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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 12:40:27 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Nvidia GeForce 9600 GSO, ya es oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-nvidia-geforce-9600-gso-ya-es-oficial</link>
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      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 12:40:27 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17066" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/nvidia-9600-gso-card.jpg" class="centro" alt="nvidia-9600-gso-card.jpg" /></p>

	<p>Si estás pensando en renovar tu tarjeta gráfica, puede que esta noticia te alegre el día.</p>

	<p>Pese a no ser una tarjeta de las más potentes, la nueva <strong>NVidia GeForce 9600 GSO</strong> ya está en el catálogo de las tiendas. Se trata de una tajeta con una GPU G92 de 550 MHz con 384 MB de memoria GDDR3 de 192 bits a 800 MHz, generando un ancho de banda de 38,4 GB por segundo. </p>

	<p>Estas características la sitúan un escalón por debajo de la 9600 GT, lo que nos hace adivinar que su precio estará ubicado entre los 100 y los 150 euros, ya que la 9600 GT vale 185 y es de mayor calidad.</p>

	<p>Por supuesto, soporta DirectX 10 y puede ser una estupenda opción a la hora de renovar la gráfica de nuestro viejo sobremesa, que no está la cosa en el mercado de los videojuegos de PC como para seguir viviendo de nuestras viejas reliquias.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/04/28-nvidia-geforce-9600-gso">Xataka</a> | <a href="http://es.engadget.com/2008/04/28/ya-es-oficial-la-nvidia-geforce-9600-gso/">Engadget</a><br />
Más información | <a href="http://www.nvidia.com/object/geforce_9600gso.html">NVidia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los nuevos iMac soportan DirectX 10 (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/08-los-nuevos-imac-incluyen-directx-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/08-los-nuevos-imac-incluyen-directx-10</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 10:41:37 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11535" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/imac.jpg" class="centro" alt="iMac" /></p>

	<p>Si sois de los que os <strike>jode</strike> molesta que el futuro de los videojuegos de ordenador tenga que <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/29-directx-10-solo-para-vista">pasar necesariamente por Windows Vista</a>, debido a que hasta ahora era el único sistema operativo capaz de hacer funcionar <strong>DirectX 10</strong>, quizás os alegre saber que la nueva creación de<strong> Microsoft</strong> va a perder la exclusividad a ese respecto&#8230; aunque teniendo en cuenta que la va a perder en favor de <strong>Mac OSX</strong>, tampoco es que sea para tirar cohetes.</p>

	<p>Fuera como fuese, la noticia está ahí, y ya es un primer paso en la apertura de este conjunto de APIs para videojuegos hacia otros sistemas operativos. Que dicha apertura siga produciéndose, o se quede simplemente aquí, ya es otra historia. Los nuevos modelos <strong>iMac</strong> fueron <a href="http://www.xataka.com/2007/08/07-nuevos-modelos-de-imac">presentados ayer</a> por <strong>Apple</strong> y ya se han puesto <a href="http://www.xataka.com/2007/08/08-el-nuevo-imac-desempaquetado">a la venta</a>, incluyendo una tarjeta gráfica <strong>ATI Radeon HD 2400 XT</strong> que convierte a estos carísimos caprichos en una excelente herramienta para disfrutar de los juegos más potentes que están por llegar.</p>

	<p><strong>Actualización: </strong>Tal y como nos indica <a href="http://www.xataka.com/autor/sacha-fuentes">Sacha Fuentes</a>, <strong>Windows Vista seguirá siendo necesario</strong> para poder disfrutar de DirectX 10 en los nuevos iMac, gracias al uso de BootCamp, que permite emplear el sistema operativo de Microsoft en los equipos de Apple. Vamos, que hay que seguir pasando por el aro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/attention-both-mac-gamers/new-imacs-are-directx-10-ready-287105.php">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crysis llegará el 16 de Noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-crysis-llegara-el-16-de-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-crysis-llegara-el-16-de-noviembre</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2007 19:33:32 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/galleries/crysis/normal_crysis3.jpg" height="255" width="432" alt="Crysis" /></p>

