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        <title>Magazine - david-reeves</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 07:05:37 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Sony evoca al cuento de la liebre y la tortuga para decir que dominará el mercado]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-evoca-al-cuento-de-la-liebre-y-la-tortuga-para-decir-que-dominara-el-mercado</link>
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                <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 13:57:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/490e7a/sony-liebre-tortuga-1257/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;evoca&#x20;al&#x20;cuento&#x20;de&#x20;la&#x20;liebre&#x20;y&#x20;la&#x20;tortuga&#x20;para&#x20;decir&#x20;que&#x20;dominar&#x00E1;&#x20;el&#x20;mercado">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Mientras la tortuga avanzaba lenta pero constante, la liebre avanzaba velozmente hacia la meta. Viendo la ventaja que tenía, ésta decidió para a tomarse un descanso, con tan mala suerte que se quedó dormida y la tortuga ganó la carrera.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Sony</strong>, de boca de <strong>David Reeves</strong>, ha evocado a la famosa fábula de la liebre y la tortuga para afirmar que dentro de tres o cinco años dominarán el mercado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><blockquote>&#8220;No creo que sea el próximo año, pero en tres o cinco años <strong>Sony será líder del mercado</strong>. Hay un paralelismo entre la situación actual y la situación de la liebre y la tortuga.&#8221;</blockquote><br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>Hoy ha sido el último día de Reeves en Sony y, haciendo honor a la trayectoria que ha seguido desde que entró en 1995, nos ha regalado una de sus controvertidas predicciones:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><blockquote>&#8220;La gente dice que PS3 ha tardado mucho en llegar a donde está, pero en realidad lo hemos hecho muy rápido si tenemos en cuenta las predicciones del primer año.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Mi último legado en Sony Computer Entertainment ha sido mantener PlayStation como una marca importante en territorio <span class="caps">PAL</span> de la mano de PS2, <span class="caps">PSP</span> y PS3.</p>

<p>No ha sido fácil, Europa normalmente sufre los lanzamientos más tardíos y eso conlleva muchas críticas. Normalmente se hace tarde y además caro, y también hemos recibido muchas críticas por ello&#8230; Pero a pesar de eso seguimos siendo líderes del territorio <span class="caps">PAL</span> en todos los formatos, incluso con esas dificultades.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Cuando me fijo en la linea de productos que vienen, cuando veo que están de nuestro lado, me siento muy optimista respecto al futuro de PlayStation en territorio <span class="caps">PAL</span>.&#8221;</blockquote></p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Cuando empieza a hablar sobre territorio <span class="caps">PAL</span>, lo mal que nos tratan y esas historias, os juro que estaba pensando: lo lógico sería que ahora dijese &#8220;eso va a cambiar&#8221;. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Pero el tono más bien parece: &#8220;las cosas están mal, llegan tarde, cobramos de más, pero así se va a quedar, total somos líderes&#8230;&#8221; Mal, Reeves, muy mal. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y sí, la moraleja puede aplicarse a la situación actual: con constancia y paciencia, aunque a veces parezcamos lentos, obtendremos siempre el éxito. </p>

<p>Pero el problema es que <strong>en una carrera entre una liebre y una tortuga, hace falta que la primera se duerma</strong> para que el más lento gane y, por el momento, ni Microsoft ni Nintendo parecen estar por la labor. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/ps3-will-dominate-in-3-5-years-says-reeves">Eurogamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[David Reeves anuncia su retirada]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/david-reeves-anuncia-su-retirada</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/david-reeves-anuncia-su-retirada</guid>
                <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:34:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/23463d/david_reeves/1024_2000.jpg" alt="David&#x20;Reeves&#x20;anuncia&#x20;su&#x20;retirada">
    </p>
    <p>Después de catorce años en la compañía, a la que se incorporó en 1995, el presidente de Sony Computer Entertainment Europe, <strong>David Reeves</strong> ha anunciado su <strong>retirada</strong>, que será efectiva a finales del presente mes de abril.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En un comunicado interno, Reeves hace las siguientes declaraciones al respecto:</p>
<!--more--><blockquote>Ha sido un viaje divertido con PlayStation (...) Solo tengo dos cosas que decir al irme: quiero dar las gracias a toda la gente que ha apoyado a SCEE y a mi personalmente en los últimos 14 años, ¡habéis sido magníficos! En segundo lugar, voy a pasar mi tiempo tratando de devolver a la sociedad lo que he cogido de ella. Si tus hijos tienen clases de física en la escuela local, o te preguntas por qué su instructor de esquí es tan mayor, llevas tu coche a arreglar o el trabajador social no deja de traerte juegos de PSP... ¡entonces simplemente podría ser yo! Mucha suerte a todo el mundo en SCEE y a todos los que continúan apoyándonos.</blockquote>

