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		<title>Magazine - doom</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:08:00</pubDate>

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      <title><![CDATA['Doom', el clásico de id Software, reaparece en Xbox Live Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/doom-el-clasico-de-id-software-reaparece-en-xbox-live-arcade</link>
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      <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 12:30:57 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Doom" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/210112_doom_07b.jpg"/></p>

	<p>Uno de los grandes inconvenientes de los servicios de descarga digital es que, aunque de entrada siempre va a haber <i>stock</i> de un producto, eso no quita que, por lo que sea (temas legales, por ejemplo), un juego al cabo de un tiempo no pueda desaparecer. Lo hemos visto estos últimos años, siendo uno de los casos más sonados la desaparición del <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/tmnt-turtles-in-time-re-shelled-analisis">&#8216;TMNT: Turtles in Time Re-Shelled&#8217;</a> de Playstation Network y Xbox Live Arcade. Pero ha habido más, por supuesto y por desgracia, como los &#8216;Double Dragon&#8217;, &#8216;Smash TV&#8217; o &#8216;Ultimate Mortal Kombat 3&#8217; dentro del servicio de Microsoft. ¡Incluso uno que se puso a la venta en 2011 acabó desapareciendo el mismo año! El nefasto &#8216;Lucha Fury&#8217;.</p>

	<p>Como habréis imaginado, el clásico <b>&#8216;Doom&#8217;</b>, de id Software, también fue otro de los títulos que perdimos inexplicablemente por el camino, pero por suerte Bethesda lo recuperó hace tan solo unos días para <b>Xbox Live Arcade</b>, como si no hubiera pasado nada. Se mantiene su precio original (400 MS; 5 euros), y sus modos de juego, obviamente, entre los que encontramos un interesante modo a pantalla partida para cuatro personas, como antaño. Una costumbre que por desgracia se está perdiendo. También, ojo, podemos jugar online por Live, tanto en equipo como de forma competitiva.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A falta de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/doom-4">&#8216;Doom 4&#8217;</a>, nunca está de más recordar sus inicios con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/doom">&#8216;Doom&#8217;</a>, uno de los padres de los <span class="caps">FPS</span>. Y de los de antes, no de esos de ahora en los que nos curamos con escondernos, y llenos de <i>scripts</i>.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_01.jpg" alt="210112_doom_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_02.jpg" alt="210112_doom_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_03.jpg" alt="210112_doom_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_04.jpg" alt="210112_doom_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_05.jpg" alt="210112_doom_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_06.jpg" alt="210112_doom_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_07.jpg" alt="210112_doom_07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_08.jpg" alt="210112_doom_08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_09.jpg" alt="210112_doom_09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/210112-doom/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/210112-doom/thumb_210112_doom_10.jpg" alt="210112_doom_10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Dooty', o cómo sería el 'Doom' en la actualidad. Vídeo y enlace a su descarga. Sí, otra parodia que podremos jugar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-dooty-o-como-seria-el-doom-en-la-actualidad-video-y-enlace-a-su-descarga-si-otra-parodia-que-podremos-jugar</link>
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      <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 13:00:17 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Call of Dooty" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/071211_callofdooty.jpg"/></p>

	<p>Ha pasado poco más de un mes desde la <a href="http://www.vidaextra.com/fps/el-quake-original-visto-segun-la-moda-actual-de-los-fps-meh">genial parodia sobre el clásico &#8216;Quake&#8217;</a>, de id Software, visto según la moda actual de los FPS: <i>scriptado</i> a más no poder, fácil como el solo, y con abusivos y ridículos DLCs por doquier. Como decía otra genial parodia sobre el género, <i><b>so real it hurts!</b></i></p>