	<p>El juego llamado a dar el próximo gran salto en lo que a nivel gráfico se refiere ya tiene fecha de lanzamiento oficial, así pues el próximo 16 de Noviembre, <strong>aquellos que posean un ordenador a la altura de las circunstancias</strong>, y con Windows Vista necesariamente instalado para poder hacer uso del tan cacareado <strong>DirectX 10</strong> aún por estrenar, podrán por fin disfrutar de las maravillas técnicas que promete ofrecer el nuevo título de <strong>Crytek</strong>.</p>

	<p>Seguro que más de uno ya está haciendo números para ver qué tarjeta gráfica comprarse y que sea lo suficientemente potente como para poder mover al máximo este &#8220;mastodonte&#8221;. Eso sí, está claro que estos apabullantes gráficos otorgarán al título un nivel de realismo e inmersión difícilmente igualables, pero como luego la diversión del juego no esté a la altura de las circunstancias, de poco servirá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.theinquirer.net/?article=41430">The Inquirer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos vídeos de Crysis: DirectX 9 vs DirectX 10]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/25-nuevos-videos-de-crysis-directx-9-vs-directx-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/25-nuevos-videos-de-crysis-directx-9-vs-directx-10</guid>
      <pubDate>Fri, 25 May 2007 12:13:54 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19966"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19966" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Crytec nos muestra <strong>2 nuevos vídeos </strong>del esperadísimo juego en primera persona <strong>Crysis</strong>. En esta ocasión se nos <strong>comparan las versiones de DirectX 9 y DX 10</strong>. Arriba tenéis el primer vídeo en la jungla y abajo otro de una escena con un mostruo. </p>

	<p>Cada vez que se publica un nuevo tráiler del juego, nos dejan a todos con la boca abierta. Y estos no son para menos. Además, se pueden apreciar las diferencias entre ellos claramente. Recordad que <strong>DX 10 sólo se podrá utilizar en Windows Vista</strong>, así que&#8230; todos los que queramos aprovechar el juego en su máximo potencial, nos veremos obligados a actualizarnos. Para los que no requieran todo el potencial y no les importe la atmósfera realista, también se podrá jugar en Xp con DirectX 9.</p>

	<p>En estos vídeos se puede apreciar cómo básicamente lo que se consigue es meternos en un universo mucho más real, gracias a la visualización de <strong>efectos físicos y ambientales realistas </strong>que nos crean esa atmósfera que requiere el juego y que no están en la versión de DirectX 9. Aunque desde luego nadie dirá que se ve mal en la versión para XP. Y es que algo bueno será que para los ordenadores menos potentes, podremos configurar las opciones para que no requiera tanta máquina, aunque claro, perderemos ese realismo que está caracterizando al juego. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Si aún no tenéis muy claro qué es eso de DX 10 y qué supondrá, mi compañero Juan Luis lo explicó en un interesante artículo que publicamos el pasado abril y que os aconsejo leer: <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina">Directx 10: a la vuelta de la esquina</a></p>

	<p>En fin, a la espera de que salga este juego, sólo nos queda disfrutar con estos vídeos y evaluar si realmente vale la pena pasarse a vista para disfrutar de la versión en DirectX 10 y mejorar el ordenador o con la versión para XP será suficiente. <strong>¿cómo los veis?</strong></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19968"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19968" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=19966&#38;type=mov">Crysis &#8211; DirectX 9 vs. DirectX 10 Jungle Fight </a>(Gametrailers)<br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=19968&#38;type=mov">Crysis &#8211; DirectX 9 vs. DirectX 10 Hunter </a>(Gametrailers)<br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina">Directx 10: a la vuelta de la esquina</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El martes podremos descargar la demo de 'Lost Planet' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-el-martes-podremos-descargar-la-demo-de-lost-planet-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-el-martes-podremos-descargar-la-demo-de-lost-planet-para-pc</guid>
      <pubDate>Fri, 11 May 2007 18:28:45 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/lost_planet.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Casi <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/13-lost-planet-para-pc-en-junio">un mes antes de que se ponga a la venta en su versión para PC</a> podremos probar la <strong>demo de &#8216;Lost Planet&#8217;</strong>.</p>

