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		<title>Magazine - darksiders</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:01:32</pubDate>

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      <title><![CDATA['Darksiders 2'. Información sobre la secuela]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-2-informacion-sobre-la-secuela</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-2-informacion-sobre-la-secuela</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2010 12:47:02 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Darksiders 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/091110_darksiders2.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> ha sido una de las mayores sorpresas del 2010. Un año, como todos, en el que han predominado las secuelas y los refritos, Vigil Games se sacó de la chistera un título de nuevo cuño basado en el apocalipsis cogiendo con acierto pinceladas de otros videojuegos. La respuesta, tanto de crítica como de público en general ha sido muy buena, y tanto en el estudio como en su distribuidora, <span class="caps">THQ</span>, lo saben, por ello llevan tiempo trabajando en la que será su secuela, conocida de momento por <b>&#8216;Darksiders 2&#8217;</b>. Una secuela para la que, por desgracia, queda aún mucho para echarle el guante, ya que hasta el 2012, siendo generosos, nada de nada.</p>

	<p>En cualquier caso, vamos conociendo los primeros detalles sobre dicha secuela. Uno de ellos hasta cierto punto previsible, y es que <b>Guerra no protagonizará la secuela</b>. Por lo tanto, será cualquiera de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra">los otros tres jinetes</a>. ¿Tal vez el de la imagen superior? Es pronto para saberlo, pero en la compañía pretenden convertir <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> en una franquicia que tenga continuidad, así que si funciona <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/darksiders-2">&#8216;Darksiders 2&#8217;</a> llegarán más entregas, seguramente con el resto de jinetes.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Y qué podemos esperar, por lo tanto, de <b>&#8216;Darksiders 2&#8217;</b>? Danny Bilson, de <span class="caps">THQ</span>, comenta principalmente todos estos detalles que os pasamos a estructurar a continuación:</p>

	<ul>
		<li>Nuevo protagonista</li>
		<li>Mismo marco temporal que en el primer &#8216;Darksiders&#8217;</li>
		<li>Por lo tanto, será el mismo apocalipsis, pero bajo la piel de otro jinete</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Nuevas mecánicas de juego y nuevas características muy robustas y diferenciadas (¿más guiños a otros juegos?)</li>
	</ul>

	<p>La espera se va a hacer eterna, y eso que de momento no conocemos tantos datos. Pero, ¿llegarán a coincidir Guerra y el nuevo jinete? ¿O se reservarán la reunión de los cuatro para la cuarta entrega? Muchas incógnitas&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/11/08/darksiders-2-will-star-new-character-take-place-alongside-event/">Joystiq</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra">&#8216;Darksiders&#8217;. Los otros tres jinetes, sin Guerra</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis">&#8216;Darksiders&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders'. Primeras imágenes de la versión de PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-primeras-imagenes-de-la-version-de-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-primeras-imagenes-de-la-version-de-pc</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:20:06 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/060410_darksiders_01.jpg"/></p>

	<p>Días atrás os dimos la noticia de que <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> <a href="http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-llegara-a-pc">llegaría a PC</a>. Una buena nueva para los que no disponen de PS3 o Xbox 360 y así poder disfrutar de uno de los primeros buenos títulos de este año que nos sitúa. Sin ser del todo original (¿qué juego de hoy en día lo es?) supo mezclar con acierto conceptos de otros clásicos logrando un videojuego de lo más recomendable con un jinete del apocalipsis (Guerra) como amo del cotarro.</p>

	<p>Como sabemos, hay secuela en camino, por lo que habrá tiempo de hablar sobre ella cuando llegue el momento. Pero mientras, comentar que la <b>versión de PC</b> de este primer <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> parece un calco de las de consolas. No se notan diferencias, y es de suponer que el tema de <i>v-sync</i> quedará en mera anécdota. Ahora bien, al llegar más tarde veremos si goza de algún contenido exclusivo o es simplemente un <i>port</i>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Os dejamos con el resto de imágenes (sí, son pocas) recordándoos que la fecha para esta versión para PC se mantiene en el mes de junio.</p>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/060410_darksiders_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/060410_darksiders_03.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr35561_darsksiders-pc-premieres-images.html">Gamekyo</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis">&#8216;Darksiders&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders' llegará a PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-llegara-a-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-llegara-a-pc</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 12:57:15 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_01.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> ha sido una de las sorpresas más agradables de este inicio de año, cosechando buenas críticas y ventas gracias a que aúna conceptos de otros juegos formando un cóctel de lo más interesante. Un cóctel que a priori puede llevar a desengaño, y es por ello que <span class="caps">THQ</span> nos brindó hace no mucho una <a href="http://www.vidaextra.com/accion/thq-prepara-una-demo-de-darksiders-de-90-minutos-de-duracion">demo de 90 minutos</a> para ver realmente de lo que era capaz este título de Guerra.</p>

