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		<title>Magazine - dead-island</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:03:31</pubDate>

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      <title><![CDATA[Se confirma de modo oficial la edición GOTY del 'Dead Island', con todo el contenido descargable incluido de serie]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/se-confirma-de-modo-oficial-la-edicion-goty-del-dead-island-con-todo-el-contenido-descargable-incluido-de-serie</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/se-confirma-de-modo-oficial-la-edicion-goty-del-dead-island-con-todo-el-contenido-descargable-incluido-de-serie</guid>
      <pubDate>Wed, 23 May 2012 09:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/230512_digoty.jpg"/></p>

	<p>Estaba más que cantado. Desde hace tiempo se venía rumoreando, e incluso vimos filtraciones varias sobre su portada. <b>&#8216;Dead Island &#8211; Game of the Year Edition&#8217;</b> es ya una realidad, y una realidad, además, para la que falta muy poco para poder degustar. Si nos perdimos en su día <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a> será el momento de ahorrar. Pero poco, no os vayáis a pensar. <b>Llegará a un precio bastante económico.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aparte del propio juego, el cuál, pese a <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">sus <i>bugs</i> iniciales</a>, a muchos nos encantó (a mí en especial, aunque irónicamente no sufrí ningún <i>bug</i> o <i>glitch</i>; uno <b>de mis favoritos del 2011</b>), esta <b>edición <span class="caps">GOTY</span> del &#8216;Dead Island&#8217;</b> incluye los tres <span class="caps">DLC</span> que Techland publicó de su trabajo. A saber: <b>Bloodbath Arena</b>, <b>El Destripador</b> (un modificador para un arma) y <b>Ryder White</b>, misión especial con otro personaje muy importante dentro de la historia. Todos ellos ahora de serie, incluidos dentro del disco.</p>

	<p>Su salida está fijada en Europa para el próximo <b>6 de julio</b>, y su precio recomendado de cara a venta al público es de 29,99 euros para los usuarios de PS3 y Xbox 360, y tan solo 19,99 euros para los de PC.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/230512_digoty-360.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/230512_digoty-pc.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/230512_digoty-ps3.jpg"/></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">Cinco errores de &#8216;Dead Island&#8217; que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Aquí tenemos el tráiler del DLC Ryder White]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-aqui-tenemos-el-trailer-del-dlc-ryder-white</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-aqui-tenemos-el-trailer-del-dlc-ryder-white</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 13:00:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island - DLC Ryder White" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/160112_deadisland-dlc_01.jpg"/></p>

	<p>Entre el deber, el amor, la desesperación y la esperanza, nuestras elecciones nos definen. Éste es el mensaje que nos quiere dejar claro el tráiler del <span class="caps">DLC</span> Ryder White del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>, un contenido adicional al que le pusimos <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-precio-e-info-sobre-el-dlc-ryder-white">fecha y precio</a> no hace mucho, y que tiene mayor peso que el anterior <span class="caps">DLC</span> Bloodbath Arena. Sobretodo por centrarse en un personaje muy importante de la historia.</p>

	<p>Por fin sabremos al detalle cómo llegó a la isla de Banoi, cuáles fueron los motivos que le llevaron a hacer las cosas que ha hecho y demás, y por lo tanto, recordamos, se trata de un <span class="caps">DLC</span> que no deberíamos probar sin haber finalizado la aventura previamente. De lo contrario nos chafaríamos unos cuantos detalles. Tampoco aconsejo ver el tráiler si no cumplimos el primer punto, dicho sea de paso.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/OU_SEIYZwyI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El próximo <b>1 de febrero</b>, y al precio de <b>9,99 euros</b>, se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360. A tenor de lo visto parece más interesante de lo que cabría esperar de inicio, aunque falta por saber cuántas horas de juego nos puede brindar. Poco falta para saberlo, en cualquier caso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/OU_SEIYZwyI">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-precio-e-info-sobre-el-dlc-ryder-white">&#8216;Dead Island&#8217;. Fecha, precio e info sobre el <span class="caps">DLC</span> Ryder White</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Fecha, precio e info sobre el DLC Ryder White]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-precio-e-info-sobre-el-dlc-ryder-white</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-precio-e-info-sobre-el-dlc-ryder-white</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:48:06 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island - DLC Ryder White" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/160112_deadisland-dlc_01.jpg"/></p>

