<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:49:24 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Desestimada la demanda contra Capcom por el copyright de 'Dead Rising']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:49:24 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23830" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/dead_rising_demanda.jpg" class="centro" alt="Dead Rising - Demanda" /></p>

	<p>Desde hace ya unos meses, el videojuego <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> se encontraba envuelto en la polémica, aunque se trataba de una polémica algo distinta a la habitual, ya que no era por su contenido gore o la violencia explícita, sino, en este caso, por una supuesta infracción de copyright.</p>

	<p>Y es que aunque en la portada del juego se asegura lo contrario, los encargados de la gestión de los derechos de autor de la obra de <strong>George A. Romero</strong> aseguraban que el juego era un plagio de la película de dicho director <a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/">&#8216;El Amanecer de los Muertos&#8217;</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La verdad es que es cierto que existen similitudes, ya que ambas obras tratan sobre&#8230; zombies en un centro comercial. Sin embargo, el argumento de la defensa de <strong>Capcom</strong> es que su juego versa sobre algo tan universal e imposible de patentar como lo es la lucha sempiterna entre humanos y zombies.</p>

	<p>Pues bien, el juez finalmente ha dado la razón a la compañía de videojuegos, alegando que, efectivamente, no hay ninguna similaridad entre el juego y los elementos de la obra audiovisual suceptibles de propiedad intelectual. Porque los zombies, o el hecho de que en ambos casos el escenario sea un centro comercial de dos plantas, eran referencias demasiado vagas y en todo caso no patentables como para aludir al plagio.</p>

	<p>El motivo definitivo de la desestimación de la demanda es que ambas obras difieren en lo fundamental: el tema central. Mientras en &#8216;Dead Rising&#8217; básicamente nos dedicamos a matar zombies mientras buscamos la causa de la infección, en &#8216;El Amanecer de los Muertos&#8217; el tema de fondo de la obra, según el propio juez, es una crítica al consumismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.gamespot.com/news/6201348.html">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que hemos visto de 'Dead Rising: Chop Till You Drop', podría ser sólo una demo técnica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/20-lo-que-hemos-visto-de-dead-rising-chop-till-you-drop-podria-ser-solo-una-demo-tecnica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/20-lo-que-hemos-visto-de-dead-rising-chop-till-you-drop-podria-ser-solo-una-demo-tecnica</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 23:07:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22992" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-%283%29.jpg" class="centro" alt="deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-(3).jpg" />Desde que supimos que <strong>&#8216;Dead Rising</strong>&#8217; recibiría una versión en Nintendo Wii, las suspicacias empezaron a levantarse. Y también desde el principio, las críticas arreciaron tomando como base <strong>el número de Zombies en pantalla que la desarrolladora era capaz de colocar a la vez</strong>, e incluso más tarde y siempre según los que lo habían podido probar, a su &#8220;ajustada&#8221; jugabilidad.</p>

	<p>Una polémica estéril, puesto que la diversión que el juego es capaz de dar no tiene por qué medirse mediante el número de zombies en pantalla, pero que desde Capcom se vuelve a sacar a la palestra, con unas curiosas declaraciones.</p>

	<p>¿Y si el juego que se ha podido probar en el TGS 2008, y del que provienen las capturas de pantalla que circulan por internet&#8230; no tuviera nada que ver con el producto real? Y es que <strong>según palabras de Seth Killian, Senior Community Manager de Capcom</strong>, el juego del que todos hemos visto capturas y que algunos han podido probar, ese que muestra pocos zombies en pantalla y que ha recibido críticas muy duras<strong>, no es más que una demo técnica y no representa el estado actual del juego real.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;No estoy muy seguro de dónde salen los rumores que afirman que &#8220;el material publicado es la versión final&#8221; por que simplemente, no son verdad.<strong> La compilación que se llevó al TGS, podría ser considerada como una demo técnica y no representa para nada el estado actual o final del jueg</strong>o.&#8221;</p>

	<p>&#8220;La situación es esta: El juego definitivo está casi terminado y no se trata de la demo técnica que se pudo ver en Leipzig o en el TGS. Ni la prensa ni los medios han podido ver la versión a la que el productor del juego se refería cuando decía que estaba casi acabada. De hecho el plan era llevar esa versión al TGS, pero por motivos que desconozco no se pudo hacer.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Por lo que yo se muchas cosas han cambiado. <strong>No he jugado a la compilación final, y no puedo asegurar que vaya a ser un 3.000% diferente, pero he visto capturas de pantalla y sí, hay muchos más zombies en pantalla,</strong> además de otros cambios muy notables. &#8221;</p>

	<p>&#8220;No os puedo prometer la luna sin haber jugado previamente al juego. Pero lo que vimos en el TGS no es el juego final, y faltan por aparecer diversos cambios positivos.&#8221;</em></p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Y si después de toda la polémica, resulta que lo que Capcom se trae entre manos es mejor de lo que pensábamos? Sólo el tiempo pondrá a cada uno en su lugar, pero por lo pronto, ignoro los motivos que pueden llevar a una desarrolladora a enseñar un juego a sabiendas de no estar acabado y no representar para nada la calidad final del título. ¿Misterios del marketing? </p>