<p>Dejando de lado la última parte del comunicado, que resulta bastante extraña (es dificil imaginarse a Reeves, por ejemplo, dando de comer a los sin techo en un comedor social) Kazuo Hirai ha reseñado asimismo la contribución de Reeves a SCEE en los últimos catorce años y expresa su gratitud hacia él mismo y hacia la labor desempeñada, deseándole la mejor de las suertes en sus proyectos futuros.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Reeves será reemplazado por el jefe de marketing, <strong>Andrew House</strong>, que tomará las riendas de la compañía a partir del 1 de mayo.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edge-online.com/news/david-reeves-retiring-from-sony">Edge Online</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Killzone 2' ya tiene más de un millón de reservas sólo en Europa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-ya-tiene-mas-de-un-millon-de-reservas-solo-en-europa</link>
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                <pubDate>Mon, 09 Feb 2009 16:46:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4d395b/killzone-21/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Killzone&#x20;2&#x27;&#x20;ya&#x20;tiene&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;un&#x20;mill&#x00F3;n&#x20;de&#x20;reservas&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;en&#x20;Europa">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Europa se ha vuelto loca por &#8216;<strong>Killzone 2</strong>&#8216; en las semanas previas a su lanzamiento.</p>

<p>En una entrevista concedida al periódico británico The Guardian, David Reeves ha confirmado que sólo en nuestro continente se han reservado en los últimos días más 1,1 millones de copias de &#8216;<strong>Killzone 2</strong>&#8216;. El presidente de <span class="caps">SCEE</span> comentó concretamente que<em> &#8220;los 1,1 millones de reservas son solamente en Europa y esto ha sido sólo en la última semana&#8221;</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>&#8216;<strong>Killzone 2</strong>&#8216;, <a href="https://www.vidaextra.com/2009/02/05-killzone-2-analisis">del que ya ofrecimos un completo análisis</a>, ha recibido una valoración de 7 sobre 10 en <span class="caps">EDGE</span>, una de las revistas con más prestigio en el panorama europeo de publicaciones del sector. Yo, sin embargo, habiendo jugado gran parte del título creo que ese 7 se queda muy corto y apostaría a que será un gran éxito de ventas y un gran aliciente que levantará las ventas de PS3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al menos eso parecen indicar las reservas&#8230;</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://playstation.joystiq.com/2009/02/05/europe-goes-preorder-mad-for-killzone-2/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sony: "estaremos ahí y seguiremos luchando"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-estaremos-ahi-y-seguiremos-luchando</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-estaremos-ahi-y-seguiremos-luchando</guid>
                <pubDate>Sat, 07 Feb 2009 10:15:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/524fdc/ps31/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x3A;&#x20;&quot;estaremos&#x20;ah&#x00ED;&#x20;y&#x20;seguiremos&#x20;luchando&quot;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Nos desplazamos hasta Kinshasa, la ciudad más grande de la República Democrática del Congo. Pero lo importante no es dónde, sino cuándo. Estamos en el 30 de Octubre de 1974, en un pabellón municipal donde se está celebrando el combate más legendario de la historia de boxeo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En una esquina se encuentra Muhammad Ali quien, a pesar de contar con el apoyo del público al grito de &#8220;¡Alí bomayé!&#8221; (¡Alí, mátalo!), se encuentra contra las cuerdas aguantando la lluvia de golpes de George Foreman.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Volvemos al día de hoy, han pasado casi 35 años desde aquél combate, pero <strong>David Reeves</strong>, máximo responsable de <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> recuerda aquella pelea:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><blockquote>&#8220;Debemos sufrir un poco, vamos perdiendo cuota de mercado y poder en la mente del usuario. Es como Ali contra Foreman, aguantas ocho o nueve asaltos mientras te golpean. Pero seguimos de pie, podemos sacar provecho y nos queda mucho que luchar. No digo que vayamos a noquearles pero estaremos ahí y seguiremos luchando.&#8221;</blockquote><br /></p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p></p>

