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		<title>Magazine - dino-crisis</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-15 00:02:26</pubDate>

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      <title><![CDATA[Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/zenimax-se-hace-con-shinji-mikami-y-su-nuevo-estudio-de-desarrollo</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 22:08:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39943" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/shinji_mikami.jpg" class="centro" alt="shinji_mikami.jpg" /></p>

	<p><strong>Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme </strong>que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a <strong>Tango Gameworks</strong>. El nuevo estudio de Shinji Mikami.</p>

 Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis"> &#8216;Dino Crisis&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a> y un montón de títulos <span class="caps">AAA</span> más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, <strong>el resultado puede ser explosivo.</strong>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Es genial encontrar un publisher que entienda, crea y de soporte al desarrollo de títulos blockbuster y trabaje duro para convertirlos en algo colaborativo. La librería de títulos <span class="caps">AAA</span> de Zenimax habla por si misma. Estamos encantados de poder juntarnos a una compañía que está dedicada completamente a <strong>crear los mejores videojuegos que se pueden crear.</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>La empresa, por su parte, sabe que apostar por Mikami es una carta ganadora. </p>

<blockquote><em>&#8220;Shinji Mikami <strong>se ha ganado una reputación estelar </strong>como uno de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo. Ha creado títulos que se han ganado la crítica de los fans y de los medios especializados de todo el mundo, y lo ha hecho de forma continuada. Compartimos su visión por innovadora y estamos encantados de empezar a trabajar con Shinji y su equipo en Tango.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Qué nuevas IP&#8217;s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de &#8216;Vanquish&#8216;… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco sagas que tendrían que volver en esta generación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2010 12:01:11 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Suikoden" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_suikoden.jpg"/></p>

	<p>Estamos en <b>la generación de los refritos</b>. De la lista de títulos que salen cada mes, más de la mitad suelen ser secuelas o títulos de antaño rescatados para la ocasión con tres o cuatro cambios para hacer que su compra sea justificada. Las compañías desarrolladores de videojuegos no ven rentable arriesgarse en crear un producto de nuevo cuño porque no saben a ciencia cierta si va a triunfar o no. Es por ello, en definitiva, por lo que estamos viendo clásicos de generaciones pasadas resucitar en ésta.</p>

	<p>Pero aún con todo, <b>siguen faltando sagas míticas</b>. Es por ello que, desde aquí, vamos a proponer algunas para ver si quién corresponda toma nota y las trae de nuevo. Pero lo haremos sin echar la vista tan atrás, yendo solamente a la generación pasada. Sobra decir que <b>esta lista es totalmente personal</b>, pero no creo que difiera mucho de los gustos de los demás. <b>Veamos cuáles son.</b></p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Suikoden</h2>

	<p><img class="centro" alt="Suikoden V" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_suikoden-v.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Konami<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden">&#8216;Suikoden&#8217;</a> (1995, Japón &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden-tierkreis">&#8216;Suikoden Tierkreis&#8217;</a> (2009, Europa &#8211; DS)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 80%</p>

	<p>Os preguntaréis que por qué aparece la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden">&#8216;Suikoden&#8217;</a> en esta lista cuando a primeros del año pasado su última entrega salió en DS, ¿no? Tiene respuesta fácil: porque muchos esperábamos un <b>&#8216;Suikoden VI&#8217;</b>, en una consola de sobremesa (por lógica, PS3), con mejores gráficos, más minijuegos, mayor duración&#8230; En definitiva, seguir los pasos del último que salió en PS2.</p>

	<p>Pero como sabemos, el rumor de esa sexta entrega se materializó en un gran juego para la DS, que a pesar de todo, dejó con ganas de más a los fans de los <b>&#8216;Suikoden&#8217;</b>. Es por ello que no desechamos la idea de que llegue un sexto capítulo como tal algún día, con 108 estrellas del destino, viejos conocidos, minijuegos de cocina, y demás historias que tanto nos han encandilado a los que hemos probado esta gran saga de Konami. Mi favorita dentro del género de los <span class="caps">RPG</span>.</p>

<h2>Destruction Derby</h2>

	<p><img class="centro" alt="Destruction Derby Arenas" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_destruction-derby.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Reflections<br />

<b>Saga iniciada con:</b> &#8216;Destruction Derby&#8217; (1995, <span class="caps">EEUU</span> &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Destruction Derby Arenas&#8217; (2004, Europa &#8211; PS2)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 33%</p>