	<p>Tras haber pasado dos meses desde su salida en PS3 y Xbox 360, nos llega ahora la noticia de que <b>&#8216;Darksiders&#8217; llegará también a PC</b>, en principio para el mes de junio, sin día concreto todavía, y sin cambios aparentes respecto a sus versiones de consola.</p>

	<p>El resto, lo que ya vimos. Un gran juego de acción con fuertes reminiscencias a los &#8216;The Legend of Zelda&#8217; en 3D, y con unos buenos y apocalípticos diseños de Joe Madureira. Un título más que recomendable que muy pronto los usuarios de PC podrán disfrutar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://worthplaying.com/article/2010/3/30/news/73365/">WorthPlaying</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis">&#8216;Darksiders&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[THQ prepara una demo de 'Darksiders' de 90 minutos de duración]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/thq-prepara-una-demo-de-darksiders-de-90-minutos-de-duracion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/thq-prepara-una-demo-de-darksiders-de-90-minutos-de-duracion</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:10:17 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35359" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/darksiders.jpg" class="centro" alt="Darksiders" /></p>

	<p><strong>&#8216;Darksiders&#8217; </strong>es un juegazo con todas las letras, una nueva demostración de que no siempre es necesario innovar para triunfar, y que saber reciclar fórmulas antiguas con talento puede dar muy buenos resultados. Una <a href="http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra">segunda entrega</a> del debut de Vigil Games ya está en camino, con llegada prevista para el año fiscal 2012, pero <span class="caps">THQ</span> no va a desaprovechar la oportunidad de promocionar este título al máximo ahora que aún está caliente.</p>

	<p>El problema que presenta este juego para quien decida alquilarlo y echar una partida rápida de reconocimiento es que sus primeros minutos son muy flojos, y no representan en absoluto el enorme potencial que despliega cuando la aventura se abre para convertirse en la mejor reinterpretación que hemos visto de la saga &#8216;Zelda&#8217;. ¿Cómo solucionar este inconveniente de entrada? Pues muy fácil: preparando una mastodóntica <strong>demo de 90 minutos de duración</strong>.</p>

	<p>La demostración nos permitirá completar la primera mazmorra, conocida como la Catedral del Crepúsculo, y llegará a Xbox Live y PlayStation Network <strong>el 25 de febrero</strong>. No se ha anunciado cuánto pesará semejante archivo, pero está claro que muy ligero no será; no obstante aseguro a quienes no lo han probado que el tiempo invertido en su descarga merecerá por completo la pena. Así es como se promociona un juego, sí señor.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/darksiders-to-get-new-playable-demo">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis">Análisis de &#8216;Darksiders&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders': mañana toca parche para XBox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-manana-toca-parche-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-manana-toca-parche-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:46:36 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34858" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/darksiders260110ac.jpg" class="centro" alt="Darksiders" /></p>

	<p><strong>&#8216;Darksiders&#8217;</strong> es uno de esos títulos que quizás no estaba en el punto de mira de la gran mayoría de jugadores pero que está sorprendiendo a más de uno. En VidaExtra hemos hablado bastante de él durante su desarrollo y, una vez en la calle, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis">lo hemos analizado</a>. Y salió bien parado. A todos los que lo hemos probado en el equipo de VidaExtra nos ha gustado, ya sea por sus diseños, por su protagonista (uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis) o por su propuesta de exploración + acción apocalíptica.</p>

	<p>Dicho esto, tengo la impresión de que aquí hemos estado pasando por alto un fallo que a mí personalmente me molesta bastante. Se trata de un problema de sincronía vertical que hace que al mover la cámara, sobre todo, aparezca una raya más o menos en el centro de la pantalla que provoca la sensación de que la imagen se parte en dos y no cuadren del todo. En la versión para XBox 360 es bastante palpable, aunque parece que la versión para PS3, si bien de forma más disimulada, también sucede.</p>

	<p>En cualquier caso la buena noticia es que mañana mismo tendremos a nuestra disposición un parche para la versión de Xbox 360 que solucionará este fallo. Bastará con que introduzcamos el juego y aceptemos la actualización. Adiós <em>screen tearing</em>, adiós.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/darksiders-patch-coming-this-wednesday-161567.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://community.darksidersvideogame.com/blog-post/darksiders-patch-coming-week">Darksiders blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis</guid>
      <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 16:45:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Darksiders - Análisis" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_analisis.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> ha sido sin duda una de las sorpresas más agradables de este recién estrenado año. Reconozco que al principio casi no le presté atención a este título de Vigil Games, compañía fundada por David Adams (NCSoft) y el famoso dibujante de cómics Joe Madureira. Me parecía un videojuego del montón, y por poco me quedo con esa impresión en los primeros minutos de juego.</p>