	<p>Y a todo esto&#8230; si ni tan siquiera ha probado la versión final&#8230; ¿le creemos o se trata de los delirios de un empleado pagado para intentar vender el juego a los medios/usuarios?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/capcom-usa-on-dead-rising-wii-the-tgs-build-was-mostly-just-a-tech-demo--108317.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Resumen de lo más destacado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 23:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22890" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/m%C3%A1s-destacado-tgs.jpg" class="centro" alt="mÃ¡s-destacado-tgs.jpg" /></p>

	<p>Bueno, pues se acabó lo que se daba en lo que a las ferias de videojuegos más importantes del mundo se refiere. Nuestra última escala antes de llegar a la inevitable campaña navideña y el año nuevo nos ha llevado hasta la capital de Japón, a una nueva edición del <strong>Tokyo Game Show</strong>.</p>

	<p>Lejos quedan ya otras ferias como la E3, la Games Convention alemana o la GDC de San Francisco. Con la cuarta y última de las grandes ferias ya concluida, es momento de hacer repaso de los que estos pasados días nos han deparado e intentar hacer síntesis de lo más destacado. </p>

	<p>Siempre que llega un evento de este calibre las vistas de todos apuntan a las tres grandes compañías del sector: <strong>Sony, Nintendo y Microsoft</strong>. Sin embargo, y como viene siendo habitual desde hace años, Nintendo se ha preferido quedarse al margen y organizar su propio evento para presentar sus novedades. Nintendo DS recibirá verá la tercera versión de si misma bajo el sobrenombre de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi">DSi</a>, una revisión de la ya exitosa consola portátil de la que ya hablamos aquí largo y tendido. Os ofrecimos todos los detalles y la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor">comparamos con el iPhone y la PSP para decidir cuál de las tres es mejor</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero vamos a centrarnos en lo que Sony y Microsoft han presentado allí, que al fin y al cabo han sido quienes sí han estado presentes en cuerpo y alma en la Capital del Este y los que más líneas nos han hecho escribir entre el 9 y el 12 del presente mes de octubre.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/white_knight_chronicles_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony ha cumplido con lo que se esperaba</strong> de ella. Bien es cierto que algunos teníamos la sensación de que en este último round del año los de Sony echarían toda la leña al fuego y tratarían de demostrar que quien ríe el último ríe dos veces, más cuando tan sólo unos días antes nos encontrábamos con que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/30-tgs-08-sony-anunciara-14-juegos-totalmente-nuevos-en-el-tokyo-game-show">la compañía iba a presentar once juegos nuevos para PlayStation 3 y tres para PSP</a>. </p>

	<p>Finalmente resultó que nada era como prometía ser. Sony presentó todos esos juegos, sí, pero realmente muy pocos de ellos eran realmente nuevos, de los que no teníamos ni idea, y la mayoría era información sobre títulos que ya conocíamos. No están a la venta, ergo son nuevos&#8230; vale, pero es querer hacer un juego de palabras demasiado arriesgado. Además, ninguno de ellos ha sido un verdadero bombazo como hubiera sido <strong>ver en movimiento a Kratos en &#8216;God of War 3&#8217; o algo de lo nuevo del Team ICO</strong>.</p>

	<p>La cuestión es que se presentaron bastantes juegos, entre los que personalmente destaco <strong>&#8216;Gran Turismo 5: Prologue Spec III&#8217;, &#8216;Yakuza 3&#8217;, &#8216;Killzone 2&#8217; o &#8216;Flower&#8217;</strong>. Sin embargo, los que más me han gustado han sido otros que, si todo va bien, podrían convertirse en referencia dentro del catálogo de PS3.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/psp3000.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hablo de juegos como &#8216;<strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-white-knight-chronicles-nueva-informacion-y-video-del-rpg-exclusivo-de-ps3">White Knight Chronicles</a></strong>&#8217;, un action-rpg que viene traído de la mano de Level-5, un estudio que no hace títulos clónicos y que cuida sus trabajos, en el que tendremos enormes dosis de acción encarnando a un caballero blanco durante las más de cien horas de juego a 1080p que nos han prometido. </p>

	<p>Otros de los mejor recibidos ha sido &#8216;<strong>Quantum Theory</strong>&#8217;, del que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-quantum-theory-en-su-primer-trailer">vimos su primer trailer</a>; y &#8216;<strong>Demon&#8217;s Soul</strong>&#8217;, que también se mostró en el recinto y algo se ha podido ver, pero poca cosa hasta ahora. Todo esto sin olvidarnos del esperadísimo anuncio de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-home-ya-tiene-fecha-de-salida">la llegada de &#8216;PlayStation Home&#8217; a nuestras consolas</a> en muy poco tiempo.</p>