	<p>Si se ha confirmado el regreso de la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/twisted-metal">&#8216;Twisted Metal&#8217;</a>, ¿por qué no se ha hecho lo mismo con <b>&#8216;Destruction Derby&#8217;</b>? Tal vez porque Reflections anda embarcado en darle los últimos retoques a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/driver-san-francisco">&#8216;Driver: San Francisco&#8217;</a>, el regreso de otra saga mítica. ¿Se animará el estudio a volver a los &#8220;coches de choque&#8221; tras el título de Tanner? Aún es pronto para saberlo.</p>

	<p>El caso es que no somos pocos los que lo demandamos. Aún recuerdo esa primera impresión con el primero de la saga. Fue, de hecho, el primero que probé de Playstation, ya que me hice con el pack que incluía consola, el clásico de Reflections, y uno de balocesto cuyo nombre no recuerdo a estas alturas. Su secuela le imprimió velocidad y destrozos en los coches más llamativos, pero con las sucesivas entregas la saga perdió un poco el norte y el prestigio obtenido hasta entonces. Con la competencia actual no sé hasta qué punto le sería rentable a la compañía resucitarlo, pero bien valdría un intento, ¿no?</p>

<h2>TimeSplitters</h2>

	<p><img class="centro" alt="TimeSplitters: Futuro Perfecto" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_timesplitters.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Crytek<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/timesplitters">&#8216;TimeSplitters&#8217;</a> (2000, <span class="caps">EEUU</span> &#8211; PS2)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;TimeSplitters: Futuro Perfecto&#8217; (2005, Europa &#8211; GC, PS2 y Xbox)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 95%</p>

	<p>Han pasado cinco años desde el último <b>&#8216;TimeSplitters&#8217;</b> creado por el estudio Free Radical Designs, y desde entonces esperamos noticias sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/timesplitters-4">&#8216;TimeSplitters 4&#8217;</a>. Noticias que llegaron con cuentagotas, y que han llegado a un punto muerto. Dos años han pasado desde la última vez que hablamos de él, y no sabemos realmente si el estudio sigue trabajando en ese <span class="caps">FPS</span> de viajes en el tiempo.</p>

	<p>A pesar de ser una saga iniciada en PS2, su secuela salió para las tres consolas de sobremesa del momento y obtuvo buen reconocimiento por parte del público y sector profesional. Su tercera entrega cambió un poco el <i>look</i> desenfadado de los anteriores, y a pesar de no ser un mal juego, a mí no me sedujo de la misma manera. Que se haya hablado de una cuarta entrega, y a pesar de llevar dos años de sequía de noticias sobre ella, sitúa su regreso como el más probable, ya que ahora está Crytek de por medio. ¿Cuántos lo deseáis?</p>

<h2>Dino Crisis</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dino Crisis 3" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_dino-crisis.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Capcom<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis">&#8216;Dino Crisis&#8217;</a> (1999, Japón &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Dino Crisis 3&#8217; (2003, Europa &#8211; Xbox)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 75%</p>

	<p>Parece mentira que estando ante una compañía como Capcom, con fama de explotar sus sagas, no hayamos visto un hipotético <b>&#8216;Dino Crisis 4&#8217;</b>. Una saga que ha ido variando esquemas con cada entrega. La primera era un <i>survival horror</i> con dinosarios. La segunda era más acción que otra cosa (con dinosaurios, por supuesto). Y la tercera&#8230; era una pelea con la cámara y con los dinosaurios. Y es que tal vez por las malas críticas de este tercer capítulo a la compañía de Osaka le cueste tanto resucitarla, pero estoy seguro de que si lo hiciese, y con tal de no cometer los mismos errores que ése, tendrían las ventas aseguradas.</p>

	<p>Los dinosaurios gustan. Es un hecho. Y si su labor es la de aterrarnos, aún más. Especialmente con una saga como esta. Yo confío en que el próximo año saldrán las primeras noticias sobre su regreso. Otra historia será saber el camino que llevará, el del primero o el del segundo. Porque situarlo otra vez en el espacio no creo que entre en los planes de la compañía.</p>

<h2>Dune</h2>

	<p><img class="centro" alt="Emperor: Battle for Dune" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/190910_dune.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> EA<br />

<b>Saga iniciada con:</b> &#8216;Dune II: Battle for Arrakis&#8217; (1992, Europa &#8211; PC)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217; (2001, Europa &#8211; PC)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 10%</p>

	<p>Antes de hablar de la saga <b>&#8216;Dune&#8217;</b>, aclarar que me refiero a la que sigue la vertiente estratega, la iniciada por el clásico <b>&#8216;Dune II: Battle for Arrakis&#8217;</b>, uno de los más queridos del género, especialmente por marcar las directrices de los posteriores <span class="caps">RTS</span>. Su universo ha dado pie a libros y películas, y cómo no, videojuegos. Fue <a href="http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Westwood Studios</a> la compañía que nos deleitó con tres entregas enmarcadas dentro del género de los <span class="caps">RTS</span>, con los Atreides, los Harkonnens, y los Ordos.</p>