	<p>Inspirado en la obra de kmoosmann mencionada en primera instancia, ahora (técnicamente tiene un mes, pero no lo habíamos visto hasta hoy) nos llega otra parodia a otro clásico de id Software, el <b>&#8216;Doom&#8217;</b>, siguiendo esa misma premisa, bajo el nombre de <b>&#8216;Call of Dooty&#8217;</b> (no hay que ser un lince para saber sobre qué título se mofa). Adiós a explorar libremente el mapeado laberíntico, aquí el juego nos impedirá perdernos y nos obligará a tomar una ruta prefijada y <i>scriptada</i>. También nos tenemos que despedir de los botiquines, ya que nuestra vida se repondrá automáticamente tras descansar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El resto ya os lo imagináis. Pero tristemente es el fiel reflejo de la moda que impera en la actualidad. <b>Al menos esta parodia es totalmente gratuita</b>. Tras el vídeo os dejamos dos enlaces para su descarga, la cuál no llega a los siete megas de peso. Para poder jugar necesitaréis el ZDoom, el GZDoom o el Skulltag, pero creo que con el vídeo llega. <b>El &#8216;Doom&#8217; original se lo come con patatas.</b></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/C4yIxUOWrtw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/C4yIxUOWrtw">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/si-doom-hubiera-sido-producido-en-la-epoca-actual/">GamesAjare</a><br />
Descarga | <a href="http://www.mediafire.com/?t3x4lci43xog52i">Call of Dooty</a> (Mediafire), <a href="http://chubzdoombase.zxq.net/Doom/CallOfDooty/CallOfDooty.zip">Call of Dooty</a> (chubzdoombase)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/el-quake-original-visto-segun-la-moda-actual-de-los-fps-meh">El &#8216;Quake&#8217; original visto según la moda actual de los <span class="caps">FPS</span>. Meh!</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Doom' sale de forma oficial en Alemania. Sí, 18 años después]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/doom-sale-forma-oficial-en-alemania-si-18-anos-despues</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/doom-sale-forma-oficial-en-alemania-si-18-anos-despues</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Sep 2011 04:43:16 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img id="image46744" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/doom_020911.jpg" class="centro" alt="Doom" /><span>Y ahora también en Alemania. ¡Chupaos esa!</span></div>

	<p>Han pasado casi 18 años desde que John Romero, John Carmack y compañía lanzaran al mercado un bonito juego repleto de arcoiris y amor llamado <strong>‘Doom’</strong>. Tan precioso y cándido era que algún que otro país decidió no permitirle la entrada. Ese “<em>algún que otro país</em>” es en este caso Alemania, un sitio en el que la violencia en los videojuegos se confunde con la real y los niños (y no tan niños) han de ser protegidos a toda costa de cualquier tipo de sangre pixelada.</p>

	<p>En VidaExtra hemos hablado en multitud de ocasiones sobre el exceso de recelo que las autoridades del país teutón demuestran tener hacia los baños de sangre virtuales. Sin ir más lejos, a mediados del pasado mes de Julio dimos como noticia que el próximo <a href="http://www.vidaextra.com/industria/gears-of-war-3-saldra-alemania-sin-censura-ni-restricciones">‘Gears of War 3’ verá la luz en Alemania sin cortes ni censura</a>. En nuestro país esto es lo normal, pero allí es casi casi un hecho histórico que un título en el que veremos litros y litros de sangre haya pasado el corte sin problemas.</p>

	<p>Así pues, retomando el hilo, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/doom">‘Doom’</a> va a poder ser comprado por los alemanes sin tener que esconderse y sin temor a ser señalado por la calle como aquel que va pidiendo juegos violentos de importación después de 18 años. Algo tan normal como acercarse a una tienda, coger un juego y pagar por él no siempre es posible en Alemania, el país más amigo de los niños (y no tan niños, repito) de la Unión Europea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/112707-Doom-No-Longer-Considered-Harmful-To-Young-Persons-In-Germany">The Escapist</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/gears-of-war-3-saldra-alemania-sin-censura-ni-restricciones">&#8216;Gears of War 3&#8217; saldrá Alemania sin censura ni restricciones</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[ID Software, una retrospectiva en vídeo de sus primeros años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/id-software-una-retrospectiva-en-video-de-sus-primeros-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/id-software-una-retrospectiva-en-video-de-sus-primeros-anos</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 13:27:22 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42499" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/idsoftware.jpg" class="centro" alt="idsoftware.jpg" /></p>