	<p>No será el título más original del mundo (ni tampoco lo pretende), pero al menos sabe conjugar con acierto ciertos aspectos que han triunfado en otras ocasiones. Además cumple a la perfección con la máxima de &#8220;cuanto más juegas, más te gusta&#8221;. Algo que por desgracia no muchos títulos cumplen.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Guerra, el primer jinete del Apocalipsis, es acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno. Deshonrado y despojado de sus poderes, debe volver a la Tierra en busca de venganza.&#8221;</i></blockquote>

	<p>Así da comienzo nuestra aventura, la de <b>Guerra</b>, el protagonista. Un jinete hipervitaminado, con cara de pocos amigos, y que no tiene miedo a nada.</p>

<h2>El mineralismo va a llegar&#8230;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_01.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> es un juego de contrastes. Contrastes que en algún momento nos pueden engañar, como al inicio de esta aventura. Porque parece un <i>hack & slash</i> del montón, de esos en los que lo único que importa es avanzar, y que a cada &#8220;equis&#8221; metros se forma una barrera a nuestra espalda que nos impide volver sobre nuestros pasos. Pero por suerte no es así. Superado el prólogo nos damos cuenta de que es un título de exploración, un título sobre el que tendremos que volver a determinadas zonas porque hemos obtenido un nuevo objeto que nos permite llegar a puntos que antes no podíamos.</p>

	<p>Y es aquí donde entra otro contraste engañoso. Erróneamente mucha gente lo considera otro &#8216;God of War&#8217; (al principio yo también lo pensaba), pero en realidad bebe más bien de un clásico de la talla como es &#8216;The Legend of Zelda&#8217;. Digamos que por estilo de juego se asemeja más a él, pero en ambientación al título de Sony, aunque no es desde luego la única referencia que veremos, ya que hasta toma prestado un elemento de un título que sorprendió a medio mundo hace unos años&#8230; Tranquilos, que no diré de cuál se trata para no chafar la sorpresa&#8230; aunque en las instrucciones se nos detallan todos estos objetos de equipo, pero no es lo mismo.</p>

	<p>Partiremos con un arma básica (nuestra espada, la Devoracaos), y a medida que avancemos conseguiremos dos armas secundarias que podremos intercambiar entre sí. Para que os hagáis una idea, la principal (la espada) es innamovible, y siempre será utilizada con un botón (&#8220;equis&#8221; en la Xbox 360, &#8220;cuadrado&#8221; en la PS3), mientras que las otras dos se utilizarán con otro botón, pero nunca podrán estar equipadas a la vez. Aunque tampoco es que sea necesario, porque no hay <i>combos</i> como tal intercambiando armas. De hecho, a nivel de ataques no va muy sobrado, aunque no es que sea algo que se eche tan en falta, porque además tendremos otras armas especiales que serán el complemento perfecto para ellas.</p>

<h2>Sed de venganza&#8230; y de armas</h2>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_02.jpg"/></p>

	<p>Por sus nombres seguramente os dirán poco (llamador de la Tierra, Misericordia,...), pero sin duda encontraremos algunas que nos resultarán muy familiares de Link. A diferencia de las tres armas de antes, éstas no tendrán más de un ataque, aunque podremos mejorarles, en algunos casos, algún parámetro para que hagan mayor daño. Mientras, las tres armas básicas (la espada y otras dos) evolucionarán a medida que derrotemos a los enemigos, y les podremos desbloquear movimientos extra que a su vez también podemos mejorar.</p>

	<p>Habrá también magias, utilizando la barra de ira, de carácter tanto ofensivo como defensivo, y todas ellas también con la posibilidad de mejorarlas hasta nivel cuatro. Y ya que hablo de la barra de ira, comentar las tres que tendrá Guerra. La de vida, de color verde, la de ira, de color amarillo (para la magia), y la de caos, con la que haremos&#8230; cosas muy malas. Tan solo la de vida y la de ira podremos aumentarlas de tamaño, en lo que siguiendo un símil con Link serían los corazones de vida. Ganaremos un &#8220;corazón completo&#8221; al derrotar a un jefe final, y podremos recolectar trozos sueltos para completar uno, ya sea de vida o ira.</p>