	<p><strong>El próximo martes día 15</strong> podremos comenzar a descargas la versión de demostración de este juegazo <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/19-lost-planet-mas-de-un-millon-de-descargas-de-su-demo">que ha batido récords</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/23-20000-unidades-vendidas-de-lost-planet-el-primer-dia-en-japon">allá por donde ha ido</a>.</p>

	<p>Recordemos que la versión para ordenador de este juego ha sido &#8220;avalada&#8221; por Nvidia y Capcom y que, bajo Windows Vista y DirectX 10, soportará resoluciones de hasta 2560×1600, resolución conocida como eXtreme High Definition o XHD.</p>

	<p>Hasta el martes habrá que esperar pues, y desde entonces&#8230; hasta el 29 de Junio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=31697">Hg2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Directx 10: a la vuelta de la esquina]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2007 14:37:03 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10235" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/directx_10.jpg" alt="directx_10" /></p>

	<p>Una de las mayores revoluciones de la industria del videojuego está por venir. Como vimos hace ya algún tiempo, l<a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/12-procesadores-multinucleo-el-futuro-de-los-videojuegos">os procesadores multinucleo son parte de dicha revolución</a>, pero la otra parte, más relacionada con el software que con el hardware, es el  nuevo y flamante <strong>Directx 10</strong>. Llevamos ya unos meses con Windows Vista, y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos">desde Microsoft nos aseguraron</a> que este sistema operativo junto con Directx formarían la combinación perfecta para los jugadores de PC. Podríamos decir, comparando el PC con las consolas… que <strong>Directx 10 es la “next-gen” de los juegos de ordenador</strong>. Pues bien, Vista es pesado, lento y es capaz de hacer la tarea más sencilla del mundo en un infierno, y Directx 10 sigue sin salir. </p>

	<p>Intentaré mostraros, a continuación, <strong>todas las novedades que esconde los nuevos Directx 10</strong>, y adelanto ya que es una pasada, veremos cómo se traducen dichos avances en los videojuegos y que gran desembolso supone para nuestros bolsillos. Permítanme antes, un pequeño apunte sobre Windows Vista. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Llevo casi un año usando Windows Vista, siempre de forma legal, y me compre la versión Home Premium hace meses. En líneas generales es un sistema operativo muy robusto, muy estable y mucho más seguro que cualquier otro sistema operativo de Microsoft, pero es lento, muy lento. Consume muchísimos recursos, tarda interminables minutos en hacer tareas que Windows XP hacia en segundos y eliminar un simple archivo de Word supone pulsar el botón OK hasta en 5 ocasiones en ventanas de confirmación diferentes. Aun queda mucho que hacer con Windows Vista. </p>

	<p><img id="image10236" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_1.jpg" alt="crysis_1" /></p>

	<p>Vayamos ya al grano. Directx 9, apareció en el año 2002 y aunque en su época fue un gran avance, esta API ya ha quedado obsoleta y no es capaz de sacar el potencial de las nuevas tarjetas graficas. Directx es una aglutinación de librerías que se reparten en tres categorías: dispositivos de entrada, audio y vídeo y en esta nueva entrega los cambios principales están en Direct3D. Como los tecnicismos y los números nos aburren, comentare de forma <strong>muy sencilla y simple</strong> las cosas que será capaz de hacer junto con una buena tarjeta gráfica compatible con la versión 10:</p>

	<p>Podremos ver más objetos únicos e independientes de una sola vez. Nada de copiar el mismo modelo y que parezca que hay mucha gente, en esta ocasión Directx será capaz de gestionar los recursos del tal forma que permita crear mundos muchos más realistas. Cientos de personajes únicos, diferentes, cada uno con sus movimientos propios, reacciones… Con la desaparición del Overhead veremos una reducción en el tiempo de ejecución de los juegos. Actualmente Directx 9 y el driver producen el 40% del tiempo de ejecución, DirectX10 reducirá a la mitad esa proporción.</p>

