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TGS 2008: 'Dead Rising: Chop till you Drop', decepciona a los que lo han probado
Se que muchos están esperando a probar con sus propias manos lo que se siente al destripar a un zombie. Hablo, como ya habréis imaginado, de ‘Dead Rising: Chop till you Drop’, la versión del juego mata zombies que visitó Xbox 360 hace un par de años.
Pese a que el número de zombies en pantalla había desquiciado a más de uno, ya se sabe que las comparaciones son odiosas y más cuando se hacen entre dos plataformas que no han sido diseñadas para hacer lo mismo, muchos conservaban la esperanza de que el sistema de control implementado cubriría con creces la escasez gráfica.
Pero parece que se van a decepcionar. Las primeras impresiones de los afortunados que han probado el juego, allen de los mares en el TGS 2008, no han podido ser más negativas. Un pobre apartado gráfico y un esquema de controles que parece haber sido pensado para acabar con nuestra paciencia. ¿Tan malo es ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’?
TGS 2008: 'Dead Rising: Chop till you Drop', nuevo trailer y... ¡retraso!
¡Maldita sea! Con lo que mola reventarle la cabeza al primer zombie que aparece en nuestro camino, coger cualquier elemento de decoración que tengamos a mano e insertárselo en el ojo… si es que es genial. No se quejan, no gritan, no esquivan.. no hay derecho a que retrasen el divertimento.
Por que eso es precisamente lo que ha pasado. Si bien la salida de ‘Dead Rising: Chop till you Drop’, tenía toda la pinta de producirse dentro de muy poco e incluso algunas fuentes contrastadas apostaban por ello, por eso de aprovechar el tirón de la campaña navideña, vamos a tener que esperar hasta Febrero del 2009.
Ese mes saldrá en Japón y, aún sin fecha determinada, la salida en el territorio PAL y en Estados Unidos se producirá al poco tiempo. Por otro lado, se ha desvelado un nuevo trailer con alguna que otra escena interesante del juego a pleno rendimiento. Se siguen sin ver muchos zombies en pantalla, por supuesto no tantos como en la versión de Xbox 360, pero dejando de lado eso, el juego pinta muy divertido.
TGS 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop' en movimiento
Como ya es habitual cuando se celebran eventos o ferias como el E3 o el Tokyo Game Show el aluvión de vídeos no se hace esperar, así que allá va otro. En este caso del port (aunque realmente no pueda ser considerado un port en toda regla) para Wii del ‘Dead Rising’ de la 360, titulado para la ocasión ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’.
Como habréis podido comprobar no se trata de ningún trailer oficial como el que ya pudimos ver a finales de agosto, cuando se celebró la Games Convention, sino que es un vídeo grabado por alguien mientras uno de los visitantes del evento se echaba unas partidas con él.
'Dead Rising: Chop Till You Drop', nuevas imágenes

