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‘Crysis 2’, probablemente uno de los videojuegos más esperados y hypeados de los últimos tiempos, lleva cerca de dos semanas entre nosotros. Durante todos los meses de espera previos a su lanzamiento, los jugadores de PC soñaban con el nuevo monstruo que estaba a punto de llevar a sus potentes máquinas al límite. Por otro lado la llegada del juego a consolas como la XBox 360 y la PS3 (versión analizada) levantó una gran expectación. Podemos decir que ‘Crysis 2’ ha cumplido todas las expectativas.

Cuando un juego pretende meterte en medio de una invasión alienígena es básico que todos los elementos estén muy bien atados para que la ilusión vivida, esa sensación de estar realmente ahí, no se rompa en ningún momento. En este sentido ‘Crysis 2’ hace su trabajo de forma excelente. Hace creíble la realidad ficticia de estar en Nueva York en pleno año 2023 con un puñado de aliens destrozando todo lo que tocan a nuestro alrededor.

Ambientación: gráficos y audio se mezclan a la perfección

El hecho de haber escogido dicha ciudad como escenario del caos ayuda: todos nosotros, en mayor o menor medida, hemos visto sus calles y sus edificios gracias a películas, fotos, vídeos, viajes… Ser testigo del derrumbamiento de algunas de sus estructuras más gigantescas mientras avanzamos pensando en cómo narices salir de la calle donde nos encontramos es una experiencia sobrecogedora.

Uno de los elementos clave a la hora de hacer que todo lo que vivimos en esta Nueva York del futuro parezca real es el apartado gráfico. No he podido comparar personalmente todas las versiones del juego, pero sí puedo decir con tranquilidad que ‘Crysis 2’ es visualmente uno de los títulos más brutos que han pasado por la PS3. Quizás el mejor. Repito: no sé cómo luce exactamente en un PC con todo a tope, pero los que jugáis en consola podéis estar tranquilos. De hecho el multijugador está gráficamente un poco mejor pulido en la versión para XBox 360.

Al espectacular aspecto visual de ‘Crysis 2’ hay que sumar un par de elementos más: la más que acertada banda sonora y los efectos de sonido. Soy fan de las composiciones de Hans Zimmer. Su trabajo en la reciente ‘Origen’ de Christopher Nolan, en mi opinión, ha dado como resultado una de las mejores bandas sonoras modernas. Para ‘Crysis 2’, Zimmer ha compuesto tres inconfundibles cortes que recuerdan en muchos momentos a los de la mencionada película. La mezcla de acción futurista en una Nueva York cayéndose a pedazos con la partitura del compositor alemán es perfecta. Borislav Slavov y Tilman Sillescu son los encargados del resto de cortes de la BSO.

Los efectos de sonido, de nuevo, refuerzan esa sensación de realidad futurista y alienígena, de ciudad a punto de desaparecer, de extinción. Los silencios son abundantes, los disparos duelen por su contundencia, el doblaje cuenta con voces de muy expresivas y de gran calidad. En este sentido el juego está muy bien acabado.

En su interior: huyendo de ciertas fórmulas

El envoltorio, todo eso de lo que he hablado hasta el momento, está muy bien, sí, pero sería algo meramente anecdótico si no fuera por lo que ‘Crysis 2’ ofrece en su interior. Estamos ante un FPS que huye de ciertas fórmulas muy asentadas en otros juegos clave dentro de este género, como pueden ser los ‘Call of Duty’.

Los scripts, por ejemplo, están muy bien distribuidos a lo largo de la historia. Y lo más importante: están perfectamente integrados con el flujo de juego. No son muchos, no nos interrumpen constantemente, no nos obligan a pulsar botones al estilo Quick Time Event. Están introducidos de forma muy natural y nos sirven para conocer ciertos detalles del argumento mientras vamos cumpliendo objetivos. Siempre en primera persona.

Alcatraz, el protagonista, no sabe muy bien qué le ha pasado, por qué está donde está y qué debe de hacer, así que poco a poco, gracias a diversos recursos narrativos (intercomunicador, grabaciones de audio, secuencias), nos iremos enterando de todo mientras avanzamos.

Otro de los puntos fuertes de ‘Crysis 2’ es el planteamiento de los combates: siempre dispondremos de varias posibilidades a nuestro alcance y seremos nosotros los que decidamos si queremos ir de cara y aniquilar a todo aquel que se nos ponga por delante o si, por el contrario, preferimos pensar un poco nuestra estrategia. En este sentido nos será de gran utilidad nuestro traje especial, llamado Nanosuit 2.0.