	<p>En cuanto a su portátil, Sony demostró que <strong>PSP </strong>no está muerta ni mucho menos y que tiene mucho de que hablar en el futuro. De hecho, se presentó <strong>PSP Plus</strong>, la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-psp-plus-podra-usar-el-mando-dual-shock">manejar la PSP con el DualShock 3 de PS3</a>, algo que puede tener mucho futuro si lo pensamos como consola barata alternativa para el salón. La PSP se puede conectar mediante cable por componentes a una tele y jugar y ver los contenidos a una calidad más que decente en cualquier televisor. Esto, unido al hecho de poder usarla con el DS3, convierte a PSP en la mejor opción de bolsillo para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, jugar a los últimos juegos, escuchar la radio, charlar a través de Skype y un sinfín de etcéteras.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/dual_shock_psp.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Además, se anunció <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-monster-hunter-freedom-unite-llegara-a-las-psp-europeas">la llegada a Europa de &#8216;Monster Hunter Freedom Unite&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/11-tgs-2008-gran-turismo-llegara-a-psp">el desarrollo de &#8216;Gran Turismo&#8217; para PSP sigue vivo</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-resistance-retribution-nuevas-imagenes-psp-no-esta-muerta">&#8216;Resistance: Retribution&#8217; tiene una pinta brutal</a>, la llegada de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-trailer-de-patapon-2">&#8216;Patapon 2&#8217;</a>, nuevos detalles de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-listado-definitivo-de-luchadores-en-dissidia-final-fantasy">&#8216;Dissidia: Final Fantasy&#8217;</a> y, por supuesto, la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-la-tienda-de-psp-la-semana-que-viene">llegada de la PlayStation Store accesible directamente desde la consola</a>.</p>

	<p>Pasamos ahora a Microsoft, que se está especializando el conseguir franquicias que hasta hace poco se antojaban exclusivas o afines a Sony. En esta ocasión le ha tocado el turno a &#8216;<strong>Tekken 6</strong>&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tekken-6-llegara-a-xbox-360">que ha dejado de ser exclusivo de PlayStation 3 para ser multiplataforma y salir también en Xbox 360</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/dashb1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por lo demás, Microsoft tampoco ha mostrado ningún bombazo exclusivo que no conociésemos, siendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos">&#8216;Ninja Blade&#8217;</a> lo más destacable junto a otros juegos que también aparecerán en PlayStation 3 como son &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/15-mirrors-edge-sera-una-trilogia-y-podria-incluir-editor-de-niveles-en-el-futuro">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-the-last-remnant-70-imagenes-nuevas-y-trailer-exclusivo">The Last Remnant</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-nuevos-trailers-e-imagenes-de-street-fighter-iv">Street Fighter IV</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista">Far Cry 2</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-bayonetta-nos-muestra-su-gameplay">Bayonetta</a>&#8217;. </p>

	<p>Por último, comentar también el anuncio de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-microsoft-anuncia-halo-3-recon">Halo 3: Recon</a>&#8217;, la precuela del hypeado &#8216;Halo 3&#8217;, que ha sido anunciado con un tráiler de lo más llamativo, como no podría ser de otra manera. También se ha anunciado la llegada del nuevo y esperado dashboar de Xbox 360 que, <i>casualmente</i>, llegará el mismo día que &#8216;PlayStation Home&#8217;, el 19 de de noviembre.</p>

	<p>No hay que olvidarse del enorme esfuerzo que está haciendo Microsoft por acercarse al peculiar público japonés, con juegos como &#8216;Dynasty Warriors: Gundam 2&#8217; o &#8216;Star Ocean 4: The Last Hope&#8217;.</p>

	<p>Por otro lado, juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-castlevania-para-ps3-y-xbox-360-anunciado">&#8216;Castlevania&#8217;</a> o el nuevo &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-espectacular-nuevo-trailer-de-prince-of-persia-y-nuevas-imagenes">Prince of Persia</a>&#8217; llegarán a Xbox 360 y PlayStation 3, lo cual es siempre buena noticia.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/1204886012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por su parte, y pese a no estar presente, Nintendo también se ha llevado lo suyo, aunque en menor medida. Lo más destacado es la llegada de &#8216;<strong>Monster Hunter 3</strong>&#8217; con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-monster-hunter-3-nuevos-y-espectaculares-videos">unos más que ilusionantes vídeos</a> en los que se demuestra, por fin, que Wii puede ir más allá de trainings y demás pamplinas y hacer juegos de verdad a poco que se le ponga un poco de empeño.</p>

	<p>También fue anunciado con gran revuelo <strong>&#8216;No more heroes: Desperate Struggle&#8217;</strong>, la secuela del exitoso juego de Wii <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-no-more-heroes-desperate-struggle-sera-lanzado-en-dos-versiones">que llegará en 2010</a>, pero seguro que la espera merece la pena. También se ha anunciado que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-nuevo-trailer-y-retraso">&#8216;Dead Rising&#8217; se retrasa hasta próximo aviso</a>.</p>