Puede que el juego no vaya a mostrar tantoz zombies en pantalla, o que su forma de control se haya casualizado un poco (de todas formas, el control original del juego en Xbox 360 no es que sea lo más cómodo del mundo, sobre todo a la hora de apuntar con un arma) pero lo que esta claro es que ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’ no decepcionará a los poseedores de una Wii que sean fans de las películas de George A. Romero.
Y es que ¿quién puede resistirse a machacar zombies con todos los objetos que se nos ocurran? a veces, la diversión consiste en un centro comercial infestado de muertos vivientes y suficientes objetos contundentes a mano. Uno no necesita nada más.
Bien, esta introducción viene a cuento de las nuevas imágenes mostradas de la versión americana de ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’, la versión del famoso juego para Wii, que muestran un aspecto aceptable para la limitada capacidad gráfica de la consola de Nintendo. Eso sí, lo cierto que hay menos (muchos menos) zombies en pantalla. Mientras en algunas imágenes el número es aceptable, en otras el centro comercial aparece casi desierto.
Para ver las imágenes en detalle, como siempre, podéis continuar después del salto.
'Dead Rising: Chop till you Drop', se "casualiza" en su llegada a Wii
Chicos, tengo un problema. Hace unos días a un amigo le mordió un zombie. Sí, así de claro. Al principio mi colega se encontraba bien y no quería matarme, pero hace poco me ha empezado a mirar mal. Lanza esputos por la boca, la nariz se le ha descompuesto y parece hambriento. En fin, es lo que tiene la amistad, hay que saber aceptar a tus amigos, con sus pequeñas cosas. De hecho, ahora se ha ido con su nueva pandilla a un centro comercial a comprar la cena. Seguro que se lo pasan bien.
O quizá no tanto si se encuentra metido en el esperado título de Wii, ‘Dead Rising: Chop till you Drop’, del que hemos hablado largo y tendido en este mismo blog. Un centro comercial repleto de zombies (aunque muchos menos que en su homónimo de Xbox 360), un protagonista fardón que se dedica a acabar con ellos de maneras muy variadas y litros y litros de sangre.
A priori éxito absoluto, pero las nubes empiezan a acercarse a nosotros si hacemos caso a las declaraciones de Jason Allen, de Capcom, en las que aclara que el juego, de alguna manera, se ha tenido que “casualizar”(permitidme la expresión) para su llegada a la consola de Nintendo.
'Hitman: Blood Money' para PS2 tenía más personajes en pantalla que 'Dead Rising' para Wii
La historia de los videojuegos está repleta de hazañas, y en la historia reciente Capcom ha levantado su espada y reclama el trono del más difícil todavía. Puesto que la aventura de portar un juego potente a nivel visual como ‘Dead Rising’ a Wii, sin que pierda calidad en exceso e intentando mejorar el control y algunos pequeños fallos que se detectaron en el original, tiene mucho mérito y se antoja un arduo camino.
Uno de los temas más espinosos a los que se enfrentan, es la cantidad de enemigos en pantalla que la consola puede soportar. Se nos ha jurado y perjurado que intentarían por todos los medios llegar a la redonda cifra de 100 zombies a la vez, aunque las imágenes mostradas hasta ahora (se tratan de un proyecto en estado de desarrollo) no han mostrado lo prometido.
Escudarse en la “poca” potencia de la consola es la solución fácil, y obviar una correcta optimización del hardware que podría potenciar el nivel visual hasta cotas más elevadas, el camino más rápido. Y en este estado de la situación, aparece un vídeo que compara un juego totalmente optimizado para PS2, con tres años de antigüedad y que funciona sobre un hardware menos potente, con los vídeos actuales de ‘Dead Rising: Chop till you Drop’. Y, es una lástima decirlo, pero el juego de Wii no sale bien parado.
GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop', trailer oficial

Ayer mismo pudimos ver un primer vídeo con gameplay de ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’, el port para Wii de esa salvajada de Capcom para XBox 360 llamada ‘Dead Rising’. Se trataba de un vídeo perteneciente a una sesión de juego que pudieron llevar a cabo algunos afortunados antes de que la Games Convention echara a andar.
En este caso lo que tenemos es el trailer oficial del juego que ha mostrado Capcom en Leipzig y la verdad es que merece la pena echarle un vistazo. Una cosa es lo que nosotros podemos ver y entender sobre un juego al ver un vídeo, como en el caso del que os comentaba antes, y otra es lo que la compañía que está detrás quiere transmitirnos.
El trailer que vimos sobre ‘The House od the Dead: Overkill’ es un claro ejemplo de esto: su realización es realmente impecable y descaradamente inspirada en el toque de serie B/exploitation con el que Robert Rodríguez supo arropar a su ‘Planet Terror’ y a los anuncios ficticios que la acompañaban. Todo un homenaje y toda una declaración de intenciones.
GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop' en vídeo

Solamente ha pasado un mes desde que ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’, la versión para Wii de ese bruto título de Capcom para XBox 360 llamado ‘Dead Rising’, fuera confirmado de forma oficial a través de la revista Famitsu. En ella aparecieron las primeras imágenes que por aquí pudimos disfrutar en forma de scans de dudosa calidad.
Pero ya sabéis lo que pasa gracias a Internet: de los scans algo cutres de un juego a su primer vídeo oficial puede haber un suspiro. En menos de lo que canta un gallo la compañía de turno nos planta en la cara un retazo de su próximo título en forma de vídeo, algo de lo que, sin duda, nos alegramos enormemente.
‘Dead Rising: Chop Till You Drop’ ya ha sido mostrado en movimiento. Tras el salto podéis comprobarlo:
'Dead Rising: Chop Till You Drop': algunos detalles

Capcom confirma de forma oficial el título definitivo que tendrá el port para Wii del salvaje ‘Dead Rising’ de XBox 360: ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’. Me recuerda al slogan de una conocida marca de patatas fritas que vienen envasadas en tubos…
Cuando lo anunciamos dijimos que la posición de la cámara, a diferencia de la del juego original, se situará donde lo hace la del ‘Resident Evil 4’. Pero no se vayan todavía, que aun hay más: ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’ usará el mismo motor que ‘RE4’. Las posibilidades que esto brinda hace que no nos preocupemos demasiado por el menor número de zombies que podremos ver en pantalla con respecto al de la 360: podremos reventar sus cabezas con total tranquilidad.
Por otro lado Capcom también ha declarado que el sistema de guardado será un poco más amable. Algo que es de agradecer, porque el sistema original machaca al jugador más pintado.
Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Galería de imágenes de ‘Dead Rising’ en Wii
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