Dicho traje nos da la posibilidad de hacernos invisibles, aumentar nuestro blindaje, patear grandes objetos con fuerza y realizar saltos de gran altura, por ejemplo. Es más, antes de cada enfrentamiento tendremos la posibilidad de escanear la zona en busca de opciones tácticas. De esta forma podremos localizar zonas elevadas que nos proporcionen algo de ventaja, cajas de munición, armamento (como rifles de precisión), zonas por las que flanquear a los enemigos, etc. A partir de ahí, y con la posibilidad de seleccionar estos puntos para no perderlos de vista, decidiremos qué tipo de estrategia seguir. Podemos optar por hacernos invisibles en un intento de evitar cualquier tipo de enfrentamiento, poner el blindaje a tope y salir a pecho descubierto, combinar ambas opciones… Lo que queramos mientras lo hayamos planeado, ya que meternos en faena sin haberlo pensado nos dará muchos problemas.

Muy interesante la forma en la que, a medida que avancemos, podremos ir mejorando tanto nuestro armamento como nuestras habilidades gracias al Nanosuit. Digamos que, en un intento por dar coherencia y continuidad al conjunto, todas estas mejoras las llevaremos a cabo sin tener que salir a ninguna pantalla de menú que corte la experiencia. Con el uso del botón Select podremos equipar nuestras armas con accesorios (silenciadores, mirillas, etc.) y adquirir nuevas habilidades para nuestro traje sin abandonar la pantalla de juego. En el caso del traje, por ejemplo, veremos como la mano izquierda de Alcatraz hace las veces de menú. Cada dedo tiene asignadas una serie de mejoras divididas por tipología. Estos detalles son los que se agradecen.

La IA no es igual para todos los enemigos

Es probable que durante las primeras horas de juego muchos lleguéis a pensar que hay poca acción y que la que hay deja mucho que desear. Digamos que el juego se divide en dos partes: durante la primera nos enfrentaremos a los soldados de C.E.L.L., una compañía militar privada perteneciente a Crynet Corporation, mientras que en la segunda, la más interesante, nuestros enemigos serán los alienígenas, conocidos como Ceph.

Los C.E.L.L. no tienen una IA demasiado avanzada. En muchos casos podremos ser testigos de comportamientos bastante erráticos e ilógicos por su parte. Y no podemos hablar de decepción o de mala programación, ya que, como veremos a partir de la segunda mitad del juego, los Ceph sí parecen inteligentes. Se comportan de una manera mucho más organizada que los soldados humanos. Y tiene su lógica: si los Ceph están invadiendo el planeta y se supone que son una raza más avanzada, resulta convincente el hecho de que los soldados humanos no estén al mismo nivel.

No sé si esta será la explicación oficial, pero después de ver el comportamiento de unos y de otros todo parece apuntar a que los tiros van por ahí. No diré que la primera parte sea un paseo, tiene sus momentos, pero cuando la cosa se tuerce de verdad y nos enfrentamos a los Ceph es cuando empezamos a morir más de la cuenta y a calcular una y otra vez nuestros movimientos para no vernos rodeados y aniquilados en pocos minutos.

Multijugador correcto

Hay que admitir que el multijugador de ‘Crysis 2’ no ha venido a revolucionar nada, pero sí que resulta entretenido. El modo historia ha sido desarrollado por Crytek Frankfurt, mientras que del multijugador se ha encargado Crytek UK, estudio antes conocido como Free Radical Desing (los del ‘TimeSplitters’).

Cuenta con un buen montón de modos y algunos de ellos no disponibles desde un principio, con lo que tendremos que ir subiendo de nivel para poder desbloquearlos. Quizás la mayor virtud del multijugador de ‘Crysis 2’ sea su alto nivel de personalización. A nuestro alcance tendremos un buen puñado de armas que mejorar, así como unas cuantas habilidades que irán definiendo nuestro estilo de juego. Hay insignias a recoger, recompensas por rachas de bajas, etc.

Los mapas están diseñados teniendo en cuenta las características especiales del Nanosuit, por lo que combinar de la mejor forma las distintas habilidades (blindaje, invisibilidad, etc.) con las particularidades de cada mapa será la forma de sacarle el máximo partido a estos modos. Repito: no es ninguna revolución y quizás queda un poco por debajo del nivel del modo campaña, pero resulta entretenido. En cualquier caso dudo que llegue a ser tan popular como el multijugador de otros FPS más consolidados.

Te gustará: si buscas un FPS sólido, con una buena duración (la campaña ofrece aproximadamente unas 10 horas), una buena historia de ciencia ficción, con gráficos potentes y cierto toque estratégico.

