la compañía ya está <strong>preparando a su popular motor gráfico, el &#8216;CryEngine 3&#8217; </strong>para que sea compatible con todas las tecnologías de detección de movimiento y, además, soporte el 3D Real que tan de moda se va a poner, o eso dicen.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Ya estamos trabajando <strong>codo a codo con Sony y Microsoft </strong>en lo que se refiere a control de movimiento tanto en Xbox 360 como en PS3. También estamos adaptando el motor para todo el tema de los juegos 3D ya que realmente añade muchísimo a los videojuegos. La percepción de profundidad en un <span class="caps">FPS</span> realmente cambia el juego y<strong> lo hace mucho mucho más disfrutable</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Creo que la gente está empezando a despertar y a darse cuenta de que las 3D ya están aquí. No falta mucho para que los desarrollares se den cuenta y empiecen a usar sus ventajas.&#8221;</em></blockquote>

<p>A falta de ver cómo se comporta Project Natal ante un <span class="caps">FPS</span> como los que Crytek suele hacer, el simple hecho de imaginar un videojuego en 3D Real con un control adaptado que funcione perfectamente y el despliegue visual que el engine puede soportar… a uno se le hace la boca agua, ¿no?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/crytek-working-with-move-and-natal-exploring-3d-171345.phtml">Destructoid</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[CryEngine 3 podría pasar a ser gratis para desarrolladores]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cryengine-3-podria-pasar-a-ser-gratis-para-desarrolladores</link>
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                <pubDate>Mon, 12 Apr 2010 22:43:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Empezaron unos y se añadieron algunos otros. Cuando un motor gráfico ya está consolidado y las grandes compañías que pueden pagar la innovación ya lo han &#8220;adoptado&#8221;, empieza la fase dos de propagación entre los desarrolladores independientes. Ahí Epic Games tiene un auténtico máster gracias a su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/el-unreal-engine-3-pasa-a-ser-gratuito" data-vars-post-title="El Unreal Engine 3 pasa a ser gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/el-unreal-engine-3-pasa-a-ser-gratuito">Unreal gratuito para desarrolladores </a>y a unos buenos planes de apoyo al desarrollo independiente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero parece que dentro de poco otra compañía se sumará a un modelo de negocio similar. Hablo de Crytek y de los planes que su <span class="caps">CEO</span>, Cevat Yerli, tiene en mente para hacer que todo el mundo acabe desarrollando con su motor gráfico. De momento no se han puesto a ello pero en un futuro cercano no lo descartan, saben que el futuro pasa por los desarrolladores independientes. Nosotros tenemos el poder (qué utópico queda ¿verdad?).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Tenemos una gran comunidad de usuarios, modders y creadores de contenido y usualmente esa es una genial manera para desbloquear el motor.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Dicho eso no quiero decir que vayamos a<strong> hacer exactamente lo mismo que Epic</strong> o lo que los chicos de Unity están haciendo pero<strong> sí vamos a potenciar ese área muy fuerte.</strong> Ya lo hicimos antes con el &#8216;CryEngine 2&#8217;, pero todavía no hemos llegado tan lejos con el actual motor.&#8221;</em></blockquote>

<p>A priori es una buena noticia el que uno de los mejores motores gráficos del momento pueda pasar a tener un plan de choque para favorecer a los desarrolladores independientes y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cryengine-3-otro-motor-que-se-vuelve-gratis-para-estudiantes" data-vars-post-title="CryEngine 3, otro motor que se vuelve gratis para estudiantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cryengine-3-otro-motor-que-se-vuelve-gratis-para-estudiantes">no sólo a las universidades</a> que preparan a los jóvenes talentos de la industria. Habrá que esperar a ver qué tipo de financiación de proyectos plantean y cómo de asumible es para un pequeño estudio. Estaremos pendientes pero hay que ser sinceros,<strong> Epic y su <span class="caps">UDK</span> les llevan mucha mucha ventaja.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/04/12/crytek-planning-free-to-use-cryengine-3-for-developers/">VG247</a></p>
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                <title><![CDATA[CryEngine 3, otro motor que se vuelve gratis para estudiantes]]></title>
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                <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:12:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/04e0de/cryengine3/1024_2000.jpg" alt="CryEngine&#x20;3,&#x20;otro&#x20;motor&#x20;que&#x20;se&#x20;vuelve&#x20;gratis&#x20;para&#x20;estudiantes">
    </p>
    <p>Si es que cuando dicen que los videojuegos son el futuro puede que lleven razón. Buena prueba de ello es que a las mismas compañías les interesa empezar a formar a jóvenes desde muy pronto y una gran manera de hacerlo es dando herramientas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Herramientas para la universidad en este caso. Crytek ha decidido hacer que <strong>su CryEngine 3 sea gratis</strong> para todas las Universidades que tengan un programa de enseñanza que toque videojuegos. Bueno, videojuegos o 3D, arquitectura, arte... </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Lo que importa es que esta nueva iniciativa se suma a la de Epic con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/el-unreal-engine-3-pasa-a-ser-gratuito" data-vars-post-title="El Unreal Engine 3 pasa a ser gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/el-unreal-engine-3-pasa-a-ser-gratuito">Unreal Engine</a> gratis y de alguna manera se favorece a la proliferación de estudios o equipos pequeños de desarrollo. Hace unos días, cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2" data-vars-post-title="VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2">hablábamos con Dani Sánchez-Crespo</a>, el director de Novarama aconsejaba a aquellos que quieren empezar a desarrollar videojuegos iniciar un desarrollo sencillo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Formar un equipo de dos, tres o cuatro individuos que a base de horas y esfuerzo consigan levantar un pequeño y divertido juego. Bien, pues imaginad que en vuestra universidad os enseñan a usar el CryEngine... </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews[tt_news]=165&tx_ttnews[backPid]=1&cHash=8966bc7019">Crytek</a></p>
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