<p>El extracto proviene de ciertas declaraciones realizadas por el señor Reeves al diario inglés The Guardian, en las que además habla de la famosa bajada de precio de PS3:</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>&#8220;Mi objetivo es financiero, conseguir beneficios en nuestro territorio a finales de Marzo, y lo conseguiremos. Nuestra prioridad siempre ha sido PS3, el objetivo era llegar a los 10 millones y continúa siéndolo. Si hubiésemos reducido el precio, perdiendo otro billón de dólares, podríamos haber conseguido incrementar las ventas en Navidad pero a eso le habría seguido un incremento den las perdidas. La compañía podría pensar: &#8216;Hmm, no estoy seguro de querer estar en este negocio.&#8217; Pero hemos enseñado a Sony que continúa siendo un buen negocio en el que confiar.&#8221;
</blockquote>

<p>Pese a que son palabras que los usuarios de PS3 agradecerán a David Reeves, en Sony parecen olvidar que cuando se trata de una industria tan dura como la del videojuego, querer no es poder.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Recientemente se ha dado a conocer también el cambio que se hará efectivo en la producción de PS3 el próximo verano. Dicha modificación cambiará el chip Cell de 65nm que actualmente llevan las máquinas por otro de 45nm, con lo que, costes, calentamientos, gasto de energía y, esperemos que también precio final, podrían verse reducidos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Considero que a PS3 le queda mucho por decir, tiene la potencia suficiente como para dejarnos con la baba colgando y hay un ejercito de usuarios que han depositado su confianza en ella. Eso debería valer, pero es que son comentarios que, salvando las distancias, ya oímos en el atardecer de Dreamcast.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Esperemos que con la llegada de títulos como &#8216;Killzone 2&#8217; la suerte comience a soplar uno poco más a favor de Sony.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5146873/sony-exec-we-need-to-suffer-a-little-like-ali-vs-foreman">Kotaku</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.guardian.co.uk/technology/2009/feb/05/david-reeves-sony-europe-losses">The Guardian</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[PSP podría llegar a recibir este año el triple de juegos que en 2008]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/psp-podria-llegar-a-recibir-este-ano-el-triple-de-juegos-que-en-2008</link>
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                <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 17:35:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a3389/psp_carnival/1024_2000.jpg" alt="PSP&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;llegar&#x20;a&#x20;recibir&#x20;este&#x20;a&#x00F1;o&#x20;el&#x20;triple&#x20;de&#x20;juegos&#x20;que&#x20;en&#x20;2008">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Todos somos conscientes de que durante el pasado 2008 la <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>vivió uno de los momentos más pobres en lo que a grandes lanzamientos de juegos se refiere.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A pesar de que la consola recibió juegazos como &#8216;<a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/20-analisis-god-of-war-chains-of-olympus-el-mejor-juego-de-psp">God of War: Chains of Olympus</a>&#8216; y &#8216;<a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/07-crisis-core-final-fantasy-vii-analisis">Crisis Core: Final Fantasy VII</a>&#8216;, el repertorio de juegos para la portátil de Sony no ha sido de lo más floreciente últimamente. David Reeves es consciente de ello y en una reciente entrevista ha comentado lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><em>Ahora puedo decir abiertamente que <strong>el catálogo para 2009 es dos o tres veces más fuerte de lo que lo fue el año pasado</strong>. La competición ha llegado hasta tal punto que las editoras han tenido que publicar para cuatro consolas, sin olvidar el PC.