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		<title>Magazine - dead-rising</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:03:58</pubDate>

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      <title><![CDATA[Xbox 360 cumple cuatro años. Recordamos sus mejores juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/xbox-360-cumple-cuatro-anos</link>
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      <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 09:15:52 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33570" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/xbox-360-4-001.png" class="centro_sinmarco" alt="xbox-360-4-001.png" /></p>

	<p>Si hace unos días le pegábamos tres tirones de oreja a Ps3, hoy toca celebrar <strong>el cuarto aniversario de Xbox 360</strong>. Cuatro años hace ya, concretamente desde el 22 de noviembre del 2005, las tiendas abrieron poniendo a disposición del público la nueva y prometedora consola de <strong>Microsoft</strong>.</p>

	<p>Como con el caso de Sony queremos celebrar el cumpleaños de <strong>Xbox 360</strong> recordando los mejores momentos que hemos pasado a sus mandos. Permitidme que empiece yo con <strong>mi lista de cuatro juegos</strong> y os invito a hacer lo mismo en los comentarios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>: ¿Qué decir de este título que no sepáis ya? La odisea zombie de Capcom se convirtió en mi catapulta hacia la actual generación y aún hoy es uno de mis títulos favoritos. </p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lYAbfC2Czy4&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lYAbfC2Czy4&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p><strong>&#8216;Braid&#8217;</strong>: Ha llegado a PS3 recientementee y esperemos que coseche el mismo éxito que en Xbox 360. Un gran título con una excelente jugabilidad y unos escenarios e historia que son una auténtica delicia.</p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uqtSKkyJgFM&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uqtSKkyJgFM&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p><strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong>: Sin duda la joya de la corona del catálogo de Xbox 360. Un juego adictivo como pocos que nos encandiló a base de acción sin límites, frases para enmarcar en el cuarto de baño y escenas espectaculares. </p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9VIUvQC03iA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9VIUvQC03iA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p><strong>&#8216;Castle Crashers&#8217;</strong>: Procedente del bazar de Xbox Live Arcade, el juego de The Behemoth es con diferencia el que más horas ha estado funcionando en mi consola. Una oda a los beat&#8217;em up 2D repleto de humor, que no tardó en convertirse en mi juego favorito de Xbox 360.</p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BsLHvg93bX4&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BsLHvg93bX4&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p>Os cedo el relevo <strong>¿cuales han sido los cuatro juegos de Xbox 360 que más os han marcado?</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lYAbfC2Czy4&feature=related">&#8216;Dead Rising&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uqtSKkyJgFM">&#8216;Braid&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9VIUvQC03iA&feature=fvw">&#8216;Gears of War 2&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BsLHvg93bX4">&#8216;Castle Crashers&#8217;</a> <br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/ps3-cumple-tres-anos">PS3 cumple tres años</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' y 'Lost Planet' podrían volver como multiplataformas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/dead-rising-y-lost-planet-podrian-volver-como-multiplataformas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/dead-rising-y-lost-planet-podrian-volver-como-multiplataformas</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 20:30:16 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25691" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/dead-rising-2-lost-planet-2-1719.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-lost-planet-2-1719.jpg" /></p>

	<p>El rumor saltó esta mañana en base a unas declaraciones realizadas por Keiji Inafume a la conocida revista Famitsu. El productor de juegos como &#8216;Megaman&#8217; o &#8216;Onimusha&#8217;, reconocía públicamente el desarrollo de secuelas de <strong>&#8216;Lost Planet&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> e incluso se aventuraba a decir que llegarían a ser multiplataformas.</p>

	<p>Automáticamente Capcom salía al paso de dichas declaraciones para desmentirlas, afirmando que, pese a que son títulos que resultaron muy rentables en el pasado, aún no hay ningún anuncio oficial sobre el desarrollo de sus secuelas.</p>

	<p>Dicho esto podríamos pensar que tal y como dice Capcom las palabras de Inafume simplemente han sido malinterpretadas. Pero, como ya son muchos los tiros y mareos que llevamos encima, apostamos por una teoría distinta.<br />
<!--more--></p>