	<p>Así pues, y tras este enorme tocho que os acabo de soltar <em>(¿Hola? ¿sigue alguien por ahí leyendo?</em>), podemos decir como conclusión que ha sido un TGS 2008 bueno en comparación con desastres como la E3 de este año, pero que en general podríamos calificar de normalito tirando a bueno. Pero poco más.</p>

	<p>Mucho hype, mucho bombo y platillo, pero después a la hora de la verdad muy pocos juegos nuevos se han presentado y la mayoría de los vistos ya eran conocidos, aunque sí que es cierto que han habido jugosas novedades que nos darán que hablar bastante en el futuro.</p>

	<p><strong>¿Qué os ha parecido el Tokyo Game Show 2008?. ¿Qué es lo que más os ha gustado?. ¿Os habéis llevado alguna sorpresa de verdad?. ¿Y alguna decepción?.</strong></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/tgs+2008">Tokyo Game Show 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop', trailer oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-trailer-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-trailer-oficial</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 11:55:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20764" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/drising200808acd.jpg" class="centro" alt="Dead Rising: Chop Till You Drop" /></p>

	<p>Ayer mismo pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-gc-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-en-video">un primer vídeo con gameplay de <strong>&#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217;</strong></a>, el port para Wii de esa salvajada de Capcom para XBox 360 llamada &#8216;Dead Rising&#8217;. Se trataba de un vídeo perteneciente a una sesión de juego que pudieron llevar a cabo algunos afortunados antes de que la Games Convention echara a andar.</p>

	<p>En este caso lo que tenemos es el trailer oficial del juego que ha mostrado Capcom en Leipzig y la verdad es que merece la pena echarle un vistazo. Una cosa es lo que nosotros podemos ver y entender sobre un juego al ver un vídeo, como en  el caso del que os comentaba antes, y otra es lo que la compañía que está detrás quiere transmitirnos.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-the-house-of-the-dead-overkill-el-nuevo-juego-de-sega-para-wii">El trailer que vimos sobre &#8216;The House od the Dead: Overkill&#8217;</a> es un claro ejemplo de esto: su realización es realmente impecable y descaradamente inspirada en el toque de serie B/<em>exploitation</em> con el que Robert Rodríguez supo arropar a su &#8216;Planet Terror&#8217; y a los anuncios ficticios que la acompañaban. Todo un homenaje y toda una declaración de intenciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Con este trailer de &#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217; lo que ha hecho Capcom es mostrar claramente de dónde procede este port usando imágenes de su brutal &#8216;Resident Evil 4&#8217; y del &#8216;Dead Rising&#8217; original. De esta forma no hay pérdida: está llamando a la puerta de todos esos jugadores que hemos disfrutado con ambos títulos.</p>

	<p>No nos están diciendo nada nuevo, pero lo que están diciendo lo hacen bien claro y alto:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38590"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38590" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38590.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop' en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-gc-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-gc-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-en-video</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 08:06:13 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20280" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-%283%29.jpg" class="centro" alt="deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-(3).jpg" /></p>

	<p>Solamente ha pasado un mes desde que <strong>&#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217;</strong>, la versión para Wii de ese bruto título de Capcom para XBox 360 llamado &#8216;Dead Rising&#8217;,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-dead-rising-confirmado-para-wii"> fuera confirmado de forma oficial a través de la revista Famitsu</a>. En ella aparecieron las primeras imágenes que por aquí pudimos disfrutar en forma de scans de dudosa calidad.</p>

	<p>Pero ya sabéis lo que pasa gracias a Internet: de los scans algo cutres de un juego a su primer vídeo oficial puede haber un suspiro. En menos de lo que canta un gallo la compañía de turno nos planta en la cara un retazo de su próximo título en forma de vídeo, algo de lo que, sin duda, nos alegramos enormemente.</p>

	<p>&#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217; ya ha sido mostrado en movimiento. Tras el salto podéis comprobarlo:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20852%26ordinal%3D1219131504560%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20852%26ordinal%3D1219131504560%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Obviamente el acabado que muestra el juego deja un tanto que desear, ya que se trata de una versión algo temprana del juego. El esquema de controles, según Capcom, todavía no ha sido definido por completo y el número de zombies en pantalla, como habéis podido ver, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/06-dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla">todavía anda lejos de los 100 que nos prometieron</a>.</p>

	<p>De todas formas, teniendo en cuenta este dato, la verdad es que el vídeo nos deja un muy buen sabor de boca. Entre otras cosas podemos comprobar que, efectivamente, el uso del mismo motor usado en &#8216;Resident Evil 4&#8217; se deja notar.</p>