	<p><img id="image10237" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_2.jpg" alt="crysis_2" /></p>

	<p>Cálculos de físicas. Ahora también<strong> es posible ejecutar ciertos cálculos desde la GPU</strong> lo cual libera potencia de la plataforma y permite ejecutar otras tareas no necesariamente relacionadas con los gráficos, como son por ejemplo los cálculos de física o inteligencia artificial. Esto se traduce en objetos que responden como lo harían en el mundo real, cada uno reaccionaria según su peso, material, fuerza… Recordad que Half Life 2 usó en muchas ocasiones la física para superar algunos obstáculos o misiones. </p>

	<p>En las GPUs actuales los procesadores de vertex y los de pixeles funcionan de forma independiente, por separado y dependiendo de la escena puede darse el caso de que alguno de ellos dos no esté siendo usado. Con Directx 10 <strong>es posible usar esos procesadores también para otras tareas</strong> como hemos visto más arriba. Sin embargo, para ser compatible con Directx 10 el hardware deberá pasar a ser completamente reformado. Es decir, ahora el shader estará totalmente unificado y será capaz de hacer de todo, no habrá X shader para una tarea y Z shader para hacer otra, el mismo hará de todo. </p>

	<p><img id="image10238" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_3.jpg" alt="crysis_3" /></p>

	<p>Sombras. Una buena sombra es vital en un juego y otorga un enrome realismo a todo el conjunto. Hasta ahora, las sombras eran ejecutadas por la CPU y con Directx 10 se generarán desde la GPU aprovechando la capacidad d realizar cálculos paralelos de gran potencia. </p>

	<p>Motion blur. Llamamos Motion Blur al aspecto borroso o “movido” de una imagen cuando se mueve. Anteriormente se realizaba después de generar la imagen en pantalla, pero ahora es posible realizarlo en tiempo real y sobre un solo objeto o parte del mismo, haciendo que sea mucho más real. </p>

	<p>Esto es, contado de forma muy resumida y simple un pequeñísimo avance del nuevo Directx 10. Como podéis ver, no se tratan de simples cambios, no se trata de un aumento de potencia bruta, sino de <strong>cambios estructurales, cambios importantes que hacen de Directx 10, sin duda, la versión más importante y prometedora</strong>. Se trata en definitiva de liberar a la CPU de todo trabajo posible y que se encargue de todo la GPU. Todo lo que se no pudo hacer en muchos años por fin llega a nuestros ordenadores. Eso sí, no será barato ni tampoco inmediato. </p>

	<p>Para poder disfrutar de la nueva API de Microsoft tendremos que tener, sí o sí, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/29-directx-10-solo-para-vista">el nuevo Windows Vista</a>, una tarjeta compatible con Directx 10 que tampoco son baratas precisamente y por supuesto un ordenador medianamente moderno y potente capaz de ejecutar el exigente Vista. ¿Para cuándo juegos y tarjetas gráficas compatibles? <strong>Ya están empezando a salir las primeras tarjetas de la mano de ATI-AMD y Nvidia</strong> y a los juegos aun les queda un poquito pero sin duda, el juego que lleva Directx 10 por bandera es Crysis, que sin miedo a equivocarnos tendrá los mejores gráficos vistos hasta ahora en un PC o consola.</p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Commodore, de los 64 k a los 64 bits]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:26:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/2007/03/ordenadorescommodore.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/07-vuelve-commodore">Hace unos días anunciábamos</a> que <strong>Commodore </strong>volvía al mercado con nuevos ordenadores especializados en juegos.</p>

	<p>Ya están en el CeBIT los ordenadores que Commodore había anunciado y la verdad es que las prestaciones no se quedan nada cortas:</p>