No te gustará: si buscas un FPS directo en los que no haya que pensar mucho o que tenga un multijugador revolucionario con el que sustituir a tu multijugador preferido actual.

Ficha Técnica: Crysis 2 Plataformas: PC, PS3 (versión analizada), XBox 360 Editor: EA Desarrollador: Crytek Lanzamiento: ya a la venta Precio: 69,95 euros

Vídeo | YouTube

Sitio oficial | Crysis 2

En VidaExtra | ‘Crysis 2’, lo hemos visto en acción y sí, es visualmente impactante [E3 2010]

'Crysis 2' con DirectX 11 es una orgía visual y este vídeo lo demuestra

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'Crysis 2' con DirectX 11 es una orgía visual y este vídeo lo demuestra

Si hay un juego diseñado para poner a prueba al potencial de nuestros PC’s ese es sin duda ‘Crysis 2’. En Crytek no se andan con tonterías y pese a que muchos fans se sintieron un poco decepcionados al comprobar que el juego funcionaba sobre DirectX 9, nadie podía negar la evidencia. El aspecto visual del título era una auténtica pasada.

¿Es posible superarlo? Pues sí, una auténtica pasada se puede convertir en una auténtica orgía visual gracias a la actualización de la tecnología que soporta el juego. ‘Crysis 2’ pasa a ser compatible con DirectX 11 y éstas son sus principales bazas. Abrid los ojos que los cambios que muestra el vídeo merecen la pena.

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'Crysis 2', su editor llegará este verano junto al SDK del CryEngine 3... ¡gratis!

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La guerra de los motores gráficos se va a poner muy interesante, ya lo creo. Si hasta ahora usar el SDK del Unreal Engine era algo que todos podíamos hacer y disfrutar de su potencia brutal para intentar crear nuestros propios juegos, Crytek promete sumarse a la fiesta. El CryEngine estará disponible este mismo verano.

Lo confirmaba el CEO de la compañía, Cerbat Yerli, en una reciente carta dedicada a la enorme comunidad de modders de la franquicia ‘Crysis’. En ella les dejaba claro que este verano se lanzarán dos cosas que les van a encantar.

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Crytek apunta a Microsoft y a Sony: quieren 8GB de memoria RAM en las próximas consolas

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Crytek apunta a Microsoft y a Sony: quieren 8GB de memoria RAM en las próximas consolas

“El hardware es lo que hace a una máquina rápida; el software es lo que hace que una máquina rápida se vuelva lenta.

Esa máxima del mundo de la informática se repite una y otra vez por desgracia. Bueno, es el precio del avance tecnológico y de que cuantas más cosas pueda hacer el hardware, más prestaciones le pidamos al software. En Crytek, auténticos especialistas en reducir el hardware a cenizas ya están empezando a pensar en cómo quieren que sea la próxima generación de consolas. Y de entrada, como mínimo, piden 8 GB de memoria RAM.

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'Crysis 2'. Análisis

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‘Crysis 2’, probablemente uno de los videojuegos más esperados y hypeados de los últimos tiempos, lleva cerca de dos semanas entre nosotros. Durante todos los meses de espera previos a su lanzamiento, los jugadores de PC soñaban con el nuevo monstruo que estaba a punto de llevar a sus potentes máquinas al límite. Por otro lado la llegada del juego a consolas como la XBox 360 y la PS3 (versión analizada) levantó una gran expectación. Podemos decir que ‘Crysis 2’ ha cumplido todas las expectativas.

Cuando un juego pretende meterte en medio de una invasión alienígena es básico que todos los elementos estén muy bien atados para que la ilusión vivida, esa sensación de estar realmente ahí, no se rompa en ningún momento. En este sentido ‘Crysis 2’ hace su trabajo de forma excelente. Hace creíble la realidad ficticia de estar en Nueva York en pleno año 2023 con un puñado de aliens destrozando todo lo que tocan a nuestro alrededor.

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'Crysis 2', espectacular tráiler final para dejarnos con los dientes largos y mucha baba

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'Crysis 2', espectacular tráiler final para dejarnos con los dientes largos y mucha baba

¿Cuantas veces habéis salido decepcionados del cine después de haber visto una película que os llamó la atención por un espectacular trailer? En mi caso un montón de veces y es que hay que reconocer que los creativos que montan algunos trailers son unos verdaderos cracks. Música clásica, acción a cámara lenta… una auténtica orgía visual que luego puede verse reflejada en el videojuego (película) o no. Hoy vamos a ver la última maravilla que ha salido de ‘Crysis 2’.