	<p>Por cierto, el vídeo está extraído de la demo que podrá ser jugada en la Games Convention que dará comienzo esta misma semana.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20852">Gamevideos</a><br />
Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169418">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Dead Rising' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/08-nuevas-imagenes-de-dead-rising-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/08-nuevas-imagenes-de-dead-rising-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 12:37:27 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20348" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dead_rising1.png" class="centro" alt="dead_rising1.png" />Los Zombies atacarán a la consola más vendida de esta generación y a tenor de lo que muestran las imágenes no hay vuelta atrás. Mucho hemos hablado de<strong> &#8216;Dead Rising&#8217; </strong>y de su polémica conversión a Wii.</p>

	<p>Que si Capcom trabaja en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/06-dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla">intentar que más de 100 zombies compartan la pantalla con nosotros</a>, que si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles">el nuevo sistema de disparo heredado de &#8216;Resident Evil 4&#8217;</a>, que si un bajón aparente en la calidad gráfica, en definitiva y como dice el dicho, es mejor que hablen de ti, aunque sea para criticar.</p>

	<p>Y ahora nos llega una nueva remesa de imágenes del susodicho juego. &#8216;Dead Rising&#8217; se ve bien, eso hay que admitirlo desde ya. Quizá no es la panacea gráfica y aún no se pueden ver los 100 zombies que han prometido intentarán poner, pero <strong>no se puede decir que tenga mala pinta o que tenga mal aspecto visual. </strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Cabe destacar la posición que adoptará la cámara en los momentos de disparo, y es que con el Wiimando en plena acción, reventarle la cabeza a los malditos Zombies promete ser una experiencia bastante divertida. </p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_10.jpg" alt="10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_11.jpg" alt="11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_12.jpg" alt="12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_13.jpg" alt="13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_14.jpg" alt="14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_15.jpg" alt="15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_16.jpg" alt="16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_17.jpg" alt="17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_<em>_MACOSX/._4.jpg&#8221; alt=&#8221;</em>_MACOSX/._4.jpg&#8221; /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_6.jpg" alt="6.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_7.jpg" alt="7.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_8.jpg" alt="8.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_9.jpg" alt="9.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5034599/new-dead-rising-screens-added-waggle-no-added-zombies">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' para Wii mostrará 100 zombies en pantalla]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/06-dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/06-dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 11:15:01 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20281" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dead_rising.png" class="centro" alt="dead_rising.png" />Cuando se anunció que <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> acabaría viendo la luz en Wii y se desvelaron las primeras imágenes, las críticas no se hicieron esperar. </p>

	<p>Los puristas de los gráficos vieron en el menor número de zombies en pantalla una razón para desprestigiar el juego, en cambio hubo otros que defendieron que las aportaciones jugables que brindaría el uso del WiiMando eran más que suficientes para no prestarle tanta atención al apartado gráfico.</p>

	<p>Pues según Nintendo Power, los primeros pueden empezar a dejar de preocuparse, ya que <strong>&#8216;Dead Rising&#8217; para Wii contará con unos 100 zombies en pantalla </strong>que intentarán despedazarnos, infectarnos y, en general, &#8220;detodoarnos&#8221; con malas intenciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además se han facilitado algunos detalles más, de los que en su día <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles">habló también el redactor zombie de VidaExtra, Alex C.</a></p>

	<p><img id="image20280" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-%283%29.jpg" class="centro" alt="deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-(3).jpg" /></p>

	<p>Unos controles de combate que recordarán a los de &#8216;Resident Evil 4&#8217;, recordad que el juego se sustenta en su mismo motor. La dificultad será ajustable, un sistema de guardado de partidas muy mejorado, textos más grandes en pantalla y el modo &#8216;Overtime&#8217;, que esta vez estará integrado en el juego principal.</p>

	<p>De momento la cosa pinta bien, <strong>los gráficos tienen buena pinta</strong> y sólo queda que la jugabilidad esté a la altura de las grandes expectativas que se están creando. Dentro de un tiempo podremos reventarle la cabeza a un Zombie con el WiiMando, y eso siempre mola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/08/05/latest-nintendo-power-says-100-onscreen-zombies-in-dead-rising/">NintendoWiiFanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising: Chop Till You Drop': algunos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 10:20:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19811" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/dead_rising.png" class="centro" alt="Dead Rising tambiÃ©n llegarÃ¡ a Wii" /></p>

	<p>Capcom confirma de forma oficial el título definitivo que tendrá el port para Wii del salvaje &#8216;Dead Rising&#8217; de XBox 360: <strong>&#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217;</strong>. Me recuerda al slogan de una conocida marca de patatas fritas que vienen envasadas en tubos&#8230;</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-dead-rising-confirmado-para-wii">Cuando lo anunciamos</a> dijimos que la posición de la cámara, a diferencia de la del juego original, se situará donde lo hace la del &#8216;Resident Evil 4&#8217;. Pero no se vayan todavía, que aun hay más: &#8216;Dead Rising: Chop Till You Drop&#8217; usará el mismo motor que &#8216;RE4&#8217;. Las posibilidades que esto brinda hace que no nos preocupemos demasiado por el menor número de zombies que podremos ver en pantalla con respecto al de la 360: podremos reventar sus cabezas con total tranquilidad.</p>