	<p>A estas alturas de la película poco o nada os puedo revelar de <strong>ID Software</strong> que no conozcáis. Una de las empresas más punteras del desarrollo actual, un mastodonte que vive de motores gráficos diseñados por el cerebro infinito de John Carmack y que prepara un lanzamiento muy potente para dentro de no mucho.</p>

	<p>Responsables de <strong>&#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, &#8216;Doom&#8217;, &#8216;Quake&#8217; </strong>o la saga mucho menos conocida en España de &#8216;Commander Keen&#8217;, empezaron siendo un grupo de amigos que en su tiempo libre, y utilizando ordenadores de la empresa en la que trabajaban, desarrollaron un motor gráfico que dejaba en ridículo a los juegos de PC del momento y conseguía un imposible. Asemejarse al mastodonte de la época, la <span class="caps">NES</span>. La historia de cuatro chavales que<strong> cambiaron para siempre el desarrollo de juegos para PC</strong> y que ahora, gracias a la recopilación de vídeos que han hecho en Machinima, podemos disfrutar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Desde la invención de un <strong>sistema para desarrollar un scroll suave en PC</strong>, algo reservado sólo a la potencia desmesurada de la Nintendo Entertainment System, hasta la concepción del primer motor 3D que realmente funcionaba de un modo suave e inmersivo. Cuatro chavales que, utilizando el internet de la época para distribuir sus juegos junto a Apogee (una distribuidora que apostaba por ese tipo de modelo de negocio digital) pasaron en unos años a ser unos auténticos rockstars.</p>

	<p>Y es que el mundo de los videojuegos le debe mucho más de lo que parece a ID Software y a su cabeza pensante, el señor Carmack. Por cierto, por si alguna vez os lo habíais preguntado, ID Software viene de <strong>Ideas from the Deep Software.</strong> Era un nombre demasiado largo y decidieron acortarlo. Desde luego parece que fue una gran decisión.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/7YreEwtV7D0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/3uvh1aZId_4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7YreEwtV7D0">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3uvh1aZId_4">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.youtube.com/show/allyourhistory?s=3">Machinima, All your history are belong to us </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Doom': Universal piensa en una película que reinicie la franquicia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/doom-universal-piensa-en-una-pelicula-que-reinicie-la-franquicia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/doom-universal-piensa-en-una-pelicula-que-reinicie-la-franquicia</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 07:48:26 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42438" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/doom100311ac.jpg" class="centro" alt="Doom" /></p>

	<p>En el año 2005 un director polaco llamado <strong>Andrzej Bartkowiak</strong> , responsable de películas como <strong>&#8216;Romeo debe morir&#8217;</strong> o la más reciente <a href="http://www.blogdecine.com/fichas/peliculas-de-accionaventuras/street-fighter-la-leyenda">&#8216;Street Fighter &#8211; La Leyenda&#8217;</a>, estrenó un film basado en el videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/doom">&#8216;Doom&#8217;</a> de idSoftware. Dicha película, también llamada <strong>&#8216;Doom&#8217;</strong> para no despistar, resultó ser una auténtica bazofia. Ni siquiera estoy hablando de su calidad como adaptación de un videojuego, sino como película de acción. Ridícula a más no poder y con algunos minutos en primera persona hacia el final del metraje que, sinceramente, son lo único que merece algo la pena. Parece ser que en taquilla no le fue demasiado bien, pero en formato doméstico la cosa mejoró un poco.</p>