	<p>A mayores tendremos mejoras para las armas, que podremos conseguir por el mundo o bien comprándoselas a Vulgrim (peculiar demonio), y la posibilidad de recoger 27 artefactos que están ocultos por el mundo que nos reportarán jugosos beneficios económicos de cara a Vulgrim.</p>

<h2>Joe Madureira y su séquito de demonios</h2>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_03.jpg"/></p>

	<p>Otro hecho por el que destaca <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> es por los diseños de <b>Joe Madureira</b>. Con muchos detalles y por lo general de gran tamaño, especialmente para los jefes finales. En mi caso he agradecido que Vigil Games haya prescindido de los <span class="caps">QTE</span> (<i>Quick-Time Events</i>), salvo para contadísimas ocasiones en las que lo único que tendremos que hacer es pulsar repetidamente un botón, porque a mi modo de ver le dan más dinamismo a la acción. Cuando un enemigo esté debilitado podremos hacerle un <i>fatality</i> con un simple botón, nada de pulsaciones que a la larga resultan tediosas.</p>

	<p>Aunque no es oro todo lo que reluce, y si bien en muchos aspectos roza buena nota, me hubiese gustado más libertad para explorar. A veces parecerá que podremos pasar por una zona, pero si nos fijamos en el mapa veremos que no hay camino por ahí, y efectivamente, no lo hay. Habiendo en algunos casos barreras invisibles de lo más absurdas.</p>

	<p>Pero por lo general es un título que deja buen sabor de boca (<b>especialmente por venir traducido y doblado al castellano</b>), con grandes momentos y en torno a las 15 horas de juego y gran variedad de situaciones (un desierto en plan &#8216;Dune&#8217;, una zona anegada por el agua, una torre infernal&#8230;). Además, al final, deja entrever que habrá una segunda parte, así que es motivo de alegría para los que, como yo, hemos disfrutado con las aventuras de Guerra.</p>

	<p><b>Gran debut de Vigil Games, por lo tanto</b>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60496"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60496" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Darksiders</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/01/160110_darksiders_logo.jpg" alt="Darksiders"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: THQ</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Vigil Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/review-darksiders/60496">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders'. Los otros tres jinetes, sin Guerra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:03:07 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_darksiders_03b.jpg"/></p>

	<p>Llegó sin hacer demasiado ruído, pese a sus buenas credenciales (Joe Madureira), y para muchos se ha convertido en una de las sorpresas más agradables del 2010. <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b> es, para el que suscribe, una auténtica joya, no exenta de fallos, eso sí, pero que sabe aprovechar lo mejor de títulos como &#8216;God of War&#8217; o &#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217;, entre otros, para conjugar un título muy a tener en cuenta por todos los que gusten de la acción con demonios de por medio.</p>

	<p><b>Guerra</b>, como sabemos, es el jinete protagonista de este verdadero apocalipsis, pero faltan otros tres: <i>Strife, Fury</i> y <i>Death</i>. O lo que es lo mismo, Lucha, Furia y Muerte. Y es precisamente con este último con el que abrimos la noticia, siendo tal vez el más imponente de todos ellos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Quién sabe si los veremos en una futurible secuela de <b>&#8216;Darksiders&#8217;</b>, o <a href="http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-thq-piensa-ya-en-una-posible-pelicula-y-en-un-comic">en el posible cómic</a>, pero lo que está claro es que sería una pena desaprovechar estos diseños, ¿no os parece?</p>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_darksiders_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_darksiders_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Darksiders" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/130110_darksiders_03.jpg"/></p>

	<p>A pesar de que aún no he terminado la aventura (voy por el duelo contra Straga) me está pareciendo un grandísimo título. Tiene el fallo, eso sí, de empezar de manera muy engañosa y típica (los primeros 15 minutos), pero luego su diversión va en aumento, y tal vez por ese parecido con la saga de Miyamoto (más de lo que creía en un principio) es por lo que se está convirtiendo para mí en un claro candidato para mi <span class="caps">GOTY</span> del 2010. ¿Os parece exagerado? Para mí no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/01/12/darksiders-los-otros-tres-jinetes/">El desafío digital</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/01/12/darksiders-strife-fury-and-death-art-revealed/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders': THQ piensa ya en una posible película. Y en un cómic]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-thq-piensa-ya-en-una-posible-pelicula-y-en-un-comic</link>
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      <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:17:16 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="550" height="333"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PYwVK7RVykU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PYwVK7RVykU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="333"></embed></object></p>