	<p>Tras haber transcurrido casi dos meses desde el tardío <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-esta-disponible"><span class="caps">DLC</span> Bloodbath Arena</a>, Deep Silver acaba de anunciar oficialmente el siguiente sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>, el cuál ya sabíamos que iba a tratar sobre <b>Ryder White</b>, poniéndole fecha, precio, imágenes, y aportando información adicional sobre él.</p>

	<p>Según la nota de prensa facilitada por Koch Media, este contenido descargable supondrá el acercamiento a Ryder White como militar y querido esposo, aportando varias horas de juego adicionales, con giros argumentales de por medio que nos darán más detalles sobre la tragedia, y más armas, por supuesto. Sobra decir, además, que no es recomendable probar este <span class="caps">DLC</span> sin haber finalizado previamente la aventura porque nos chafa varias sorpresas importantes.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Este <b><span class="caps">DLC</span> Ryder White</b> tiene prevista su salida el próximo <b>1 de febrero</b> para las tres plataformas para las que salió este trabajo de Techland (PC, PS3 y Xbox 360). Su precio será de 9,99 euros al cambio, lo que en Xbox Live se traduce por 800 MS. Habrá que ver si merece la pena o no por ese precio.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island - DLC Ryder White" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/160112_deadisland-dlc_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island - DLC Ryder White" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/160112_deadisland-dlc_03.jpg"/></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-esta-disponible">&#8216;Dead Island&#8217;. Su <span class="caps">DLC</span> Bloodbath Arena ya está disponible</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island' alcanza los 3 millones de copias vendidas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-alcanza-los-3-millones-de-copias-vendidas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-alcanza-los-3-millones-de-copias-vendidas</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:30:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/07/210711_dead-island_04.jpg" alt="Dead Island" class="centro"/></p>

	<p>Para muchos no será el juego del año y seguramente ni tan siquiera un juego que les haya marcado especialmente. Yo, en cambio, me veo obligado a recomendarlo encarecidamente. ¿Por qué? Pues muy sencillo, me parece tal ejemplo de cafrería, violencia, sangre y diversión a raudales repleta de bugs que no puedo permitir que os lo perdáis. Hablo de<a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber"> &#8216;Dead Island&#8217;</a>.</p>

	<p>Ya nos lo contaba Rubén en <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">su análisis</a> e incluso ese zombie que tenemos en el equipo, Probertoj, nos hablaba de unos <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">cuantos bugs capaces de volver loco al más cuerdo</a> pero que garantizaban risas y partidas de caja. Hoy nos enteramos de que este juego amado y odiado a partes iguales<strong> ha funcionado muy bien en ventas</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Durante el primer mes de venta llegó a colocar más de 2 millones de copias y a estas alturas del año<strong> ya cuenta con 3 millones de unidades vendidas</strong>. Un tremendo éxito para un juego que no viene respaldado por el presupuesto casi infinito que puede otorgar uno de los publishers grandes. Dicen que este montón de ventas garantiza una segunda parte, esperemos que esta vez las cosas se hagan mejor. </p>

	<p>Aunque mucho me temo que de hacerse bien el juego puede perder esa gracia que nadie esperaba que acabaría teniendo.</p>

	<p>Por cierto, recordad que su <span class="caps">DLC</span> <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-esta-disponible">Bloodbath Arena está a la venta</a> desde hace unos días y que añade cuatro escenarios con desafíos nuevos, armas y un par de modos de juego nuevos. Lo tenéis <strong>disponible por 10 euros</strong> si no hicisteis la reserva del juego en su momento.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/12/20/dead-island-ships-3-million-copies.aspx">Gameinformer</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis"> &#8216;Dead Island&#8217; para Xbox 360: análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">Cinco errores de &#8216;Dead Island&#8217; que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Su DLC Bloodbath Arena ya está disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-esta-disponible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-esta-disponible</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 12:30:43 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/151111_dead-island-dlc_01.jpg"/></p>