	<p>Por otro lado Capcom también ha declarado que el sistema de guardado será un poco más amable. Algo que es de agradecer, porque el sistema original machaca al jugador más pintado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=200087">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/18-galeria-de-imagenes-de-dead-rising-en-wii">Galería de imágenes de &#8216;Dead Rising&#8217; en Wii</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de 'Dead Rising' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-galeria-de-imagenes-de-dead-rising-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-galeria-de-imagenes-de-dead-rising-en-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 18:05:52 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19811" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/dead_rising.png" class="centro" alt="Dead Rising tambiÃ©n llegarÃ¡ a Wii" /></p>

	<p>Una de las pocas sorpresas verdaderamente interesantes que se han dado a conocer para Wii durante estos días de feria, fue la llegada a esta plataforma del survival horror <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>. Lo más gracioso del asunto es que el título ni siquiera fue anunciado por Capcom en Los Angeles, sino que la noticia nos llegó a través del último numero de la revista japonesa Famitsu.</p>

	<p>Me extraña bastante que Nintendo no quisiera anunciar un bombazo así en su conferencia; aunque teniendo en cuenta que también se &#8220;callaron&#8221; lo de <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong>, queda claro el poco interés que la compañía de Kioto ha puesto en este E3. Pero eso es harina de otro costal, y lo interesante ahora es echar un vistazo a esta adaptación del título que tan buen papel hizo al ser publicado en XBox 360 hace un par de años.</p>

	<p>El salto desde la consola de Microsoft a la de Nintendo tendrá sus ventajes e incovenientes. En el lado negativo encontramos un menor número de zombies en pantalla al mismo tiempo y la desaparición de la posibilidad de echar fotos, debido al nuevo ángulo de cámara del título. Todo esto se compensará con un control de juego que, al igual que sucediera con el port de <strong>&#8216;Resident Evil 4&#8217;</strong>, hará uso de todas las bondades del wiimote.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Naturalmente, nuevas armas y objetos nos acompañarán en esta encarnizada lucha contra los muertos vivientes ideada por Keiji Inafune, aunque con una evidente deuda hacia George Romero. Sin duda, se trata de uno de los títulos más interesantes que están en preparación para la máquina de Nintendo, así que confiemos en que Capcom cumplan a la hora de realizar la adaptación a la nueva plataforma. </p>

	<p>Y ya de paso, que la fecha de lanzamiento en Europa no se aleje demasiado de la japonesa, que está prevista para el próximo invierno. A continuación, una extensa galería de imágenes recientemente liberadas por la compañía, para poder apreciar el aspecto que tendrá el título.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_01.jpg" alt="drising_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_02.jpg" alt="drising_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_03.jpg" alt="drising_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_04.jpg" alt="drising_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_05.jpg" alt="drising_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_06.jpg" alt="drising_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_07.jpg" alt="drising_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_08.jpg" alt="drising_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_09.jpg" alt="drising_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_10.jpg" alt="drising_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_11.jpg" alt="drising_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_12.jpg" alt="drising_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_13.jpg" alt="drising_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_14.jpg" alt="drising_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_15.jpg" alt="drising_15.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://ww2.capcom.com/deadrising/">Dead Rising</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' confirmado para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-dead-rising-confirmado-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-dead-rising-confirmado-para-wii</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 10:04:30 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19774" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/drwii160708acd.jpg" class="centro" alt="Dead Rising" /></p>

	<p>Gracias al aviso de muchos de vosotros, tanto a través de algunos comentarios como del formulario de contacto, podemos anunciaros que se ha confirmado una versión del bruto <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> de XBox 360 para Wii.</p>

	<p>Parece ser que Capcom se lo ha querido callar y no ha dicho nada al respecto en el E3, al menos de momento, pero la revista Famitsu (¿que haríamos sin ella?) se ha encargado de anunciar este título a bombo y platillo.</p>

	<p>Las principales novedades de este título con respecto al original son el uso de una cámara al mas puro estilo &#8216;Resident Evil 4&#8217; y, lógicamente, la implementación de un nuevo sistema de control basado en el wiimando.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Creo sin duda que se trata de una muy buena noticia, puesto que el original, pese a ser condenadamente duro con el jugador, es una auténtica joya. Me imagino controlando a Fran West y dando guitarrazos a los zombies blandiendo el wiimando y que queréis que os diga. Mola.</p>

	<p>Esperamos que las noticias no se hagan esperar, puesto que por lo visto esta versión vendrá con contenidos novedosos.</p>