Y es que cuando faltan sólo unos días para que la última obra de Crytek llegue a nuestras consolas y ordenadores la maquinaria propagandística de EA ya funciona en modo turbo. Pero que eso no nos distraiga del trailer, una verdadera pasada que nos dejará con la boca abierta contando los minutos que faltan para que el juego se lance de una vez. ¡Qué potencia visual señores y qué música! Este ‘Crysis 2’ acabará fundiendo vuestras tarjetas gráficas, seguro.

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Hans Zimmer ha participado en la banda sonora de 'Crysis 2'

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Hans Zimmer ha participado en la banda sonora de 'Crysis 2'

Con los videojuegos cada vez más cercanos al cine en muchos aspectos, compositores de reputado prestigio en el séptimo arte se animan a formar parte diversos títulos. Hace poco comentamos el caso de Clint Mansell en ‘Mass Effect 3’, y hoy toca anunciar otro fichaje de altura relacionado con EA. Y es que se ha confirmado la participación de Hans Zimmer en la banda sonora de ‘Crysis 2’.

Entre sus composiciones más destacadas están ‘Gladiator’, ‘El último samurai’, ‘Piratas del Caribe’ o las dos últimas aventuras de Batman a cargo de Christopher Nolan. Será además su segundo proyecto en el mundo de los videojuegos, pues ya trabajó junto a Lorne Balfe en la banda sonora de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’.

El músico alemán se ha unido a Borislav Slavov y Tilman Sillescu para dar forma a la banda sonora de ‘Crysis 2’, asegurando que su principal razón para unirse a este equipo ha sido la pasión que ha visto en Crytek. Así pues, una incorporación de mucho nivel para un esperado título que podremos jugar por fin este 25 de marzo.

Vía | VG247
En VidaExtra | Clint Mansell está trabajando en la banda sonora de ‘Mass Effect 3’

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Ser invisible es una gran ventaja en el nuevo tráiler de 'Crysis 2'

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Ser invisible es una gran ventaja en el nuevo tráiler de 'Crysis 2'

Nadie debería osar decir que marzo es el mes de Nintendo 3DS, y punto. No porque las ventas vistas en Japón de la portátil no se vayan a equiparar a las nuestras, sino porque el aluvión de novedades que se nos viene encima este mes es capaz de hacerle sombra incluso a una nueva consola.

Atentos porque a la llegada de 3DS se le suman los lanzamientos de ‘Pokemon Blanco’ (y negro), ‘Dragon Age 2’, ‘Motorstorm Apocalypse’, ‘Top Spin 4’, ‘Homefront’, ‘ Need for Speed: Shift 2 Unleashed’, ‘Fight Night Champion’ y, nuestro protagonista de esta noticia: ‘Crysis 2’. ¿A que ahora también os parece pecado llamarlo el mes de Nintendo 3DS, sin más? Pues después de ver el nuevo tráiler del juego de Crytek tendréis más razones para ello.

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'Crysis 2': apocalíptico tráiler del modo historia

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'Crysis 2': apocalíptico tráiler del modo historia

EA y Crytek han realizado una apuesta muy elevada con ‘Crysis 2’, y como es lógico no van a escatimar en medios de promoción para dicho título. Así pues, conforme nos vamos acercando a su fecha oficial de publicación, el número de trailers y material general sobre este shooter de ambientación futurista se multiplica a cada día que pasa.

Hoy es turno del tráiler del modo historia, que como suele ser habitual en el género nos presenta a la Humanidad en una situación límite, al borde de su destrucción por culpa de una poderosa amenaza exterior y con nosotros como única posibilidad de victoria. Enfundados una vez más en el poderoso Nano suit y armados hasta los dientes, no habrá alien que se resista a la medicina del plomo.

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'Crysis 2': requisitos mínimos y nuevo tráiler

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Cuando faltan menos de dos meses para la llegada de ‘Crysis 2’, ya se ha desvelado (aunque no de manera oficial) uno de los secretos mejor guardados, pues se han descubierto los requisitos mínimos que serán necesarios para mover semejante portento gráfico en PC. El primer título de la saga ya fue muy exigente para la técnica de su momento, y su sucesor no será una excepción.

Como podréis ver a continuación, ‘Crysis 2’ no estará al alcance de todos, pero es inevitable tener un precio que pagar para disfrutar de tan brutal poderío visual. Para los que consigan pasar el corte o los que tengan que conformarse con esperar a un ordenador mejor, se ha publicado un nuevo tráiler bajo el título de ‘Be Strong’ que podéis ver sobre estas líneas.

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