</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><em>&#8220;En Japón, muchos editores se fijan en <span class="caps">PSP</span>. Por lo tanto juegos como &#8216;Monster Hunter&#8217;, &#8216;Phantasy Star Portable&#8217; y &#8216;Dissidia&#8217; han causado un efecto tan grande allí. Sin embargo, esto no ha sucedido así en Europa&#8221;</em>. La consola dejó de recibir novedades de forma constante a partir de agosto, algo que no sucederá este año; &#8220;Nos quedamos sin juegos alrededor de agosto o septiembre. No teníamos un &#8216;Monster Hunter&#8217; ni un &#8216;Dissidia&#8217;, pero probablemente desde marzo a julio veréis aparecer juegos de ese calibre&#8221;.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al ser preguntado sobre la inevitable comparación de catálogo entre <span class="caps">PSP</span> (84 juegos) y <span class="caps">NDS</span> (144 juegos), el presidente de Sony Computer Entertainment Europe comentó que <em>&#8220;todo depende de la calidad de los juegos ¿no? La gente llega a DS y quiere competir contra Nintendo, y eso es algo duro. Es como cuando ves a niños de seis años jugar al fútbol, todos van como locos detrás de la pelota a través del campo. A veces los editores y desarrolladores hacen esto, y es lo que ha sucedido con NDS&#8221;</em>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/01/30/david-reeves-talks-exclusivity-unannounced-games-and-psp/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sony avisa: "PS3 seguirá siendo la consola más cara del mercado..."]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-avisa-ps3-seguira-siendo-la-consola-mas-cara-del-mercado</link>
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                <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:48:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a6721b/ps31/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;avisa&#x3A;&#x20;&quot;PS3&#x20;seguir&#x00E1;&#x20;siendo&#x20;la&#x20;consola&#x20;m&#x00E1;s&#x20;cara&#x20;del&#x20;mercado...&quot;">
    </p>
    <p></p>
<p>Nació con el estigma de ser<strong> la más cara de todas,</strong> desde el principio lleva costándole a Sony un dineral puesto que el precio de fabricación, pese a ir reduciéndose progresivamente, no acaba de bajar lo deseado y los usuarios no acaban de lanzarse a por ella. Se trata de <strong>PlayStation 3</strong>, no cabe duda.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cada vez que sale una noticia negativa sobre las ventas de la consola, todos nos preguntamos, ¿Cuando se decidirá Sony a bajar el precio?, ¿No tendría más aceptación si valiese 100 euros menos?. Muchos piensan que sí, que eso es lo que le falta para mejorar su posición en el mercado, pero en la compañía japonesa no lo ven así.<strong> PS3 seguirá siendo la consola más cara de todas</strong> durante bastante tiempo, aseguraba David Reeves en una reciente entrevista.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y es que los costes de fabricación todavía no son tan bajos como para permitirse el lujo de una bajada de precio como la que el público demanda. Así que preparaos, David Reeves lo tiene claro y PS3 seguirá con su estigma de &#8220;dispositivo multimedia caro&#8221;.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote>&#8220;PS3 seguirá siendo la consola más cara del mercado durante bastante tiempo. Y no digo que no nos gustaría bajar su precio, o que lo vayamos a poder hacer a medio o corto plazo. Es posible que si el coste de fabricación bajase mucho, pudiéramos hacerlo. Pero de momento, <strong>nuestra campaña es la del valor añadido</strong>.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Pero en esta época de crisis estamos protegiéndonos, como un armadillo, ya sabes. Van a ser un par de años muy duros, tenemos que seguir igual aunque sea difícil y aunque las ventas bajen, una vez pasado el periodo experimentaremos una subida muy fuerte. Hay que seguir haciendo las cosas tal cual.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Soy consciente de que el precio puede afectar a la decisión. Sí, si no tengo mucho dinero que gastar voy a ir, digámoslo así, a por la máquina verde. El vendedor me dirá, &#8220;Sí, tiene todos los juegos también&#8221; ya que quiere vender la máquina.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Pero hay gente que llega a la tienda habiendo hecho su propia búsqueda de información y sabiendo que PS3 tiene todos los juegos, tiene online gratis, reproduce Blu-Ray y a sabiendas de no tener que llamar a Atención al Cliente preocupado por que <strong>le han salido las tres luces rojas</strong>.&#8221;</blockquote>