	<p>Via | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53711"> Shacknews</a> | <a href="http://wiieveryday.blogspot.com/2008/07/famitsu-20080718.html">Wii Everyday</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de 'Dead Rising' en su versión para móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 12:47:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></param></object></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>, uno de los títulos de zombies más brutotes, descarados y salvajes que un servidor ha podido disfrutar, pasa de los circuitos de la XBox 360 a los de los teléfonos móviles. Ay Frank, quién te ha visto y quién te ve. No tenías bastante con repartir mamporros en un centro comercial infestado de zombies que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-galeria-de-imagenes-de-lost-planet-colonies">te tuviste que ir a masacrar Akrids en paños menores</a> y ahora vas y te pixelas de mala manera.</p>

	<p>Lógicamente las limitaciones propias de la plataforma a la que han ido a parar las aventuras de nuestro amigo fotógrafo hacen que no cuente con el arsenal que tenía a su alcance en su versión original, pero el vídeo nos muestra que al menos dispondremos de pistolas, sierras mecánicas, carritos de la compra (siempre tan útil) y espadones.</p>

	<p>Eso sí, los zombies siguen reventando que da gusto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19172">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumores de 'Dead Rising 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-rumores-de-dead-rising-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-rumores-de-dead-rising-2</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 07:35:23 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14622" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/VXDeadRising.jpg" class="centro" alt="A matar zombies a guitarrazos" /></p>

	<p>Este es uno de los rumores que de ser confirmarse sería para mí la mejor noticia del año: <strong>parece ser que se está desarrollando &#8216;Dead Rising 2&#8217;. El desarrollo de la segunda parte del genial juego de Capcom correría a cargo de una empresa afincada en Los Angeles.</strong></p>

	<p>&#8216;Dead Rising&#8217; fue para mí de lo mejor que he tenido en la consola. Es un juego absurdamente simple, violento y repetitivo. Zombies, un centro comercial, una cámara de fotos, y la posibilidad de hacer lo que te de la gana durante 72 horas. Impresionante.</p>

	<p>¿Por qué era tan bueno el primer &#8216;Dead Rising&#8217;? Antes de entrar en eso os voy a dejar un vídeo (<em>Extended TV spot</em>) para el que no se acuerde, y luego me decís si mola o no:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=12108"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=12108" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="366"></embed> </object></p>

	<p><strong>¿Qué tenía de genial el primer &#8216;Dead Rising&#8217;?</strong><br />
Pues principalmente el enorme grado de libertad. Si vas a estar encerrado durante 72 horas en un lugar lleno de zombies, ¿cual sería el mejor lugar para ello?</p>

	<p>Pues un centro comercial. Enorme. y lleno de tiendas.</p>

	<p>Entra en la tienda de deportes para coger un par de bates de béisbol y un stick de hockey y sal a romper cabezas de zombies. Entra en la tienda de moda infantil para cambiarte de ropa. Entra en el supermercado para comer unas barritas de chocolate, y ya que estás, coje un par de manzanas para lanzárselas a los zombies. Entra en el restaurante para coger una sartén y liarte a sartenazos. O mejor, pon la sartén a calentar un rato en el fogón, y así les quemas la cara a los zombies.</p>

	<p>Entra en el gimnasio, coge unas mancuernas, y ponte a dar &#8220;mancuernazos&#8221;. Entra en la juguetería, coge una pistola de agua, y remoja a los zombies. No sirve de nada, así que será mejor que cojas unas cuantas máscaras de disfraz infantil y se las pongas a los zombies en la cabeza. Es bastante divertido ver cómo se chocan contra las paredes porque no ven nada. Entra en la sastrería y ponte un sombrero. Sal al patio, coge un coche, y atropella zombies sin rencor. Aprende golpes y movimientos más bestias según avanzas en &#8220;experiencia&#8221; matando zombies. Entra en la tienda de música y coge una guitarra española para liarte a guitarrazos&#8230; ¡no, eso no, que te cargas la guitarra!</p>

	<p>Mejor aún, entra en la ferretería y coge una motosierra. Eso sí que mola.</p>

	<p>El juego tiene zombies, sangre, locos, psicópatas, chicas de lo más sexy y premio por hacer fotos a los zombies. Y premio doble por hacer fotos a las chicas sexys. Violencia divertida y totalmente gratuita. Es genial.</p>

	<p><strong>¿Qué necesitaría la segunda parte?</strong><br />
Para estar a la altura de &#8216;Dead Rising&#8217; y a la vez justificar una segunda parte, &#8216;Dead Rising 2&#8217; necesitaría unas cuantas mejoras. Se me ocurren un par:</p>
	<ul>
		<li>Un entorno más grande y variado, pero lleno de tiendas. Una ciudad pequeña estaría bien.</li>
		<li>Un argumento. Porque las misiones que tiene &#8216;Dead Rising&#8217; son de risa (argumentalmente hablando, si es que se puede hacer eso). El juego debería mantener la libertad total, pero incluir un argumento como dios manda. O no. La verdad es que da igual.</li>
		<li>Modo online. Por dios, quiero aplastar cabezas de zombies acompañado de amiguetes, al grito de ¡a por ellooooooos!</li>
	</ul>