	<p>Mientras que el <b>&#8216;Dune 2000&#8217;</b> se mantuvo en 2D, con apariencia similar al <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-red-alert">&#8216;Command & Conquer: Red Alert&#8217;</a>, <b>&#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217;</b> se adentró en las 3D, y con ello su popularidad bajó en picado. No era tan jugable, no era tan <b>&#8216;Dune&#8217;</b>, y por eso su legado se relegó hasta el olvido. ¿Del todo? Esperemos que no, pero las probabilidades de que vuelva esta saga son muy escasas.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver">Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Capcom anuncia varios de sus clásicos para PSN]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/capcom-anuncia-varios-de-sus-clasicos-para-psn</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/capcom-anuncia-varios-de-sus-clasicos-para-psn</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 04:34:01 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31051" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/dinocrisis120809ac.jpg" class="centro" alt="Dino Crisis" /></p>

	<p>Creo que el titular del post habla por sí solo: <strong>Capcom</strong> tiene previsto poner a disposición de los usuarios de PS3, a través de la <span class="caps">PSN</span>, un buen número de clásicos de los de toda la vida. Algunos molan más que otros, pero se puede decir que hay para todos los gustos.</p>

	<p>Entre estos clásicos podemos encontrar títulos como <strong>&#8216;Dino Crisis&#8217;</strong>, del que todavía recuerdo mis primeras partidas hace unos cuantos años, y un par de títulos de la saga <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong>, por ejemplo. Algunos de ellos solamente podrán ser jugados en <span class="caps">PSP</span> una vez descargados y transferidos a la consola, pero hay otros pocos que podrán ser jugados tanto en <span class="caps">PSP</span> como en PS3.</p>

	<p>Por el momento no tenemos fecha de salida ni precio para ninguno de los títulos. Ahí va la lista completa y un vídeo de regalo:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Capcom Classics Collection Reloaded (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Mega Man Powered Up (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Dino Crisis (PlayStation Legacy)</li>
		<li>Powerstone Collection (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Mega Man Maverick Hunter X (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Resident Evil 2 (PlayStation Legacy)</li>
		<li>Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Street Fighter Alpha 3 Max (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
		<li>Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation Legacy)</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Capcom Puzzle World (<span class="caps">UMD</span> Legacy)</li>
	</ul>

	<p>Los <strong><span class="caps">UMD</span> Legacy</strong> son los que únicamente podrán ser jugados en <span class="caps">PSP</span>, mientras que los <strong>Playstation Legacy</strong>, de los que solamente hay tres de diez, son los que se podrán disfrutar en ambas consolas.</p>

	<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AhgtY7QUBm4&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AhgtY7QUBm4&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.psu.com/Capcom-releasing-classics-on-PS3-and-PSP--a0007910-p0.php">PSU</a>, <a href="http://www.capcom-unity.com/number6/blog/2009/08/11/more_capcom_classics_coming_to_ps3_and_psp">Capcom-Unity</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AhgtY7QUBm4">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[10 años de 'Dino Crisis']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/10-anos-de-dino-crisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/10-anos-de-dino-crisis</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:07:21 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dino Crisis cumple 10 años" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/010709_dinocrisis.jpg"/></p>

	<p>Parece que fue ayer cuando nos sobresaltamos con este <i>Tyrannosaurus Rex</i> en el videojuego &#8216;<b>Dino Crisis</b>&#8216; de Capcom. En plena fiebre por los <i>survival horror</i>, con abundancia de zombies e infecciones diversas, a Shinji Mikami (creador de sagas tan respetadas como &#8216;Resident Evil&#8217; y &#8216;Devil May Cry&#8217;) le dio por resucitar a los dinosaurios para aterrorizarnos.</p>

	<p>Extrañamente, y pese a estar detrás del proyecto Capcom, no ha sido una saga muy prolífica. Tan solo tres títulos clasificados en el género de los <i>survival</i>, y uno en lo que podríamos bautizar como el género de los <i>gun survivor</i>. Una saga ciertamente venida a menos de la que espero y deseo tengamos noticias nuevas sobre un esperado regreso a la altura.</p>

	<p><b>Diez años</b> dan para mucho, tanto para lo bueno y como para lo malo, por eso vamos a hacer un breve repaso de lo que dio de sí ese tiempo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>1 de julio de 1.999, día en que sale a la venta en Japón &#8216;<b>Dino Crisis</b>&#8216; para Playstation. En el mercado ya estaban los dos primeros &#8216;Resident Evil&#8217;, por lo que el estilo de Regina no se diferencia en exceso con respecto al de Jill Valentine y Claire Redfield. Un estilo pausado, algo enquilosado para lo que solemos ver en la actualidad, pero que no impidió que recibiese buenas críticas y lograse un gran número de seguidores. Además, tuvo sendos ports para Dreamcast y PC.</p>