	<p>De finales de septiembre hasta mediados de noviembre hay un trecho, pero es justamente lo que hemos tenido que esperar por el <b><span class="caps">DLC</span> Bloodbath Arena</b> del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>, el cuál ya se encuentra disponible para las tres plataformas de rigor: PC, PS3 y Xbox 360.</p>

	<p>Si lo reservamos en su momento, este contenido descargable lo desbloquearemos automáticamente, y sin coste adicional, tras introducir el código adjunto en la caja del propio juego. De no ser así, habrá que desembolsar 10 euros por este modo supervivencia con cuatro escenarios nuevos.</p>

	<p>El contenido en cuestión pesa un total de un giga, y como recordamos hace unos días al ponerle la <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-para-el-dlc-bloodbath-arena">fecha definitiva</a>, recibiremos también la bomba de onda cerebral. Pero aún queda un <span class="caps">DLC</span> más por llegar, el de la campaña de Ryder. ¿Cuándo lo recibiremos? No se sabe todavía, pero esperemos que no se demore mucho. En cualquier caso, mientras toca disfrutar de lo que hay, que no es poco.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-para-el-dlc-bloodbath-arena">&#8216;Dead Island&#8217;. Fecha para el <span class="caps">DLC</span> Bloodbath arena</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Fecha para el DLC Bloodbath arena]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-para-el-dlc-bloodbath-arena</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-fecha-para-el-dlc-bloodbath-arena</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 11:03:33 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/151111_dead-island-dlc_01.jpg"/></p>

	<p>Era cuestión de tiempo. Techland se había auto-impuesto como fecha límite &#8220;mediados de noviembre&#8221; para el <b><span class="caps">DLC</span> Bloodbath arena</b> de su <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>, y por fin, por medio de nota de prensa, conocemos su fecha de salida exacta, así que anotad donde corresponda: <b>22 de noviembre</b>.</p>

	<p>Los que reservaron el juego en su día dispondrán de este contenido descargable sin coste adicional, mientras que el resto tendrá que desembolsar 10 euros al cambio. En él tendremos acceso a cuatro escenarios con desafíos nuevos que podremos jugar tanto en solitario como en compañía, en lo que vendrá a ser un modo supervivencia ante hordas de los distintos tipos de <i>zombies</i> que asolan la isla de Banoi. Además, todo lo que consigamos aquí (experiencia y objetos) lo mantendremos para el modo campaña. E incluso recibiremos un arma exclusiva, <b>la bomba de onda cerebral.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Os dejamos el resto de imágenes que nos han facilitado sobre este <span class="caps">DLC</span>.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/151111_dead-island-dlc_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/151111_dead-island-dlc_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/151111_dead-island-dlc_04.jpg"/></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Ya disponible su parche para PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-ya-disponible-su-parche-para-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-ya-disponible-su-parche-para-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 10:45:07 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/210711_dead-island_01.jpg"/></p>

	<p>Mientras seguimos esperando por los DLCs &#8220;Bloodbath Arena&#8221; y &#8220;Campaña de Ryder&#8221;, al menos Techland acaba de hacer efectivo el parche para PS3 y Xbox 360 del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a> que recibieron los usuarios de PC hace unas semanas. Una serie de ajustes necesarios junto con el aumento del límite para nuestros personajes <b>hasta el nivel 60</b>. Así podremos mejorar más habilidades.</p>