	<p>Si Keiji Inafume, que es el equivalente al Miyamoto de Nintendo en Capcom (con el permiso de Yoshi Okamoto), dice que hay secuelas de &#8216;Dead Rising&#8217; y &#8216;Lost Planet&#8217; en desarrollo, nosotros nos lo creemos a pies juntillas. </p>

	<p>Por otro lado, el interés de Capcom por desmentir la noticia, podría seguramente derivar de ciertos acuerdos que podrían llegar a convertirse en un problema si las palabras del señor Inafume cobrasen más protagonismo del necesario.</p>

	<p>Puede que las negociaciones con Microsoft por la exclusividad de ambos títulos tenga mucho que ver. Conocemos los ajustes que está sufriendo la industria y podría ser que la compañía de Redmond no estuviera dispuesta a abonar el precio de dicha concesión una vez más. </p>

	<p>Por otro lado, más que nunca, las desarrolladoras necesitan llegar a la máxima cantidad de público posible, por lo que retomar las aventuras de Frank West, esta vez en PS3, parece cada vez más viable.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49802979e088d&pic=GEN">Meristation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Desestimada la demanda contra Capcom por el copyright de 'Dead Rising']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:49:24 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23830" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/dead_rising_demanda.jpg" class="centro" alt="Dead Rising - Demanda" /></p>

	<p>Desde hace ya unos meses, el videojuego <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> se encontraba envuelto en la polémica, aunque se trataba de una polémica algo distinta a la habitual, ya que no era por su contenido gore o la violencia explícita, sino, en este caso, por una supuesta infracción de copyright.</p>

	<p>Y es que aunque en la portada del juego se asegura lo contrario, los encargados de la gestión de los derechos de autor de la obra de <strong>George A. Romero</strong> aseguraban que el juego era un plagio de la película de dicho director <a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/">&#8216;El Amanecer de los Muertos&#8217;</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La verdad es que es cierto que existen similitudes, ya que ambas obras tratan sobre&#8230; zombies en un centro comercial. Sin embargo, el argumento de la defensa de <strong>Capcom</strong> es que su juego versa sobre algo tan universal e imposible de patentar como lo es la lucha sempiterna entre humanos y zombies.</p>

	<p>Pues bien, el juez finalmente ha dado la razón a la compañía de videojuegos, alegando que, efectivamente, no hay ninguna similaridad entre el juego y los elementos de la obra audiovisual suceptibles de propiedad intelectual. Porque los zombies, o el hecho de que en ambos casos el escenario sea un centro comercial de dos plantas, eran referencias demasiado vagas y en todo caso no patentables como para aludir al plagio.</p>

	<p>El motivo definitivo de la desestimación de la demanda es que ambas obras difieren en lo fundamental: el tema central. Mientras en &#8216;Dead Rising&#8217; básicamente nos dedicamos a matar zombies mientras buscamos la causa de la infección, en &#8216;El Amanecer de los Muertos&#8217; el tema de fondo de la obra, según el propio juez, es una crítica al consumismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.gamespot.com/news/6201348.html">Gamespot</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lo que hemos visto de 'Dead Rising: Chop Till You Drop', podría ser sólo una demo técnica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/lo-que-hemos-visto-de-dead-rising-chop-till-you-drop-podria-ser-solo-una-demo-tecnica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/lo-que-hemos-visto-de-dead-rising-chop-till-you-drop-podria-ser-solo-una-demo-tecnica</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 21:07:24 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22992" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-%283%29.jpg" class="centro" alt="deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-(3).jpg" />Desde que supimos que <strong>&#8216;Dead Rising</strong>&#8217; recibiría una versión en Nintendo Wii, las suspicacias empezaron a levantarse. Y también desde el principio, las críticas arreciaron tomando como base <strong>el número de Zombies en pantalla que la desarrolladora era capaz de colocar a la vez</strong>, e incluso más tarde y siempre según los que lo habían podido probar, a su &#8220;ajustada&#8221; jugabilidad.</p>

	<p>Una polémica estéril, puesto que la diversión que el juego es capaz de dar no tiene por qué medirse mediante el número de zombies en pantalla, pero que desde Capcom se vuelve a sacar a la palestra, con unas curiosas declaraciones.</p>