	<p>¿Cuál es la tecnología de moda en estos momentos? El 3D. ¿Y qué es lo otro que se puso de moda hace algo más de tiempo? Resetear sagas y partir de cero para volver a contar lo mismo haciendo como si nada hubiera pasado. En algunos casos sale bien y en otros seguramente mal. Y en estas parece andar Universal que, tras el éxito de películas como <a href="http://www.blogdecine.com/criticas/gi-joe-mucho-ruido-y-ningun-sentido">&#8216;G.I. Joe&#8217;</a> &#8211; de la que veremos <a href="http://www.blogdecine.com/noticias/gi-joe-2-esta-en-marcha">una secuela</a>, por cierto -, ha decidido que el momento de reiniciar <strong>&#8216;Doom&#8217;</strong> ha llegado. En 3D, por supuesto. No hay confirmación oficial, pero aquí el río suena desde dentro.</p>

	<p>¿Os imagináis esta película siendo rodada con una perspectiva en primera persona de principio a fin y logrando captar nuestro interés en cada momento? También parecía imposible convertir en película un guión en el que solamente interviene un único personaje enterrado en una caja y Rodrigo Cortés lo ha conseguido con resultados excelentes con <a href="http://www.blogdecine.com/fichas/thrillers/buried">&#8216;Buried&#8217;</a>. Es cuestión de talento y cojones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.aullidos.com/leer_noticias.asp?id_noticia=12038">Aullidos</a>, <a href="http://www.whatsplaying.com.au/2011/03/hollywood-insider-doom-you-hollywood/">What&#8217;splaying</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['nDoom'. El auténtico 'Doom' en una calculadora. ¡Alucinante!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/ndoom-el-autentico-doom-en-una-calculadora-alucinante</link>
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      <pubDate>Sun, 20 Feb 2011 00:00:56 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Doom" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/doom_rick_roll.jpg"/></p>

	<p>Hay que ver lo que consigue la gente con mucho tiempo libre&#8230; Recuerdo en mis tiempos mozos, trasteando con la calculadora, en vez de atender al profesor/a, inventando palabras por medio de la pulsación de diferentes teclas. Y no estoy hablando del truco del bebé (383873), sino de forzar a la máquina para que mostrase cosas que no deberían estar ahí. Lo sé, tendría que haber aprovechado mejor el tiempo. Pero no venimos a hablar sobre mí ni de mi libro, sino de la proeza de un tal <b>Mrakoplaz</b> al conseguir una versión jugable del mítico <span class="caps">FPS</span> de id Software <b>&#8216;Doom&#8217;</b> en una calculadora.</p>

	<p>Cualquier juego de palabras que hayáis visto en una calculadora queda en pañales tras ver este <b>&#8216;nDoom&#8217;</b>, con un aspecto que podría recordar a la Gameboy (hablamos de la misma tonalidad de colores), llegando a moverse durante casi un minuto antes de estropearse. Es, no en vano, una beta. Pero una beta con <b>una pinta alucinante</b> teniendo en cuenta de qué se trata.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/NsN2JIRGHAo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vale que es una calculadora superior a mi Casio (seguro que todos tuvimos ésa), pero aún así es digno de elogio lo que se ha logrado con esta calculadora Texas Instruments Nspire. Una pena, de todas formas, que la calidad del vídeo no sea superior, pero nos podemos hacer una idea aproximada del trabajo que se está consiguiendo. Aunque no os hagáis ilusiones, pese a que sea una beta, su autor no piensa distribuir la versión completa, sino simplemente una demo cuando esté acabada. Nos insta, de hecho, a comprar el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/doom">&#8216;Doom&#8217;</a> original. Aunque ¿quién no lo tiene a estas alturas?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NsN2JIRGHAo">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/doom-funcionando-en-una-calculadora/">Gamesajare</a>, <a href="http://www.omnimaga.org/index.php?board=153.0">Omnimaga</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Doom', el arma más poderosa del juego que jamás pudiste conseguir]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/doom-el-arma-mas-poderosa-del-juego-que-jamas-pudiste-conseguir</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/doom-el-arma-mas-poderosa-del-juego-que-jamas-pudiste-conseguir</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:41:42 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37955" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/doom_rick_roll.jpg" class="centro" alt="doom_rick_roll.jpg" /></p>