	<p>A destacar también, porque la lista de cambios es bastante grande, que se ha mejorado la estabilidad de las partidas cooperativas y la recompensa por las misiones. En cuanto al sistema de juego, hay cambios sustanciales, como el hecho de que ahora <b>las patadas gastan resistencia</b> (<a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">adiós al vídeo aquel</a>) o que el daño de los infectados ha sido reducido y que ahora no interrumpen nuestros ataques (por consiguiente, serán menos peligrosos). Incluso hasta podremos, desde el apartado de juego en las opciones, ajustar el nivel de los <i>zombies</i> al de nuestro personaje en las partidas cooperativas. Por si nuestro nivel es demasiado alto y estamos en la partida de un principiante, para que no resulte un paseo. Se podrá tanto activar como desactivar todas las veces que deseemos, aunque la primera vez que iniciemos el juego se nos recomendará activar dicha opción.</p>

	<p>Por lo demás, supuestamente dentro de pocos días recibiremos el contenido descargable <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-tiene-nueva-fecha">Bloodbath Arena</a>, ya que Techland se auto-impuso la fecha de mediados de noviembre. Y si estamos a día 10&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersmint.com/dead-island-console-patch-detailed">GamersMint</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">Cinco errores de &#8216;Dead Island&#8217; que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-guia-para-conseguir-sus-logros-mas-dificiles">&#8216;Dead Island&#8217;. Guía para conseguir sus logros más difíciles</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island', actualización en camino para solventar problemas de las versiones de consola]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-actualizacion-para-consolas-en-camino-para-solventar-problemas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-actualizacion-para-consolas-en-camino-para-solventar-problemas</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 17:08:38 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48142" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/dead-island.jpg" class="centro" alt="dead" /></p>

	<p>Un amigo me contaba hace tiempo cómo disfrutaba con la última reencarnación de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> (la que estaba ambientada en Central Park). No era por el título en sí, que se quedó un poco a medias con respecto a las expectativas, sino porque estaba tan lleno de bugs que era todo un reto intentar jugar así. Significaba lidiar continuamente con lo imprevisible, lo desagradable o lo risible. Mi amigo veía como un reto esa experiencia azarosa, que le hizo pasarlo mejor que si el título hubiera llegado impoluto al mercado.</p>

	<p>Hace un par de días mi compañero <strong>Roberto </strong>publicaba un post <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">sobre los bugs que echaban a perder &#8216;Dead Island&#8217;</a>. Era sólo una pequeña reseña de la cantidad de despropósitos que plagan el juego. Algunos de esos errores eran mortales para el jugador, pero había muchos que se asimilaban a una extraña e involuntaria jugabilidad (posiblemente del todo alejada de la idea inicial de los desarrolladores). Desde entonces me he encontrado con otros usuarios que me han hablado de cómo utilizar a su favor tal o cual bug.</p>

	<p>Como no podía ser de otra manera, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217;</a> recibirá un parche para solventar algunos de esos problemas en consola. Preveo que será el primero de muchos, lo que no me gustaría es que la desaparición de ciertos errores resultara en detrimento de la diversión que, a pesar de todo, ofrece el juego. Sería una paradoja pero, si recordáis, ya se dejaron en el código de la versión de 3DS de <strong>&#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217;</strong> ciertos bugs que los jugadores tradicionales asimilaban de forma natural en la entrega original. ¿Coincidís vosotros con esa relación amor/odio, risas/desesperación, con los errores que pueblan los juegos?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-09-06-parche-para-dead-island">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">Cinco errores de &#8216;Dead Island&#8217; que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco errores de 'Dead Island' que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 05:50:05 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48044" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/dead-island-05-w650.jpg" class="centro" alt="Dead Island" /></p>

	<p>Vaya por delante que &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">Dead Island</a>&#8216; me parece uno de los juegos mas divertidos de este año, que sabe sacar partido a su isla llena de zombies ofreciendo un festival de cortes, ataques en grupo, mutilaciones masivas y sangre con olor a muerto. Pero eso no quita para que sea <strong>un producto terriblemente mal finalizado y hecho a retales</strong>.</p>