	<p>¿Y si el juego que se ha podido probar en el TGS 2008, y del que provienen las capturas de pantalla que circulan por internet&#8230; no tuviera nada que ver con el producto real? Y es que <strong>según palabras de Seth Killian, Senior Community Manager de Capcom</strong>, el juego del que todos hemos visto capturas y que algunos han podido probar, ese que muestra pocos zombies en pantalla y que ha recibido críticas muy duras<strong>, no es más que una demo técnica y no representa el estado actual del juego real.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;No estoy muy seguro de dónde salen los rumores que afirman que &#8220;el material publicado es la versión final&#8221; por que simplemente, no son verdad.<strong> La compilación que se llevó al TGS, podría ser considerada como una demo técnica y no representa para nada el estado actual o final del jueg</strong>o.&#8221;</p>

	<p>&#8220;La situación es esta: El juego definitivo está casi terminado y no se trata de la demo técnica que se pudo ver en Leipzig o en el TGS. Ni la prensa ni los medios han podido ver la versión a la que el productor del juego se refería cuando decía que estaba casi acabada. De hecho el plan era llevar esa versión al TGS, pero por motivos que desconozco no se pudo hacer.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Por lo que yo se muchas cosas han cambiado. <strong>No he jugado a la compilación final, y no puedo asegurar que vaya a ser un 3.000% diferente, pero he visto capturas de pantalla y sí, hay muchos más zombies en pantalla,</strong> además de otros cambios muy notables. &#8221;</p>

	<p>&#8220;No os puedo prometer la luna sin haber jugado previamente al juego. Pero lo que vimos en el TGS no es el juego final, y faltan por aparecer diversos cambios positivos.&#8221;</em></p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Y si después de toda la polémica, resulta que lo que Capcom se trae entre manos es mejor de lo que pensábamos? Sólo el tiempo pondrá a cada uno en su lugar, pero por lo pronto, ignoro los motivos que pueden llevar a una desarrolladora a enseñar un juego a sabiendas de no estar acabado y no representar para nada la calidad final del título. ¿Misterios del marketing? </p>

	<p>Y a todo esto&#8230; si ni tan siquiera ha probado la versión final&#8230; ¿le creemos o se trata de los delirios de un empleado pagado para intentar vender el juego a los medios/usuarios?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/capcom-usa-on-dead-rising-wii-the-tgs-build-was-mostly-just-a-tech-demo--108317.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Resumen de lo más destacado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 21:48:20 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22890" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/m%C3%A1s-destacado-tgs.jpg" class="centro" alt="mÃ¡s-destacado-tgs.jpg" /></p>

	<p>Bueno, pues se acabó lo que se daba en lo que a las ferias de videojuegos más importantes del mundo se refiere. Nuestra última escala antes de llegar a la inevitable campaña navideña y el año nuevo nos ha llevado hasta la capital de Japón, a una nueva edición del <strong>Tokyo Game Show</strong>.</p>

	<p>Lejos quedan ya otras ferias como la E3, la Games Convention alemana o la GDC de San Francisco. Con la cuarta y última de las grandes ferias ya concluida, es momento de hacer repaso de los que estos pasados días nos han deparado e intentar hacer síntesis de lo más destacado. </p>

	<p>Siempre que llega un evento de este calibre las vistas de todos apuntan a las tres grandes compañías del sector: <strong>Sony, Nintendo y Microsoft</strong>. Sin embargo, y como viene siendo habitual desde hace años, Nintendo se ha preferido quedarse al margen y organizar su propio evento para presentar sus novedades. Nintendo DS recibirá verá la tercera versión de si misma bajo el sobrenombre de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi">DSi</a>, una revisión de la ya exitosa consola portátil de la que ya hablamos aquí largo y tendido. Os ofrecimos todos los detalles y la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor">comparamos con el iPhone y la PSP para decidir cuál de las tres es mejor</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero vamos a centrarnos en lo que Sony y Microsoft han presentado allí, que al fin y al cabo han sido quienes sí han estado presentes en cuerpo y alma en la Capital del Este y los que más líneas nos han hecho escribir entre el 9 y el 12 del presente mes de octubre.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/white_knight_chronicles_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony ha cumplido con lo que se esperaba</strong> de ella. Bien es cierto que algunos teníamos la sensación de que en este último round del año los de Sony echarían toda la leña al fuego y tratarían de demostrar que quien ríe el último ríe dos veces, más cuando tan sólo unos días antes nos encontrábamos con que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/30-tgs-08-sony-anunciara-14-juegos-totalmente-nuevos-en-el-tokyo-game-show">la compañía iba a presentar once juegos nuevos para PlayStation 3 y tres para PSP</a>. </p>