<p>Vamos, que todo sigue igual como hasta ahora. Mientras Microsoft adopta una política de rebaja de precios ante la crisis, Sony sigue tirando por el lado del &#8220;valor añadido&#8221;. Como estrategia no está mal, pero a veces, ese valor añadido puede resultar demasiado caro para alguien que sólo pretende jugar a un buen juego de acción, por decir algo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/sonys-david-reeves-interview-january2009?page=2">EuroGamer</a></p>
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                <title><![CDATA[Microsoft prevé una rebaja en el precio de PS3 próximamente]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/microsoft-preve-una-rebaja-en-el-precio-de-ps3-proximamente</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/microsoft-preve-una-rebaja-en-el-precio-de-ps3-proximamente</guid>
                <pubDate>Wed, 07 Jan 2009 14:28:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/483a05/ps3_prints_money/1024_2000.jpg" alt="Microsoft&#x20;prev&#x00E9;&#x20;una&#x20;rebaja&#x20;en&#x20;el&#x20;precio&#x20;de&#x20;PS3&#x20;pr&#x00F3;ximamente">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es algo que todos esperamos y deseamos,<strong> la rebaja en el precio de PlayStation 3</strong>, tanto que hasta la propia competencia de Sony se lo espera.</p>

<p>Ha sido Aaron Greenberg, de Microsoft, quien en una entrevista a la (maravillosa) revista Edge ha afirmado abiertamente que el precio de PlayStation 3 bajará pronto. Greenberg comentó que <em>&#8220;esperamos una clara disminución en el precio de PlayStation 3 en los próximos meses&#8221;</em>, comentando también que le sorprende mucho la actitud de Sony con su política de precios. Greenberg asegura que en Microsoft <em>&#8220;esperamos absolutamente que <strong>tenga lugar en los próximos dos meses una bajada de precio de PS3</strong>&#8220;</em> Incluso ha indicado que &#8220;estamos francamente sorprendidos de que tarde tanto.&#8221;</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Si a esto le sumamos el incesante goteo de rumores sobre la rebaja de la consola y que David Reeves ha comentado recientemente que van a poner toda la carne en el asador para que 2009 sea, esta vez sí, el año de PlayStation 3, seguro que los planes de la compañía japonesa pasan por recortar el precio de su consola estrella.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Yo lo vengo diciendo últimamente, que si PS3 estuviera a 299 euros se vendería como pan caliente, pero dudo que dicha rebaja, si llega, sea tan drástica.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A ver lo que tarda Sony en desmentir el rumor. Según la velocidad a la que lo haga, podremos saber si la rebaja es inminente o habrá que esperar a verano.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edge-online.com/news/ms-360-life-date-sales-hit-28m">Edge</a></p>
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                <title><![CDATA[Sony niega la bajada de precio para PS3 al considerar que las ventas van bien]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-niega-la-bajada-de-precio-para-ps3-al-considerar-que-las-ventas-van-bien</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-niega-la-bajada-de-precio-para-ps3-al-considerar-que-las-ventas-van-bien</guid>
                <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 03:49:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1dbcfc/david_reeves_ps222/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;niega&#x20;la&#x20;bajada&#x20;de&#x20;precio&#x20;para&#x20;PS3&#x20;al&#x20;considerar&#x20;que&#x20;las&#x20;ventas&#x20;van&#x20;bien">
    </p>
    <p>Vaya por Dios, si es que no se podía elegir un peor día para sacar pecho. Justamente cuando nos enteramos de que Microsoft está arrasando en ventas a nivel Europeo (las ventas de Xbox 360 se han multiplicado exponencialmente en el continente), va <strong>David Reeves, director de Sony Computer Entertainment Europe,</strong> y asegura que su consola sigue en cabeza y que, de momento, no hay que preocuparse.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchos habíamos vaticinado (me incluyo puesto que, sinceramente, estaba convencido de ello) que <strong>Sony acabaría bajando el precio de su consola.</strong> Tal y como está el mercado y sumando la fuerte crisis financiera, parecía la opción más lógica. Pero resulta que no es así.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según David Reeves, PS3 no va a bajar de precio puesto que la estrategia de Sony pasa por hacernos entender que esos euros de más, son el valor añadido del producto, aunque admite que esa es una guerra dura.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><blockquote>"<strong>No vamos a bajar el precio, todo lo que hayáis oído son rumores. </strong>Pese a lo que podáis haber oído, absolutamente no, no vamos a bajar el precio."</blockquote>