	<ul>
		<li>Procesador Core 2 Duo entre 1.86 y 2.66 GHz</li>
		<li>Tarjeta gráfica Nvidia, desde una GeForce 7900 hasta una configuración dual con 8800 GTX</li>
		<li>Entre 2 y 4 GB de RAM</li>
		<li>Disco duro hasta 750 GB con RAID</li>
	</ul>

	<p>Además será posible obtener diseños personalizados en la carcasa. Estarán disponibles en cuatro modelos diferentes y darán pleno soporte a la versión de 64 bits de Windows Vista, así como (inevitablemente) a DirectX 10.</p>

	<p>No han anunciado precios, pero ya nos darán el susto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2007/03/15-presentados-los-ordenadores-de-commodore">Xataka</a> | <a href="http://crunchgear.com/2007/03/15/commodore-gaming-pcs-unveiled/">Crunchgear</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[DirectX 9 vs DirectX 10]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-directx-9-vs-directx-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-directx-9-vs-directx-10</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 15:16:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9683" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/snipshot_cpueme4x8fd.jpg" alt="DX9 vs DX10" class="centro" /> </p>

	<p>Sin duda, el principal, por no decir único, motivo que nos animaría a los jugones a pasarnos a Windows Vista sería el poder hacer uso de su exclusivo <strong>DirectX 10</strong>.</p>

	<p>Paseándome por Gizmodo he visto un post que compara el mismo juego funcionando con DX9 y con DX10. Posiblemente en la imagen que he puesto arriba no se aprecien demasiado los detalles, pero si os pasáis por el correspondiente enlace al final del post, iréis a la web con las imágenes a mayor resolución.</p>

	<p>Después de verlas, ¿qué opináis?, <strong>¿merece la pena pasarse a Windows Vista?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/gadgets/pcs/directx-9-vs-directx-10-worth-upgrading-to-vista-for-243099.php">Gizmodo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crysis funcionará en ordenadores "antiguos"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/07-crysis-funcionara-en-ordenadores-antiguos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/07-crysis-funcionara-en-ordenadores-antiguos</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 17:50:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/crysis_esp1-thumb.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></p>

	<p>Cevat Yerli, uno de los miembros de Crytek, ha hecho unas declaraciones sobre &#8216;<strong>Crysis</strong>&#8217; en las que afirma que será posible disfrutar del juego tanto en ordenadores de gama alta como en aquellos que tengan <strong>entre dos o tres años de antiguedad</strong>.</p>

	<p>&#8220;<em>Hemos desarrollado todos los efectos de Crysis para que sean muy escalables, según las especificaciones de hardware</em>&#8221;, dijo. &#8220;<em>Claramente creemos que Crysis podrá ser disfrutado por una gran cantidad de usuarios, incluso con ordenadores de hasta 2 y 3 años</em>&#8221;. Aunque también es cierto que ha dicho que para disfrutar de &#8216;Crysis&#8217; en su máxima expresión será necesario ejecutarlo desde Windows Vista con DirectX 10, cosa que no nos pilla por sorpresa. </p>

	<p>De todas formas es una magnífica noticia porque yo ya me veía pasando mucho de éste juego y ahora veo que podré jugarlo. Aun así, yo no me haría ilusiones todavía, no hasta que publiquen unos requisitos mínimos oficiales y de verdad vea si podré o no jugar con él.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=72725">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Espectacular trailer de 'Crysis']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/02-espectacular-trailer-de-crysis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/02-espectacular-trailer-de-crysis</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Feb 2007 14:37:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p>Navegando por YouTube me he topado con el siguiente vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/09hOJeUXCzs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/09hOJeUXCzs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Impresionante. Desde luego &#8216;<strong>Crysis</strong>&#8217; va a ser uno de esos títulos a tener muy en cuenta durante el 2007. En el vídeo se pueden varias escenas de juego real y la sensación que deja es de estar ante un título que realmente cambiará el concepto que tenemos, de salto en el mundo de los juegos de PC. Habrá que probarlo&#8230;</p>

