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Double Fine

Y así Tim Schafer y su desarrolladora Double Fine se salvaron de la bancarrota

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No hay nada como tener dinero, y si eres responsable de una desarrolladora más aún. Eso te permite continuar haciendo juegos aunque tus últimas propuestas, no necesariamente por falta de calidad, no hayan vendido un carajo. Pero claro, también está el otro lado de la moneda, en el que un equipo con pocos recursos pero mucho tirón se embarca en un proyecto que no le aporta los beneficios suficientes para lanzarse al desarrollo de otro triple A. Y entonces ¿qué? Tim Schafer, creador de ‘Psychonauts’ o ‘Brutal Legend’ nos explica cuál fue su solución al problema.

Realizamos una “Amnesia Fortnight” hacia la mitad del desarrollo de ‘Brutal Legend’, y otra al final, así que conseguimos ocho proyectos. Pensé que podríamos trabajar de forma eventual en juegos pequeños con ese dinero extra que habíamos sacado de los grandes, y de esa forma nos dimos cuenta que ‘Brutal Legend 2’ no iba a ser una realidad.

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'Trenched' llegará finalmente a Europa, pero bajo otro nombre: 'Iron Brigade'

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Trenched - Iron Brigade

¿Recordáis la que se montó con ‘Trenched’? Fue algo “tronchanted”. Resulta que había un juego de tablero portugués de homónimo nombre, y Double Fine se vio en la situación de no poder publicar su trabajo en nuestro territorio. De hecho han pasado casi dos meses desde que se puso a la venta para Xbox Live Arcade (es exclusivo de esta plataforma) en los Estados Unidos.

Pero Double Fine ya nos había avisado de que iba a hacer todo lo posible por traerlo a nuestro territorio, y finalmente ha optado por el cambio de nombre. Así pues, ‘Trenched’ pasará a llamarse ‘Iron Brigade’ en Europa, y esperamos que con ello no vuelva a haber ningún otro problema. Además desde el estudio han asegurado que en septiembre lo tendremos por aquí a la venta y al mismo precio que vieron en EEUU, esto es, 1.200 MS, lo que al cambio son unos 15 euros.

Nuestro objetivo: proteger a la humanidad del malvado Monovision en una especie de tower defense shooter. Podremos presonalizar nuestra brigada Trench, con múltiples combinaciones posibles, hasta dar con la que mejor se ajuste a nuestro estilo de juego. Tengo curiosidad por probarlo, a ver qué tal.

Vía | Eurogamer
En Vidaextra | ‘Trenched’ y su historia con el juego de tablero portugués. En Double Fine aseguran que acabará llegando a Europa

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'Trenched' y su historia con el juego de tablero portugués. En Double Fine aseguran que acabará llegando a Europa

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Trenched

‘Trenched’ tendría que habernos llegado el pasado 22 de junio, pero por desgracia no fue así. A pesar de verlo en el blog de Major Nelson, referente para estar al tanto de todo lo que sale o está por llegar a Xbox Live Arcade, algo falló. Al ir al bazar vi que no estaba, y después llegó la noticia de que no se pudo publicar por culpa de un juego de tablero portugués del mismo nombre, creado por Rui Alípio Monteiro. Me pareció surrealista, porque yo soy de los que piensan que antes de sacar un producto debes asegurarte que no haya ningún otro con el mismo nombre para evitar problemas legales con las marcas registradas. Pero se ve que en Double Fine no miraron en Portugal para descubrir que había un juego (pero de tablero) con el mismo nombre…

Seguro que más de uno, tras la noticia, pensó que todo se podía arreglar cambiándole el nombre para Europa, incluso con trucos como cambiar alguna vocal por un número, en plan ‘Tr3nched’, que además para nosotros los españoles quedaría un poco gracioso por esa similitud entre el número y las iniciales del juego. Pero en fin, parece que la cosa no es tan sencilla, y desde Double Fine nos piden paciencia, que acabará llegando. El cuándo es otra historia, pero un portavoz del estudio, Brad Muir, ha dicho lo siguiente sobre el tema:

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'Trenched', el próximo trabajo de Double Fine para XBLA

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Trenched

En Double Fine no parecen estar dispuestos a perder el tiempo. Si hace poco nos trajeron el curioso ‘Stacking’ para PSN y XBLA y hace menos anunciaron el nostálgico ‘Sesame Street: Once Upon a Monster’ para Kinect, hoy toca mostraros su próximo trabajo, en este caso para XBLA, titulado ‘Trenched’. Y no, ya os lo adelanto, aunque por algunas instantáneas lo pueda parecer, no es una expansión del ‘Command & Conquer 3: Tiberium Wars’. Lo que estáis viendo no son los Scrins…

Digamos que ‘Trenched’ es un videojuego de mechas. Pero no de las que alguna vez ha usado Guti, sino de esos robots mecánicos de gran tamaño y poder de destrucción. Aquí los moldearemos a nuestro gusto, y encima de ellos irá un comandante, en lo que vendría a ser un shooter en tercera persona bastante futurista.

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'Sesame Street: Once Upon a Monster' para Kinect de la mano de Double Fine

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Sesame Street: Once Upon a Monster

No me cansaré nunca de decir que si hay un estudio que está apostando por ideas locas, innovadoras, inesperadas y arriesgadas ese es Double Fine con Tim Schafer en cabeza. Tiene ese punto de locura suficiente como para dar a luz auténticas chifladuras sin perder el norte en ningún momento. Basta con echarle un vistazo a sus dos últimas producciones: ‘Stacking’ y ‘Costume Quest’.