	<p>En mi caso, ya os lo adelanto, me gustó pero no me acabó de enganchar. De hecho, no me llegué a terminar esa primera aventura, al contrario que la segunda, que sí que me supo atrapar. El estilo se cambió por completo, fue más dinámico y se perdió gran parte de la tensión en pos de un aumento en la acción. Digamos que fue como el modo mercenarios del &#8216;Resident Evil 3: Nemesis&#8217;, pero con dinosaurios. Tal vez por eso me gustó tanto.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dino Crisis 2" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/010709_dinocrisis2.jpg"/></p>

	<p>La esencia del original se había perdido, y por eso perdió una gran parte de seguidores, pero ganó otros tantos con su nuevo estilo, más divertido a mi parecer. Lograr combos por eliminar a los dinos en el menor tiempo, sacar el máximo de puntos. Si hasta me están entrando ganas de rejugarlo a medida que voy recordando cosas de &#8216;<b>Dino Crisis 2</b>&#8216;.</p>

	<p>Al igual que la primera aventura de Regina, contó con un port para PC, quedándose fuera en esta ocasión la adaptación para Dreamcast.</p>

	<p>&#8216;<b>Dino Crisis 3</b>&#8216; llegó con muchos cambios. El más sonado, el cambio a la plataforma de la competencia (aunque siempre estuvo ahí, ya que los primeros &#8216;Dino Crisis&#8217; salieron para PC, plataforma de Windows), el de la Xbox de Microsoft. Con este cambio uno se esperaba un aumento en la calidad de los gráficos, y así fue, pero esa virtud se vio lastrada por un <b>pésimo sistema de cámaras</b> que dio al traste con todo lo demás. La verdadera lucha no era contra los dinosaurios, si no contra la cámara.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dino Crisis 3" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/010709_dinocrisis3.jpg"/></p>

	<p>Del mismo modo que pasó con el &#8216;Blue Stinger&#8217; de Dreamcast, &#8216;<b>Dino Crisis 3</b>&#8216; es el ejemplo perfecto de cómo un título notable se puede convertir en un estrepitoso fracaso por culpa de la cámara. Da igual que haya buenos gráficos, que si el control del personaje se ve afectado negativamente por no saber de dónde nos vienen los enemigos lo demás no importa.</p>

	<p>Le di varios intentos, pero me di por vencido. Me quedaré sin ver el final de esta tercera aventura, y eso a pesar de que me encantó en su día el fantástico vídeo de introducción al ver que la acción se desarrollaba en el espacio.</p>

	<p>Ah, y que no se me olvide antes de pasar al cuarto título en discordia. &#8216;Dino Crisis 3&#8217; no contó con Regina al desarrollarse la historia 500 años en el futuro, por lo que encarnamos a dos miembros de la S.O.A.R (<i>Special Operations And Reconnaissance</i>), Michael Patrick y Sonya Hart.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dino Stalker" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/010709_dinostalker.jpg"/></p>

	<p>En vista del éxito, en Capcom decidieron cambiar de rumbo para trasladar la acción al género de los <i>gun survivor</i>. Ya habían probado con la saga &#8216;Resident Evil&#8217;, así que el cambio fue natural. Y esperado fue su fracaso, claro está.</p>

	<p>Original de recreativas bajo el nombre de &#8216;Gun Survivor 3: Dino Crisis&#8217;, tuvo su correspondiente versión para consola bajo el título de &#8216;<b>Dino Stalker</b>&#8216;, saliendo solamente para PS2.</p>

	<p>De esto último han pasado ya siete años, y como dije al inicio, pocos visos de ver un posible regreso de la saga. Pero claro, estamos ante Capcom, una de las compañías más propensas a recitar clásicos, así que no se puede descartar nada.</p>

	<p>Mientras, felicitar a la saga por estos 10 años, del mismo modo que al <b>Walkman de Sony, que cumple la friolera de 30</b>. Casi nada. Todavía recuerdo los días en que iba a clase escuchando <i>A change of seasons</i> de Dream Theater, que ocupaba casi una cara del <i>cassette</i>. Qué tiempos aquellos&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://wildgames.es/dino-crisis-cumple-hoy-10-anos/">Wildgames</a><br />

En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/musica/sony-walkman-cumple-treinta-anos">Sony Walkman cumple treinta años</a></p>      ]]></description>
      </item>
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