	<p>Ahhhh, ya lo estoy disfrutando, y sólo es un rumor&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/352513/dead-rising-2-rumored-to-be-in-the-works-but-not-at-capcom">Kotaku</a> y <a href="http://www.google.es/search?um=1&#38;hl=es&#38;q=dead+rising+2">un montón de sitios más</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/12116.html">Dead Rising Extended TV Spot</a> (GameTrailers)</p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' podría llegar también a los PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/12-dead-rising-podria-llegar-tambien-a-los-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/12-dead-rising-podria-llegar-tambien-a-los-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Sep 2007 22:28:41 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/dead-rising-01.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/27-dead-rising-y-lost-planet-exclusivos-de-xbox-360">Comenzaron siendo ambos totalmente exclusivos de Xbox 360</a>, pero finalmente puede que &#8216;<strong>Dead Rising</strong>&#8217; siga los pasos de &#8216;Lost Planet&#8217; y acabe saliendo también para PC.</p>

	<p>De momento no es oficial por ninguno de los lados, pero la inclusión del juego <a href="http://www.yougamers.com/news/11222_dead_rising_on_the_pc/">en la lista de la editora Pan Vision</a> hace ver que en Capcom seguro que están planeando algo. No obstante, los rumores apuntan a que para finales de año tendremos la vesión PC entre nosotros.</p>

	<p>Estaremos muy pendientes del Tokyo Game Show a ver si comentan algo al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=34738">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dead Rising 2 en desarrollo para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/11-dead-rising-2-en-desarrollo-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/11-dead-rising-2-en-desarrollo-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2007 21:04:01 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10083" class="izquierda" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/deadrisingxbox360caratula.jpg" alt="deadrisingcaratula" /></p>

	<p><strong>Dead Rising</strong> fue un titulo exclusivo de Xbox 360 que tuvo relativo éxito a pesar de su gran calidad y cuyo mayor logro fue poner en pantalla a <a href="http://www.vidaextra.com/2006/07/11-dead-rising-echale-un-ojo-a-sus-primeros-10-minutos">cientos de personajes</a> en movimiento de forma bastante notable. El juego nos ponía en la piel de un fotógrafo que quedaba encerrado en un gran centro comercial lleno de zombies. Hoy hemos podido saber, gracias a <a href="http://www.famitsu.com/">Famitsu</a>, que la segunda parte ya está en desarrollo, de nuevo para <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Por ahora se desconocen los detalles de esta secuela pero a lo largo de esta semana se desvelarán algunos de ellos durante el Gamer´s Day que celebra Capcom.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news19865_dead-rising-2-confirme-.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' y 'Lost Planet' exclusivos de Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-dead-rising-y-lost-planet-exclusivos-de-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-dead-rising-y-lost-planet-exclusivos-de-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 22:06:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2006/12/lp1912.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Precisamente cuando acabo de publicar un post relacionado con la no exclusividad de &#8216;GTA IV&#8217; para PS3 en favor de Xbox 360, me encuentro con esta noticia que sí conserva el privilegio de disfrutar de dos juegazos sólo en Xbox 360.</p>

	<p>Se trata de <strong>&#8216;Dead Rising&#8217; y &#8216;Lost Planet&#8217;</strong>, <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460808cb93960&#38;pic=GEN#">que según leo en Meristation</a>, <strong>se acaban de confirmar como exclusivos de la consola de Microsoft</strong> gracias a unas afirmaciones de Christian Svensson en los foros oficiales de Capcom, que lo confirmó con un contundente &#8220;<em>Dead Rising y Lost Planet no están previstos para aparecer en Wii o <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/03-lost-planet-para-playstation-3">PlayStation 3</a></em>&#8221;, pero en inglés, claro.</p>

	<p>Así pues, mini-punto y punto para Xbox 360, consola que por cierto, cada vez tengo más ganas de tener. Y mi cuenta del banco bajando&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460808cb93960&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dead Rising supera el millón de copias vendidas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/11-dead-rising-supera-el-millon-de-copias-vendidas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/11-dead-rising-supera-el-millon-de-copias-vendidas</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2007 10:15:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8921" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/deadr110107.jpg" alt="Dead Rising" class="centro" /></p>

	<p>Con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/10-lost-planet-llega-con-una-actualizacion-bajo-el-brazo">Lost Planet a puntito de llegar a nuestros hogares</a>, Capcom anuncia que su <strong>Dead Rising</strong>, ese título de zombies tan enternecedor para XBox 360 que vio la luz el pasado mes de septiembre en nuestro país, ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo a pesar de no haberlo tenido fácil en algunos países.</p>

	<p>A raíz de estos números Mark Beaumont de Capcom asegura que en un futuro saldrán más títulos de la serie, así que tendremos zombies para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogamesblogger.com/2007/01/10/dead-rising-ships-1-million-capcom-hints-at-dead-rising-2.htm">Videogamesblogger</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