	<p>Además de bugs famosos capaces de destrozarte la vida como jugador (como el que te obligaba a reiniciar la partida cuando ya estaba bastante avanzada; terrible para un juego así), en &#8216;<strong>Dead Island</strong>&#8216; tenemos unas cuantas decisiones erróneas y errores de concepto que son realmente divertidos y que sirven para aumentar la sensación de que, <strong>aunque Techland lo hayan hecho mal, eso no mata la diversión de serie Z</strong> que querían ofrecer.<!--more--></p>

<h2>El tipo de las patadas que no cansan</h2>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/XFIhtbxCbes" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/XFIhtbxCbes">Youtube</a></p>

	<p>En &#8216;Dead Island&#8217; hay algo fundamental para la narrativa del juego: <strong>el concepto de cansancio del personaje</strong>. Se supone que es él el que debería marcar los momentos de tensión, los lugares en los que, sobrepasado por la jauría de zombis, el jugador debe tratar de mantener la calma, desarmado y agotado por el cuerpo a cuerpo.</p>

	<p>Pero hay un problema: que uno <strong>puede pasarse el juego entero dando patadas</strong> sin que descienda ni una sola vez la barra de cansancio.  Probad a hacerlo en casa: si sois capaces de dar mas de 20 patadas seguidas al aire sin cansaros, os dejo mi teléfono para cuando llegue la Guerra Mundial Z.</p>

<h2>&#8216;Dead Island&#8217; y el increíble hombre menguante</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/210711_dead-island_02.jpg"/></p>

	<p>Quizás el problema técnico que más se repite en el juego, pequeño pero muy molesto, sea el de <strong>cómo las distancias de golpe cambian a antojo</strong> de &#8216;Dead Island&#8217;. El protagonista, y da lo mismo cuál escojas porque en todos es igual, parece sufrir una extraña mutación: la misma patada sirve para derribar un zombie alejado del cuerpo a cuerpo que para no poder golpear a aquel al que ya le hueles el aliento a cerebro fresco. </p>

	<p>Pero no es solo la longitud de la pierna: también con el brazo es complicado acertar la distancia de golpe cuando no hay reglas claras y <strong>el mismo cuchillo sea a veces navaja suiza y otras hacha de leñador</strong>.</p>

 
<h2>La convención de actrices porno clónicas</h2>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1C-dmXwd0wo?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/1C-dmXwd0wo">Youtube</a></p>

	<p>En uno de esos detalles de homenaje al cine de terror barato del que nace, &#8216;<strong>Dead Island&#8217; coloca en una cabaña la grabación de una película porno</strong> de bajo presupuesto que, obviamente, no ha acabado bien. Sin embargo, casi parece que todos las habitantes femeninas de la zona del hotel, la primera del juego, perteneciesen al rodaje de esa película: todas en bikinis minúsculos, con medidas de actriz porno y cara clónica. </p>

	<p>Es obvio que es una decisión estética del juego, que unos considerarán desastrosa o no, pero deja bien claro que había que ahorrar en diseño de los personajes que pueblan la isla y la decisión fue utilizar siempre el mismo modelo. Eso<strong> da lugar a un ambiente divertidísimo</strong>, que acentúa aún más el tono trash del juego.</p>


<h2>Red Bull te da alas&#8230; Pero no calma la sed</h2>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ag9DpgQ_Bjg?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/ag9DpgQ_Bjg">Youtube</a></p>

	<p>Si habéis leído &#8216;La gran superproducción&#8217; de Superlópez (y si no lo habéis hecho, no sé a qué esperáis para leer esa etapa de Jan), sabréis que la frase más repetida del cómic es &#8220;¿para qué sirve una script girl?&#8221;. Algo así deben pensar los creadores de &#8216;Dead Island&#8217;, que tiene algunos <strong>errores de continuidad tremendos </strong>a lo largo de todo el desarrollo del juego. </p>

	<p>Uno de los que más se repiten es el tema de las bebidas y las comidas: son muchos los habitantes secundarios de la isla que <strong>manifiestan estar muertos de hambre o de sed</strong>. Y, ok, esto sería algo comprensible: a fin de cuentas una legión de muertos pasea por la isla con mala uva, con lo que ir a por comida es una odisea.</p>