	<p>Finalmente resultó que nada era como prometía ser. Sony presentó todos esos juegos, sí, pero realmente muy pocos de ellos eran realmente nuevos, de los que no teníamos ni idea, y la mayoría era información sobre títulos que ya conocíamos. No están a la venta, ergo son nuevos&#8230; vale, pero es querer hacer un juego de palabras demasiado arriesgado. Además, ninguno de ellos ha sido un verdadero bombazo como hubiera sido <strong>ver en movimiento a Kratos en &#8216;God of War 3&#8217; o algo de lo nuevo del Team ICO</strong>.</p>

	<p>La cuestión es que se presentaron bastantes juegos, entre los que personalmente destaco <strong>&#8216;Gran Turismo 5: Prologue Spec III&#8217;, &#8216;Yakuza 3&#8217;, &#8216;Killzone 2&#8217; o &#8216;Flower&#8217;</strong>. Sin embargo, los que más me han gustado han sido otros que, si todo va bien, podrían convertirse en referencia dentro del catálogo de PS3.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/psp3000.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hablo de juegos como &#8216;<strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-white-knight-chronicles-nueva-informacion-y-video-del-rpg-exclusivo-de-ps3">White Knight Chronicles</a></strong>&#8217;, un action-rpg que viene traído de la mano de Level-5, un estudio que no hace títulos clónicos y que cuida sus trabajos, en el que tendremos enormes dosis de acción encarnando a un caballero blanco durante las más de cien horas de juego a 1080p que nos han prometido. </p>

	<p>Otros de los mejor recibidos ha sido &#8216;<strong>Quantum Theory</strong>&#8217;, del que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-quantum-theory-en-su-primer-trailer">vimos su primer trailer</a>; y &#8216;<strong>Demon&#8217;s Soul</strong>&#8217;, que también se mostró en el recinto y algo se ha podido ver, pero poca cosa hasta ahora. Todo esto sin olvidarnos del esperadísimo anuncio de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-home-ya-tiene-fecha-de-salida">la llegada de &#8216;PlayStation Home&#8217; a nuestras consolas</a> en muy poco tiempo.</p>

	<p>En cuanto a su portátil, Sony demostró que <strong>PSP </strong>no está muerta ni mucho menos y que tiene mucho de que hablar en el futuro. De hecho, se presentó <strong>PSP Plus</strong>, la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-psp-plus-podra-usar-el-mando-dual-shock">manejar la PSP con el DualShock 3 de PS3</a>, algo que puede tener mucho futuro si lo pensamos como consola barata alternativa para el salón. La PSP se puede conectar mediante cable por componentes a una tele y jugar y ver los contenidos a una calidad más que decente en cualquier televisor. Esto, unido al hecho de poder usarla con el DS3, convierte a PSP en la mejor opción de bolsillo para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, jugar a los últimos juegos, escuchar la radio, charlar a través de Skype y un sinfín de etcéteras.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/dual_shock_psp.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Además, se anunció <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-monster-hunter-freedom-unite-llegara-a-las-psp-europeas">la llegada a Europa de &#8216;Monster Hunter Freedom Unite&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/11-tgs-2008-gran-turismo-llegara-a-psp">el desarrollo de &#8216;Gran Turismo&#8217; para PSP sigue vivo</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-resistance-retribution-nuevas-imagenes-psp-no-esta-muerta">&#8216;Resistance: Retribution&#8217; tiene una pinta brutal</a>, la llegada de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-trailer-de-patapon-2">&#8216;Patapon 2&#8217;</a>, nuevos detalles de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-listado-definitivo-de-luchadores-en-dissidia-final-fantasy">&#8216;Dissidia: Final Fantasy&#8217;</a> y, por supuesto, la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-la-tienda-de-psp-la-semana-que-viene">llegada de la PlayStation Store accesible directamente desde la consola</a>.</p>