	<p>Luego lo he buscado en GameTrailers y si queréis verlo con mayor resolución de imagen y ver de verdad cómo luce el juego, pasaos el enlace que os dejo al final de la entrada. Desde luego <strong>no tiene nada que envidiarle</strong> a Xbox 360 o PlayStation 3.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=09hOJeUXCzs">Crysis New Video High</a> (YouTube)<br />
Vídeo Alta Resolución | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=16617&#38;type=mov&#38;pl=game">GameTrailers</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Windows Vista ya a la venta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/30-windows-vista-ya-a-la-venta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/30-windows-vista-ya-a-la-venta</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2007 16:13:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/2007/01/winvista_wow.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como todos sabemos ya, hoy se pone a la venta el nuevo sistema operativo de Microsoft para PC: <strong>Windows Vista</strong>.</p>

	<p>Nuestros compañeros de Xataka se han currado un post donde podemos encontrar la información más básica y necesaria del nuevo juguetito de Microsoft. </p>

	<p>Como curiosidad, que además es algo de lo que ya os venimos avisando desde hace un tiempo, os voy a poner aquí las características recomendadas por Microsoft para instalar el paquete más básico del SO: </p>

	<ul>
		<li> CPU de 32 bits a 1 GHz.</li>
		<li>1 GB de memoria RAM.</li>
		<li>Tarjeta gráfica de 128 MB que permita 2.756.000 píxeles (resolución de 1.900×1.200, por ejemplo) o de 512 MB y resolución de 2560×1600. Debe ser compatible con DirectX9 y Pixel Shader 2.0, así como con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model">WDDM</a> (que es algo que se han inventado los de Microsoft).</li>
		<li>40 GB de disco, así como otros 15 libres.</li>
		<li>Grabadora de DVD recomendada.</li>
	</ul>

	<p>De todas formas, cuantas más cosas queramos instalar y más servicios útiles queramos utilizar, más máquina necesitaremos. Si quieres saber si tu PC da la talla, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-vista-readiness-advisor-tu-pc-da-la-talla">hazte el test de &#8216;Vista Readiness Advisor&#8217;</a>, que te chequea en un momento tu sistema avisándote de qué carencias tiene (en caso de haberlas).</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/29-directx-10-solo-para-vista">Recuerda que DirectX 10 es exclusivo de Windows Vista</a> y que a partir de ya, muchos juegos requerirán esta nueva versión (y por consecuencia el nuevo SO) para poder funcionar. Todo ésto, según Microsoft, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos">va a revolucionar nuestro amado mundo de los videojuegos&#8230;</a> estamos apañaos.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.xataka.com/2007/01/30-hoy-se-lanza-el-windows-vista">Xataka</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Windows Vista revolucionará el mercado de los videojuegos"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2007 14:19:18 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.genbeta.com/images/2006/10/cajavista-4.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>O al menos eso quiere hacernos creer <strong>Peter Moore</strong>, Vicepresidente de Microsoft, el cual afirma que <strong>Windows Vista</strong> marcará un antes y un después en la industria de los videojuegos.</p>

	<p><blockquote><em>Anoten en sus calendarios: El 30 de Enero de 2007 será el día más importante para los videojuegos en los próximos años. (Mark your calendars: January 30th 2007 will be the most significant day in gaming for the next several years.)</em><br />
</blockquote></p>

	<p>Esta joya de frase pretende convencernos de que la exclusividad de DirectX 10 en Vista será positiva, al contrario de lo que pensamos muchos de nosotros. </p>

	<p>Y yo ahora os pregunto&#8230; <strong>¿pensáis pasaros a Windows Vista?</strong>, porque si a partir de ahora se supone que la mayoría de juegos vendrán para DX10 y sois jugones de PC, parece que no quedará otra alternativa, ¿no? Sin duda será un día para marcar, pero me temo mucho que será para mal&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/81658223/vista-rivoluzionera-il-mercato-dei-videogiochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