	<p>Pero &#8216;Dead Island&#8217;, en una <strong>pirueta digna de la mejor comedia de zombies</strong> (<span class="caps">AKA</span> &#8216;Shaun of The Dead&#8217;), ¡nos ofrece a nosotros, en las mismas salas en las que otros se mueren de hambre, barritas hipercalóricas y latas de bebida energética a tutiplén! </p>

<h2>Banoi, donde ataban los zombis con longanizas</h2>

	<p>No sólo las latas de bebida se regeneran como para calmar la sed de 300 islas infectadas, sino que Banoi entera es un paraíso fiscal en el que nadie mete su dinero al banco. El concepto de que los muertos suelten dinero cada vez que te los cargas funciona muy bien en la zona del hotel (al fin y al cabo, es una región de lujo paradisiaco), pero tiene un momento absolutamente genial cuando acudimos a buscar la tribu de Banoi al interior de la isla. </p>

	<p>Para fomentar entre ellos el aislamiento con el mundo y no haber salido nunca de la selva, <strong>los indígenas están absolutamente podridos de dinero</strong> (y nunca mejor dicho). </p>

	<p>Hay muchos más pequeños detalles involuntariamente cómicos en &#8216;Dead Island&#8217;, como que elijas el personaje que elijas los habitantes de la isla siempre te hablan como si fueras hombre, como que empiezas en solitario y de repente te das cuenta de que llevas toda la partida con tres acompañantes (que no ayudan salvo que estés en modo multijugador)… </p>

	<p>Esos son los bugs y los fallos de concepción del juego que son divertidos. Otros, como que te quedes atascado en una zona en la que los paisajes comienzan a desaparecer y no hay salida posible (por ejemplo, en la selva, en el avión estrellado), no son ni mucho menos divertidos.  Pero el juego sí lo es: <strong>no hace falta ser perfecto para conseguir lo que te propones</strong>. </p>

	<p>En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;: todo lo que necesitas saber</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217; para XBox 360: análisis</a> </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island'. Su DLC Bloodbath Arena ya tiene nueva fecha]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-tiene-nueva-fecha</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-su-dlc-bloodbath-arena-ya-tiene-nueva-fecha</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 15:25:30 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Island" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/210711_dead-island_01.jpg"/></p>

	<p>Ya ha pasado algo más de un mes desde que <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217;</a> se puso a la venta en nuestro país, y su <b><span class="caps">DLC</span> Bloodbath Arena</b> sigue sin estar disponible. Tendríamos que poder descargarlo a estas alturas, pero ha sufrido un retraso, por lo que todos los que tenemos la edición especial de este trabajo de Techland seguimos sin poder utilizar el código de descarga para este modo de juego en el que nuevamente tendremos que luchar por sobrevivir, en esta ocasión asistiendo a oleadas de <i>zombies</i>.</p>

	<p>Estamos casi a mediados de octubre, y lamentablemente ni siquiera a finales del mismo lo vamos a tener listo para su descarga. Nos vamos a tener que ir <b>a mediados de noviembre</b> para poder hacerlo, y es que es la nueva fecha límite que se ha auto-impuesto Techland. A ver si esta vez es la buena. Que además aún queda otro <span class="caps">DLC</span> en camino, el de <b>la campaña de Ryder</b>. Bastante interesante también.</p>

	<p>Por cierto, ¿os ha saltado ya el logro de los 28 días después? A mí sí, hace unos minutos. Sin duda es el más fácil de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-guia-para-conseguir-sus-logros-mas-dificiles">todos los logros</a> de <b>&#8216;Dead Island&#8217;</b>. Tan solo tenemos que poner el juego al menos 28 días después desde la primera vez que jugamos a él. No hace falta comentar el guiño cinéfilo, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/10/dead-island-dlc-gets-date.aspx">GameInformer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217; para Xbox 360: análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-guia-para-conseguir-sus-logros-mas-dificiles">&#8216;Dead Island&#8217;. Guía para conseguir sus logros más difíciles</a></p>      ]]></description>
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