	<p>Horas y horas jugando al maldito &#8216;<strong>Doom</strong>&#8216;. Horas y horas con la recortada en la mano y luchando contra hordas de demonios salidos del inframundo, siempre a punto de morir, siempre suspirando por encontrar balas, siempre temiendo no llegar a la última parte de la fase y finalmente gritando como posesos al<strong> encontrar la sierra mecánica</strong> y partir en dos a los enemigos.</p>

	<p>Pero por mucho que jugaseis tanto como los que más estoy convencido de que <strong>no supisteis encontrar el arma definitiva.</strong> Un terrible invento que sólo la desquiciada mente de Carmack pudo ser capaz de concebir. Un arma mortal que produce <strong>una onda de choque que revienta a los enemigos</strong> en pedacitos cuando estamos cerca. La manera más salvaje de pasarse &#8216;Doom&#8217; y que ahora, gracias a que no existen secretos para internet, llega a todos los públicos. Os dejo con el vídeo que demuestra lo terrible que es.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="650" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8aJjMOy-Ops&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8aJjMOy-Ops&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="505"></embed></object></p>

	<p>Pero ojo, puede que no sea el único objeto con semejante poder de destrucción. Dicen que sólo los expertos pueden encontrarlo y que Romero lo conceptualizó <strong>después de un largo viaje por Sudáfrica</strong> apoyando a la selección norteamericana de fútbol en un bolo. No se vosotros pero a mi me da hasta más miedo que la de antes y entiendo que los enemigos se deshagan ante su poder o que salgan corriendo pidiendo por favor entrar de nuevo al infierno. </p>

	<p><object width="650" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NXPPyjtw5WU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NXPPyjtw5WU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="505"></embed></object></p>

	<p>Gracias a <strong>Nerv</strong> por los vídeos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8aJjMOy-Ops">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NXPPyjtw5WU">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Una visita a id Software... en 1993]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/una-visita-a-id-software-en-1993</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/una-visita-a-id-software-en-1993</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 07:48:14 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30873" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/id_software_visit.jpg" class="centro" alt="Una visita a id Software" /></p>

	<p>La industria de los videojuegos ha evolucionado mucho a lo largo de las últimas dos décadas. De un puñado de locos con una idea a grandes equipos de desarollo. Del practico desconocimiento al reconocimiento público. Una evolución que se aprecia mejor que nunca cuando volvemos la vista atrás hacia alguna de las empresas que hicieron historia en el sector.</p>

	<p><strong>id Software</strong> es claramente una de dichas compañías. Contando en sus filas con un genio de la programación como <strong>John Carmack</strong>, no es de extrañar que revolucionaran por completo el panorama de los <span class="caps">FPS</span> (género que prácticamente inventaron) durante la década de los 90. Desde &#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, el germen del concepto, hasta su consagración en &#8216;Quake III&#8217;, la de id Software es sin duda una historia que merece ser contada.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Así pues, permitidme que rescate cierto documento histórico. Un <strong>vídeo</strong> grabado en las <strong>oficinas de id Software</strong> una noche del año <strong>1993</strong>, noche en la que gran parte de la plantilla todavía se encontraba trabajando. En el momento en que fueron grabadas las imágenes, el equipo de desarrollo se encontraba dando forma al que quizá sea su juego más famoso: &#8216;DooM&#8217;.</p>

	<p>El vídeo es bastante largo, ya que dura unos 30 minutos, pero realmente vale la pena. Así es como se creaban los videojuegos a principios de los 90, cuando esta aún era una industria incipiente. Lo que veréis en las imágenes es al grupo de personas que dieron forma a &#8216;DooM&#8217;, durante las fases finales de su desarrollo, lejos todavía de saber el éxito que alcanzaría dicho título.</p>