	<p>Pasamos ahora a Microsoft, que se está especializando el conseguir franquicias que hasta hace poco se antojaban exclusivas o afines a Sony. En esta ocasión le ha tocado el turno a &#8216;<strong>Tekken 6</strong>&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tekken-6-llegara-a-xbox-360">que ha dejado de ser exclusivo de PlayStation 3 para ser multiplataforma y salir también en Xbox 360</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/dashb1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por lo demás, Microsoft tampoco ha mostrado ningún bombazo exclusivo que no conociésemos, siendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos">&#8216;Ninja Blade&#8217;</a> lo más destacable junto a otros juegos que también aparecerán en PlayStation 3 como son &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/15-mirrors-edge-sera-una-trilogia-y-podria-incluir-editor-de-niveles-en-el-futuro">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-the-last-remnant-70-imagenes-nuevas-y-trailer-exclusivo">The Last Remnant</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-nuevos-trailers-e-imagenes-de-street-fighter-iv">Street Fighter IV</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista">Far Cry 2</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-bayonetta-nos-muestra-su-gameplay">Bayonetta</a>&#8217;. </p>

	<p>Por último, comentar también el anuncio de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-microsoft-anuncia-halo-3-recon">Halo 3: Recon</a>&#8217;, la precuela del hypeado &#8216;Halo 3&#8217;, que ha sido anunciado con un tráiler de lo más llamativo, como no podría ser de otra manera. También se ha anunciado la llegada del nuevo y esperado dashboar de Xbox 360 que, <i>casualmente</i>, llegará el mismo día que &#8216;PlayStation Home&#8217;, el 19 de de noviembre.</p>

	<p>No hay que olvidarse del enorme esfuerzo que está haciendo Microsoft por acercarse al peculiar público japonés, con juegos como &#8216;Dynasty Warriors: Gundam 2&#8217; o &#8216;Star Ocean 4: The Last Hope&#8217;.</p>

	<p>Por otro lado, juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-castlevania-para-ps3-y-xbox-360-anunciado">&#8216;Castlevania&#8217;</a> o el nuevo &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-espectacular-nuevo-trailer-de-prince-of-persia-y-nuevas-imagenes">Prince of Persia</a>&#8217; llegarán a Xbox 360 y PlayStation 3, lo cual es siempre buena noticia.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/1204886012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por su parte, y pese a no estar presente, Nintendo también se ha llevado lo suyo, aunque en menor medida. Lo más destacado es la llegada de &#8216;<strong>Monster Hunter 3</strong>&#8217; con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-monster-hunter-3-nuevos-y-espectaculares-videos">unos más que ilusionantes vídeos</a> en los que se demuestra, por fin, que Wii puede ir más allá de trainings y demás pamplinas y hacer juegos de verdad a poco que se le ponga un poco de empeño.</p>

	<p>También fue anunciado con gran revuelo <strong>&#8216;No more heroes: Desperate Struggle&#8217;</strong>, la secuela del exitoso juego de Wii <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-no-more-heroes-desperate-struggle-sera-lanzado-en-dos-versiones">que llegará en 2010</a>, pero seguro que la espera merece la pena. También se ha anunciado que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-nuevo-trailer-y-retraso">&#8216;Dead Rising&#8217; se retrasa hasta próximo aviso</a>.</p>

	<p>Así pues, y tras este enorme tocho que os acabo de soltar <em>(¿Hola? ¿sigue alguien por ahí leyendo?</em>), podemos decir como conclusión que ha sido un TGS 2008 bueno en comparación con desastres como la E3 de este año, pero que en general podríamos calificar de normalito tirando a bueno. Pero poco más.</p>

	<p>Mucho hype, mucho bombo y platillo, pero después a la hora de la verdad muy pocos juegos nuevos se han presentado y la mayoría de los vistos ya eran conocidos, aunque sí que es cierto que han habido jugosas novedades que nos darán que hablar bastante en el futuro.</p>

