
No hay nada como tener dinero, y si eres responsable de una desarrolladora más aún. Eso te permite continuar haciendo juegos aunque tus últimas propuestas, no necesariamente por falta de calidad, no hayan vendido un carajo. Pero claro, también está el otro lado de la moneda, en el que un equipo con pocos recursos pero mucho tirón se embarca en un proyecto que no le aporta los beneficios suficientes para lanzarse al desarrollo de otro triple A. Y entonces ¿qué? Tim Schafer, creador de ‘Psychonauts’ o ‘Brutal Legend’ nos explica cuál fue su solución al problema.
“Realizamos una “Amnesia Fortnight” hacia la mitad del desarrollo de ‘Brutal Legend’, y otra al final, así que conseguimos ocho proyectos. Pensé que podríamos trabajar de forma eventual en juegos pequeños con ese dinero extra que habíamos sacado de los grandes, y de esa forma nos dimos cuenta que ‘Brutal Legend 2’ no iba a ser una realidad. “