	<p>Hay detalles muy curiosos en el vídeo, aunque en su mayoría esta compuesto por una partida de <strong>John Romero</strong> a una versión preliminar de &#8216;DooM&#8217; en la que, debido a que el encargado de los mismos aun no había completado los efectos de sonido, se reutilizaron los de la versión de Super Nintendo de &#8216;Wolfenstein 3D&#8217;. Pero no quiero contároslo todo, es mejor que lo veáis por vosotros mismos:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="405">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=323168"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=323168" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405"></embed> </object></p>

	<p>Video | <a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/a-visit-to-id-software/323168">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Videojuegos y literatura (II): de videojuego a novela]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/videojuegos-y-literatura-ii-de-videojuego-a-novela</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/videojuegos-y-literatura-ii-de-videojuego-a-novela</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 10:00:54 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27948" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/vidlit210409ac.jpg" class="centro" alt="Videojuegos y literatura (II): de videojuego a novela" /></p>

	<p>Seguimos con este especial cuyo objetivo es echarle una ojeada a la relación existente entre <strong>el mundo de los videojuegos y el de la literatura</strong>. Quizá desde fuera esta relación pueda pasar algo desapercibida pero no sólo existe, sino que genera bastante material.</p>

	<p>Son multitud los videojuegos que han basado sus historias en novelas, como pudimos comprobar <a href="http://www.vidaextra.com/default/videojuegos-y-literatura-i">en el primer post</a> de este especial, pero también hay una gran cantidad de novelas surgidas a raíz de videojuegos. No hay que perder de vista que los juegos cuentan con sus propios guionistas y que además, en muchos casos, son ellos mismos los encargados de recoger sus propias historias y lanzarlas en un formato completamente diferente al original.</p>

	<p>En ocasiones dichas novelas no son más que <em>ports</em>, si se me permite la expresión, pero en otros muchos casos sirven para ampliar información sobre los universos creados inicialmente para ser disfrutados con un pad o un ratón en las manos y hoy vamos a ver unos cuantos ejemplos de esto.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Tomb Raider</h2>

	<p><img id="image27949" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/traider210409ac.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider" /></p>

	<p>Nuestra amiga <strong>Lara Croft</strong> no solamente cuenta con un montón de videojuegos y un par de películas a sus espaldas, sino que sus aventuras también llegaron a tomar forma en papel.</p>

	<p>En concreto se han escrito hasta el momento tres novelas basadas en la popular saga de Eidos: <strong>&#8216;El amuleto del poder&#8217;</strong> (Mike Resnick, 2004), <strong>&#8216;El culto perdido&#8217;</strong> (E. E. Knight, 2004) y <strong>&#8216;El hombre de bronce&#8217;</strong> (James Alan Gardner, 2005).</p>

	<p>Las tres novelas se basan en los hechos relatados en los juegos de la serie, aunque en &#8216;El culto perdido&#8217; existen, al parecer, algunas referencias a la segunda película de la serie, <strong>&#8216;Tomb Raider: la cuna de la vida&#8217;</strong>. Como curiosidad apuntar que la novela <strong>&#8216;El hombre de bronce&#8217;</strong> está relatada en primera persona desde el punto de vista de Lara.</p>

<h2>Halo</h2>

	<p><img id="image27950" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/halo210409ac.jpg" class="centro" alt="Halo" /></p>

	<p><strong>&#8216;Halo&#8217;</strong> ha dado bastante de sí en el mundo de la literatura y, a parte de una novela gráfica (<strong>&#8216;Halo Graphic Novel&#8217;</strong>, Marvel Comics) y una serie de cómic de cuatro números (<strong>&#8216;Halo: Uprising&#8217;</strong>, Marvel Comics), nos ha brindado cinco novelas de ciencia ficción basadas en su universo.</p>