	<p><strong>¿Qué os ha parecido el Tokyo Game Show 2008?. ¿Qué es lo que más os ha gustado?. ¿Os habéis llevado alguna sorpresa de verdad?. ¿Y alguna decepción?.</strong></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/tgs+2008">Tokyo Game Show 2008</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Dead Rising' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nuevas-imagenes-de-dead-rising-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/nuevas-imagenes-de-dead-rising-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 10:37:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20348" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dead_rising1.png" class="centro" alt="dead_rising1.png" />Los Zombies atacarán a la consola más vendida de esta generación y a tenor de lo que muestran las imágenes no hay vuelta atrás. Mucho hemos hablado de<strong> &#8216;Dead Rising&#8217; </strong>y de su polémica conversión a Wii.</p>

	<p>Que si Capcom trabaja en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/06-dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla">intentar que más de 100 zombies compartan la pantalla con nosotros</a>, que si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles">el nuevo sistema de disparo heredado de &#8216;Resident Evil 4&#8217;</a>, que si un bajón aparente en la calidad gráfica, en definitiva y como dice el dicho, es mejor que hablen de ti, aunque sea para criticar.</p>

	<p>Y ahora nos llega una nueva remesa de imágenes del susodicho juego. &#8216;Dead Rising&#8217; se ve bien, eso hay que admitirlo desde ya. Quizá no es la panacea gráfica y aún no se pueden ver los 100 zombies que han prometido intentarán poner, pero <strong>no se puede decir que tenga mala pinta o que tenga mal aspecto visual. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Cabe destacar la posición que adoptará la cámara en los momentos de disparo, y es que con el Wiimando en plena acción, reventarle la cabeza a los malditos Zombies promete ser una experiencia bastante divertida. </p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_10.jpg" alt="10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_11.jpg" alt="11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_12.jpg" alt="12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_13.jpg" alt="13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_14.jpg" alt="14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_15.jpg" alt="15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_16.jpg" alt="16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_17.jpg" alt="17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_<em>_MACOSX/._4.jpg&#8221; alt=&#8221;</em>_MACOSX/._4.jpg&#8221; /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_6.jpg" alt="6.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_7.jpg" alt="7.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_8.jpg" alt="8.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-rising-chop-till-you-drop/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-rising-chop-till-you-drop/thumb_9.jpg" alt="9.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5034599/new-dead-rising-screens-added-waggle-no-added-zombies">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising' para Wii mostrará 100 zombies en pantalla]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/dead-rising-para-wii-mostrara-100-zombies-en-pantalla</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 09:15:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20281" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dead_rising.png" class="centro" alt="dead_rising.png" />Cuando se anunció que <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> acabaría viendo la luz en Wii y se desvelaron las primeras imágenes, las críticas no se hicieron esperar. </p>

	<p>Los puristas de los gráficos vieron en el menor número de zombies en pantalla una razón para desprestigiar el juego, en cambio hubo otros que defendieron que las aportaciones jugables que brindaría el uso del WiiMando eran más que suficientes para no prestarle tanta atención al apartado gráfico.</p>

	<p>Pues según Nintendo Power, los primeros pueden empezar a dejar de preocuparse, ya que <strong>&#8216;Dead Rising&#8217; para Wii contará con unos 100 zombies en pantalla </strong>que intentarán despedazarnos, infectarnos y, en general, &#8220;detodoarnos&#8221; con malas intenciones.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Además se han facilitado algunos detalles más, de los que en su día <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-dead-rising-chop-till-you-drop-algunos-detalles">habló también el redactor zombie de VidaExtra, Alex C.</a></p>

	<p><img id="image20280" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-%283%29.jpg" class="centro" alt="deadrising_cs_capcom_0721_nwfgal-(3).jpg" /></p>

	<p>Unos controles de combate que recordarán a los de &#8216;Resident Evil 4&#8217;, recordad que el juego se sustenta en su mismo motor. La dificultad será ajustable, un sistema de guardado de partidas muy mejorado, textos más grandes en pantalla y el modo &#8216;Overtime&#8217;, que esta vez estará integrado en el juego principal.</p>

	<p>De momento la cosa pinta bien, <strong>los gráficos tienen buena pinta</strong> y sólo queda que la jugabilidad esté a la altura de las grandes expectativas que se están creando. Dentro de un tiempo podremos reventarle la cabeza a un Zombie con el WiiMando, y eso siempre mola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/08/05/latest-nintendo-power-says-100-onscreen-zombies-in-dead-rising/">NintendoWiiFanboy</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de 'Dead Rising' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/galeria-de-imagenes-de-dead-rising-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/galeria-de-imagenes-de-dead-rising-en-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:05:52 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19811" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/dead_rising.png" class="centro" alt="Dead Rising tambiÃ©n llegarÃ¡ a Wii" /></p>

