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24 febrero 2008

GDC 2008: vídeo in-game de 'Dragon Ball Z Burst Limit'

Gallego


Por más años que pasen, la serie ‘Dragon Ball’ no deja de despertar el máximo interés entre generaciones y generaciones de aficionados al manga y el anime, y obviamente el mundo de los videojuegos no es ajeno a ello. De hecho, la calidad de los títulos de lucha protagonizados por los inolvidables personajes del maestro Toriyama ha experimentado un importante crecimiendo en los últimos años (con ciertas excepciones que mejor será olvidar), y este ‘Dragon Ball Z Burst Limit’ viene dispuesto a convertirse en la mejor adaptación a consola que se ha visto jamás de esta serie.

Y echarle un vistazo a este largo vídeo grabado por los chicos de Gamespot, con Goku y Piccolo repartiéndose tortas durante más de diez minutos, no hace más que llenarnos de razones para tener mucha fe en el título de Namco Bandai. Ya no sólo por su sensacional motor gráfico, que nos hace tener con más fuerza que nunca la sensación de que estamos viendo un combate extraído del anime, sino por la espectacularidad general que desprende todo el conjunto.

Dejando a un lado el particular sistema de combate de los ‘Budokai Tenkaichi’, con todos sus pros y sus contras, este ‘Burst Limit’ destaca por una cámara enfermizamente rápida, gracias a la cual no perdemos ni un sólo detalle de la acción en ningún momento, y encima consigue aumentar un poco más el acelerado ritmo de juego. Creo que puede salir algo muy bueno de aquí, aunque eso dependerá de que la jugabilidad acompañe a este buen trabajo realizado en el apartado técnico.

Vídeo | Gamespot

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08 febrero 2008

'Dragon Ball Z Burst Limit', nueva y extensa galería de imágenes

Jarkendia

Goku Vs. Vegeta

Cuando ha pasado poco más de una semana desde la última galería de imágenes, ahora nos llega otra muchísimo más extensa (se acerca a la centena…) que muestra nuevamente las bondades de este ‘Dragon Ball Z Burst Limit’ de nueva generación (recordad, PS3 y Xbox 360).

Veremos desde el interminable duelo entre Goku y Freezer en Namek, o del mismo Saiyan contra Vegeta (como se puede observar en la imagen superior), a un pequeñajo Gohan cabreado en la batalla contra Raditz, y a los amigos de Goku viéndoselas y deseándoselas contra los pequeños engendros creados por Célula enviados por Nappa y su compañero anteriormente citado.

Después del salto podréis contemplar la galería y veréis que hay muchas imágenes de introducción a los combates generadas por el propio motor del juego que son un calco de la serie. Vamos, ya sólo falta que luego nos salga el Xabarín para despedir la tarde…

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28 enero 2008

'Dragon Ball Z Burst Limit' se muestra en nuevas imágenes

Jarkendia

Goku, el puto amo

Con tan solo diez días de plazo para haber digerido el notición del modo online, ahora nos llega una buena ración de imágenes de este prometedor ‘Dragon Ball Z Burst Limit’.

Alguna de las capturas que se nos muestran nos resultarán familiares, ya que las habíamos contemplado en ese fantástico trailer que se mostró hace un mes y que como se pudo ver, es como ser el auténtico protagonista de la serie. El aspecto cel shading jamás lució tan bien en esta serie, no en vano se estrena en la next-gen (sin contar el ‘Tenkaichi 3’ de Wii, pero también salió para PS2).

La novedad de esta entrega, como ya comentaron mis compañeros, es que abandona el estilo 3D del citado ‘Tenkaichi’ para centrarse en la lucha lateral, como en los mejores tiempos de la Snes. Todo ello respaldado con un extenso plantel de luchadores de la serie creada por Akira Toriyama y las clásicas barras para realizar los especiales. Aparte que entre combate y combate habrá escenas generadas por el propio motor del juego que nos mostrarán cómo avanza la historia (esa que tantas y tantas veces vimos y que todo buen fan se sabe de memoria).

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18 enero 2008

'Dragon Ball Z: Burst Limit', online confirmado

Dani Candil

DBZ Logotipo
Atari ha desvelado datos sobre el nuevo juego ‘Dragon Ball Z: Burst Limit’ que prepara para las consolas next gen. De momento prometen “batallas más fieras que nunca, un modo online player vs player, y unos gráficos 3D con los que será difícil distinguir el anime del videojuego”, según Donny Clay, productor de Atari Inc… Lo de siempre vamos. Todo esto se suma a lo que ya se había comentado en VidaExtra anteriormente, luchas completamente en desarrollo horizontal y una velocidad endiablada.

A priori pienso que lo del online puede convertirse en el verdadero atractivo de este videojuego. Para demostrar la evolución gráfica del título respecto a sus hermanos pequeños de la otra generación han facilitado 3 nuevas imágenes.

Las tenéis después del salto…

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26 diciembre 2007

Primer tráiler de 'Dragon Ball Z Burst Limit'

Gallego

Hace tan sólo unos días que Namco Bandai anunció la existencia de ‘Dragon Ball Z Burst Limit’, primer título basado en el archiconocido manga de Akira Toriyama en desarrollo exclusivamente para consolas de nueva generación (recordemos que los ‘Budokai Tenkaichi’ han seguido apareciendo para PlayStation 2). Sin dejar pasar mucho tiempo desde dicho anuncio, ya tenemos disponible el primer tráiler sobre este interesante título de luchas que llegará a XBox 360 y PlayStation 3 a lo largo del año que está a punto de comenzar.

Primero y más destacado, del tráiler podemos extraer la conclusión de que la jugabilidad volverá a ser plenamente lateral, como en cualquier juego del luchas al uso, dejando así a un lado la vuelta de tuerca que introdujo en su momento la saga ‘Budokai Tenkaichi’, situando la cámara a espaldas del personaje controlado por el jugador.

La verdad es que este novedoso sistema de juego me gustaba bastante, pues se adaptaba de forma óptima al concepto de las luchas que tienen lugar en esta serie, pero contaba con el desagradable punto negativo de tener que partir la pantalla en los combates para dos jugadores, algo que se hacía un pelín engorroso. Así pues, alegría para unos y decepción para otros.

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18 diciembre 2007

Primeras imágenes de 'Dragon Ball Z Burst Limit'

Gallego

Dragon Ball Z Burst Limit

Mientras esperamos la llegada a Wii y PlayStation 2 de ‘Budokai Tenkaichi 3’, nueva entrega de la saga de juegos de lucha basados en el célebre manga de Toriyama que aportó algo de frescura a la licencia gracias a un nuevo enfoque para los combates, Namco Bandai ha anunciado hoy que los poseedores de las otras dos máquinas de nueva generación también tendrán su ración de Goku y compañía por medio de un título completamente nuevo denominado ‘Dragon Ball Z Burst Limit’.

Así pues, no hay que ser ningún hacha para imaginarnos cuál será el principal atractivo de esta nueva adaptación: un motor gráfico que, aprovechando la potencia de las máquinas para las que será publicada, estará más cerca que nunca de parecer un anime jugable. Y no hay más que echar un vistazo a la imagen que encabeza este artículo para tener por seguro que así será.

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