	<p>En orden cronológico son las siguientes: <strong>&#8216;Halo: la caída de Reach&#8217;</strong> (Eric Nylund, 2001), <strong>&#8216;Halo: The Flood&#8217;</strong> (William C. Dietz, 2003), <strong>&#8216;Halo: First Strike&#8217;</strong> (Eric Nylund, 2003), <strong>&#8216;Ghosts of Onyx&#8217;</strong> (Eric Nylund, 2006) y <strong>&#8216;Halo: Contact Harvest&#8217;</strong> (Joseph Staten, 2007).</p>

<h2>Mass Effect</h2>

	<p><img id="image27951" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/meffect210409ac.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Vamos a seguir con la ciencia ficción, donde uno de los grandes títulos del catálogo de la XBox 360, <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, también ha tenido su ración de libros. En este caso el espectacular <span class="caps">RPG</span> galáctico de Bioware cuenta con un par de novelas del escritor Drew Karpyshyn, que a su vez es el guionista principal del videojuego.</p>

	<p>La primera de ellas, <strong>&#8216;Mass Effect: Revelation&#8217;</strong> (2007), funciona como precuela del juego y nos da a conocer un montón de información sobre los personajes, las diversas localizaciones, etc. mientras que <strong>&#8216;Mass Effect: Ascension&#8217;</strong> (2008) es justo lo contrario y nos sitúa dos meses después de los hechos acontecidos en el videojuego.</p>

<h2>Resident Evil</h2>

	<p><img id="image27953" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/re210409ac.jpg" class="centro" alt="Resident Evil" /></p>

	<p>Sin duda la saga <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong> es de las que más novelas ha dado. La gran mayoría de ellas han surgido de la mano de Stephanie Danielle Perry, una escritora especializada en adaptar obras de corte fantástico, de ciencia ficción y de terror como <strong>&#8216;Star Trek&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Aliens&#8217;</strong>, por ejemplo.</p>

	<p>En orden cronológico las novelas basadas en &#8216;Resident Evil&#8217; escritas por S. D. Perry son las siguientes: <strong>&#8216;La Conspiración Umbrella&#8217;</strong> (1998, basada en &#8216;RE1&#8217;), <strong>&#8216;La Ensenada Calibán&#8217;</strong> (1998, novela original), <strong>&#8216;La Ciudad de los Muertos&#8217;</strong> (1999, basada en &#8216;RE2&#8217;), <strong>&#8216;Inframundo&#8217;</strong> (1999, novela original), <strong>&#8216;Némesis&#8217;</strong> (2000, basada en &#8216;RE: Némesis&#8217;), <strong>&#8216;Código Verónica&#8217;</strong> (2001, basada en &#8216;RE: Code Veronica&#8217;), <strong>&#8216;Hora Cero&#8217;</strong> (2004, basada en &#8216;RE0&#8217;), <strong>&#8216;Umbrella Chronicles Side A y B&#8217;</strong> (2008, basada en &#8216;RE: Umbrella Chronicles&#8217;) y <strong>&#8216;Los Iluminados&#8217;</strong> (basada en &#8216;RE4&#8217;).</p>

	<p>A parte de estas novelas de S. D. Perry existen otras cinco surgidas en Japón: una trilogía en 1998 (<strong>&#8216;Hokkai no Yoju&#8217;</strong>, de Kyu Asakura) y dos novelas más en 2002 (<strong>&#8216;To the Liberty&#8217;</strong>, de Suien Kimura y <strong>&#8216;Rose Blank&#8217;</strong>, de Tadashi Aizawa), aunque solamente estas dos últimas fueron traducidas a un idioma diferente del japonés y en el año 2006 se lanzaron en alemán.</p>

<h2>Doom</h2>

	<p><img id="image27955" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/doom210409ac.jpg" class="centro" alt="Doom" /></p>

	<p>La saga <strong>&#8216;Doom&#8217;</strong> también ha dado para unos cuantos libros. Si no he contado mal existen en la actualidad seis novelas y un libro llamado <strong>&#8216;Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture&#8217;</strong> (David Kushner, 2003) en el que el autor quiere ofrecernos su visión sobre la influencia de id Software en la cultura pop, haciendo especial hincapié en las figuras de John Carmack y John Romero.</p>