¿Os acordáis de Barrio Sésamo? ¿De Elmo, Triqui o Coco? Muchos habréis contestado sí a todo. Sois de los míos. O mucho más jóvenes, porque si no me equivoco por ahí andaban con la reposición de tan magno programa infantil – y yo ya no tenía el mismo interés por verlo que cuando contaba con 8 o 9 años, la verdad sea dicha -. En cualquier caso el bueno de Tim y su equipo están desarrollando ‘Sesame Street: Once Upon a Monster’ para Kinect. Sí, se trata de un título dirigido a los niños. Qué pasa, ¿acaso no tienen derecho a poder disfrutar de juegos que no parezcan desarrollados para monos o incluso idiotas?

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'Stacking', Tim Schafer nos vuelve a enamorar

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Si algo debemos a esta generación de consolas es haber dado alas a los proyectos pequeños. Los títulos ‘triple A’ inflados de millones de euros y de tecnología punta conviven con todo un rico y colorido mundo de juegos descargables de mayor o menor envergadura.

Y si los lujosos títulos que ocupan las portadas de las webs y revistas especializadas suelen arriesgar lo mínimo por miedo a no recuperar la inversión realizada, los juegos descargables por el contrario están repletos de energía, frescura y buenas ideas. Lo habéis adivinado, ‘Stacking’ es uno de esos juegos.

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'Stacking' ya cuenta con fecha de salida para PSN y XBLA

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Stacking

Ya queda menos para probar esa rareza llamada ‘Stacking’ creada por el estudio Double Fine (‘Costume Quest’, ‘Psychonauts’), liderado por Tim Schafer. Una rareza en la que, como os comentamos en su día, apilaremos matrioskas. Otra muestra más de que aún se puede seguir siendo original en esta industria.

Pero no basta con ser original, y por muy atractiva o curiosa que pueda ser una mecánica, llevada al terreno jugable tiene que resultar satisfactoria. Aunque viendo las credenciales del estudio no creemos que decepcione ni que pase desapercibido. A base de apilar matrioskas resolveremos los puzzles de cada fase sin necesidad de recurrir a la violencia propiamente dicha que vemos en los shooters de turno. Cada matrioska tendrá una personalidad distinta, con lo que será indispensable aprovecharla para pasar con garantías cada misión.

¿Y cúando recibiremos este curioso ‘Stacking’ en PSN y XBLA? Pues a Europa llegará el próximo 9 de febrero al precio de 14,99 euros para el primero, y 1.200 MS para el segundo, que viene a ser prácticamente la misma cantidad al cambio.

Vía | Gamershell
En Vidaextra | ‘Stacking’, lo nuevo de Double Fine. Apilando matrioskas

'Costume Quest'. 'Grubbins on Ice' ya disponible

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Grubbins on Ice

Lo anunciamos hace unas semanas y por fin podemos ponerle fecha y precio, o al menos en XBLA, ya que ‘Grubbins on Ice’, el DLC de ‘Costume Quest’, no está disponible todavía en PSN, con lo que su salida para esta plataforma igual se demora una o dos semanas. Pero como decimos, en XBLA ya se encuentra disponible, y al precio de 400 MS, lo que al cambio vienen a ser unos 5 euros.

Según su descripción en el bazar de Xbox Live aquí nos enfrentaremos a nuevos enemigos mientras afrontamos nuevos retos, coleccionamos nuevos disfraces, estampillas de batalla y espeluznantes cartas de trato, con el objetivo principal de derrotar a Araxia para llevar la paz de nuevo a Repugia.

Si os gustó el peculiar estilo de ‘Costume Quest’, un RPG de apariencia infantil ambientado en Halloween, bien merece un intento este DLC que pesa prácticamente 127 MB. Aunque no parece que pueda paliar el gran defecto del original: su duración. Pero aún así es un RPG notable.

En Vidaextra | ‘Costume Quest’ recibirá muy pronto un DLC, ‘Costume Quest’. Análisis

Tim Schafer sobre los juegos descargables y 'Psychonauts'

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Tim Schafer

Si os gustó ‘Costume Quest’ y os ha llamado la atención lo que hemos visto de ‘Stacking’, el próximo título de Double Fine, podéis estar tranquilos: a Tim Schafer le gusta eso de lanzar juegos descargables. De hecho ha firmado con THQ por cinco títulos en este formato. ‘Costume Quest’ fue el primero, ‘Stacking’ será el segundo y quedan otros tres. Si son tan originales como estos dos vamos a ir bien servidos.

En una reciente entrevista concedida por nuestro amigo Schafer ha declarado su gusto por el desarrollo de pequeños títulos descargables, puesto que, según su opinión, plataformas como la PSN o el XBox Live permiten arriesgar un poco más y además hacerlo con prespuestos ajustados. No es algo que nos pille por sorpresa, pero siempre está bien conocer la opinión de alguien que lleva metido en el ajo años y años.

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'Stacking', lo nuevo de Double Fine. Apilando matrioskas

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Stacking

Atentos a la rareza que nos presenta Double Fine (‘Psychonauts’, ‘Brütal Legend’, ‘Costume Quest’), porque la temática se las trae: apilar matrioskas. Así, sin más. Pero con el sello, claro está, Double Fine, lo cuál no es poco y que asegura que no va a dejar indiferente a nadie. ‘Stacking’ atrae de entrada por lo original que resulta.

Original y extraño, porque ni aún con el tráiler disponible me hago a la idea de cómo irá todo. Manejamos una de estas particulares muñecas rusas con varias personalidades distintas, engatusando a las demás figuras para apilarlas y apropiarnos de ellas después, aprovechando, ya de paso, la habilidad que nos proporciona cada una para seguir avanzando en cada fase. Suena muy raro, y en movimiento lo es más, pero es original. ¡Cuánta falta hace esto último en esta industria!

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