	<p>Una de las pocas sorpresas verdaderamente interesantes que se han dado a conocer para Wii durante estos días de feria, fue la llegada a esta plataforma del survival horror <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>. Lo más gracioso del asunto es que el título ni siquiera fue anunciado por Capcom en Los Angeles, sino que la noticia nos llegó a través del último numero de la revista japonesa Famitsu.</p>

	<p>Me extraña bastante que Nintendo no quisiera anunciar un bombazo así en su conferencia; aunque teniendo en cuenta que también se &#8220;callaron&#8221; lo de <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong>, queda claro el poco interés que la compañía de Kioto ha puesto en este E3. Pero eso es harina de otro costal, y lo interesante ahora es echar un vistazo a esta adaptación del título que tan buen papel hizo al ser publicado en XBox 360 hace un par de años.</p>

	<p>El salto desde la consola de Microsoft a la de Nintendo tendrá sus ventajes e incovenientes. En el lado negativo encontramos un menor número de zombies en pantalla al mismo tiempo y la desaparición de la posibilidad de echar fotos, debido al nuevo ángulo de cámara del título. Todo esto se compensará con un control de juego que, al igual que sucediera con el port de <strong>&#8216;Resident Evil 4&#8217;</strong>, hará uso de todas las bondades del wiimote.<!--more--></p>

	<p>Naturalmente, nuevas armas y objetos nos acompañarán en esta encarnizada lucha contra los muertos vivientes ideada por Keiji Inafune, aunque con una evidente deuda hacia George Romero. Sin duda, se trata de uno de los títulos más interesantes que están en preparación para la máquina de Nintendo, así que confiemos en que Capcom cumplan a la hora de realizar la adaptación a la nueva plataforma. </p>

	<p>Y ya de paso, que la fecha de lanzamiento en Europa no se aleje demasiado de la japonesa, que está prevista para el próximo invierno. A continuación, una extensa galería de imágenes recientemente liberadas por la compañía, para poder apreciar el aspecto que tendrá el título.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_01.jpg" alt="drising_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_02.jpg" alt="drising_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_03.jpg" alt="drising_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_04.jpg" alt="drising_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_05.jpg" alt="drising_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_06.jpg" alt="drising_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_07.jpg" alt="drising_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_08.jpg" alt="drising_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_09.jpg" alt="drising_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_10.jpg" alt="drising_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_11.jpg" alt="drising_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_12.jpg" alt="drising_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_13.jpg" alt="drising_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_14.jpg" alt="drising_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-risings-e3-2008/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-risings-e3-2008/thumb_drising_15.jpg" alt="drising_15.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://ww2.capcom.com/deadrising/">Dead Rising</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de 'Dead Rising' en su versión para móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 10:47:18 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></param></object></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>, uno de los títulos de zombies más brutotes, descarados y salvajes que un servidor ha podido disfrutar, pasa de los circuitos de la XBox 360 a los de los teléfonos móviles. Ay Frank, quién te ha visto y quién te ve. No tenías bastante con repartir mamporros en un centro comercial infestado de zombies que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-galeria-de-imagenes-de-lost-planet-colonies">te tuviste que ir a masacrar Akrids en paños menores</a> y ahora vas y te pixelas de mala manera.</p>

	<p>Lógicamente las limitaciones propias de la plataforma a la que han ido a parar las aventuras de nuestro amigo fotógrafo hacen que no cuente con el arsenal que tenía a su alcance en su versión original, pero el vídeo nos muestra que al menos dispondremos de pistolas, sierras mecánicas, carritos de la compra (siempre tan útil) y espadones.</p>

	<p>Eso sí, los zombies siguen reventando que da gusto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19172">Gamevideos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rumores de 'Dead Rising 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/rumores-de-dead-rising-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/rumores-de-dead-rising-2</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 06:35:23 +0000</pubDate>

      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image14622" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/VXDeadRising.jpg" class="centro" alt="A matar zombies a guitarrazos" /></p>