<blockquote>"Nosotros contamos con la base de que la industria seguirá creciendo y pese a que pueda parecer que tenemos poca cuota de mercado, lo cierto es que las unidades vendidas son muchas. Además, PlayStation 3 en este momento de su vida, está en el mismo lugar que PlayStation 2 a su misma edad."</blockquote>

<p>Por otra parte, y esto os gustará, David Reeves sigue manteniendo que Europa es un continente de Sony. Y es que pese a que en las cuentas de Microsoft la realidad seguramente se refleja de manera diferente, para Reeves PS3 sigue vendiendo más.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En resumen, parece que en Sony tienen las cosas muy claras con eso del valor añadido. Si fuera por mí ya habría bajado el precio de la consola no una, sino dos veces. A priori, en época de crisis, convencer a los compradores de que ese valor añadido vale tantos euros, se antoja difícil.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5102103/sony-europe-boss-denies-spring-price-cut-says-its-still-beating-xbox-in-europe">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA["PSP no está a la sombra de DS", Sony dixit ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/psp-no-esta-a-la-sombra-de-ds-sony-dixit</link>
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                <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 02:26:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cfe144/ds_psp/1024_2000.jpg" alt="&quot;PSP&#x20;no&#x20;est&#x00E1;&#x20;a&#x20;la&#x20;sombra&#x20;de&#x20;DS&quot;,&#x20;Sony&#x20;dixit&#x20;">
    </p>
    <p>Aún recuerdo la ilusión que hacía recibir aquellas primeras PSP's importadas de Estados Unidos. Una pantalla prodigiosa, un formato de vídeo que decían que era el futuro, conexión a Internet y casi la misma potencia de PS2, o eso nos habían prometido.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El tiempo ha pasado y nos enfrentamos ya a<a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una"> la tercera revisión del hardware,</a> que viejecita queda ya mi PSP 1.5, aunque sigue aquí, aguantando como el primer día. <strong>La consola, en sí misma, no puede llamarse fracaso.</strong> Ha vendido lo indecible y en cualquier otra condición mercantil sería la reina de los viajes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero Nintendo tenía un as en la manga y no estaba dispuesta a dejar que eso pasase.<strong> Nintendo DS, se ha convertido en todo un fenómeno que ha conseguido que en Japón, por ejemplo, la gente se la compre dos y tres veces. </strong>Y es ahí donde estamos, con PSP recuperando terreno en Japón, debido a la saturación de DS's vendidas, e intentando aguantar los envites en el resto del mundo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Pero la guerra es larga y <strong>David Reeves, presidente de SCEE, saca pecho orgulloso de las batallas que su pequeña consola está ganando.</strong> Es un proyecto de diez años, así que aún hay tiempo de que pasen muchas cosas, parece querer decir.
<em>
"Puede que el asombroso éxito de DS haya conseguido que la gente no admire la solidez en las ventas de PSP, puede ser. Pero también es cierto que puedes ver la tremenda sonrisa de nuestras caras (de los representantes de Sony, se entiende) cuando hablamos de lo que ofrecemos por ese precio y de los juegos disponibles."</em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><em>"Estamos contentos, muy contentos y confortables con nuestros negocios en el terreno de PSP."</p>