	<p>Cuatro de esas seis novelas que os comentaba están escritas conjuntamente por <strong>Dafydd ab Hugh</strong> y <strong>Brad Linaweaver</strong> y son estas: <strong>&#8216;Knee-Deep in the Dead&#8217;</strong> (1995), <strong>&#8216;Hell on Earth&#8217;</strong> (1995), <strong>&#8216;Infernal Sky&#8217;</strong> (1996) y <strong>&#8216;Endgame&#8217;</strong> (1996). Las dos primeras parten de los juegos &#8216;Doom&#8217; y &#8216;Doom II&#8217;, mientras que las otras dos exploraron nuevos caminos.</p>

	<p>En el año 2008 se vuelve a retomar la saga a nivel literario y Matthew J. Costello, guionista de &#8216;Doom 3&#8217; y &#8216;Doom 3: Resurrection of Evil&#8217;, lanza la novela <strong>&#8216;Doom 3: Worlds On Fire&#8217;</strong> a la que le sigue, ya en marzo de 2009, otro libro llamado <strong>&#8216;Doom 3: Maelstrom&#8217;</strong>. Queda una tercera novela que cerraría esta trilogía, aunque todavía no sabemos mucho sobre ella.</p>

	<p>Finalizo este segundo post del especial dedicado a videojuegos y literatura con algunos títulos que han servido de base a la hora de escribir novelas y que, por razones de espacio y salud mental de quien escribe, se han quedado fuera. Novelas basadas en &#8216;Diablo&#8217;, &#8216;The Myst&#8217;, &#8216;Warcraft&#8217;, &#8216;Command & Conquer: Tiberium Wars&#8217;, &#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;, &#8216;Hitman&#8217;, etc., etc., etc. que demuestran la buena relación que existe entre ambos mundos.</p>

	<p>En el próximo post de este especial nos relajaremos un poco y le echaremos un vistazo a algunos de los peores videojuegos basados en novelas que han pisado nuestros sistemas.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/stephmcg/1592886057/">stephmcg</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/default/videojuegos-y-literatura-i">Videojuegos y literatura (I): de novela a videojuego</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El 'Doom' original ya tiene una versión en flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/el-doom-original-ya-tiene-una-version-en-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/el-doom-original-ya-tiene-una-version-en-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 01:19:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23937" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/doom_flash.jpg" class="centro" alt="doom_flash.jpg" />¿Qué decir del mítico <strong>&#8216;Doom&#8217;</strong>? No existen suficientes palabras para expresar lo mucho que le debemos a ese juego y lo mucho que le debe el género de los FPS. Quizá no fue el primero, pero desde luego supo cómo pegar muy fuerte.</p>

	<p>Viene de otra época, un tiempo en el que los programadores libraban duras batallas contra la poca potencia que los ordenadores ponían sobre la mesa. Un tiempo en el que sólo pensar en enfrentarse a un monstruo de diversos cores como el Cell, un programador podía acabar calcinado en una justa popular.</p>

	<p>En resumen, <strong>un auténtico juegazo que ahora, años y años después, se ha conseguido pasar a Adobe Flash.</strong> En otras palabras, vamos a poder disfrutarlo en cualquier navegador compatible con la versión 10 del popular reproductor. Se trata de un port bastante fiel al original pero que <strong>en requisitos mínimos ha disparado las necesidades</strong>, en un &#8220;Coreduo&#8221; el juego petardea bastante en la tasa de frames por segundo. Pero chicos, vosotros que sois jóvenes, tenéis que darle una oportunidad. </p>

	<p>Antes de &#8216;Half-Life&#8217; y antes de &#8216;Quake&#8217;, &#8216;Doom&#8217; partía la pana&#8230; y de qué manera, podéis probarlo <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/470460">aquí</a>.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/470460">Newgrounds</a></p>      ]]></description>
      </item>
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