	<p>Este es uno de los rumores que de ser confirmarse sería para mí la mejor noticia del año: <strong>parece ser que se está desarrollando &#8216;Dead Rising 2&#8217;. El desarrollo de la segunda parte del genial juego de Capcom correría a cargo de una empresa afincada en Los Angeles.</strong></p>

	<p>&#8216;Dead Rising&#8217; fue para mí de lo mejor que he tenido en la consola. Es un juego absurdamente simple, violento y repetitivo. Zombies, un centro comercial, una cámara de fotos, y la posibilidad de hacer lo que te de la gana durante 72 horas. Impresionante.</p>

	<p>¿Por qué era tan bueno el primer &#8216;Dead Rising&#8217;? Antes de entrar en eso os voy a dejar un vídeo (<em>Extended TV spot</em>) para el que no se acuerde, y luego me decís si mola o no:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=12108"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=12108" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="366"></embed> </object></p>

	<p><strong>¿Qué tenía de genial el primer &#8216;Dead Rising&#8217;?</strong><br />
Pues principalmente el enorme grado de libertad. Si vas a estar encerrado durante 72 horas en un lugar lleno de zombies, ¿cual sería el mejor lugar para ello?</p>

	<p>Pues un centro comercial. Enorme. y lleno de tiendas.</p>

	<p>Entra en la tienda de deportes para coger un par de bates de béisbol y un stick de hockey y sal a romper cabezas de zombies. Entra en la tienda de moda infantil para cambiarte de ropa. Entra en el supermercado para comer unas barritas de chocolate, y ya que estás, coje un par de manzanas para lanzárselas a los zombies. Entra en el restaurante para coger una sartén y liarte a sartenazos. O mejor, pon la sartén a calentar un rato en el fogón, y así les quemas la cara a los zombies.</p>

	<p>Entra en el gimnasio, coge unas mancuernas, y ponte a dar &#8220;mancuernazos&#8221;. Entra en la juguetería, coge una pistola de agua, y remoja a los zombies. No sirve de nada, así que será mejor que cojas unas cuantas máscaras de disfraz infantil y se las pongas a los zombies en la cabeza. Es bastante divertido ver cómo se chocan contra las paredes porque no ven nada. Entra en la sastrería y ponte un sombrero. Sal al patio, coge un coche, y atropella zombies sin rencor. Aprende golpes y movimientos más bestias según avanzas en &#8220;experiencia&#8221; matando zombies. Entra en la tienda de música y coge una guitarra española para liarte a guitarrazos&#8230; ¡no, eso no, que te cargas la guitarra!</p>

	<p>Mejor aún, entra en la ferretería y coge una motosierra. Eso sí que mola.</p>

	<p>El juego tiene zombies, sangre, locos, psicópatas, chicas de lo más sexy y premio por hacer fotos a los zombies. Y premio doble por hacer fotos a las chicas sexys. Violencia divertida y totalmente gratuita. Es genial.</p>

	<p><strong>¿Qué necesitaría la segunda parte?</strong><br />
Para estar a la altura de &#8216;Dead Rising&#8217; y a la vez justificar una segunda parte, &#8216;Dead Rising 2&#8217; necesitaría unas cuantas mejoras. Se me ocurren un par:</p>
	<ul>
		<li>Un entorno más grande y variado, pero lleno de tiendas. Una ciudad pequeña estaría bien.</li>
		<li>Un argumento. Porque las misiones que tiene &#8216;Dead Rising&#8217; son de risa (argumentalmente hablando, si es que se puede hacer eso). El juego debería mantener la libertad total, pero incluir un argumento como dios manda. O no. La verdad es que da igual.</li>
		<li>Modo online. Por dios, quiero aplastar cabezas de zombies acompañado de amiguetes, al grito de ¡a por ellooooooos!</li>
	</ul>

	<p>Ahhhh, ya lo estoy disfrutando, y sólo es un rumor&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/352513/dead-rising-2-rumored-to-be-in-the-works-but-not-at-capcom">Kotaku</a> y <a href="http://www.google.es/search?um=1&#38;hl=es&#38;q=dead+rising+2">un montón de sitios más</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/12116.html">Dead Rising Extended TV Spot</a> (GameTrailers)</p>      ]]></description>
      </item>
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