<p>"<strong>No estamos bajo la sombra de Nintendo DS, ellos tienen diferentes tipos de juegos y nosotros tenemos un posicionamiento comercial diferente, el cual no gira únicamente sobre jugar."</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>"Así que estamos muy felices con el progreso de ventas y de que cada vez tenemos a más y a más desarrolladores que deciden subirse al barco."</em></p>

<p>Seamos sinceros, un ejecutivo de SCEE que va a decir. Pero no podemos negar la realidad,<strong> PSP tiene una trayectoria sólida de ventas</strong> que, poco a poco, ha conseguido generar una comunidad sólida, fiel y numerosa. Ahora bien, si el éxito de PSP depende del plan estratégico de Sony o de la increíble scene que tiene... eso no lo vamos a juzgar nosotros.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogaming247.com/2008/09/09/reeves-psp-isnt-in-the-shadow-of-ds/">VideoGaming247</a></p>
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                <title><![CDATA[David Reeves: recibir juegos con retraso puede suponer una ventaja]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/david-reeves-recibir-juegos-con-retraso-puede-suponer-una-ventaja</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/david-reeves-recibir-juegos-con-retraso-puede-suponer-una-ventaja</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:42:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a2eecd/dreeves250808acd/1024_2000.jpg" alt="David&#x20;Reeves&#x3A;&#x20;recibir&#x20;juegos&#x20;con&#x20;retraso&#x20;puede&#x20;suponer&#x20;una&#x20;ventaja">
    </p>
    <p>La verdad es que si vemos el tema del retraso con el que algunos juegos suelen llegar a nuestro país desde el prisma de <strong>David Reeves</strong> podemos llegar a la conclusión de que somos unos auténticos quejicas. Sí, unos pesados que no sabemos más que quejarnos y quejarnos de esa mal llamada injusticia que supone no poder disfrutar de determinados juegos hasta meses después de su salida en Estados Unidos o Japón.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esto es lo que dijo Reeves la semana pasada en la Games Convention:</p>

<blockquote>People say, ‘Well, why do we always get things last? Why can’t we say things?’ Well, I’ve said this many times before: sometimes it’s an advantage to be last in Europe, you know, when everything’s ironed out</blockquote>

<p>O lo que es lo mismo: el hecho de que recibamos los juegos más tarde es una ventaja en ocasiones, ya que, según Reeves, los recibimos mejor acabados. Permitidme que me parta de risa un rato, porque otras cosa, a parte de cabrearme al leer semejante memez, no puedo hacer.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No son declaraciones aceptables en ningún caso, puesto que está dando por hecho que no pasa nada si se lanzan juegos con fallos. Las actualizaciones presentes en los juegos de consola tienen su lado bueno, cuando son contenidos adicionales que amplían la experiencia de juego, y un lado malo que se muestra cuando el producto final ha salido al mercado con fallos y tiene que ser reparado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Voy a resumir lo que quiero decir apoyándome en 3 puntos:</p>

<ol>
<li>Lo ideal sería que el producto final viera la luz sin fallos. ¿Por qué se permite este margen de error? Porque puede corregirse después, ¿verdad? ¿Dónde está el respeto al comprador, entonces?</li>
<li>Si se da por hecho que está permitido lanzar juegos defectuosos que pueden ser corregidos posteriormente vía software (actualización), cosa que me parece bastante grave y que cada vez está más extendida, hay que ir al punto 3</li>
<li>Que no nos digan, como hace este señor, que es una ventaja recibir los juegos más tarde porque vienen mejor acabados. Si un juego nos llega tarde (y no hablo de un retraso de 2, 3 o 5 días, eso tampoco es para decir nada) nos vamos a quejar. Y si encima viene con fallos ya es el colmo</li>
</ol>

<p>De hecho, si nos aseguran que el 100% de los juegos lanzados en España van a venir libres de fallos, que se retrasen, que se retrasen.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogaming247.com/2008/08/25/reeves-sometimes-its-an-advantage-to-be-last-in-europe/10007/">Videogaming247</a></p>
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