	<p>Desde hace un par de días podemos encontrar en nuestras tiendas <strong>&#8216;Darksiders&#8217;</strong>, la apuesta de <span class="caps">THQ</span> por ponernos en la piel de War, uno de los jinetes del Apocalipsis, y llevar a cabo nuestro cometido: averiguar quién narices ha destruido el mundo antes de tiempo y darle su merecido.</p>

	<p>El juego todavía no ha probado su valía cuando la compañía ya está en conversaciones con Hollywood para llevar a cabo un cómic y, a ser posible, una película. Por lo que he ido viendo del juego tiene pinta de que de espectacularidad va bien servido. Espadas descomunales y bichos todavía más gigantescos.</p>

	<p>Para el tema del cómic lo tendrían bien fácil, ya que el diseñador del juego es el dibujante <strong>Joe Madureira</strong> (Uncanny X-Men, Battle Chasers o The Ultimates), pero quizás para la película habrá que esperar un poco y ver qué tal reacciona el público ante el juego.</p>

	<p>PD: yo no he tenido la ocasión de probarlo todavía, ¿qué tal os está pareciendo a los que lo estáis jugando?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PYwVK7RVykU">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/01/06/thq-shopping-darksiders-to-hollywood/"><span class="caps">MTV</span> Multiplayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Darksiders' disponible el 5 de enero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-disponible-el-5-de-enero</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:33:53 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="307"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xcSVLH8w_xo&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xcSVLH8w_xo&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="307"></embed></object></p>

	<p>Teníamos a <strong>&#8216;Darksiders&#8217;</strong> algo abandonado en el blog y eso  no puede ser. No puede ser básicamente porque de los diseños se ocupa el gran <strong>Joe Madureira</strong>, dibujante de cómics que ha realizado trabajos en diversos números de series como Uncanny X-Men, Battle Chasers o The Ultimates, y porque en él encarnaremos a War, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. ¿No es eso suficiente para no dejarlo caer en el olvido?</p>

	<p><strong>THQ</strong> nos hace saber, mediante su correspondiente nota de prensa, que el juego finalmente verá la luz en nuestro país el próximo 5 de enero del 2010. La compañía pierde así la posibilidad de aprovechar la campaña navideña, aunque visto de otro modo podríamos decir que igual hasta le beneficia. No es un título de los grandes ni de los más esperados, con lo que es probable que hubiera pasado desapercibido. De esta forma tendrá algo más de visibilidad. O no.</p>

	<p>Os recuerdo que <strong>&#8216;Darksiders&#8217;</strong> es un título de acción con elementos que recuerdan a sagas como <strong>&#8216;God of War&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Devil May Cry&#8217;</strong> o incluso a títulos como <strong>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong>, sobre todo por alguna que otra fase en la que nos enfrentaremos a enemigos de gran tamaño a lomos de nuestro querido corcel.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xcSVLH8w_xo">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Darksiders: Wrath of War' y su increíble secuencia de introducción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-darksiders-wrath-of-war-y-su-increible-secuencia-de-introduccion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-darksiders-wrath-of-war-y-su-increible-secuencia-de-introduccion</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 09:37:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En el mundo de los videojuegos, sobre todo desde que las intros en CGI hicieron su aparición, hemos visto secuencias de introducción y secuencias de introducción. Las hay sencillamente funcionales y existen otras cuantas que son en sí mismas verdaderas joyas de la animación.</p>

	<p>Las primeras son aquellas que están ahí porque parece que sin ellas al juego le falta algo. Aquellas que nos intentan meter en situación sin más pretensiones: esto es lo que pasa y por ello tú estás donde estás. Te lo tengo que contar, así que hay lo tienes.</p>

	<p>La intro de <strong>&#8216;Darksiders: Wrath of War&#8217;</strong> es de las que desde ya deben ocupar un lugar destacado en un hipotético ranking de mejores secuencias de introducción. No por su originalidad precisamente, porque lo que vemos nos remite directamente a un montón de escenas vistas en multitud de películas catastrofistas, sino por la forma en la que se ha llevado a cabo y el carácter marcadamente cinematográfico de esta.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En primera persona vemos un plano aéreo de una ciudad al borde del colapso. Son las noticias, que aseguran que un meteorito se dirige hacia la Tierra y que el ejército ya está evacuando a la población. Pero es que nosotros estamos allí, en medio de la calle junto a toda esa gente. Mirando al cielo y a las pantallas donde se nos dice que vamos a recibir el impacto de los restos de un meteorito. Hasta que se produce el choque.</p>

	<p>Se trata de una secuencia introductoria de un videojuego, pero bien podría pasar por la de una película. No os olvidéis de ver el vídeo en alta definición. Es brutal.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36515.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36516.html">HD</a></p>      ]]></description>
      </item>
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